沃土现在版本是1.39.120060,现在版本的骑士玩土风好还是火风鼎好呢?

【精华攻略】弓箭手进阶攻略
Lv.5 远古树精
2649次浏览 o 1人收藏
-------------------初级班-------------------------
——————不要以为弓箭手的唯一乐趣只是拉弓射箭。他们其实十分热爱自然,最乐意平静地隐退,在他们的神殿中与动物为伍。
官网的介绍似乎也在隐隐昭示着当前版本弓箭手的末路(误)
那么事实真的是这样么?
首先,archer这个职阶由于其低基础伤害,副伤远程加成装备选择面少,背刺狂暴等伤害很难触发,没有稳定伤害以及最终伤害加成等因素,已经在作为输出的道路上被落下了很多。如果作为新手,想在现在版本玩远程高输出的职业的话,推荐选择蒸汽行者时间法师等等职业,虽然这些职业入门较复杂,但是上手之后作为远程的输出时,再看这些可怜的凯拉人就像在看等待反补的我方远程小兵一样。
举几个例子,(没耐心可直接跳过这段=3=)作为基础伤害较低的风系技能,骑士的2ap刺拳在155级伤害为48,弓箭手们的2ap追踪箭基础伤害为29.
土系弓手们常用的土3突袭箭,2ap1mp单纯伤害无附加效果,155级伤害58;而哭自己基础伤害低很久的召唤们的土2技能冲锋,155基础伤害也有61.作为比较,蒸汽行者们毁2的毁灭射线,只需1ap1mp,155级时基础伤害为53。mp使用上,2mp使用一次的聚精会神增加20暴击伤害,在这个暴击率60多已经顶破天的时候也就相当于增加十多点面板而已,这2点移动骑士可以释放两次破胆造成30*2的风系基础伤害,或者蒸汽行者使用2点移动力造成56土系基础伤害。如果对这些基础伤害数字感觉不直观的可以将其大概都乘以8作为打弱属性的最终伤害进行参考估算。
好了好了,写到这不想看的摇摆不定的已经都走得差不多了吧,既然留下了并选择了凯拉人,那么剩下的人可以继续来看攻略了。顺便回答一下上文的问句,事实还真是这样。
首先在天赋上,简单明了一张图。
其中六个技能必须点满,没有为什么。现在版本满级155,到时会有点数点满8个技能,其中千疮百孔作为土弓可以点满,箭塔拆除在其他点数用过后也可以点满,pvp的时候后跳技能蛮神的。主动技能方面要点就点满,因为满级的技能会有一个本质上的提升。
在角色属性上,智慧属性优先点满抗性,其次的吸血以及生命、治疗获取、生命恢复等等的偏好看个人爱好,有一点值得注意的是生命值方面不用太高也不要太低,以155满级时生命不低于4000作为基准。力量属性还用多说么,均摊抗性以及伤害就够了。敏捷属性上基本以先手为主闪避为辅,奇葩另算。幸运属性满暴击后点暴击伤害吧,背刺以及狂暴伤害什么的太遥远了。核心属性上行动力ap以及移动力mp都是不可或缺的,ap的重要性还要高于mp一些,射程与最终伤害这边的取舍的话看个人爱好了,10%的最终伤害大概相当于100属性的输出。在一点射程与60伤害间请自行取舍,这里只是一个引导,不同的人会有不同的理解吧。
基础的就是这些了。接下来是各系及其技能的选择
简单粗暴的一句话:
☆☆☆☆☆技能为: 风系35
实打实的良心技能。其他技能☆级不如上面这几个高。如果只是双修弓箭的话对应系的技能建议优先点满这几个。
风系灵活多变射程远,但是伤害值会低很多,不吃视野射程等的亏。
土系伤害中庸,拥有懒人专属一键扫荡副本的aoe(误),叠几轮后还拥有满级481的最高伤害终结技(虽然这个毁灭箭一般是没人加满,加满也没多少机会放,但好歹是弓箭最后的尊严)
火系作为基础伤害最高的一系,也是误伤最高的一个系,配合箭塔会打出不错的伤害。
这个版本可以10ap,11ap,12ap,可以双修,三修(不建议单修,如果12ap的话可以考虑单修火系),可以偏向于打副本也可以偏向于pvp。配点方式多种多样,总结起来冗杂了很多,如果有兴趣我们可以接下来另开帖子探讨。我这里的建议是就算是土火双修的弓,也建议点出一个风3破空箭来,总比打不到怪空格强。还有就是这个版本箭塔作用越发的低下,但每回合多几百伤害也比没有强,建议拆塔满了的话每次箭塔射完aoe后顺手拆了塔,以免队友抱怨视野被阻。
tip1:贯穿箭最好是直线射击,非直线会减少一半的伤害。且贯穿箭的aoe弹射效果也可以由风系箭塔触发,虽然不会有箭塔伤害但也不会伤及队友。
tip2:很多aoe技能所示的射程范围是指示器中心点的距离,实际会更远。比如飓风箭(显示射程+1)闪光箭(显示射程+1)燃烧箭(显示射程+2)
tip3:箭塔放置只能是6格不随射程改变,逃脱技能同理不受射程加持。其他技能都可以由射程加持到最远距离上。例如在普遍4射程的前提下飓风箭由能打(6+1)格变成打(10+1格)
装备的选择上在基础伤害(主伤害)为主的情况下以加远程伤害作为第一优先级,其次是暴击爆伤。背刺伤害狂暴伤害作为弓箭手不用考虑,单体伤害跟范围伤害其实两个都有用。满级后双修考虑兔皇兔长官套狐狸铁锅毒菇头套等等,远程伤害对于弓箭来说差不多就是面板伤害,戒指用机械兔环胡萝卜指环龙猪等等就可以考虑平民毕业了,三修的戒指用龙猪绷带福狸王指环百珍,装备除了粉紫的三修装外也就龙猪或者圣徒升级装等等了,没有开pvp所以不了解pvp装备。具体的终极毕业装备粉紫搭配ap使用什么的照着自己钱包来就可以了。
弓箭手基础知识就这么多,技能没那么多附加属性,新手的话在洗点前可以每个系的技能都试试,找出自己心仪的使用频率最高的技能,洗点后将其技能拉高。配点选取技能时以能用光ap最佳。那么远程兵营初级补习班就上到这里,如果有意的话将在兵营守卫室开设中级成长班(各系技能选择以及各个副本适用效果)以及长官室开设高级调研班(终极装备比较以及性价比取舍)。
--------------------中级班-------------------------
既然已经决定作为了凯拉人,那么现在开始后悔也已经晚了。弓箭手作为起步最简单的几个职业之一,手快的话一回合3、5秒可以搞定,也是受喜爱的一大原因。凯拉人的攻击方式只有箭箭以及箭,但是受困于属性点的限制,每个人只能点满5个技能,对技能的取舍成了一大难题。接下来就是对这方面的一点小建议,欢迎大家集思广益。
首先是所有技能的大致概要:
(笔者为了节省篇幅,按照从左到右风系第一个技能追踪箭称作风1,第二个风塔称作风2……以此类推,火系地系称作的火123,土123……) ap=行动力,mp=移动力,wp=创生力。
☆☆☆技能,低得发指的基础伤害以及伤害成长,优点是随着射程的提高射程最高15、6格的全沃土最远距离,补刀以及处理多余ap都是不错的选择(即使不加射程也有10的最大射程)。值得注意的是最近距离也有3格,也就是说2格以内会打不到怪。不建议升太高级,属性富裕的话点一些用作补刀。
☆技能,作用是用风系技能打到箭塔时箭塔会将自身十字范围的单位推开一个格子并造成一点点伤害。风系唯一一个aoe风5一回合也只能用两次,没有aoe的话箭塔只是个推人的作用,指望风塔得伤害还是算了吧,点一两级用作推人团队合作时用,不建议加高。
☆☆☆☆☆技能,作为4ap技能伤害还说得过去,亮点是无视视野,也就是说即使你看不到目标依然能够打击到他。作为弓唯一一个无需视野就能输出的技能,在很多恶劣的时候免除了弓箭手视野被阻无法输出空格的悲哀。每回合只能使用两次的限定技,如果不限次数的话或许12ap风弓会多很多吧
☆☆☆技能。。4ap1wp消耗,作为弓箭唯一消耗wp的技能,效果是将直线3格的单位推后2个格子,155级86的基础伤害不可谓不高。那么问题来了,为什么看不到其他人学呢?很简单,因为跟治愈的风1推很类似,学他只是需要一个推的效果,弓箭被近身后一般都是逃脱走,推开两格并没有想象中那么好,如果改成可以推开1~4格之间可选的话灵活性会更高也许选的人会多一点。当然也有主学风4的,推一下怪造成完美aoe阵型,然后火5或两发风3造成复数伤害。
☆☆☆☆☆技能,学风系的没有几个不加满的,3ap1mp消耗,用过的都说好。下图为例队友被包围时,风5可以完美打到复数敌人,且不会误伤。不过现在版本你想打到3个敌人练队友一起打了也没啥了,因为队友比以前耐操了许多。伤害不错,逊于火1高于土系13,因为T字形所以极限射程会比显示的再远一格,轻易可以打到10格以上,风系输出的mvp技能。遗憾的是跟风3一样,每回合限定两发。
接下来该火了
☆☆☆☆技能。弓手伤害最高单体技能,简单粗暴只有伤害无其他效果,3ap1mp的消耗。以前10ap为极限时没多少人学,3ap1mp消耗的取舍上更多人偏向于风5.现在11ap,12ap的人越来越多了,人也越来越倾向于集火秒杀怪物了,两发火1箭塔火4的连招还是不错的。缺点是每个目标两次,导致即使有12ap也不能4发火1,差评=皿-(又爱又恨)。
☆☆☆技能。箭塔的主要作用是与敌人同时处在攻击范围内时可以触发一次箭塔伤害,一般经由aoe技能触发。比风系箭塔用处大一些。但是箭塔不受副伤(远程,范围等等)加成,而且弓手一般理想攻击范围在8~10格左右,箭塔不随射程增加导致最远只能放6格,且每回合每种箭塔只能放一个。12ap两发箭塔两发火5爆裂箭的连招也必须在两回合后才能完成,差评。很多人用起来会觉得每回合免费多400伤害左右很受用,但是更多时候限制了走位与距离,与弓手的相性并不是那么契合。同风4击退箭一样见仁见智,属于适用性没那么高的优良技能。
☆☆技能。以前10ap差不多是极限时候楼主很爱用的技能。4ap十字小aoe技能,伤害比破空箭略低。那个时候两发飓风箭风5补一个火3,都能擦着队友的边打到不止一个人没有误伤,那种神枪手的自豪感……咳咳。现在版本火3已经不太适合了。伤害低,而且十字aoe最多只能打到3个人,如图由于判定点在十字的中心,实际上十字的蓝色部分永远打不到人,与其说是十字不如说是丄字行,跟飓风箭T字行的输出环境完全没有可比性。10ap可以选修,12ap可以3发火3配合箭塔,但是意义不大,单体伤害略微比箭塔双火5高一点。11ap的可以完全舍弃他了。
☆☆☆☆☆技能,只能打直线,但仍不失为好的aoe,虽然用在单体的时候更多一些火弓简单暴力的名声有一半是他闯出来的。基础伤害高,5ap消耗,可以在10ap双火4,或者11ap双火1一发火4,配合箭塔打出成吨伤害,可以说学火系的必修课。优点不多说,有几个小缺点提一下。①是每回合附加的灼烧效果最高只能叠200级51基础伤害,哪怕你155级被buff成15ap后3发燃烧箭都触发灼烧效果,也就烧那么多血封顶。②是灼烧效果是怪行动回合结束后才会触发,不想刺客的受伤出血buff是怪行动前触发,这意味着哪怕怪被灼烧烫死了,至少在死前他还是能多行动一回合的,隐患多多。(怪:死前我能反杀……)
☆☆☆☆技能,九格宫范围aoe,同样是以中心作为选取点,火弓最容易误伤队友的名头就是他闯出来的。现在版本队友都耐揍了许多,火弓的凶名也没那么高了,同时因为12ap开始普及,双箭塔两发火5的极限输出,运气好加上爆炸效果,aoe效果不能再赞。缺点很简单,当头第一炮可以双火5,第二回合怪走过来了没多少机会可以这样酣畅的AOE了,这样也使得双箭塔双爆裂的理想环境出现几率不那么大。
由于楼主差不多玩了一辈子火风弓,土系没怎么玩过,接下来土系的技能可能会有不足与偏差,望谅解与指正
☆☆技能。起始射程5,不高。每箭附加千疮百孔buff一层,也就是说满被动情况下,12ap4发土1的话千疮百孔buff会比同ap其他技能的24层多4层,有p用。基本伤害3ap等同与2ap1mp的土3,155级才58基础伤害,堪堪达到使用匕首攻击的ap率。以前纯土弓10ap输出循环时爱用的技能,现在ap可以更高的情况下,双修三修横行的情况下,我实在看不出土1存在的价值。
☆☆☆技能。地位等同于火箭塔。贯穿配合土箭塔实现aoe最大化,作用范围大概是这样一个怪圈,可以贴队友身释放。贯穿箭找不到怪的直线或者找不到怪弹射跳板时也可以用箭塔补位,详细的等下土4贯穿箭时再谈。
☆☆☆☆☆技能。土系2ap1mp的消耗,与土1完全一样的伤害与射程,因为消耗的ap少而成为了优秀技能。老练的凯拉土弓或者土风弓在技能选择上,通常都会不管装备好坏都把行动力固定在10ap,就是因为可以用土3的2ap消耗配合风5或土1的3ap消耗,构筑成完美的10ap射4箭(或者群攻时两发贯穿箭)的输出模式。ap利用率高的可以跟火1相提并论,缺点也跟火1一样,一个目标只能使用两次。(需要注意的是土风弓的双风5双土3输出系统消耗掉10ap4mp,一定要选择带mp的胸甲,天赋的+1mp也最好选择,不然很容易没有移动力变成走不动路的瘸子)。
☆☆☆☆☆技能。为什么弓箭被称为刷材料刷低级本最快职业,为什么弓箭被诟病为无脑,为什么早前别的职业配合又艰辛打一小时的副本45个土弓带一个奶20分钟就能搞定。很简单,就是因为这个作弊一样的aoe。直线释放,目标两格内单位自动弹射伤害,与土系箭塔的配合更是如虎添翼。关于弹射的先后顺序可以参考贴吧的这个帖子@(/p/)鞠躬致谢,我这里就不赘述了。有时怕弹射到土系箭塔误伤队友?放个风塔作为弹射中转站也是可以的。
☆☆☆技能。这是一个奇怪的技能,土系弓箭手引以为傲的尊严一击,然而却很少人把他加满。这个技能需要消耗天赋里面所叠加的层数。满级的千疮百孔每使用一点ap+2层buff,一回合你能加上20层左右,最高100层。然后直线释放毁灭箭,层数越高伤害越高。值得注意的是释放毁灭箭需要取boss身上千疮百孔层数与你自身箭无虚发层数的最小值,一定要时刻保持敌人与自己身上都有层数才行。好了说完以上这么多,细心地你们也发现了伤害这么高的一个技能为什么星级这么低,没错就是麻烦苛刻用不到。平时用不到,buff叠差不多了怪已经死了,也就只有打boss能用到。或许能用到吧。就好比你学会了比黄昏还昏黄的龙破斩,但是每次战斗开始都被沉默,沉默的时间久了就转职成剑士了。食之无味,弃之可惜。条件再放宽一点就好了。
接下来就是人生的岔路口了,选修什么属性,未来的路怎么走。俗话说得好,男怕入错行,女怕嫁……咳咳,跑题了一般现在按ap分10ap,11ap,12ap三条道可供选择。
首先需要注意的话如果是集火秒怪阶段,建议单属性输出。多属性输出的时代已经过去了,这也是现在时法爸爸哭弱的一个重要因素,此处不赘言。
10ap:10ap是最经典的也是人数最多的道路了,虽然很多人选择10ap的原因不是喜欢,而是穷(囧)。10ap适合土风弓土火弓以及一些火风弓,其中相性最好的就是土风弓了(现今版本不建议单修,故单系暂不讨论)。土风弓可选的好技能就那么几个,风35,土34,其他技能匀出点经验分给毁灭箭。输出循环是2发风52发土3,群体两发土4,土抗高的怪就2发风5加一发风3。土火弓接触的不多,都显笨重的火系土系双修的话失去了很多灵活性,要的是每回合的高火伤以及灵活aoe和最后爆发。火风弓10ap的话有些委曲求全,技能选择火245(或者234,或者124等等不同流派),风35(可以点一些风1补位)。火4优质技能,配合火系箭塔10ap足以9割后期副本火抗弱的怪(理想情况),风5优质技能,配合风3完美利用10ap且对视野要求极低。三修弓的话土34必修,风5必修,火14可修,其他的点数看个人爱好吧,以上都是我猜的……orz上版本也是,这版本也是,三修都是土豪的职业,至少对于凯拉人是这样的,会比双修低一些面板,换来的是更多的打敌人弱抗性更加灵活……(=皿= 三修壕干嘛不选12ap!)
11ap:火弓可以火1×2+箭塔火4,超高的单体火系伤害足以秒掉兔皇的射手,宝藏的锯宝箱,刺客的四手怪可能由于血厚会差几百血。还可以箭塔火45(意义不明= =)。风系输出手法也就是风35这俩了,都是每回合2次的限定技能,伤害基本一致,故风系10ap与11ap效果相差不大。土系单体跟群体的话10ap就能保证一个较好的土系输出系统,打均抗怪时可以考虑杂技花式输出。土火或者火风双修的话11ap很不错,当然12ap更好= =。土风的话11ap效果基本没有。所选的技能还是那一套
12ap:ap行动力当然是多多益善。现在人数最多的火风弓,12ap可以火1风5各两发,也可以箭塔火5aoe,还可以三发火3装一下骑士= =。土系风系12ap要学的还是那几个技能,不像火系那样有质变的提升。原因就是因为好的技能都是限定技,剩下的技能伤害都低的可怕。三修的话12ap相当不错,因为可选择面多,怎么凑都能用完12ap。
这么说吧,要么1112ap火风弓,要么10ap7mp的土风弓,要么刷pvp或者氪一身壕三修装。弓箭的优势除了入门简单技能释放快捷外已经没别的了,这版本最高可以7点射程,想玩的话可以试试原地补刀全战场的感觉,能坚持下来的都是勇士,迟早会变成烈士。版本淘汰了的职业,若坚持,则共勉。
超级管理员
楼主这是占楼编辑嘛,坐等你编辑完起好名字。
Lv.5 远古树精
@两尺涵冰差不多就先这样了,作为新手向需不需要再通俗易懂点= =
Lv.5 远古树精
个人认为天赋满聚精会神的价值不大,毕竟火一土三风五都把mp换成伤害了,而弓箭对于走位的需求又很高。还有从输出上看风系只有追踪箭是严重偏低的其他的伤害还能看。技能中有火1火5没有讲到。我稍作补充,火一的消耗和风五一样,伤害略高享受单体加成(根据大神的测试,风五不享受加成)火五的伤害不低,ap率略低于火4但是是唯二可以触发两箭塔的技能(还有一个是土四),两箭塔情况下伤害高于火四
超级管理员
新手向弓箭手解析的还行,鉴于是第一个弓箭手攻略,通过审核,期待楼主更好的表现。
给予 200 分奖励。
Lv.9 寒冰大使
哎,弓手又很无助了伤害更本打不出来了
Lv.5 远古树精
@瓶装的诗歌弓手只有这么一个可以增加一点伤害的主动,不点这个点什么呢?
第二点,伤害是单体还是范围取决于打到的敌人多少吧,也不知道大神是怎么测试出来不享受加成的。
火1跟火5是12ap纯火或者火风才用得到的,我又没说这技能不好,相比之下局限性更高。箭塔这个版本我不喜欢,因为在普遍射程为3-6的凯拉人面前,理想攻击距离一般是7格到11格之间箭塔。想箭塔打到多个人、或者两发箭塔打到同一个人时,那么只能前进走位放箭塔再后退。计算极限情况的两箭塔火5-——能有几次怪能在箭塔前不动让你第二回合第二个箭塔也能打到他
如果对配点有争议的话我会专门写一个用于配点的中端攻略,现在这个只是面向新手的皮毛=3=
Lv.5 远古树精
嘿嘿=3= &想写一堆但是觉得新手又可能看不懂又都删掉了
Lv.9 寒冰大使
弓箭其实不缺射程,增加伤害才是首要
毁灭箭在BOSS战是必备的,而且基本是木桩战,聚精会神也很重要
弓箭的单体输出不高,就指望着毁灭了,但是群攻非常变态,我记得贯穿箭应该是受单体伤害加成的吧~
Lv.5 远古树精
土弓没其他加射程的话土13只有8点射程……
现在没法洗点没法测试,但弹射算单体这个说法的来源可靠性表示质疑。
Lv.3 天界豆芙
推荐新手选择蒸汽真的不会被坑么
Lv.6 超级爱鱿
弓手还是厉害的吧
Lv.1 幸运喵喵
弓手能点的天赋没几个,聚精会神虽然限制走位,但根据目前的爆率,木桩战时还是能提高不少
Lv.1 幸运喵喵
毁灭箭除了打打boss和pk,基本没用,没叠几下战斗就结束了。弓手的副本定位就是清场,很多情况下射程远还是有利的,有时候就差一格。弓手的优势就是灵活,追求高伤害的建议换个职业
Lv.8 嘘独大师
这版本远程继续加强,无误
Lv.5 远古树精
&先苦后甜,而且天赋那些主动即使看不太懂只要会变身终结者biubiu一顿毁灭输出也足够了。
而且蒸汽上手后趣味性也不低
Lv.5 远古树精
准备接下来写10、11、12ap情况下的属性选择以及技能搭配等等有点技术含量的了
唯一的问题是
& & & &&用一句话“技能选伤害高的,打怪选属性低的”就能概括的差不多主旨要往里灌多少内容才会显得不多不少了(*^__^*)&
Lv.5 远古树精
& 说到灵活有点郁闷,现在版本的血量以及抗性的前提下,火弓易误伤,土弓难找直线这些缺点随着可以肆意打队友(尤其是狂战)而不那么明显了,相比之下风系灵活的特点反而不那么突出了
Lv.9 寒冰大使
鹰眼和装备提供了很多射程,土弓一般都是10以上了
Lv.9 寒冰大使
@Ragebear这年头都连治愈都在输出了,弓箭超过10格的射程足够用,实在要打远的,还有个逃脱可以用
对于高级怪都是集火杀,面伤不是主要攻击手段,毁灭用的地方很少,但是在亲友团必不可少,至于野队嘛..可以舍弃...
Lv.5 远古树精
只算上鹰眼2头1的话射程3,土13技能能打8,兔皇护符+1难道打10是要武器大师弓么
现在就添加一条回复
欢迎访问沃土 Wakfu 官方论坛
已注册用户请
攻略精品,游戏心得
没有账号?游戏名称:
游戏类型:策略
游戏画面:3d
游戏题材:奇幻
运营公司:Ankama
开放公司:迅鸟网络
与沃土同类游戏可玩性讨论
沃土好玩吗的相关评论文章
评论加载中...
沃土最新资讯
&&游戏名称类型开发公司
&&策略迅鸟网络
好玩的网络游戏排行榜
121快游网 合作qq:
Copyright &
121快游网所有 备案号:粤ICP备号-1

我要回帖

更多关于 火风歌曲 的文章

 

随机推荐