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以桌面游戏为主题,我们建立了这个社团,提供一个平台供大家去交流桌面游戏,在享受桌游给我们带来乐趣、思维锻炼的同时,去了解不同桌面游戏和它那些背后的故事。
武将设计之陶丹篇
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陶丹()&&会计师(群)(勾玉)
统筹&&回合开始结束阶段开始时,你可以从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色上已有的任何一张牌相同,选择其中一张牌加入你的手牌。
对数&&你可以弃置角色牌上与对你即将造成伤害的牌点数相同的牌,你受到的伤害&
陶丹的设计只是对于数字与三国杀结合的产物,对于陶丹老师,我们获得的信息并不是很多,可能是陶丹老师过于羞射了吧(笑),从卡图上也能看出。
【统筹】这个技能参考了周泰【不屈】的设计,将数字与三国杀结合,为了提高武将的效率,我们将其设计为开始和结束各一次,同时该技能也为陶丹提供了一定的卡牌增量。
【对数】这个名字的解释是&选取对应的数字&,依赖一技能的【统筹】牌,为武将提供一定的防御力。
总之,陶丹的设计算是比较艰难的,同时也是非常大胆的,采用了这种数字的机制,可能会对游戏的进行产生一定的延迟,但也增添了不少的乐趣。称号同样是非常困难啊&会计师&(囧),如果大家有什么好的建议也可以来与我们分享。
武将设计之郁佳震篇
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郁佳震&&文艺青年(吴)(勾玉)
雄姿&&出牌阶段,你可以将你的任意一张【闪】当【无中生有】使用。
樯橹&&摸牌阶段,当你的体力值为时,你可以额外摸一张牌。
湮灭&&出牌阶段,当你的体力值为时,你造成的伤害。&&
郁佳震的定位是强力,这种武将风格来源于郁佳震老师对自己的评价&&随意,说话直接,防范意识不强。同时由于郁佳震老师爱好重口味一类的电影、书籍,武将郁佳震就被设计成了狂战士()。
武将技能名字的出自,苏轼《念奴娇赤壁怀古》中:&雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。&选其中【雄姿】,【樯橹】(大家别想成是那个哦),将灰飞烟灭缩成【湮灭】。
【雄姿】的设计是希望变相的降低自身防御,因此是用【闪】,同时也希望与文学有一定的联系,我就想到了锦囊,而【无中生有】恰恰符合随意这一特点,也有一定的不稳定爆发。
【樯橹】和【湮灭】则是伪卖血技,有一定的威慑防御性,【樯橹】获得卡牌,【湮灭】赋予攻击,在血量低下的时候,拥有非常强大的攻击性,拥有残血翻盘的能力。
郁佳震老师的籍贯是上海,隶属于吴势力,但是作为强力就不与吴国主公配合了(话说吴国主公孙权、孙策的配合是最少的了)。
称号【文艺青年】这个就不多说了,大家都懂得。&
武将设计之武庆铃篇
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武庆铃&&素德彼(魏)(勾玉)
氧化&&出牌阶段,你可以把一张基本牌交给其他任意一名角色,之后弃置该角色一张牌,每回合限一次。
还原&&当其他角色的基本牌,因弃牌而进入弃牌堆时,你可以获得之。&&
我对武将武庆铃的定位是卡牌互动型武将,这是来自于武庆铃老师的擅长,交际,因此我为她设计的两个技能都与其他武将有一定的互动。
同时考虑到她是化学老师,所以在技能中涉及一定的化学元素。在思考技能时,我正好在学习离子方程式,氧化与还原。发现可以将此元素带入技能中,也就是现在的【氧化】与【还原】两个技能。
【氧化】的发动形式就像是氧化反应,我将电子比作基本牌,将基本牌的失去想成失去电子。
【还原】的发动形式则是还原反应,将基本牌的获得想成是得电子。
两个技能相辅相成,一技能使用基本牌,二技能得到基本牌,同时具备了攻击性与防御性。
武老师的籍贯是山西,隶属于魏国势力,所以在设计中也考虑到与魏国主公的配合性,二技能【还原】可以获得大量的【闪】,帮助曹操响应【护驾】,也可以获得曹操吸收的过多【杀】。
而称号的来源则是我们这一届同学对老师的称呼,素德彼的中文音译。武老师对的独特表现方式形成了这个非常有意思的称号。&
平和杀 第一期 FAQ
大家在使用新武将的过程中,多多少少会遇到一些使用上的错误,操作上的疑惑,与其他武将的冲突,所以在这里将每个武将的FAQ发出来,希望对大家的游戏体验有一定的帮助。
武庆铃&&素德彼(魏)(勾玉)
氧化&&出牌阶段,你可以把一张基本牌交给其他任意一名角色,之后弃置该角色一张牌,每回合限一次。
还原&&当其他角色的基本牌,因弃牌而进入弃牌堆时,你可以获得之。[Q]武庆铃发动【氧化】弃置基本牌时,可以发动【还原】获得吗[A]可以,【氧化】弃置的基本牌属于其他角色的,可以触发【还原】&[Q]武庆铃发动【氧化】可否弃置判定区内的牌[A]不可以,判定区的牌不属于任何人&[Q]他角色主动和被动弃牌时,武庆铃都可以发动【还原】吗?[A]都可以。例如:受到【过河拆桥】的影响,庞统发动【涅槃】丢弃牌,孙权弃牌发动【制衡】等。&例如:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张手牌为基本牌,夏侯惇受到1点伤害后发动【刚烈】,判定牌不为红桃,周瑜弃掉该【反间】牌与另一张红桃手牌进行响应,此时武庆铃可以发动【还原】获得该【反间】牌,然后&不论结果&夏侯惇都获得该【反间】牌,武庆铃必须把该【反间】牌交给夏侯惇。&例如:鲁肃对武庆铃和另一名角色发动【缔盟】时,先弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的基本牌,然后执行【缔盟】的效果,交换这两名角色的所有手牌。&[Q]其他角色用基本牌拼点后放进弃牌堆时,武庆铃是否可以发动【还原】?[A]不可以。拼点是不同于&弃牌&的处理牌的方式。&[Q]使用【五谷丰登】亮出的基本牌最终没有任何角色获得的,周泰的基本【不屈】牌进入弃牌堆时,武庆铃是否可以发动【还原】?[A]不可以。这些牌都不属于任何角色。&[Q]曹丕和武庆铃在场时,其他角色死亡,如何结算?[A]该角色亮出身份牌,若游戏未结束: 1、曹丕发动【行殇】获得该角色的所有牌,然后伤害来源执行奖惩。 2、曹丕不发动【行殇】,该角色弃置所有的牌,当其弃置的牌进入弃牌堆时,武庆铃可以发动【还原】获得其中的基本牌,然后伤害来源执行奖惩。tips:新版的死亡后的结算顺序为:角色死亡--&亮出身份牌检测是否满足游戏结束条件--&插入结算相应武将技能(武魂,行殇,挥泪)--&死亡角色弃置所有的牌和其判定区里的牌--&伤害来源执行奖惩&[Q]于吉发动【蛊惑】的牌被质疑后亮出为基本牌,该牌作废进入弃牌堆时,武庆铃是否可以发动【还原】?[A]不可以。&作废&即这张牌不属于任何角色,进入弃牌堆。&[Q]武庆铃、曹植、张昭&张纮在场时,体力为1手牌数为3的主公张春华进入弃牌阶段先弃置一张红桃牌,再弃置一张梅花牌时,如何结算?[A]梅花牌进入弃牌堆时,按照逆时间顺序决定武庆铃、曹植谁先发动技能,弃牌阶段结束时张昭&张纮发动【固政】将红桃牌返回张春华手牌,弃牌阶段结束后张春华发动【伤逝】摸一张牌,进入回合结束阶段。&&
郁佳震&&文艺青年(吴)(勾玉)
雄姿&&出牌阶段,你可以将你的任意一张【闪】当【无中生有】使用。
樯橹&&摸牌阶段,当你的体力值为时,你可以额外摸一张牌。
湮灭&&锁定技;出牌阶段,当你的体力值为时,你造成的伤害。[Q]郁佳震发动【雄姿】时,是否可以使用【无懈可击】抵消其效果?[A]可以。抵消【无中生有】的效果。&&[Q]郁佳震发动【湮灭】时,对其他角色使用【决斗】,若郁佳震失败,受到几点伤害?[A]1点。
[Q]郁佳震发动【湮灭】对小乔造成伤害,小乔发动【天香】。被天香的人受到几点伤害?[A]+1伤害。&&[Q]貂蝉或荀彧等武将在他们的出牌阶段发动技能使你对其他角色造成伤害时,是否触发【湮灭】,伤害+1[A]是,【湮灭】的发动时机为出牌阶段(己方与对方的出牌阶段都算),可以触发&[Q]大于1血的郁佳震造成属性伤害,通过铁索连环传导的结算顺序[A]依次结算,在结算过程中郁佳震体力变为1时,触发【湮灭】,后续结算的属性伤害+1&
陶丹()&&会计师(群)(勾玉)
统筹&&回合开始结束阶段开始时,你可以从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色上已有的任何一张牌相同,选择其中一张牌加入你的手牌。
对数&&你可以弃置角色牌上与对你即将造成伤害的牌点数相同的牌,你受到的伤害。Tip:伤害减为0即防止次伤害[Q]陶丹亮出的牌司马懿和张角能否替换?[A]不能。不属于判定牌。&&[Q]陶丹的统筹牌可以成为其他卡牌或技能的目标吗[A]不能,统筹牌视为移除游戏的牌&[Q]其他武将装备【寒冰剑】杀陶丹,如何结算?[A]武将技能优先,陶丹先发动【对数】将伤害-1,再决定是否触发【寒冰剑】效果。&[Q]装备【藤甲】的陶丹受到其他角色使用【火杀】造成的伤害时,如何结算?[A]此时为陶丹触发【对数】的时机,将伤害减为0,陶丹防止此伤害,结算终止,就不会触发【藤甲】的效果了。&&
瑞恩(Ryan)&&疯狂的艺术家(群)(4勾玉)
多变&&锁定技,当你体力大于2时,你获得技能&随和&;当你的体力不多于时,你获得技能&严厉&。
随和&&出牌阶段,你可以将一张手牌交给场上一名其他角色;然后你摸一张牌,每阶段限一次。
严厉&&锁定技,当你成为【杀】或锦囊牌的目标时,目标来源需弃置一张牌,否则该牌对你无效。Tip:随和分出的牌,对方无法拒绝。[Q]瑞恩发动【随和】技能时是否可以放弃摸一张牌?[A]不可以,只要给出牌就必须摸一张牌。&&[Q]陆逊发动【方天画戟】对瑞恩、大乔使用最后一张红色的手牌【杀】时,&如何结算?[A]陆逊选择瑞恩和大乔为目标后,发动【连营】摸到一张基本牌。陆逊指定瑞恩和大乔为目标时,瑞恩和大乔从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次触发【严厉】和决定是否发动【流离】:
1、瑞恩先触发【严厉】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后大乔对瑞恩发动【流离】,此时依然为指定目标时,瑞恩再次触发【严厉】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对瑞恩进行的二次使用结算前会执行【严厉】的效果,该【杀】对瑞恩无效。
2、大乔先对瑞恩发动【流离】,此时依然为指定目标时,瑞恩触发【严厉】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后瑞恩再次触发【严厉】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对瑞恩进行的二次使用结算前会执行【严厉】的效果,该【杀】对瑞恩无效。
最后,至多对瑞恩进行两次【杀】的使用结算。
[Q]其他角色发动【方天画戟】对3体力瑞恩、大乔使用最后一张红色的手牌【杀】时,&如何结算?&[A]其他角色指定瑞恩和大乔为目标时,大乔决定是否发动【流离】,之后对瑞恩进行两次【杀】的使用结算。第一张杀结算过程后,瑞恩体力值变为2时,触发【多变】,获得技能【严厉】,但此时已错过【严厉】的发动时机,目标来源无需弃牌。&&&&
蔡辉&&心理咨询师(吴)(勾玉)
恩德&&摸牌阶段,你可以少摸张牌;若如此做,你可以令场上任意个角色,回复点体力。(不大于)
报偿&&回合结束阶段,你可以摸张牌,为你本回合摸牌阶段少摸的牌数。&[Q]若【恩德】少摸2张牌,是否可以让一名角色回复2点体力?[A]不可以,只能选择两名不同的角色,每个角色回复1点体力。&[Q]若场上没有失去体力的角色,是否能发动【恩德】?[A]能,少摸牌后,将不触发恢复效果。&[Q]能否少摸2张牌,只对1名角色回复体力?[A]不能,若场上目标角色不足2,则少摸2张牌后,不触发回复效果。&[Q]能否少摸x张牌,不对x名角色恢复体力?[A]能&[Q]能否选择满体力值的角色发动【恩德】?[A]不能。&&[Q]蔡辉发动【报偿】时,是否可以少弃一张牌?[A]不可以。蔡辉必须首先在弃牌阶段弃牌至当前体力值,然后回合结束阶段再发动【报偿】从牌堆摸X张牌。&
高建生&&高富帅(蜀)(勾玉)
球术&&锁定技,当你有装备时,攻击范围无限。
迅捷&&每当你使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你可以将场上一张装备牌移动到另一个合理的位置。&[Q]高建生在结算万箭齐发的时候打出了【闪】,是否能发动【迅捷】?
[A]可以。&[Q]高建生能否发动八卦阵的特效来发动【迅捷】?
[A]可以。&&[Q]吕布攻击高建生,高建生出2张【闪】发动几次【迅捷】?
[A]2次。如果高建生只打出1张【闪】则能发动1次【迅捷】。&&[Q]高建生装备【丈八蛇矛】,打出2张【闪】当【杀】,发动几次【迅捷】?
[A]不发动【迅捷】。&&[Q]其他角色装备【贯石斧】对高建生出【杀】,如何结算?[A]高建生决定是否打【闪】,在结算前触发【迅捷】,若判定为红色,则高建生可以将【贯石斧】移动到另一个合理的位置,此时该武将失去【贯石斧】,不可发动【贯石斧】效果。&&&
万玮&&数学帝(吴)(勾玉)
变形&&出牌阶段,你可以弃置一张锦囊牌或基本牌,然后从弃牌堆中获得一张同种类的牌并展示之,每阶段限一次。
任重&&主公技,其他吴国角色被弃置牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你摸一张牌。&[Q]【变形】可否弃置非延时锦囊后,从弃牌堆中获得延时锦囊?[A]可以,非延时锦囊和延时锦囊同属锦囊。&[Q]【变形】可否获得弃置的牌?[A]可以。&&&
吴斌&&社团调解者(吴)(群)
均商&&出牌阶段开始时,你可以与除你以外一名全场手牌数最多的角色拼点,若你赢,你可以观看其手牌并选择一张牌交给任意一名角色。若你没赢,你结束出牌阶段。&[Q]若场上有两名以上手牌数最多的角色,如何决定目标?[A]选择其中之一,对其发动【均商】。&[Q]【均商】分配的手牌是否需要展示?[A]不需要。&[Q]【均商】分配的牌是否可以还给目标角色?[A]可以。&[Q]若【乐不思蜀】生效,是否可以发动【均商】?[A]不可以,此时没有出牌阶段。
下一期将会发出每一个武将设计者的设计心得,供大家参考,了解武将设计的背后故事。
平和杀 第一期 老师介绍
高中部主任+朋友
学科:数学
籍贯:江苏(隶属于吴)
爱好:读书,体育,球赛,写文章
特点:严肃,要求高,随和
座右铭:有志者,事竟成
学科:文学(联系锦囊)
籍贯:上海(隶属于吴)
爱好:音乐,重口味电影、书籍(狂化)
特点:随意,说话直接防范意识不强(设计思路)
学科:数学(拼点)
籍贯:江苏(隶属于吴)
爱好:看AC米兰
座右铭:有追求,不强求(设计思路)
学科:物理
籍贯:四川(隶属于蜀)
擅长:体操,数学
爱好:篮球,运动(球术)
座右铭:总有一天会成功
设计希望:文武双全(设计思路)
学科:化学老师(技能思路)
籍贯:山西(隶属于魏)
擅长:交际(与玩家互动)
喜好:逛街,游泳
卡图希望:帅气,霸气
学科:成长,心理咨询
籍贯:江西九江(隶属于吴)
爱好:体育,网球,足球,唱歌,电影
特点:乐观,助人为乐(援助)
卡图希望:斯文
陶丹(Ms.&Tao)
外教(归于群雄)
学科:ESL,,设计思路
爱好:旅游,钓鱼
瑞恩(Mr.&Ryan)
外教(归于群雄)
擅长:公开演讲,艺术
爱好:和平,阅读,国际象棋,音乐
特点:双重人格,保守与泼辣(设计思路)
我们将在本周三发布我们的武将faq,希望对大家的新武将体验有帮助。
平和杀 第一期 宣传单
【平和杀】第一期平和杀发布!
今天平和杀第一期正式发布,10.24发售以后,我们会把老师的介绍,技能的FAQ,以及每名设计者的设计心得发到小站上来,谢谢大家的关注!一个月,8个老师一个一个采访过来,拍照,想技能,自己PS卡牌,联系制作商,这个月所有的空余时间都花在了平和杀上面,考虑再三还是决定在网上做广告一下,如果辛苦的付出有了回报,这样才有动力继续做下去。10.24 CAS Carnival 桌游文化社,第一期平和杀首发,真的很感谢大家的支持和帮助!
【三国文化】绿国武将-0-
- & & & & & -迫于一个社长的压力那还是发点东西好了最近在微博上看到了很火的一套图找不到原作者只能帖链接出来了 侵删~&绿国就是萌妹子国!
【换换】感觉还蛮帅的 花了很久才分出哪里是腿哪里是裙摆- - 这张完全霸气!
【孙坚】- -完全没有老态龙钟的感觉 其实画得还蛮好的- - 有相似点...&
【孙策】- -双棍有种回到三国无双的感觉... 发现了一个亮点- - 妹子腿好长... 有一只已经着地了... 不应该骑老虎么!!!老虎头为什么那么方!!!
【甘主任】- & & &-不得不说画师很厉害 其实我本来想放点露的在前面转来访- -但是怕被河蟹... 想到了日和贴纸那集- - 和谐... 闹不住啊!!!
【连清】最近很火的连清- - 亦男亦女- - 求别说...
【周泰】动作好销魂!高难度闹不住...
【都督】.不评论了&& & & & &其实还有很多大乔小乔这种香香这种- - 在新浪里面看到了以后外面找不到了就没办法 链接在此 /p/1000 还有魏国蜀国他国各种- - 啊- -他国... 整个人都无双了 应该是群雄... 既然是桌游社就不谈无双了- - 说是找不到原作者其实是根本没找- - 好吧不说了 就先这样! 希望桌游社越办越好吧XD
【三国杀大讲堂】武将历史-曹操
个人年表:
年暗杀董卓失败,逃回故乡&
年建立反董卓军
年救助从长安出逃的汉献帝,挟天子以令诸侯
年打败吕布,斩杀其部将陈宫、高顺,收服其大将张辽。与客将刘备煮酒论英雄,视刘备为天下之英雄
年于官渡以少胜多,大败河北袁绍
年北伐三郡乌桓,铲除袁氏势力,基本统一了中原地区
年在赤壁之战中,败给了孙权、刘备联军
年领军西征,击败了以马超为首的关中诸军
年攻占阳平关,击败并降服了汉中张鲁
年被汉献帝册封为魏王
年在亡灵缠身的痛苦中,于洛阳病逝,享年岁&
家谱关系:儿子们,曹丕曹植曹彰曹冲,甄姬为儿媳,典韦许褚为贴身护卫壶虎卫军头领,荀彧是曹操多年来最信任的谋士,因政治看法不一,最终死去。夏侯惇为曹操手下大将。&
技能出处:&
曹操既被称为&奸雄&,当然有其独特之处,其奸诈残忍的事例也是不胜枚举,在一部贬曹的三国演义中更是随处可见。最典型的一次还是在早期,曹操在躲避董卓的追捕时向东逃回陈留,途中父亲的朋友吕伯奢好意招待。曹操听到有磨刀声,以为人家要抓他,便先发制人把吕氏一家全部杀死,最后发现杀错了,说出了那句著名的&宁我负人,毋人负我&。后来这句话在三国演义中润色为&宁教我负天下人,休教天下人负我&,成为大众熟知的名句。同时也成为三国杀武将曹操奸雄技能的配音之一。
因为他手下文臣武将中,有一大批来自敌国,纳张辽于吕布,收张合于袁绍,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数,因此三国杀中曹操的技能奸雄,是将对自己造成伤害的牌收为己用,做到&以彼之道,还施彼身&。曹操军队越打越强,就是这个道理。&
曹操一生遇险无数,在多次战役中陷入险境,若不是有魏将,魏武帝早就要叹道&霸业未成未成啊&因此曹操也就多了一个主公技护甲由魏将出闪保护他。&
适合一切角色,内奸可优先选择。由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但有一定爆发力,杀伤力在后期相当明显。做主公可和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好配合。魏国武将要注意在曹操被人杀时帮曹操出闪,不要让曹操无谓损血,一定多留无懈,防止曹操被反贼乐。当主公比较稳妥,有一定配合力又不像刘备太依靠配合。当反、忠都不错。军争中有一定的消弱。
曹操很怕被乐,所以说在收大量伤害牌之前要充分考虑到对手是不是有乐,自己或队友有没有无懈的,在身份局中,收的收益很大,单挑中收不要为了收伤害牌而故意卖血,被乐到的损失是很大的。曹操决斗是张很厉害的牌,有种不决斗成功不罢休的味道。配合方面呢主公可以和不少魏国武将配合,就像之前提到的甄姬和八卦郭嘉,和小乔的不断以及和祝融的无限南蛮也有很强的配合,袁绍的万箭加送牌也是很好的利用,队友也可以通过丈八蛇矛来送牌。克制的武将有大乔,张春华,貂蝉等等。&&
技能出处:&
归心:曹操的文学造诣非常深,他的著名诗歌《短歌行》中有一句:&山不厌高,海不厌深,周公吐哺,天下归心。表达曹操希望统一天下,所有臣民都听命与自己的意愿。这同时也是卡牌上面的描述和上的技能配音。也正是神曹操第一个技能的出处,曹操正是靠着用人夺取天下,越是艰难的时候越能虚心纳谏,越有容人之量,于是三国杀设计师便赋予神曹操归心这个技能,当他受伤时,收纳别人的牌,至于为什么要翻面呢,这或许是因为既然有这么多贤才归心,我们的曹公自可&揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共&逍遥自在了。&&
这个比较容易理解,绝影和爪黄飞电两匹曹操的加一马的合称,自带加一马的曹操有了一定的防御力。
实战:神曹操当主公是最好的选择,多一点的体力上限可以更好的卖血,加一马可以很好的保护好自己,但是不推荐大家主公选神曹操,严重扰乱比赛的平衡,让大家都玩不痛快啊。被大家禁选的主公之一。忠臣内奸太蛋疼了,基本上就是个不懂白,除非你打得很奔放。反贼还可以,特定情况下可以与队友产生犀利配合,利用归心主忠方关键牌,队友的配合牌,达到。武将克制方面,标准版曹操忌惮的武将神曹操同样很怕,大乔,张春华,貂蝉。&
以上就是桌游文化社第二期武将介绍的全部内容,下一期将由于子寻同学来介绍,敬请期待~~
三国杀武将技能DIY教程
非常全面的DIY武将技能教程,喜欢DIY武将的同学不要错过
转自Alex_G,他的邮箱,有兴趣的可以联系他原文链接:
曹丕主公独挑四反逆转 三国杀小鱼解说
【三国杀大讲堂】武将历史-孙权
【三国杀中的孙权介绍】
孙权与其他的两位主公相比,他成为主公明显是比较早的,他的果决,明智,善听谏言,使吴国得以在乱世中生存,称之为年轻的贤君理当如是,更何况曹操对其评价&生子当如孙仲谋。&&
图中的孙权手持酒杯踌躇满志,背后的皇座突显帝王风范,显然是在与臣子会议后,有了什么得意之事,灰常的霸气啊有木有。
孙权之能不在战事在国事,在他即位其间,他多次制衡,制衡江东其他名门贵族的利益,稳固国家,制衡蜀国魏国的实力,回旋于两国之间,制衡使江东成为富饶之地。可见孙权制衡之强大。三国杀中的孙权制衡同样不弱,废牌换好牌,防守牌换攻击牌,攻击牌换干扰牌,干扰牌换装备,可谓是要风得风要雨得雨。简单的入门却是精通困难,制衡的选择决定了战术的多变,学好制衡定当如同孙权般制衡天下,平衡整个游戏。&
孙权不善于战事,曾多次在战役中陷入险境,而吴国武将大都奋不顾生的前去救援,给出自己的桃子,就主公于水生火热之中。孙权的制衡依靠手牌,手牌的嘲讽较高,遭到过拆顺牵等的破坏,防御力大大降低,极易被速推,救援的加入有所强化生存力,但桃子的数量与吴国武将的数量决定的这个技能的不实用。&&
身份适应性:&
制衡的存在让孙权能担当任何身份,而在当主公时血加救援更是强大。&
孙策攻取吴郡之时,周泰与孙权镇守宣城,期间山贼前来攻城,周泰为保护孙权而被刺12枪,身受重伤。
合肥之战时,曹操亲率大军大败东吴军,孙权被围,周泰奋力拼杀,救出孙权
孙权因此大为感激,赐周泰青罗伞盖以表彰其功。曹操感叹:不想文章锦绣之乡,也有如此虎将。
孙权:幼平,卿为孤兄弟战如熊虎,不惜躯命,被创数十,肤如刻画,孤亦何心不
待卿以骨肉之恩,委卿以兵马之重乎!卿吴之功臣,孤当与卿同荣辱,等休戚。幼平意快为之,勿以寒门自退也。&
武将配合:&
孙权是一个极度依赖手牌且高嘲讽的武将&
手牌补充类的武将可以增大孙权制衡的基数,像郭嘉,刘备,步练师等&
帮孙权拉嘲讽可以强化孙权的生存力,像孙尚香,华佗,鲁肃等&
自生有存桃或摸桃能力,像张辽,吕蒙等&
武将相克:&
对卡牌有着强大破坏力的,像甘宁,张辽,鲁肃等&
具有强大压制能力的。像大乔,曹丕等&&
最后,通常大家在遇见孙权是大都是主公身份,血决定了孙权的存牌量与过牌量,制衡什么呢?这是个问题,在整个游戏的开始孙权作为主公应当将除了杀闪桃酒无懈可击加一马防具(除藤甲)以外的牌全部制衡掉,最佳防御牌应为闪,杀,桃,酒,无懈可击,这样就可以防御绝大多数的攻击了。孙权可以是,可以是奶,可以是盾,在不同时期制衡不同的牌是用好孙权的关键。关键时刻可以制衡找关键牌。如何用好孙权需要大家多多熟练。&&&&这些就是我们这期社团活动的主要部分,武将介绍,桌游文化社会在每一节课都给大家带来武将的讲解,敬请期待~
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-群雄篇(下)
【武将分析】
绝世的舞姬 貂蝉 1.5阴阳鱼
  【离间】&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。
  【闭月】&&回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
  武将简析:
  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:1.离间只能对两名&其他男性角色&发动(只有一张明置的武将牌则以该武将性别为准,两张都明置的性别以主将为准,两张均暗置的视为没有性别,不能离间)。2.与吕布有珠联璧合,注意发动。
  组合思路:
  如果说吕布是群雄之首,那么貂蝉就是群雄之魂。群雄的特点是手牌越多越好,多数只看数量,不看质量。而貂蝉拥有群雄中仅有的额外摸牌技能&&闭月,可想而知,该是多么抢手的一员。与贾诩配合,额外输出还能完杀;与张角配合,手里牌多高威慑力;与孔融配合,用不掉的牌送给队友&&特别提一个,和邹氏配合对于卖血流可是非常有压制效果的哦~
  由于闭月摸牌基本上有益无害,离间也是超强力输出,使得貂蝉基本百搭。唯一的不好就是,容易吸引仇恨。
  组合推荐:吕布、贾诩、张角、华佗、袁绍、颜良&文丑、孔融、蔡文姬、邹氏
高贵的名门 袁绍 2阴阳鱼
  【乱击】&&出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
  武将简析:
  国战技能改动:去除主公技  国战新卡牌、机制影响:注意珠联璧合与半血摸牌
  组合思路:
  袁绍是所有武将里清场能力最高的,然而他的缺点也就是,除了清场能力外没有什么特殊能力。从亮将时机来说,袁绍一般都是在关键时刻突然亮出,一旦亮出,对手将再也没有机会出牌。 由于国战的双将模式,袁绍如果与1.5上限的将组合,将只有3上限的存牌量,对于乱击是一个较大的打击。与2上限的组合,防御较弱,但存牌量提高,且仇恨值低。两者见仁见智。
  其中,貂蝉是不错的组合,有摸牌有存牌。另外颜良&文丑,有珠联璧合存在,也算是个小爆发。还有最重要的一位:田丰。几乎就是为了与袁绍双将而设计的哦~ 抓好时机直接清场。
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、田丰、马腾、颜良&文丑
天公将军 张角 1.5阴阳鱼
  【雷击】&&每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
  【鬼道】&&在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
  武将简析:
  国战技能改动:去除主公技  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  号称妙脆角的天公将军,在身份局里是一个最大的不稳定因素。记得当年刚有风包的时候,每个人都畏惧雷击的2点伤害,于是张角的闪就成为全场关注的焦点。拆顺的第一目标也都是张角,于是乎&&
  然而,在国战中,张角的弱点,手牌少、怕锦囊,这些都有可能被弥补,变身成铁甲小强&
  贾诩与张角尤其搭调,贾诩怕杀不怕锦囊,张角怕锦囊不怕杀,刚刚好互补,并且自己回合中,一旦乱武,身边的对手敢不敢杀你呢? 一旦杀了,很有可能就是一个雷击加完杀&&
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、马腾、孔融、蔡文姬
虎狼兄弟 颜良&文丑 2阴阳鱼
  【双雄】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定:你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
  武将简析:
  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:与袁绍有珠联璧合,注意发动
  组合思路:
  虎狼兄弟的点杀能力向来无人匹敌,身份局中常常会被人预先限制。在国战中,由于有暗将,隐蔽性更强,又是一个在关键时刻亮出强攻的角色。 双雄十分依赖手牌,所以尽量和2上限的武将搭配,以增加存牌量,降低仇恨值。
  吕布的无双加双雄,百发至少九十九中~ 与袁绍搭配,珠联璧合能额外摸牌~ 与马腾配合,4手牌开始回合,双雄+雄异则有8手牌,高爆发力~
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、马腾
人马一体 庞德 2阴阳鱼
  【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  【猛进】&&当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
  武将简析:
  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  不管怎么说,庞德的马术一直是简单实用技能,让你不会被两边+1马憋死。猛进只要使用杀就是2收益,也是非常直接。 整体风格上,庞德更像一个单打独斗的英雄,独自走在风雨中(水淹七军么亲&&)
  与潘凤是对好组合,无论是杀中杀不中都有奖哦~ 与纪灵也不错,额外杀杀杀~
  组合推荐:吕布、潘凤、纪灵、马腾
冷酷的毒士 贾诩 1.5阴阳鱼
  【完杀】&&锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
  【乱武】&&限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
  【帷幕】&&锁定技,当你成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。
  武将简析:
  国战技能改动:帷幕改为&&&取消之&,适用于亮将后取消黑色锦囊的目标  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  贾诩绝对是群雄里又一个百搭组合~ 单单一个帷幕就足够让人眼红的了,百利而无害,谁都想要。另外进攻靠完杀补刀,看那些讨厌的卖血流还敢卖么? 乱武限定技也非常带感,尤其是在国战的环境下,是不是很有乱世的感觉呢?
  帷幕与张角貂蝉尤其搭,完杀与吕布很不错。
  组合推荐:吕布、张角、华佗、貂蝉、孔融
神医 华佗 1.5阴阳鱼
  【急救】&&你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
  【青囊】&&出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
  武将简析:
  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  华佗在国战中是个略尴尬的角色,因为国战的精髓就是远交近攻,合纵连横。联合次要敌人,打击主要敌人。华佗的回复力首屈一指,恐怕敌人都会把他当做第一目标。
  当然,高仇恨值也伴随着高能力,就算被集火群殴了,也要为队友争取时间,获得最后的胜利。
  嗯,还是找吕布吧。
  组合推荐:吕布、貂蝉、贾诩
异乡的孤女 蔡文姬 1.5阴阳鱼
  【悲歌】&&每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:红桃该角色回复1点体力;方块该角色摸两张牌;梅花伤害来源弃置两张牌;黑桃伤害来源将其武将牌叠置。
  【断肠】&&锁定技,你死亡时,你令杀死你的角色选择失去一张武将牌的技能。
  武将简析:
  国战技能改动:悲歌:原来的&翻面&改为&叠置&,意义相同,均为跳过回合的标志(叠置状态下再次叠置则相互抵消);断肠:变为只能失去一张武将牌的技能,由蔡文姬自己选择。  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  文姬在国战中是个非常有趣的角色。首先,断肠的威慑力非常之高,在国战中,势力多,过程长,技能就是命啊。 所以多数人不到关键时刻是不敢杀文姬的,这也就保证了文姬的生命力。 另外,悲歌的强力辅助,不但可以帮己方,还可以帮助同为弱势方的人去对抗强势方,非常体现国战的精髓。
  貂蝉姐姐是个好组合,不缺牌。
  组合推荐:吕布、貂蝉、贾诩、华佗、孔融
【社长分析】
&&&&&& 又到了最激动的社长分析环节= =不知道大家看的怎么样呢,这是武将介绍的最后一篇了,根据官方消息,很有可能出扩充卡包,所以说以后也许还会有后续的评测,前提是我们社团存在,小站存在,作为社长,我们一起加油吧!
&&&&&& 再回到国战,我们来讲讲群雄吧。可以说这次加强最多的就是群雄了,出了一半的新武将,新武将里面熟好熟坏还需要用时间来证明,大家在实战中多多感受吧。回到老的群雄武将,5血神将吕布的加入让张角华佗貂蝉之类的武将变成了4血,果然是神将,而且经过实战,4血华佗的变态程度绝对不亚于魏国双卖血。新武将中马腾的加入让群雄武将瞬间有了全场手牌增量,而且是三张,就如同群雄武将每个人都同时杀死了一个反贼,防御或爆发。
&&&&&& 在实战中,群雄的使用率不低,甚至超过吴魏两过,可以说其中吕布和华佗的贡献非常大。几个高嘲讽武将也大多在群雄,华佗貂蝉,虽然华佗非常强力,但也怕被全场集火,所以说华佗的亮牌时间也非常考验技术,可以在神装的时候到濒死给对方惊喜,也可以第一次失血的时候就每回合青囊来和对方磨,怎么用要看玩家本身了。
&&&&&& 群雄的战术其实很多,因为几乎所有武将的技能都是不同类型的,配合也颇为微妙了,所以说群雄常常给人惊喜。国战中,群雄早已有了首轮翻将的能力,早就不是标准版中只有三个武将的小团体了,所以不要等自己队友死了才后悔,早点出来配合吧,省得被袁绍乱箭,被华佗无视,被张角不理。
&&&&&& 群雄武将的介绍就到这里,这也意味着国战武将的讲解也告一段落,请继续支持我们社团,关注我们小站,有兴趣的话就加入我们吧,桌游社欢迎所有人!最后,大家一起激动人心的国战吧!~~
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-群雄篇(上)
【开篇】  汉末群雄,谁再斩蛇?苍天已死,黄天当立;西凉铁骑,雄异无比。赤兔飞骏,画戟狂舞;倾城之貌,对月霓裳。四世三公,河北俊杰;文则死谏,武则死战。北海名士,风度谦谦;仲家猛将,三刃双锋。神医才女,乱世显圣。七月流火,国战再临!&  韩旭说:&国战乃群雄崛起之时!& 看着三国第一战神吕布变为5血霸气归来,又有六名新将加入,绝对是异军突起!&  当年玩村规的国战时,选群雄的,常常在翻将之后找不到队友,苦逼无比!官方发布的国战,每个势力都有15人,群雄再也不怕找不到队友啦!像田丰的随势、马腾的雄异、孔融的礼让,都大大加强了群雄的配合性,再加上许多原来的&三血怪人&,哼哼~&  作为群雄,需要关注的重点有:&  1.锦囊比例再次下降,过河拆桥、顺手牵羊的比例,拆直接减半为3张,顺减为3张,接近减半,这对于群雄来说莫过于天大的好消息。群雄个个都是视手牌为命根子的主,手牌是什么类别不重要,是什么花色不重要,重要的是手牌数量。拆顺比例降低之后,群雄的手牌数更加有保障&  2.杀闪比略上升,对于群雄来说,其实有好有坏。好是因为群雄是一群最需要杀的人,无双狂斧、猛进完杀;坏是因为群雄有着各种奇怪的防御技能,却对杀略有恐惧。&  3.杀桃比略下降,说明了什么? 说明了群雄的各类奇特进攻方式将更为见效,桃少了,看你怎么救?&  【武将分析】&
武的化身 吕布 2.5阴阳鱼&  【无双】&&锁定技,当你使用【杀】时指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】角色每次需连续打出两张【杀】。&  武将简析:&  国战技能改动:无 ★体力上限变为2.5  国战新卡牌、机制影响:吕布与貂蝉拥有珠联璧合技,注意发动。&  组合思路:&  身份局吕布依靠高命中率的杀和令人畏惧的决斗,占据武将排行前茅,军争包里酒的出现更使其如虎添翼。本次加强至5体力,更是突出其武的化身。因此,无论和其余任何群雄搭配,都将是4体力上限的强将! 本次群雄里出现了许多靠杀吃饭的英雄,配合上无双,更是英勇无敌!思路主要有三:&  一是与额外摸牌的三血将搭配,稳扎稳打利用无双输出;  二是与强攻型武将搭配,使进攻犀利无比;  三是与防御控场型搭配,弥补吕布自身防御的不足。&  例如吕布貂蝉,强力输出,高摸牌量高血量,珠联璧合。颜良文丑的强力双雄,与纪灵的额外杀,与潘凤的抢人装备等等。&  组合推荐:貂蝉、颜良&文丑、纪灵、潘凤、贾诩&
仲家的主将 纪灵 2阴阳鱼&  【双刃】&&出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:注意野心家视为单独一个势力,所以如果要对某个野心家动手,杀的目标也只能是这个野心家本人。&  组合思路:&  双刃技能是在出牌开始时拼点,若赢则视为对其势力的某角色使用【杀】,与太史慈的天义相比,其拼点赢则直接视为使用【杀】,更胜一筹,且不影响正常回合内的杀。因其成本小,所以如果拼点没赢,就要跳过出牌阶段作为惩罚。建议使用时考虑好如果失败的情况,否则一把手牌主动&被乐&可不是什么好玩的事,尽量在拼点没赢不需弃牌时使用。组将思路:&  一是增强杀的威力,就是与群雄之首吕布大哥搭配了;  二是防御型/摸牌型三血将搭配,利用卡差磨死对手。&  组合推荐:吕布、潘凤、孔融、庞德&
凛然重义 孔融 1.5阴阳鱼&  【名士】&&每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。&  【礼让】&&当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:名士是一个不稳定的防御技能,所以在各个时候都要预测敌方可能的亮将时机,可别决斗对方对方反而亮出吕布。&  组合思路:&  孔融作为谦谦文士,技能必然不是攻击型,而是防守与辅助型。在初期,大家都隐藏身份的情况下,名士几乎使孔融处于无敌状态。而礼让技能便能辅助队友,没有浪费。&  名士技能必须让对方双将齐亮,留不住秘密,占得信息的先机;礼让更相当于一个不怕乐的刘备,对本势力产生一定的援助,组将思路:&  一是与摸牌型武将组合,强力支援同伴;  二是与攻击型武将搭配,弥补武将的防御不足;  三是与特殊型武将搭配,如张角、华佗。&  组合推荐:貂蝉、吕布、纪灵、张角、华佗&
驰骋西陲 马腾 2阴阳鱼&  【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。&  【雄异】&&限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:与队友的亮将配合需注意:是在群雄较少时亮出马腾以吸引其他群雄亮将,还是在群雄较多的时候突然拿出马腾进行总攻,值得考虑。&  组合思路:&  马腾之前也是众多DIYer常常争论的一个武将,官方究竟会给这样一位老英雄什么技能呢?大家常常DIY的是与马有关,控制全场的马匹,或者号令群雄给予辅助。官方最终给的答案更偏向于后者,与东吴的孙坚相似,老爸么,都是一种牺牲小我成就大我的伟大精神。雄异技能,群雄每人摸三张,象征魏蜀吴外的群雄崛起,超级大反攻。与业炎相比,业炎是纯3点伤害,这里几乎至少摸6张牌(还可能回血),威力更加巨大。组将思路:&  一是与手牌型强攻角色组合;  二是与靠杀吃饭的角色组合,利用马术的距离。&  组合推荐:吕布、袁绍、孔融&
联军上将 潘凤 2阴阳鱼&  【狂斧】&&每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:发动技能时要预考虑对手亮出个孙尚香来的情况。&  组合思路:&  潘凤这个在演义中出现一会儿就被杀的角色,为了衬托华雄,更为了衬托武圣关二爷。从技能与图片来看,狂斧就是强扒别人装备用的,嗯,他和贯石斧很搭哦。总体来说,技能非常简单实用。组将思路:&  一是与强命型角色组合;  二是与伪强命型角色组合。  三是与特殊角色,比如贾诩。&  组合推荐:吕布、庞德、贾诩&
河北瑰杰 田丰 1.5阴阳鱼&  【死谏】&&当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。&  【随势】&&锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:发动死谏时注意有可能有技能的对手。&  组合思路:&  田丰在演义中死谏袁绍而下狱,最终被兵败归来的袁绍赐死。两个技能也体现了这一故事,死谏辅助攻击,随势额外摸牌。此技能可以看出几乎是为袁绍而设。组将思路:&  与强攻型角色组合。&  组合推荐:吕布、袁绍、贾诩、颜良&文丑&
惑心之魅 邹氏 1.5阴阳鱼&  【祸水】&&出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。&  【倾城】&&出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。&  武将简析:&  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:利用国战的明置暗置机制,对于拥有回合外技能的角色是一大克星,尤其是曹魏卖血流&  组合思路:&  邹氏为张济遗孀,因美貌吸引曹操,导致其后张绣叛曹,整个魏国史改写,真应了技能名&倾城&。技能设计完全围绕着亮将与暗将的思路,强制使对手武将牌再次暗置,并且在她的回合不得明置,活生生直接灭掉对手的技能,可谓十分毒辣。&  组将无特定思路。邹氏几乎可与任何群雄搭配,属于万金油型,使用方式也就见仁见智了。&  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉
BGC小站9月下壁纸
桌游社BGC小站9月下新壁纸,国战中的貂蝉和吕布,大家开始激动人心的国战吧!
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-魏国篇(下)
【武将介绍】&
疾行的猎豹 夏侯渊 2阴阳鱼  【神速】&&你可以选择一至两项:1.、跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.、跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。  武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:夏侯惇  国战新卡牌、机制影响:  夏侯渊是靠装备吃饭的男人,既然装备的比例和组成没有太大变化,自然也就没太多影响了。  组合思路:  魏国为数不多的菜刀男,在暴力输出的同时,自身防御不太能得到保障。  和兄弟夏侯惇是很好的搭配,上文已经提到了。  和曹操搭配,可以获得足够的攻击牌,在具有威慑性防御的基础上进一步提高输出。  与司马懿搭配,虽说有机会可以获得更多的装备牌,不过3体力是硬伤,不是很推荐。  组合推荐:曹操、夏侯惇、郭嘉、甄姬
料敌机先 张郃 2阴阳鱼  【巧变】&&你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。  武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  【过河拆桥】和【顺手牵羊】密度下降,直接导致了关键性的装备牌不太容易流动起来。  这就使得巧变3的意义弥足珍贵。  组合思路:  张郃是一个比较嘲讽,且比较缺牌的武将。搭配一些可以额外获得牌,或者是防御不错的武将,效果会很好。  组合推荐:曹操、夏侯惇、郭嘉、甄姬
周亚夫之风 徐晃 2阴阳鱼  【断粮】&&出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。  武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  国战牌堆相比标准版牌堆,加入了两张正版的【兵粮寸断】,徐晃表示,哥还是有点压力的(虽然哥就几乎没在纯标准版牌堆环境下出现过)。  组合思路:  徐晃缺牌,缺输出缺防御,还比较嘲讽。  假如能配合能额外获得牌的武将,是相当不错的事情,若能保证一定的攻防能力,就更好了。  与张辽的搭配上文已经提到了。  和甄姬的配合是相当不错的,较大概率能在保证输出的前提下对敌方关键人物进行每回合一兵。  组合推荐:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、郭嘉、甄姬
大将军 曹仁 2阴阳鱼  【据守】&&回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌叠置。  武将简析:  国战技能改动:  &翻面&的名称改为国战专有元素&叠置&,其本质未变。  国战新卡牌、机制影响:  并没有传说中的叠置相关卡牌的引入,大将军还是挺酱油的。  组合思路:  曹仁的特征是:能摸牌、手牌存量大、防御力不错、回合内作为小。  如何扬长避短,成了每一个曹仁玩家必须面对的问题。  与司马懿是还不错的搭配,鬼才机器。  与夏侯惇的搭配,可以让曹仁的嘲讽度进一步降低,蓄爆更安心。  与乐进是绝佳的互补组合,曹仁摸到的用不出去的基本牌都可以通过骁果来消化。  组合推荐:司马懿、夏侯惇、乐进
古之恶来 典韦 2阴阳鱼  【强袭】&&出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。  武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:曹操  国战新卡牌、机制影响:  国战模式中,3体力角色比例增加了,典韦的威慑力还是比较大的。  组合思路:  典韦属于经常要自己卖血的类型,防御低下,和同势力武将的配合不是很好。  追求暴力输出的极致,是典韦的配合思路。  组合推荐:曹操、夏侯渊
王佐之才 荀彧 1.5阴阳鱼  【驱虎】&&出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。  【节命】&&每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。  武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  驱虎方面,由于5体力角色的消失及4体力角色的比例下降,驱虎的发动条件愈发苛刻。  节命方面,理由同上,节命会变得不给力许多。  总体来说,国战的环境对荀彧是个不小的削弱。  组合思路:  和郭嘉类似,荀彧搭配同为1.5体力的卖血武将,效果会很不错。  特别要指出的是,荀彧在游戏前期会比较嘲讽,若能搭配郭嘉这种嘲讽度低的武将,是很不错的事情。  和手牌消耗大的角色配合也是可以考虑的,但尽量不要和2体力武将搭配。  组合推荐:司马懿、郭嘉、甄姬、曹丕
霸业的继承者 曹丕 1.5阴阳鱼  【行殇】&&你可以获得死亡角色的所有牌。  【放逐】&&每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。  武将简析:  国战技能改动:  1,删除主公技&颂威&;  2,珠联璧合:甄姬。  国战新卡牌、机制影响:  无明显影响。关键装备的流动减缓,或许可以对&行殇&有一定帮助。  组合思路:  卖血流的思路总是有类似之处的,曹丕搭配1.5体力的卖血系武将效果很好。  此外,由于曹丕能通过&行殇&获得大量的装备牌,再加上自己不甚嘲讽,可以和夏侯渊有较好的配合。  由于&放逐&不能以自己为目标,曹丕和曹仁并非良好的双将组合(两人为队友时,配合依旧凶悍)。  组合推荐:司马懿、郭嘉、甄姬、夏侯渊、张合、荀彧
奋强突固 乐进 2阴阳鱼  【骁果】&&其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。  武将简析:  国战技能改动:新武将。  国战新卡牌、机制影响:  乐进是新武将,没有什么要说的。  组合思路:  乐进属于回合内作为小,耗牌量大,高嘲讽的武将。配合能额外获得牌的武将是基本思路。  曹操、曹仁、郭嘉都是很好的配合。通常情况下不建议搭配1.5血武将。乐进的防御力低下,建议搭配防御较好的武将。  组合推荐:曹操、夏侯惇、张辽、郭嘉、曹仁&
【社长分析】
&&&&&& 魏国作为卖血专业户,使用率在身份局之高我也不必多说,攻击防御爆发于一体的神将甄姬,&最强卖血武将郭嘉,使用率最高主公曹操,改判反馈天命所归的司马懿,更有控场型武将张辽张合,其它卖血武将自然不必多说。魏国,三国时期占据了半壁江山,也是实力最强大的势力,在三国杀中人气自然也非常高。
&&&&&& 再来看看新的国战,没有关羽吕布这样的五血神将,主要也是因为卖血的关系吧,四血闪电劈不死的郭嘉,四血四手牌的司马懿,更有四血荀彧,有种望而生畏的感觉。即使没有吴血神将,魏国中那些双卖血像是刺猬一样让人不敢轻易进攻,更有司马懿甄姬,郭嘉夏侯惇这类神奇的组合,所以说在国战中,如果出现以上武将,其他势力的人往往会先解决强大的魏国,免留后患。
&&&&&& 魏国的司马甄姬使用起来爽快无比,推荐大家试试,还有郭嘉夏侯,会让对手十分苦恼,也十分推荐尝试。魏国不同于蜀国的强攻,吴国的换牌,卖血和控场才是这个势力的精髓所在。不过在4个势力中,只有魏国没有任何回血手段,只能通过桃子来解决问题,身份局中的好朋友,华佗香香都已经回到了自己的国家,所以说魏国武将在卖血的同时也要时刻注意血量,有时候还是能躲就躲吧。
&&&&&& 群雄武将的介绍将会在这周内完成,这样三国杀武将的介绍也告一段落,除非游卡开始新一轮的圈钱计划,出些武将包什么,那时我们社团会继续为大家介绍国战武将,请大家多多支持,并关注我们!之后会有武将组合介绍,敬请期待!
&&&&&&&大家开始激动人心的国战吧!
三国杀武将介绍之标准版(吴)
大家好,我是桌游文化社的社长,陈航。
上次介绍了蜀国武将,这次就是吴国的武将了。
吴国武将总体是以对卡牌,装备的利用为主,将卡牌灵活化,非常的多变。
孙权作为吴国的主公,拥有无与伦比的单挑能力,是前身份局八大神将之一,制衡作为洗牌技,可以将不需要的卡牌换成其他卡,能攻能守,是单挑中的小王子。救援虽然很少使用但也不可小觑发动后的可怕效果。推荐新手使用,简单的入门。不过想要精通还是需要多次的磨练。
周瑜是吴国的第一任大都督,英姿切合实际,长得帅就能多摸牌,非常简单,可以在拉锯战中去的卡差的优势。反间的强制扣血可以实现每回合2刀的效果,也能远距离补刀。有英姿辅助也能放心地给牌反间,推荐新手使用时少用反间,特别是在满手方片的情况下(方片大都是闪,经常留在手中),不然就变成方片周了。
简单暴力的效果,却需要很好的意识,并不是非常适合新手使用,经常无脑的苦肉,只是为了博连弩,导致己方瞬间减员,切记新手要小心使用。
最为三国中著名的姐妹花之一大乔,技能同样贴切,国色的转换乐的能力,干扰能力非常强,大家都有过满手好牌被乐的情况(我才不会告诉你大乔十乐九水呢),流离的出现可以很好的保护好自己,但要注意一下距离哦,不要流离不能。总体要求较高,要清楚乐的时机对象,要小心使用。
陆逊是一个萌的武将,很多新手都分不清性别=&=,在这说一下是男性武将。谦逊有效的防御了乐和顺牵的干扰,我在这要强调一下联营的问题,很多很多的人无脑使用联营只为了下一张未知的卡,联营用好了是神技,用不好不如白板(如果rp好的话请无视我的这句话=&=)。总之新手同样要小心使用,不要因为联营二影响到自己的卡牌管理。
作为陆逊的好基友(雾),吕蒙的特点在于他可以放弃出杀来跳过弃牌,可以拥有超过体力上限的张数,无脑克己屯连弩爆发简单有效,是1v1的禁选无疆之一,不推荐在身份局中无脑克己,在关键时刻果断出杀。吕蒙的使用需要很好的大局观,什么时候该屯是个问题。
过河拆桥是比顺手牵羊强的,看似一对一,但他的无距离限制,用废牌换好牌是甘宁的优势,屯好黑牌可以瞬间拆光一个,为队友输出铺垫,无脑拆同样是个问题,不要去拆一张未知的卡牌,除非有大把握。同样需要新手多多练习熟悉场上情况,争取做到一拆一个准。
三国杀中异常惹眼的武将之一,果然不愧是奶妈=&=,高嘲讽武将,保护好自己是第一步,辅助兼爆发,是团队的核心武将,等到神装爆发是非常恐怖的,同样要小心使用,不要无脑枭姬。
吴国武将都是非常灵活的,控场力十足,用好了掌控全局,需要新手多加练习,入门难度比较高。
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-魏国篇(上)
【开篇】  三国混战,魏蜀吴群。历史上三国时期魏国占据了半壁江山,而国杀中魏国武将也以其鲜明的特色让大家印象深刻。不同于蜀国的强行攻击和吴国的控制手牌(群雄有特色么?没有特色就是最大的特色!),魏国武将通过卖血,改判,翻面,控场而占有一席之地。那么在国战之中,魏国的武将又表现如何呢?&  3副牌瘦身成为2副。&  29杀14闪8桃3酒,杀的成功率有所增加,不过对于以卖血为主的魏国来说,未尝不是一件好事。大家的闪都少了,但是双将系统下,卖血的威力却有可能加倍。&  武器方面,关羽和吕布卖掉了自己的武器换了半点血;大杀器连弩只剩下了一把方片的;甄宓看了看大乔,表示不服。吴六剑影响一般,但是三尖两刃刀的&造成伤害&使得卖血的方式更加多样化(喂喂你们这群受炭M!);曹操强行摁住郭嘉和荀彧表示不服,求出倚天剑。只有一个八卦阵郭嘉司马表示不服,谁要那木头做的疼甲啊,我们高端人士需要高端防具!装备比例整体上升,对香香和秒才来说都不错。&  锦囊增加的都是洗牌类锦囊,无论谁,牌多了总是好的嘛!但是只有2个南蛮和2个决斗,曹操和许褚表示其实可以多一点。但是无懈可击一共只有3个,所以相对来说还算不错。但是只有一个闪电使得神棍们心情大为郁闷。&  总之,瘦身之后的牌堆对于魏国的影响即使不算特别有优势,至少也不差。比如你看蹲在墙角哭泣的黄盖&&&  规则方面,暗将的加入使得在砍人的时候&惊喜&会很多,比如4血袁绍放万箭,雷击天香加刚烈。而卖血的魏国更是有着得天独厚的优势。在暗将的试探中可以隐藏卖血将,拉足仇恨之后顺利卖血,走向胜利。但是一定要切记,不要再犯宛城之战的错误了,邹氏和贾诩的配合可以无视你的所有技能强行一波带走任何人,尤其是喜欢卖剩1-2血的魏国武将,很可能队友拿着你给的桃子看你离去。&  另外,国战中魏国比较头疼的事情就是&&没有&5血神将&。&  没错,不要笑,关羽和吕布多出来的半点血足以改变世界。因为2+1.5的组合仍然是3血,对于卖血流来说,摸一牌的收益远远小于1点血。而大多强力的卖血人士比如司马郭嘉荀彧都是1.5血,配合2血的武将不足以达到质变。假如有魏国有一个2.5血的武将,比如曹操或者夏侯惇(不明白为啥我对夏侯惇有怨念的请看左边我的头衔)是2.5血的话,那么就会出现4血郭嘉或者荀彧的情况,一刀下去双将翻开,痛苦吧!颤抖吧!那么魏国的势力必将大大增强。&  而我们现在只能羡慕的看着4血5牌的貂蝉,或者4血的刘禅发呆。所以不要嘲笑那半点血!&  总体来说魏国还是依然强大的!&  那么下面我们一起来分析一下魏国武将的变化和双将组合方式以及应用技巧。&  【武将分析】&
魏武帝 曹操 2阴阳鱼&  【奸雄】&&每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。&  武将简析:&  国战技能改动:  1,删除主公技护驾、2,珠联璧合,典韦,许褚。&  国战新卡牌、机制影响:  1,三尖两刃刀的额外伤害并不能触发奸雄,悲了个剧。  2,比起标准的3个乐,国战只有2个乐不思蜀,魏武帝胃疼的概率稍稍小了一些。&  组合思路:&  魏国都是卖血,但是作为老大的曹操的卖血完全不如3血的大神们;而领导和大神组队又无法体现4血**主义的优越性,所以只能找五大三粗的精壮汉子去&&卖血收攻击牌,配合需要这类牌或者不追求牌质量只要数量的武将反杀。&  亮将的时候最好也先亮曹操卖血骗牌,然后用暗将去反击。&  组合推荐:许褚、乐进、徐晃、张合&
狼顾之鬼 司马懿 1.5阴阳鱼&  【反馈】&&每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。&  【鬼才】&&在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。&  武将简析:&  国战技能改动:无改动。&  国战新卡牌、机制影响:  1,标准版中,延时类锦囊的数量为5,国战中此数量无变化,但【兵粮寸断】的存在,对司马懿的手牌存留要求更高了;【闪电】数量的减少,会对司马懿的输出能力造成不小的削弱。  2,【以逸待劳】是手牌型武将的福音,司马懿也不例外。  3,【八卦阵】少了一个,司马懿似乎不用太关注这东西了。  4,【吴六剑】的出现,或对司马懿&没收兵器以减缓敌方攻势&的作用造成一定的削弱。&  组合思路:&  司马懿属于典型的卖血流武将。但和曹老大不同,较为脆弱的小身板决定了司马懿无论与同势力的哪位武将搭配,都只有3体力。魏势力没有回复类技能,因此每一次卖血都要慎重。建议搭配同为卖血流的武将,增强防御的同时,也能使一次卖血的收益最大化&  因为鬼才的原因,有时司马懿的嘲讽较高。建议发动技能时再亮将,前期尽量低调。&  还是因为鬼才的原因,司马懿和甄姬是非常强大的组合。即便洛神因此修改了描述,此组合依旧很恐怖,防御高,每回合都能额外摸到好几张牌。反馈明黑牌也能增加洛神的威力。&  组合推荐:郭嘉、夏侯惇、甄姬、徐晃、曹仁、荀彧、曹丕&
独眼的罗刹 夏侯惇 2阴阳鱼&  【刚烈】&&每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或收到你对其造成的1点伤害。&  武将简析:&  国战技能改动:  珠联璧合:夏侯渊。&  国战新卡牌、机制影响:  作为一个门板型素将,菊花哥表示牌堆爱怎样就怎样吧,红桃的比例不要提高就好&&&  组合思路:&  夏侯惇的防御力不可谓不强,但他在其他方面的表现则不尽如人意。组合搭配上,可以考虑与一些输出型的或是比较嘲讽的同势力武将搭配,会使角色能力更加均衡。夏侯惇与弟弟夏侯渊的相性很好,再加上珠联璧合,夏侯兄弟是值得一选的组合。&  组合推荐:司马懿、张辽、许褚、郭嘉、夏侯渊、张合、徐晃、乐进&
前将军 张辽 2阴阳鱼&  【突袭】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。&  武将简析:&  国战技能改动:无改动。&  国战新卡牌、机制影响:  1,兵粮寸断是张辽心头永远的痛。  2,【吴六剑】的出现,或能缓解张辽短手的问题。&  组合思路:&  作为魏国知名小偷,张辽是相当招人恨的,因此可以选一些防御高的武将搭配。张辽的控制能力也是十分强大的,可以考虑搭配徐晃、乐进,将对敌人的压制做到极致。不推荐和张合搭配,因为技能效果有重复的地方。&  组合推荐:夏侯惇、郭嘉、甄姬、徐晃、乐进&
虎痴 许褚 2阴阳鱼&  【裸衣】&&摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你喂伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。&  武将简析:&&  国战新卡牌、机制影响:  【青龙偃月刀】没有了,【诸葛连弩】少了一把,虎痴的爆发可能性下降了。&  组合思路:&  许褚缺【杀】,搭配不容易缺【杀】的曹操、甄姬等武将,是不错的选择。与高防御的2体力武将搭配,形成技能互补。不太推荐与1.5体力武将搭配。与曹仁搭配,可以一定程度上缓解许褚缺牌的问题,同时也使蓄爆变得相对容易(对使用者的要求更高了)。&  组合推荐:曹操、夏侯惇、甄姬、曹仁&
早终的先知 郭嘉 1.5阴阳鱼&  【天妒】&&在你的判定牌生效后,你立即获得此牌。&  【遗计】&&每当你受到1点伤害后,可观看牌对顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。&  武将简析:&  国战技能改动:无改动。&  国战新卡牌、机制影响:  只要【桃】和【酒】的比例没有太大变化,郭嘉就会一如既往地简单实用。&  组合思路:&  搭配同为卖血流的武将,效果会很好,和夏侯惇的技能是绝配。由于郭嘉自身不嘲讽,可以搭配一些拥有强大主动技能的武将,以达到技能互补。郭嘉的良好组合是很多的,在此不一一分析了。&  组合推荐:司马懿、夏侯惇、张辽、甄姬、夏侯渊、张合、徐晃、荀彧、曹丕&
薄幸的美人 甄姬 1.5阴阳鱼&  【倾国】&&你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。&  【洛神】&&回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你可以再次进行判定,直到出现红色的判定结果为止。然后你获得所有黑色的判定牌。&  武将简析:&  国战技能改动:  1,原洛神中,黑色的判定牌可以立即被甄姬获得,新洛神中则要在洛神结束后一并获得。  2,珠联璧合:曹丕。&  国战新卡牌、机制影响:  1,梅花A的【诸葛连弩】没有了,这对甄姬的爆发能力是一个削弱。|  2,【三尖两刃刀】又给了甄姬的敌人一个打破女王绝对防御的机会。&  组合思路:&  甄姬以出众的防御力和相对稳定的输出闻名,算是百搭型武将,和司马懿是传统的黄金搭档。&  和郭嘉搭配,每回合至少摸一张红牌,再也不用担心摸桃子能力低下了。&  通常情况下,不太建议搭配2体力武将。甄姬需要强力的技能来充分发挥其全面的能力。&  组合推荐:司马懿、张辽、郭嘉、张合、徐晃、曹丕
【三国杀资讯】三国杀国战新武将分析-吴国篇(下)
【武将分析】
&擎天之柱 陆逊 1.5阴阳鱼  【谦逊】&&锁定技,当你成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,取消之。  【度势】&&出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。  武将简析:  国战技能改动:  1、&谦逊&的不能成为目标改成了&成为目标时,取消之&。  2、删掉了&连营&。  3、增加技能&度势&:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。  4、称号变成了&擎天之柱&。  国战新卡牌、机制影响:  1、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。  组合思路:  官方这次对陆逊真是大动手术了,还特意为其创造了一张&以逸待劳&,君不见锦囊上正是火烧连营的壮观景象么,好吧其实我想说:游卡你还我连营!  擎天柱此次汽车人变身,吴国大军又新增一位刷牌系武将,&主公你帮自己刷,主公他爹你帮别人刷,我伯言一起刷。&作为国战专用武将,度势对自己并无大利,红色牌多为防守牌,损失一张牌防守牌洗两张不知道什么的牌并不划算,对手牌要求比较高的吴国其他武将倒是挺有作用。  由于发动度势需要大量手牌,组合上合适的并不多,除了和孙尚香的奸情暴露无遗外(你丫火烧连营绝对是情杀!)仅二张、周瑜、鲁肃较为合适,四血杀将中黄盖的无限苦肉度世似乎还可以,也是一波流的主,其余四血杀将本就缺少手牌难以发动度势,损失一体力上限换来谦逊也并不太实用。  组合推荐:孙尚香、鲁肃、二张、周瑜、黄盖
&武烈帝 孙坚 2阴阳鱼  【英魂】&&回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色执行一项: 摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:无  组合思路:  老爹的组合很明确,适合与四体力武将组合,尤其是周泰那个不屈男,身份局当主公1血才能发动的摸一弃四轻易就能发动了。和三体力武将组合相对较差,只有慈父的辅助少了那份猛虎的侵略性。玩法上也多样,求稳者可早早亮出孙坚,英魂的存在敌方不会轻易动你,待时机成熟亮出另一将征战四方;求狠者不亮将主动卖血,到回合内让对方付出嚣张的代价,唯独要小心不要被高爆发力的组合秒杀。  组合推荐:周泰、孙权、吕蒙、丁奉、太史慈
&锦帆游侠 甘宁 2阴阳鱼  【奇袭】&&出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:  1、少了一把黑色的青龙刀、一把黑色的古锭刀、一把黑色的诸葛连弩  组合思路:  选甘宁者往往有个误区,黑牌一股脑的拿来攻击一个目标,九阳神功固然凶猛须知乾坤大挪移才是明教的精髓,四国征战,拆敌武器,迫敌互斗,此乃二虎竞食之计也。  组合上并无太大要求,除了和小乔天生反冲之外,其他组合皆可一试,不会过强亦不会过弱。玩家需怀着保护自己和队友的心,纵使脆如公瑾子敬,亦不惧吕布关羽。  组合推荐:孙尚香、二张、鲁肃、周瑜
&轻身为国 黄盖 2阴阳鱼  【苦肉】&&出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸2张牌。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:  1、连弩只剩方片的了,大削弱。  组合思路:  苦啊,苦啊,盖哥身份局已经够苦了,国战还硬生生少了一把连弩,大大的削弱。&老夫,老夫还是苦肉致死吧&&&  国战中黄盖的定位十分尴尬,再也不能像身份局那样苦肉求连弩了,换走一人只会令另两国坐大,苦了自己队友。黄盖的爆发门槛很低又很高&&一把连弩,无论与谁组合,黄盖应定为为副手位置,无连弩则默默奉献,一旦获得可大杀四方。  组合上有3种思路:  1、与四血杀将组合,有苦肉黄盖并不缺牌,弥补了四血杀将的手牌确实,切记量力而行攻守兼顾。  2、与孙权香香等恢复型武将组合,以桃换牌,以牌换伤害。  3、陆逊,这是唯一能让黄盖爆发的组合,以血换牌,度势寻桃,然后在对面的同学说,连弩在我这,你别爆了(雾)具体威力如何请各位实战体会。  组合推荐:陆逊、孙尚香、甘宁、吕蒙、太史慈、周泰
&笃烈之士 太史慈 2阴阳鱼  【天义】&&出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:无  组合思路:  作为吴国第一大杀器,天义的耗牌量也是第一大的,私以为太史慈必须走高输出路线,将进攻作为最好的防守,防御什么的交给队友去负责吧。  组合具体思路:  1、与鲁肃周瑜二张等摸牌系武将组合,一回合输出多点伤害亦能有两张闪防身,缺点是防御力薄弱。  2、与四血武将组合正常发挥,无牌则天义拼点骚扰,有牌则大杀四方。  组合推荐:孙尚香、鲁肃、二张、黄盖、吕蒙
&历战之躯 周泰 2阴阳鱼  【不屈】&&每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响:  1、周泰和孙权拥有珠联璧合技,注意发动。  组合思路:  说到不屈这个技能,呵呵,平时基本是没啥用的,周泰暗将者最享受的就是对方拼死把你打进濒死幽幽地亮出周泰时的快感我会乱说么?  组合上周泰基本是百搭,谁都不嫌血多不是么,四血系除了和孙坚上演英魂好戏外其余可早些亮将,让对手疲于杀你;三血系则可尽情发挥回合内技能,进入不屈后任谁都不会全力动你,以免给别人做了嫁衣。总而言之不屈是最后的防线。若能满血获得游戏的胜利这才是真正的厉战之躯。  特别要说明一下,周泰和黄盖的组合在周泰进入不屈状态后是不能继续苦肉的。  组合推荐:孙坚、丁奉、孙权、黄盖、周瑜
&清侧重臣 丁奉 2阴阳鱼  【短兵】&&你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。  【奋迅】&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。  武将简析:  国战技能改动:新武将  国战新卡牌、机制影响:无  组合思路:  作为国战新武将,丁奉的技能让我有点失望,基本是太史慈&改,相比太史慈,短兵须距离为一且没有额外出杀,优势在于发动门槛低,在有-1马的情况下,基本不用发动奋迅,每回合一杀两人基本无损;有了奋迅兵粮和顺手更加随意。由于对手牌要求低,组合上除了能与孙尚香互动触发枭姬外,并无太大优劣,若与三血武将组合需注意防守上的劣势。  组合推荐:孙尚香、周泰、孙坚、二张、黄盖
&经天纬地 张昭&张纮 1.5阴阳鱼  【直谏】&&出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。  【固政】&&其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌。若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。  武将简析:  国战技能改动:无  国战新卡牌、机制影响: 装备增多导致直谏发动频率提升  组合思路:  有句名言说得好:&莫装B,装B遭雷劈&,有的人就是喜欢暗着将不动,二张的存在就是逼着你动,不动就弃牌,弃牌就归我,我大吴蒸蒸日上之时就是汝等大祸领头之日~  组合上有两种选择:  1、与四血武将组合固政得来的牌能很好的弥补攻击手牌的缺失与回合外的防御力  2、与三血辅助系武将组合,辅助队友尽情发挥,  不过固政的威力取决于对手的武将组合,若全是一干杀将刀刀砍向你也是欲哭无泪的,观察好对手,不要为了一些小利而暴露自己。  组合推荐:大乔、孙权、甘宁、陆逊、太史慈、小乔、丁奉&
【社长分析】
&&&&&& 吴国作为身份局的强将,四禁里面有一半都是吴国的,最强刷牌、单挑小王子孙权,越拖越变态的吕蒙,万年大奶妈、强力爆发于一体的香香,最强爆发的黄盖,强力拆迁的甘宁,卡牌增量又有进攻性的大都督,还是人气很高的大小乔还有陆逊。这些吴国武将在身份局的出场率十分高,这也证明了吴国单体强力的特点,江东宝地,人才辈出啊~
&&&&&& 此次对不少吴国武将进行了削弱,代表是孙权与香香,这也一定程度上限制了吴国的强势,而原本实力一般的群雄和蜀国都多了5血神将,关羽和吕布,而魏国的强力武将(卖血= =)也没有很大的消弱,反而因为某些组合和双卖血变得更变态了。所以说在实战过程中,如果吴国不团结一致,那么被各个击破的概率是很大的,因为新的陆逊,吴国之间有了一定的配合,帮自己和队友同时刷牌还是很厉害的,但是除此之外,吴国武将间的配合还是让人诟病。
&&&&& 讲了那么多,吴国还是值得一试,不管怎么说,吴国在手牌管理这一方面是四个势力里面最出众的,大家开始激动人心的国战吧~~
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