dota2 6.83bkb能格挡30的抽蓝吗?

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有爱小剑星
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o(&﹏&)o求包养
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前言:神灵武士可谓是DOTA2中几大真男人的其中一位,高回血高输出,血越少越厉害,站着捅,不要怂,深得广大玩家的喜爱,但是满血没输出,血少易被秒也成为了致命缺陷,被许多高端玩家所诟病。但是在最近的一次更新中,神灵武士的技能重做使其得到了新生。有些人说神灵这样改动是削弱了,我只能说,其实你并没有理解到这个版本神灵的真谛。满血有输出,空血能挨揍才是当前版本神灵的关键。接下来,就和大家分享一下我对当前版本神灵的一下看法和理解。
一、关于神灵武士改动分析
相信不少人对新版改动都清楚了,我也不把更新日志放出来了,不清楚的同学可以自行上网查找更新日志。
A、 沸血之矛
15:09:18 上传
的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
这点改动,看似影响不大,但是配合前几次版本将法球持续时间提高到7秒的改动,当前版本的神灵武士的满级火矛可以造成20*7=140的魔法伤害,去除英雄自身25%魔抗后能造成140*75%=105的实际伤害。这是个什么概念?骨弓的满级火箭也才不过50点附加伤害,还需要计算护甲,而神灵的满级火矛伤害却是骨弓的一倍,虽然持续伤害让这个技能显得伤害有点虚高,但是可叠加的效果再加上被动不加攻击改加大量攻速,使得法球的伤害要逆天,是前中期神灵的主要输出技能。
而且,靠法球输出而不是被动的好处是,再也不用犯贱卖血去提升输出了,满血依旧有输出。
虽然法球持续输出的特点使得这个技能的伤害有虚高的嫌疑,但是主加没商量——因为只算一半的效果也是超值的。
B、狂战士之血
15:16:45 上传
旧版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。
攻击速度提升:3/6/9/12
攻击力提升:2/4/6/8
新版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
最多能叠加到14层,满级被动就是【280的攻速】,满级自身敏捷80,这就是360,而dota里攻速的峰值是400,也就是说随随便便就能永久满攻速了,所以神灵其实并不需要攻速装备来对自己造成提升
当然,纯论输出提升肯定不如原来的,因为没有了老版本攻击力的提升,所以还学着原来的玩法,残血时开bkb开撒旦对拼真的浪费了新神灵——新被动其实是个【攻守兼备】的技能,同时还能提供大量的魔抗,想趁着我红血大根秒杀?问过我【最高98.5%的魔抗】先。
这个技能意味着:
1、神灵不需要太多的攻速装,【堆攻击】才是王道。
2、【配合法球】非常凶。
3、为了体现魔抗的价值,【血上限】要足,否则刚达到被动的巅峰你就死了,根本体现不出自己的魔抗。
4、为了不出现无视魔法而被平a致死的惨剧,【护甲和闪避】要撑起来。
5、笛子&bkb在生存能力上的提升近乎为0。
C、牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
平衡被动的魔抗加成而已,影响不大,反而在血量不满,被动等级高的时候消耗比原来还要低。
D、基础力量增加3
相当于出门白送一个力量拳套,聊胜于无
二、加点分析
++++++++++
简单来说——【主法球】,副被动,技能加满再黄点。
因为回血是和力量挂钩的,所以在神灵前期力量不突出是,回血的效果并不明显,需要有一定装备支持,而等有装备支持后,法球和被动已经差不多点满了,所以前期并不需要加回血术
三、对线期
首先是分路方面。
我认为神灵这个版本并不适合中solo,因为:
1、神灵前期的带节奏能力其实一般,巅峰的神灵是在9级满23技能并且有基本装以后。
2、中路兵线太短,还有坡不好发挥。
3、中路神灵自身没控,输出没爆发力,很难击杀,对拼容易先死,而且前期身板并不结实,容易被很多强势中单击杀,更不要说有人游走中路了。
最爽的是路人常见的【212】或者有个人打野的分路,边路2打2配合一个带控的队友非常强势,尤其当对面的补刀的人是近战时。当然,如果是和基友开黑,可以喊队友手个挂机大树保你,一是大树的格挡+回血完美保护神灵,让神灵前期和对面对拼不虚,而且可以随时支援边路,减轻队友压力,第二点大树的隐身和减速,完美弥补了神灵前期没留人的尴尬,再也不用担心没大招杀不了人。
所以,分析双方阵容,找对面近战核要去的路,叫上己方带控的队友一起去压死他,这个带控的队友最好是远距离控,最好的最好还是个长手,那压制力就真心碉堡了。一般来说基本等于去劣势路了——当然,尽量避开对面的三人路。
如果能边路2打2,己方队友带控,对面补刀的是近战,那么就能让对面明白了,上来补刀就是一通点,队友接上控杀不掉也至少是一个大药——法球无仇恨h&r不用多说了吧。
需要注意两点:
1、【补刀是核心】,压制的目的还是补刀,光压结果不能正反补全收白压制。
2、78神灵线上的【精髓是“耗”而不是“拼”】,敌进我退,敌退我进,虚张声势靠着法球恶心人压制,但不要真以为自己多nb,尤其1,2级的时候,对方有击杀你的能力的时候还是要小心点。尽量保持满血。
【出门装】
劣势路队友不买眼就自己买眼,中路队友不买鸡就自己买鸡。然后就是带补给,带拳套,还有格子带点树枝。
四、出装分析
【静谧鞋】对于神灵来说是个不错的选择,一是高移动速度让神灵在对线期中能更随心所欲的【hit&run】,二是解决了前期神灵频繁使用火矛对自身耗血造成的续航不足,实在不顺的时候还能去打野,而且便宜,可谓是最佳性价比装备之一。
&【魔杖&魔棒】反杀利器,红血适合磕一口,你懂的。
【动力鞋】提供力量加成,以及一点点攻速,让神灵前期的攻速不至于那么拙计。
【相位鞋】正如上面所说,这个版本神灵缺的是攻击,相位的高攻击和移速加成,让神灵可以更自如的追杀逃跑。
【影之灵龛】提供力量加成,击杀后获得的能量点可以为神灵提供不错的续航和在杀人时增加150的伤害,配合法球使用,基本一个骨灰+4个法球轻松带走前期任意法师。
【莫尔迪基安的臂章】这个不管是旧版本还是当前版本,都是神灵武士的神器,攻速,护甲,攻击,力量,全是神灵所需要的,而满级的回血术也能弥补开臂章时掉血的缺陷,至于切臂章各种不死各种秀,更是人民群众喜闻乐见的,中期神灵的必出装之一。
【幽魂权杖】7点全属性加成,以及物理免疫,让神灵残血时不再畏惧被高物理输出一刀爆死,虚无时的法术伤害加成被自身高魔抗所抵消,无法物理攻击被手动法球完破,综合来说是个不错的选择,看个人喜好
【天堂之戟】力量加成,闪避,减速,缴械,神灵的中期神器,本人强烈推荐,和鬼手同理,神灵中期的必出装之一
【碎颅锤】也许很多人会骂这个出装坑爹,其实击晕配合上神灵的高攻速,这个装备也并不是不可以,只不过的确有点坑爹,在自家实在缺控制的时候可以考虑出一个,而且后期可以转成【深渊之刃】无视魔免的主动击晕,限制对方后期非常实用,当然,实际上还是不推荐出这个,看情况吧。。。
【隐刃】这玩意路人都爱出,看你自己喜欢吧,单抓跑路是挺厉害的,上高地难是硬伤,对正面作战能力加成近乎于没有。个人不出这玩意,但是有时候的确需要这玩意去抓人。。。
【强袭装甲】加甲减甲还有攻速,看上去挺好的,但是血上限不够的话,这个装备的性价比其实没那么高,虽然神灵需要护甲,但是还是把他放在【恐鳌之心】后面再出吧,毕竟挺贵的。
【恐鳌之心】神灵后期的神装,高力量对1技能的加成不是一般的大,高血量让敌人再也无法轻易秒你,同时如前面所说,你的血上限越多,高魔抗的血也就越多。
能出的装备太多了,就不一一说明了,至于【大炮】,【金箍棒】,【撒旦之邪力】,【虚灵刃】,【黑皇杖】、【阿哈利姆的神杖】等等一系列装备,都是看着情况出的,你高兴的话,出个【邪恶镰刀】也不是不可以。
首先大家要清楚一点,这个版本神灵的最高输出是7级,巅峰时期是9级,前期迅速发育对神灵武士来说才是最重要的,击杀方面要尽量保证是【单杀】或者是【收割】,能不和队友分经验就不要和队友分经验,一个等级压制全场的神灵可以说是无解的。
第二点,玩神灵就千万不要怂,很多时候被人【GANK】或者打团时候被集火,千万不要怂,开着自动火矛找对面法师叠就是了,能换一个是一个,真男人,站着捅,4级火矛通常能换掉对面1-2个酱油。同时神灵也切记前期不要盲目用大招冲人,因为这个版本的神灵主要依靠火矛输出,所以前期就算满血时候也并不会缺乏输出,除非你急需留人,不然你的大招前期还是等着快死的时候和对方换命吧。
六、套路黑&克星
套路黑系列:
1、带控制的英雄,如【复仇之魂】,【水晶室女】等,对于神灵武士这一类没有控制的纯DPS来说,控制系英雄能对他造成非常好的输出环境
2、带AOE的英雄,如【双头龙】,【风行者】等,没AOE始终是硬伤,不选几个,不管是防守和推进你都不好弄,不是么
3、核心输出,不管神灵怎么改,始终不是传统大哥,还是选一个比较好,这个太多了,就不举例子了
4、能救命的英雄,如【树精卫士】,【暗影牧师】,【全能骑士】等,红血反杀1V5的快感谁试过?
克星系列:
1、强力控制,分身系以外的物理DPS都很烦的一个东西,如【祸乱之源】。
2、神圣伤害系列,如【伐木机】,【修补匠】,听说你魔抗很高?
3、高物理爆发,如【幻影刺客】,【骷髅王】,【混沌骑士】,【流浪剑客】,【巨魔战将】,【主宰】,【狼人】,来,站着捅,不要跑。
4、肉系刃甲,刃甲的神圣伤害,加上肉盾的高血量,看谁先死?
5、血量斩杀,如【冰魂】,【斧王】,听说你红血很厉害?注:由于【瘟疫法师】的大招【死神镰刀】属于魔法伤害,所以这个版本的神灵武士不再畏惧死神镰刀。
总结:虽然神灵这个版本的确厉害,但是也没有到无解的程度,还是一句老话,没有厉害的英雄,只有厉害的玩家。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 88&
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草元宝
居然还会写攻略
周末不看论坛短消息,急事可直接微博我:& & & &
盒子论坛绑定问题:
盒子其他问题请到:
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UID8912432帖子威望5 多玩草8018 草元宝
好帖子!!我收走了!!饰品里就神灵的多~久决定是你了~单车武士!
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UID帖子威望2 多玩草790 草元宝
前排留名&&
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新1V1什么时候出来的。
UID帖子威望14 多玩草1781 草元宝
最近一直打打车果然打出心得了~~~
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愤怒的羊驼
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UID帖子威望0 多玩草750 草元宝
路过。。。我觉得这个其实应该似乎是八卦类的
愤怒的羊驼
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Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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技术党,顶一个
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UID帖子威望0 多玩草165 草元宝
不错 不错哦
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UID帖子威望3 多玩草928 草元宝
赶脚好厉害
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UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
求雨落大大写个lion的- -
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UID帖子威望1 多玩草280 草元宝
88多玩草 羡慕嫉妒啊
ちょいエロ★
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Breaking Benjamin ?????+
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UID帖子威望13 多玩草1834 草元宝
这个 真心不错 看来 我要向
& & Forever0雨落 学习 好˙的心得帖 方向
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UID帖子威望0 多玩草40 草元宝
这篇好给力,学到了,顶一个~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26551精华0UID帖子金钱110186 威望16
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UID帖子威望16 多玩草3596 草元宝
神灵武士真的很强,昨天才跟队友玩一场,狂杀对方!
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如感兴趣请点击标题下面蓝字刀塔扫地僧直接关注1、 斧王axe篇:FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。2、 撼地神牛ES篇:对面近战多主余震,远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾。ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天辉中路拉远古,天辉上路屯兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。3、 全能骑士OK篇:1技能神圣伤害,一个洗礼秒死灵小龙不是梦;2技能带驱散效果(和他名字含义相符),对面吃个加速、双倍要来GANK你,给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。3技能作用的范围太小,不过持续时间还行,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的,也就是说,如果先开大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞4、 上古巨神TC篇:1技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有效果。大招完全可以只升1级,因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速。5、 树精卫士TP篇:1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最爱——人人变小强。2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点,即使上了,也是秒破。但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳。大招无视魔免,但是成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了。6、山岭巨人TINY篇:1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来,敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比前者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效。因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。7、昆卡COCO篇:1技能成长不俗。2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时,狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。8、 斯温SV篇:1技能能够被躲避使其现在非常尴尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数,出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。9、潮汐猎人TH篇:1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其精髓技能了,成长性高,减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆,小心敌人的推推!10、亚巴顿LOA篇:1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果和晕眩,但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了。3技能更搞笑,你反补自己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵),敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)。大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?11、狼人LYC篇:1技能必须的核心,不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,因为作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方。大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!12、艾欧IO篇:1技能现在是减速100%而不是晕眩,现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态,但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500,而且卡CD能让敌人连吃10球,伤害可谓不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,现在闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。13、大地之灵土猫篇:之所以没用英文缩写,是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)。我来说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升,借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它,也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近,都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提升,是前期副学的技能,满级300。大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩和减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D,他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到,然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了,毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤。。14、力量型的就先讲这么多吧。月之女祭司POM篇:1技能成长高,但蓝耗也高,第二颗流星造成75%的伤害也就是说满级,单个敌人最多受到税前525的魔法伤害;2技能随箭的距离附加0-100点伤害,1500码附加伤害峰值。所以前期1级箭的伤害就很可观。3技能增加BUFF的是起跳的位置,而不是落地的位置。大招6级现在必点,打团利器,蓝耗低。关于射箭:经过研究发现对于从线上英雄的后方、逃跑英雄路径上的箭,命中率最高,大概存在视野盲区一说吧。15、圣堂刺客TA篇:1技能怕持续伤害的技能尤其是计算时间间隔小的如:离子烫,剧毒被动,蝙蝠火焰路径,火猫盾等。2技能是TA爆发的点,而且很有意思的是,当你用D从低地打高低MIS的时候,你会获得一个移动隐匿的效果~像影刀(这点未经测试,不准确请喷)。3技能被溅射的单位所受伤害同首目标,所以减甲对于TA来说是多么的合适(大战年兽可见)。大招的减速效果不变,变的是陷阱数量以及CD。需要说明的一点:陷阱的减速效果取决于这个陷阱存在的时间,4秒之后到达峰值减速50%。比如瞬发的陷阱只能减速30%,放置1秒的陷阱减速35%依此类推。所以线上的陷阱才很重要。16、灰烬之灵火猫篇:1技能在3级的时候多困1秒;2技能很有意思。看上去在施法过程中是无敌的,但是只有在第二刀以后才会获得无敌的BUFF。也就是说,1V1时,刃甲,死灵书小红人,小强D都是有作为的。在T的过程中,即能用技能也能用物品,但别在T的过程中想飞到残影那里去,你会回到T的位置的。。3技能1级只能挡50点魔法伤害所以1级要用它时,要确认对面能破盾的技能都用了~大招的成长性太低了,而且现在大招经常作为逃跑用,多那50点伤害没什么必要,不如留给其它技能。17、恐怖利刃TB篇:1技能成长空间小,前期学1级即可。2技能是TB打钱的保证,副学。3技能才是TB的大招,超长CD(满级95秒真空期),加攻击力,变远程,利用这招还能够在7级的时候单挑ROSHAN且是无伤,具体步骤如下:将信使拉到ROSHAN处,使你能看到ROSHAN,将夜魇坡上靠下的一颗树吃(砍)掉,变身,就能A到ROSHAN,而ROSHAN会走来走去,你只需要H住,在变身的时间内就能打完ROSHAN,当然需要一丢丢装备。此方法很冒险,最好晚上进行并叫队友把战火引到上路以保证无人骚扰你~大招前期的高蓝耗需要TB计算好蓝量。适当的时候和队友换血救他,比你没变身的时候强~18、血魔BS篇:1技能20点伤害每秒,持续时间在3级时与CD时间一致,但算上抬手在4级时才能无缝连。关于1技能还有一种BUG无伤ROSHAN的方法,步骤如下:需要3人最好两近战或3近战,其中一人要有破ROSHAN林肯的小技能如冰女的E,刚被的鼻涕等。然后在血魔有4级D时,先破ROSHAN林肯,血魔给ROSHAN上D,最后一个人再贴近ROSHAN到达它会释放震地那个技能的范围内。这时ROSHAN便既不会施法,也不会攻击呈僵直状态,随意殴打。等ROSHAN林肯CD好时再破林肯-上D,即可完成无伤ROSHAN的过程。2技能现在在那个范围内有死亡英雄就会回血而不需要你杀死。3技能探测隐身单位的血线是25%。大招虽然是体力流失(无视魔免)但也会被刃甲反弹。19、米波meepo篇:用这个英雄建议大家使用快速施法,理解好技能的范围就好。1技能与小娜迦的网不同。是魔法网,不能作用于魔免单位但可以网虚无单位。2技能在起始地和目的地各造成一次伤害,所以原地放有两次伤害,忽悠可以作用于幻象。3技能呈线性叠加,5个就是100%减速。大招每级都会增加缩短复活时间的比例。A杖是他的神器,让分身继承本体100%的属性。血精石对于地铺师来说是很不错的道具,秒活不是梦,但是如果本体被秒那就很伤了。还有一点,米波现在的基础魔抗是35%,不同与一般人的25%~好了,敏捷篇就写这么点吧,篇幅少1是因为玩C少,2是因为BUG少……20、帕克puck篇:1技能的特殊用法使其能在死后秒回战场:濒死前放R,死马上买活,E。2技能其实成长性比1技能高,因为沉默的时间随等级提升而提升。尤其前期在打带BLINK技能英雄时可以考虑主2。3技能神技,无蓝耗短CD的无敌是PUCK秀的资本。大招A帐的提升大概不是DOTA2中最小的了:增加2秒持续时间,挣脱伤害加100~21、风行者WR篇:1技能会优先选择英雄单位来捆,不用担心英雄站兵堆里,E前面的小兵会绑不到英雄的问题。2技能蓄力伤害才高,所以尽量别秒射。3技能在对方攻击弹道出来之后再开,是躲不掉这次攻击的。会被金箍棒克制,会被虚空大克制~大招现在的蓝耗比较低了,前期可以早点点1级(之前的风行一般都是13级才加大)。优秀的弹道使她也能去打远古,虽然效率没一姐高。22、地精修补匠TK篇:1技能纯粹伤害,带两秒致盲100%的DEBUFF,对线压制利器,必点1级。2技能现在1级便有2枚导弹,是前期支援的核心技能,技能说明中“不能伤害虚无单位”这点可能有点误差,应该是不能以虚无单位为目标,也就是说导弹打到你之前,开绿杖还是会吃伤害且伤害会高(这点不是很确定)总之与DOTA1中的导弹不同,1中的导弹绿杖就能免伤。3技能满级有5640的伤害总量,是TK打钱的核心技能,在奇数分30秒时往远古走拉一波双野再等F可谓相当好的节奏,堆到3 4波,清掉,飞鞋到手。大招前期别点太高,每级提升1秒CD但蓝耗要高100,在没有撑蓝装备如2100极限球、红杖等时,点一级即可。TK的A帐提升的是小技能的效果:激光施法距离翻倍,导弹的数量翻倍。但4200块钱说真的对TK来说不值。23、食人魔魔法师蓝胖篇:1技能晕眩的时间是个恒定值。2技能伤害总量要比1技能高,综合考虑控制效果,可以优先点2技能。3技能可以给车子上。大招触发2技能时,燃烧弹到处飞。A帐BUG来了:6.80的改动是时在释放未精通的火焰轰爆时,蓝耗为当前蓝量的60%,就是说即使100点蓝你也可以使用(蓝耗为60)。假设我现在有1200的精气球,存款3000.那么这个BUG就用得上了。将精气球运回来,在家里将剩余的3件买出来合成A帐,10秒内将其拆分,卖掉剩余的3件,留精气球。这时,你将获得一个新技能——未精通的火焰轰爆,而你身上没有A帐。还是1200的精气球+3000块钱,然后你就可以快乐的去合成血精石了。至于这个火焰轰爆是耗400点蓝还是当前蓝量的60%,你们去试吧,我真忘了- -24、沉默术士SIL篇:1技能持续时间恒定,提升伤害和扣蓝量。最好别用它打毒龙,你掉的血可能还没他掉的多~2技能纯粹伤害,需要注意的是偷智力这一点,已经不需要加这个技能了,是沉默模型带的(玩OMG的应该都知道这点)。3技能前期可以把凤凰克的死死的,你先给凤凰上T,他就不敢飞了,因为他即使飞了,也根本不能中途停下来只能飞回原地。大招会被BKB顶掉,但是对面先开BKB,你再大,依然有效。A杖大招除了增加1秒持续时间外还给每人附加1技能的效果,算是个全球流了。25、祸乱之源BANE篇:1技能十分克制物理核,魔免都顶不掉这DEBUFF,散失也没用。2技能纯粹伤害。3技能体力流失,在第一秒的时间内,被噩梦的单位是无敌的,也就是说可以用来躲许多技能。给自己上噩梦时,可以再点一下噩梦使自己醒来~大招有抽蓝的效果,抽最大蓝量的百分比。也就是说你看似只有一个大的蓝,但是大住人之后,可能2、3技能的蓝都有了。A杖提升的是控制时间,伤害和抽蓝百分比。需要注意的是,大招很像小Y的拉,LOA对BANE的克制很足,一个T给到被拉的单位,就直接解了大招。。。26、远古冰魄AA篇:1技能达成控制的条件苛刻,4秒内要在符印的范围内才会冻结。我一般前期只升1级。2技能其实算是AA的核心技能,4秒的CD,满级高达30%的减速相当于TA的陷阱,减少30%的魔抗配合高爆发如ZEUS、天怒等实在无情。3技能是AA前期的核心技能,附加的魔法伤害在3人路的效果不要太好,15%的减攻速决定了在拆塔时别上这招。因为是魔法伤害,故而配合2技能输出也相当可观。大招是AA的精髓,离得越远范围越大,最大到1000,需要的飞行时间为14.5秒(大部分飞行时间达不到这个数字)。不会被任何技能驱散,即死DEBUFF无视魔免,伤害为魔法伤害。也就是说对方开BKB,你只要大招蹭到就行了。A杖提升DEBUFF持续时间到17秒。大招的霸道使AA只要放出一个完美大,就不需要他了~我玩AA的预判是这样的:先算团战最长逗留的位置,往这个位置放大,盯着球,T。击杀残血逃跑的敌人时,思维则不同:先想他们会怎么走,最好往边上放大(有AA在,没几个人敢走路中间),扔大,盯球,T。27、拉比克rubick篇:写这篇时我的心情是纠结的。写出来后俺的天梯肿么办,压箱绝活啊。不过看到这么多看官的支持,忍痛割爱了,这篇会是最长的~下面开始正题——高台专家:1技能隔空取物整个过程分三段:上升、浮空、落地。在上升阶段你再怎么按Z,都会提示你不能达到目标,你只需要耐心点等他浮空。在浮空阶段,是将人扔上高台的关键。假设一个地方英雄靠近一处高台,将他Z住,等他浮空,将这个英雄扔到高台的另一侧,也就是英雄-高台-落地点3点一线。不要担心选择的落地点太远,即使你把落地点点到1000码以外,它也会判定出落地的位置。记住,不要将落地点选在高台上或者太近,那样是扔不到高台上的。2技能弱化能流,伤害从70至280,并不高,要点是它的减攻击,使你能够在看似活不下来的情况中活下来。3技能被动光环,堪比笛子的存在,满级20%魔抗。大招是拉比克的精髓,由于拉比克没有施法前摇,所以他偷任何技能都是瞬发,如牛头的F,双头的T,山寨的比原版的牛。。在偷到凤凰的D,火猫的T时,你还能在施法过程中放Z和X。就有了我一次上高地,对面POM一个人在800码外被我用火猫T+Z先手杀掉的故事。另外偷凤凰的蛋也很有技巧。Q的施法距离在凤凰变蛋的晕眩范围之外,所以你只要在这范围外,等他变完蛋,他手慢,你就能偷到蛋~小Y的大、冰魂的大也很好偷,冰魂放大一般人会定在那里不动、小Y放大推塔之后很少直接接技能(太耗蓝了)。在玩拉比克时,看到对面的阵容,在脑海中就要将偷技能的优先级想好,更多的是练还有临场的发挥了~玩玩OMG对这个英雄也有好处,至少不会出现偷来的技能是什么都不知道。28、关于兵线。众所周知现在劣势路的兵线离对方塔更近了,使得劣势路比之前好混不少。是哪些改动导致兵线变化的?从什么位置开始卡兵才是最佳的?且听我一一道来:导致兵线变化的是优势路的小兵出兵之后在一定区域内移动速度爆表,远超初始英雄的移动速度,具体数值现在我给不出,假定是400吧。这样便导致现在优势路卡兵,英雄速度小于小兵速度,非常难卡。那么知道这加速区域便显得至关重要。这片区域是以出兵地点为始,大概垂直于小野点位置(快要到1塔处)为终。也就是说,在小野点垂直位置开始卡兵,那时小兵移动速度已经降为正常值,这才是卡兵的最佳位置。由于碰撞体积以及小兵路径寻址与DOTA1的不同,在DOTA2中挡在兵前面左右晃卡兵(挡住当头兵)可以说是极佳的办法。另外,在卡兵时故意把远程兵露出去作为当头兵,可以使1分钟之后的兵线更靠近己方。29、关于仇恨机制。DOTA2的仇恨机制是个比较复杂的,我将从3个单位类型来阐述:①小兵的仇恨:小兵交战时,在小兵周围400码内(不精确)普通攻击敌方英雄会吸引小兵仇恨来攻击你,手动法球和技能释放不会吸引仇恨。这里便有远程线上点人技巧了:在仇恨范围外A对方英雄第一下,不会吸引仇恨,A完第一下后退出小兵仇恨圈,再A,如此反复既不会吸引小兵仇恨,也能消耗对方。②塔的仇恨:仇恨优先级为:攻击己方英雄的敌方英雄&在攻击塔的单位(常见远程小兵)&离塔最近的单位。其中小兵的仇恨&攻城车的仇恨。这里需要注意的是,一个近战英雄在推塔时,不要让自己成为离塔最近的单位,否则无论你怎么A自己单位都是不能转移仇恨的(被塔A时常见的技巧就是A己方单位使仇恨转移)。以及在A死对方英雄后,塔一直砸你,还没出塔攻击范围就会死时,A己方单位转移仇恨方能活下来。③野怪的仇恨:谁近打谁以及谁弱打谁。我印象中胖子、人马、枭兽、大萨会攻击血量百分比最低的单位,即使它离得不是最近的。狼人是很讨厌这些的。另外在拉野时,可以把对方的小兵拉到野点,小兵也会去A野怪(英雄离得比野怪远)。30、阵容的选择以及分路的选择。阵容的选择应该位置分明,现在主流是双辅助,4 5号位没明显区别,但4号位经常作为先手,所以经济比5号位要强。2号位中单主G,1号位主C,3号位副C或副G。那么分路如何选择呢?这是DOTA富有魅力的地方,现在主流的分路分3种:优势路311,劣势路311,212,2111(打野)。如何选择便是头疼的地方了,首先看是否有打野,其次看双方前期线上强弱对比。假设天辉比夜魇强,且双方都是311的分路。那么我是夜魇,我可能就会用劣势路311,此时,天辉优势路311则占优。反之,则天辉劣势路311占优。有点像田忌赛马,个中还需经验才能判断。31、整场比赛的节奏——分两部分来讲:①前期的节奏:辅助身上早带TP,劣势路被越塔强杀,一个TP往往就能救下大哥反杀对面保住塔;中单在奇数分30秒时将兵线压到对面塔下,方便自己控F,若对方来抢F则丧失一大波经验。刷F位置的判断,机动性比对方低时,提前去守F就很必要,而且心里还要计算一下哪边刷F的概率更大:连续刷的上F,再去蹲上F,不如直接去蹲下F。7分半则是一个好timing,这是第一波眼断的时间,控到8分钟F游走边路效果会很显著。②中后期的节奏:现在的比赛往往中期就会结束,只要将前期的优势把握住,稳着来,胜利就不会远。问题是胶着状态和逆风局怎么打:胶着状态打开局面的往往是5人开雾,抓了推,或者偷ROSHAN积累优势,再将优势转化为胜势。逆风局该缩的缩,但不能失去打的信心,只有敢打,才有可能打赢,慢慢打回来,要是连打都不敢打,就不可能打回来。当然,己方要是刷得比对方快,那就用拖字决。比赛的节奏是最难用笔墨写出的,更多的是自己的理解,多看职业比赛,队友良好的沟通,都是良方妙药。6.81要来了,之后我会用两三帖的篇幅修正之前旧版本的理解,附加新版本的理解。以及阐述新版本中应该会热门的英雄,另外这次修复了不少BUG,需要重新审视了。32、6.81来了,我还没上手玩一把,根据经验判断,在新版本中的热门英雄将会有:①血魔BS,之前血魔令人蛋疼的抬手终于减短了,还有无法被驱散的1技能,堪称法师杀手;②熊猫酒仙PD,被动的改动使熊猫在面对近战SOLO时更有底气,出装选择隐刀而非跳刀更为合理;③育母蜘蛛BR,劣单路霸又回来了,用她来打缺乏AOE的阵容再好不过;④撼地神牛ES,虽然不能拉远古了,但是封路之后小兵不动8秒钟对于出门第一波兵的卡位效果更佳理想,配合POM或光法更能在劣势路混得风生水起;⑤矮人直升机,导弹现在更凶残了,没有被隐身躲避之虞,外加本身的高伤害,路人中用飞机打GANK的频率应该会有所增加;⑥哈斯卡单车武士,沸血之矛+支配或暗灭的组合,会让他的敌人很头疼,和好基友暗牧或者LOA配合效果不错;⑦光法kolt,A杖的强大使3号位光法可以重出江湖。但要注意克星夜魔是否在场~;⑧昆卡COCO,X对友军2倍持续时间让这个技能充满无限可能:X自己TP回泉水灌瓶子;X猛犸,猛犸D人回泉水(未测试是否依然可行);X伐木机让他打一套再回来等等。。大招带AOE提示给队友配合的空间更充裕,还有多出两秒的减伤持续时间。⑨巫妖LICH,冰甲的改动比A帐大的改动更有战略意义,配合大树,让推塔阵容欲哭无泪。⑩瘟疫法师NEC,光环范围更大了,主光环也不是不可。大招增加的30%复活时间,配合队友IO+萨尔,无BKB无闪烁的敌人,很可能一直读秒~直接将一个人打得脱离游戏。33、①幻影刺客PA的改动让我看到一种新的加点路线:主1副3一级B,10级50%的物理闪避以及6秒一个的标,把B用来逃生即可。②骨法PUGNA和尸王UD的改动足以让这对基友成为热门英雄,恐怖的墓碑35%血量即狂暴,骨法的C以及尸王的R都能有效保护墓碑,可以说新型墓碑就像T病毒将带来一场生化危机~③痛苦女王QOP,主毒镖的女王又可以回来了,4秒的CD一场GANK便能给两三个人上,435的施法距离更提升了施法成功率。④潮汐猎人TH以及复仇之魂VS的改动,使得这两位也成为了好基友。TH成为新一代远古杀手,锚击60%的减攻,以及VS死亡后的光环,可以让对面的物理DPS攻击力十不存一。⑤熊战士被动不再是法球让他瞬间虎起,不再虚绿杖了~前期能带毒球了~不过还是要有基友配合,IO,CM都是不错的组合,建议还是优先出祭品,其次出支配,拍拍还是太缺蓝了。⑥风行者WR,现在W也能躲攻击弹道了,比之前能秀的空间更大。A杖对WR的效益实在高,A杖雷锤是个不错的打团装,A杖暗灭拆塔不要太快。⑦宙斯zeus,C前摇的缩短实在NICE,对线不会那么乏力了。G的点地施法则提高了ZEUS的技术含量,敌方躲视野,预判G让对手无处藏身。再也不用担心丢失视野这回事了~相当于提升了250码的施法距离。34、但不是说之前的热门如火猫等就坐上了冷板凳。理由如下:火猫的改动使得其前期要学两级C,那么6级时,2C1T2E1F或者2C3E1F的加点应该成为之后的主流,7级以后再把T补满。冰蛙并没有把T的CD延长,削是削了但没削到核心。火猫还是天梯一霸。卡尔的改动则更无关痛痒,冰的等级低时,先C后X。冰的等级高时则先X后C。大不了前期点4级冰,以弥补这0.3秒的改动也未为不可。到是凤凰的改动让其有点吃不消,0.2秒的施法前摇使其施法的流畅性变差了。拉比克偷蛋也会容易一些。TB的改动则是伤筋动骨,力量成长的削弱让他成为名符其实的脆皮,C的减速可以被驱散则让他在线上没有那么霸道(小狗,LOA就不会那么虚了)。狼人大招不加血,让他显得脆弱了许多,不过带球还是一流水平,正面刚的能力又变低了不少。BAT大招蓝耗的增加更削弱了BAT的GANK频率,有大没蓝将是常态。AA3技能攻击速度多5%只是小削,多这5%往往感觉不出。小娜迦的R攻击力的削弱让其中单速HY的路线更是难以完成。小强E的CD变长算是小削弱,对后期影响比前期要大。此外不能被林肯抵挡是好事。dota2火猫tc二连 dota2火猫怎么玩35、改版后巨牙海民将成为一个新的4号位热门。1技能具备改变地形的能力,不过没有晕眩,成长性比较高,前期主升。2技能改版后的雪球:先制造一个持续4秒的雪球,可以在这4秒内将400码内的右方单位通过右键卷进雪球,再按W便发射或时间到自动发射。目标死亡的话还会继续前进。升级提升的是基础伤害、晕眩时间、以及每增加一个英雄多出来的伤害。副学。需要强调的是,在这4秒内,是无敌的。也就是说对于SK的大、LICH的大、等持续伤害的技能,有很好的规避效果。由于每个英雄能给雪球增加75的移速,现在雪球很容易就能滚到人。不过不建议用来打先手,打后手以及反手救队友都是非常好的选择。3技能冰封魔印减攻击速度1级便有30%,对ROSHAN有效,是中后期团战恶心对手的利器。大招无视魔免的晕眩以及恒定倍数,不失为留人神技。出装推荐:绿鞋+魔棒+骨灰+勋章的前期组合。绿鞋的高移速使雪球初始速度更快,勋章和大招契合度高,打ROSHAN也增加效率。之后选择BKB或者暗灭输出。不建议出影刀~36、6.81,IMBA的尸王:1技能没大改动,前期学1级即可;2技能抽血的范围增大至1300码,满级CD 6秒,由于可以给墓碑上,至少学两级,若有百万曹军,可以副学之;3技能核心技能,技能给墓碑的优先级要大于给大招;提升持续时间、墓碑血量、僵尸狂暴血线值(满级25%),由于小僵尸不给经验和钱,没有变成对面练功房之虞。大招现在能影响魔免单位。接下来说墓碑的相生与相克:小僵尸继承来自VS、祭品等光环,但不继承狼人的吼叫。在敌方处于无敌、被禁锢、睡眠时,都会继续产生小僵尸。小僵尸的攻击不会触发FW的被动。什么意思呢?以一个阵容为例:天辉有小娜迦、大牛、尸王、毒狗(或VS)+一个C(或骨法),小娜迦先手开大,尸王扔墓碑,大牛在快结束时,CT2连,那么背踩到的单位,不去攻击他,则有大概10秒钟的时间给墓碑生成小僵尸~等其醒来,已是半死人了,另外值得一提的是,在被大牛晕眩的过程中,小僵尸会造成伤害且不会打醒敌方英雄~说这套阵容,也是有一点渺茫的希望能被职业选手看到使得赛场上能够看到这样的阵容,效果会是杠杠的……克制这套阵容的大概有溅射系(MAG)、刚被等。题外话:更新慢的原因主要是新版本中BUG难寻踪迹,所以以后的篇幅会更倾向于阵容以及套路的研究。希望对大家有所帮助,看到这的人,都是真粉啊!37、IO+TINY+萨尔3人鲜为人知的套路:①1级高台:小小站在高台边,小精灵从远距离T过去使自己留在台子上,断开链接,小小装单身,扔人上高台,小精灵再T走;②守尸体:假设对面一个无bink的英雄在读秒,蹲在他死的位置,当其复活时间还剩7秒左右时,小精灵带萨尔飞对面泉水,萨尔D复活的英雄,这英雄就回到死前的位置,小小蹲着防其逃跑,小精灵带萨尔再回来,再杀一次;③IO两段W以及堆野给TINY:这套路在中路效果最佳,在3级、5级时,先用一次W,CD快到时,TINY扔IO过去,IO放T+W,对面那人不死也残。在52秒时,拉大野再拉中野,能给TINY在前6分钟时堆各4波野(中野有点难度,需要练习,天辉夜魇皆可)。出兵前,小小站需要破开的树林旁,小精灵链接过来破树。④IO的超远距离链接BUG:在远距离链接的过程中,用跳刀、吹风,就会生成一个大概1600码的链接。小精灵在大的过程中快结束时用吹风也是能回去的。37、小精灵+小小+萨尔的套路:①1级高台:小小出门站河道高台旁,小精灵远距离链接使自己停在高台上,断开链接,小小扔人上来,小精灵再T走;②小精灵+萨尔:假设对面一个英雄在己方地盘死了,小精灵和萨尔在他死的位置等待,当其读秒还剩7秒左右时,小精灵带萨尔飞对面泉水,D回来,这样他就回到死前的位置,小小过来留住,再杀一次;③2段W以及堆野的中路套路:出兵前,小小站中野旁边的树林,小精灵远距离链接破树,方便拉野,52秒拉大野,之后再拉中野,6MIN前大概有4+4的野怪波数;在IO3级、5级时,先用W,CD快到时,小小扔IO,IO放T减速,再W,小小接V,800码内的距离都能杀。②IO超远距离链接BUG:在远距离链接时,使用跳刀、风杖,便会形成一个超远距离的链接,大概在1600码左右。此外小精灵在放大时间快到时,吹起自己也会回去,是不错的保命道具。38、关于快速施法的使用心得:1、适用范围:短CD,短前摇技能、点技能适宜用快速施法,代表性英雄有:土猫、伐木机、天怒、宙斯(其实需要点人释放的短CD技能都可用快速施法);2、使用前提:对技能的作用范围和作用机理有足够的了解,熟悉,以免说我误人子弟;3、适应人群:如楼主般的手残党。在初次使用快速施法之前,应该单机WTF进行测试熟悉,但不应该只用快速施法,毕竟它的适用范围还是很窄的。此外注意区别自动施法(开关法球),以免设置错。下篇将讲述路人中使用可以制霸的技术——关于神灵。39、神灵武士单挑ROSHAN篇:记不记得RTZ肉山处TK绕阴影视野绕晕蓝胖的精彩表现。肉山处的视野是呈凹形,在里面的看不到外面,外面看不到里面。这正是此技巧的基础。神灵在线上,憋出臂章这件装备,最好是在夜魇方,然后单开雾,站在凹形的两边以草丛为地标。攻击ROSHAN,然后H在草丛处,记得开启法球自动释放,ROSHAN在A你3下之后,就会回去,利用这段时间差,开关臂章,即可做到7级带臂章单挑ROSHAN。因为ROSHAN无法在你获得臂章力量加成的这段时间内将你击杀,A 3下之后就会走回去,配合神灵3技能的高攻速,2技能的法球效果,40秒内即可击杀ROSHAN。下一篇,也是此帖的终篇,讲述现版本拉比克扔人上高台的现实存在。看官们看能不能帮我申个精,这帖子写起来也是费劲~40、战术大师rubick代表英雄拉比克篇:曾以为这版本拉比克再也无法将人扔上高台,但一次好友的聊天让我灵光迸发,他说:现在拉比克扔边缘好像还能扔上高台。于是闲来无事的我就单机测试了,没想到这一试,就是一个半小时。总之,常见的4处高台都能够通过特定的位置,将敌方扔上高台。鉴于以前发过类似的帖子然后被人举报BUG给冰娃,所以此篇不再详述如何做到。我只告诉你们:特定位置,拉比克还是能将人扔上高台。另附最近成功的比赛编号:.只看1级的时候,我将对面土猫扔上了高台(得亏是他,要不然FB我拿了。),不过他留点了,加了F,走了……所以,想掌握的壮士,就自己去寻找成功的道路吧~See U in my next tiezi.敢问dota2火猫tc二连是最火的游戏吗
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