战争雷霆国服全真模式怎么看窗外

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& 《战机世界》PK《战争雷霆》谁能代表打飞机
《战机世界》PK《战争雷霆》谁能代表打飞机
导读: 空中网代理的战争三部曲之《战机世界》和腾讯台历的《战争雷霆》,在本月都不谋而合展开了宣传攻势。一个借助“战争传奇”发布会,试图发挥空中网在军事系列游戏上的优势;一个借助腾讯UP发布会,借助腾讯平台大造声势。
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  空中网代理的战争三部曲之《战机世界》和腾讯代理的《战争雷霆》,在本月都不谋而合展开了宣传攻势。一个借助“战争传奇”发布会(),试图发挥空中网在军事系列游戏上的品牌优势;一个通过腾讯UP发布会()公布代理消息,借助腾讯平台大造声势。
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  作为玩家,代理商的市场斗争我们无关,我们只要关注游戏本身的可玩性。本期新游大盘点就为大家真实展现两款游戏的特色,各有所长也各有所短,希望大家能有一个客观的认识,找到自己喜欢的类型。
  画面:大场景表现力不分上下
  从画面上来看,《战争雷霆》和《战机世界》在大场面表现力上不分上下,远景、战场环境氛围、光影天气,都能满足对战玩家的要求。这点上不做太多对比,这将会涉及到个人的审美爱好问题。
《战争雷霆》雪景战场
  但在一些画面细节上《战争雷霆》目前来看要更到位一些, 比如飞机爆炸后的效果、散落的零部件,都要比《战机世界》更加细致,这也是许多玩家的真实反映。
《战机世界》雪景战场
《战争雷霆》击毁爆炸场景
  打击感:血条机硬伤难以避免
  空战游戏在打击感上由视觉和听觉两部分组成,在听觉上两款游戏表现都较为出色,子弹命中后的声音、切换不同视角时候的环境音效,都能在游戏里体验到。
第一人称视角,需要广角镜头才能更好支持
  在视觉方面,在由于是血条机,《战机世界》缺少了《战争雷霆》中的部位打击效果,比如直接命中驾驶员、命中邮箱、尾翼等等,都会对机体的外观产生对应的部位破坏效果,所以在眼球上《战争雷霆》要更加真实一些。
《战争雷霆》在机体部位破坏上略胜一筹
《战机世界》和残骸不会发生碰撞,小编表示很贴心
  操作模式:《战争雷霆》全真模式适合骨灰玩家
  《战机世界》目前操作模式包括标坦克模式、牵引线模式、手柄模式和摇杆模式。不过最常用的还是坦克模式和牵引线模式,更加适合PC玩家的操作习惯,有一定《坦克世界》基础的玩家很容易上手。
大部分玩家在《战机世界》还是采用坦克模式
  《战争雷霆》里增加了全真模式,比较适合骨灰选手。玩家需要用较多的指令按键来实现控制。例如控制节流阀、控制起飞的机头抬升角度、用加力杆拉升等。在飞行过程中全程保持机舱第一人称视角,视线会被极大遮掩。
全真模式起飞中的日本重型轰炸机“吞龙”
  新手上手难度:《战机世界》更容易上手
  《战机世界》欧服重做新手引导后,对新人的实用帮助大幅度提升。把空中格斗的核心“能量战”的理念传递给了玩家,比如高度优势、速度优势等等如何在比赛中去运用。但《战争雷霆》欧服目前还没有相应的优化,对实战的帮助不是非常明显。
与机动性较差的敌机格斗训练,利用速度优势切入
  一些战术动作在《战机世界》里可以比较轻松的实现,以“殷麦曼回旋”为例,玩家只要用鼠标将机头一直朝上,在视角能看到地面的时候进行水平翻滚,就能轻松做出。但在《战争雷霆》里需要设置爬升按键,从而实现比较准确“殷麦曼回旋”,在操作难度上比《战机世界》要求更高。
《战机世界》的引导帮助对新手更为有利
  机型收录:《战机世界》增加中国机型
  两款游戏在机型收录上都是大同小异,苏联、德国、英国、美国、日本五大国家机型的科技树基本涵盖了历史上的重要机型,同时配合一定数量的金币机。《战机世界》新增了中国的霍克系列,《战争雷霆》暂时未加入。
霍克3 VS 九一式
  在机种上《战机世界》进行了简化,分为战斗机、重型战斗机和轰炸机,之前的舰载机被取消。《战争雷霆》分为战斗机、攻击机、轰炸机和鱼雷机。对于新手玩家来说这块内容的感知不会很深,编辑认为简化机型后其实更有利新手入门。
经典的日本零式战机
  玩法模式:《战争雷霆》更加多样
  《战机世界》目前以匹配PVP对战、自定义开房间对战和训练教学为主。其中匹配PVP包含了空中对战和攻击地面据点两种玩法,二者都可以获得积分,率先获得规定分数的一方获得胜利。新手玩家可以借助扫地机在复杂战局中扫地推线,获得另一种游戏成就感。
红绿两色表示敌我工事据点
  《战争雷霆》的玩法模式分为街机模式、全真模式和历史模式。街机模式和上面提到的匹配PVP对战大同小异;历史模式下玩家需要完成各种规定的目标,模拟历史上的空战战役,同时飞机的载弹数量也会受到限制,需要起飞与降落;全真模式下基本完全模拟现实空战,除了操作模式改为全真外,还会误伤队友。
斯大林格勒战役
奔赴斯大林格勒前线
  历史代入感:《战争雷霆》百科全书
  对于一款空战格斗游戏来说,还原历史、让玩家充满代入感是非常关键的一点。《战争雷霆》除了各种历史模式让玩家挑战外,还在游戏中加入了空战知识的百科全书,对各个大型历史战役进行文字说明;同时还收录了一些经典飞行战术动作,包括图解和文字,对于外行飞机玩家来说都是增长见识、提高代入感的机会。
这太难了小编表示无力
这几个还是会做的
  这一点上《战机世界》暂时没有相关的功能设计,期待日后能完善。
  联动互动:账号互通与场内互动
  《战机世界》依托wargaming的战争三部曲,《坦克世界》、《战舰世界》将来都很有可能发生联动,但目前还仅仅停留在账号金币等级互通的环节。期待将来能够出现真正的三军互动玩法。
  《战争雷霆》的欧服已经开启了战机+坦克联合对战的玩法测试,独立的坦克科技树和战机科技树,是能够在同一张地图里发生战斗交互。不过目前还在测试阶段,平衡性还有待研究。
【编辑:獦獦獦】
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4个人的活一个人干不太现实
1楼 21:19&|来自
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@钢铁前线1944
2楼 21:25&|来自
收起回复3楼 21:28&|来自
轰炸机怎么打全真坦克就怎么打。。。。。
4楼 21:45&|
左右履带分别操作。。。
5楼 21:46&|
曾经看到一个人说他非常喜欢李莉。杜文龙像一个学者,一丝不苟,没有负面评论。张菊座的话可信也不可信。房大嘴能把一个屁说成原子弹。
6楼 22:20&|
7楼 22:24&|
送过来一辆坦克
8楼 22:30&|来自
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&作者:BellNest 来源:
  出到m41了,apds也出全了。射速和穿深都好,问题是apds完全无后效,侧面除非打中弹药架否则就是以前的hit,炮弹无害通过理论再现,全真一般很难有二次开火机会,所以一发hit凭德车的准度没有撤回的可能。而且这apds和金57的apcr相似,看似高穿深,实则有点距离很容易跳弹未击穿,最搞笑的是击穿虎王炮塔正面也是无害通过,炮塔上两小孔。。
  这dm很难说准确,战后车基本都用次口径弹药,apds和apfsds六十年代起成绝对主流动能弹,62的弹难道要给亲爹光环,否则打体型庞大的m60岂不全是无害通过。。。
  而且炮弹伤害普遍降低,苏100的aphe正中虎王侧面而且完全爆破,俺就不信按现实来虎王还能调转炮塔换你一发,还有击穿炮塔正面也不能秒且能还击,这设定很不合理,乘员都是铁打的
  小编杀手点评:从还原历史角度来说楼主说的是对的
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战争雷霆那个全面操作模式怎么换
战争雷霆那个全面操作模式怎么换
找手游 上18183
1.街机模式(模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家)
  操控所用按键较少
  载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗
  地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗
  自动开启瞄准辅助功能
  在空中即可补充弹药
2.历史模式(适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家)
  操控所用按键更多
  载具损毁后将不能再次加入战斗
  会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家
  偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等
  起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制
  关闭瞄准辅助功能
  游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作
 3.全真模式(完全“真实”的设定,适合追求极致仿真的狂热玩家)
  载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设)
  进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险
  仅可以使用座舱视角
  关闭瞄准辅助功能及其它所有辅助标识
 4.单机任务
  以二战战场为背景,包含真实历史战役及架空战役
  任务目标多种多样,例如护航、空战、轰炸、侦查等
  部分任务可以邀请好友一起组队完成
什么全面操作模式?是指超仿真的全真模式还是按V切换的座舱视角?全真模式在开始战斗那个按钮里切换,街机,历史,全真,一个比一个复杂。
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什么全面操作模式?是指装超仿真的全真模式还是按V切换的座舱视角?全真模式在开始战斗那个按钮里切换,街机,历史,全真,一个比一个复杂
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