我的世界死亡指令空间2.0在哪下?

&【游戏介绍】
《死亡空间3》系列的游戏就不多做介绍,相信大家对其都有所了解,第三代最大的亮点就是加入了双人合作模式,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。三代中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。当然也少不了那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。
【游戏截图】
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《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。恶魂是一种非常巨大的长得像海蜇的生物,它飘浮在空气中并且会从嘴中吐出火球。它们的身体是底部带有9根触手般肢体的 4×4×4的方块。
它们第一次出现在万圣节更新中. 恶魂可以在下界的任何地方只要有足够的空间(恶魂出生需要5×5×5的空间)而且游戏也不在和平模式时生成。行为恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童一般的叫声。当它们发动攻击时眼睛和嘴巴就会张开。当它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害
时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。在 Beta
1.8.1中,当恶魂被杀死时,它们会发出死亡音效,这和僵尸和蜘蛛死亡时的音效是相同的。后来恶魂有了自己的死亡音效:略有气喘的尖叫。不像其它主动的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块
远的地方就锁定玩家。[1]当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。当没有直接看到玩家时,恶魂不会对它射击,视线可以被玻璃,
玻璃板,树叶,下界传送门,藤蔓,铁栏杆,各种栅栏以及蜘蛛网阻拦:因此在下界里弄一条安全的观光小道是可行的。当它们不移动时,恶魂会面向在攻击距离内
的玩家,给人一种它们可以透过透明材料看到玩家的感觉。恶魂拥有透过岩浆瀑布的视线,而且它们的火球也可以透过岩浆瀑布。这意味着,当玩家在岩浆柱附近
时,会遭受到看不见源头的攻击。然而,当玩家躲到障碍物后面或者自己建造一个掩体,那么恶魂可以射击时“取消”火球。当恶魂被杀死时,它们将可能掉落恶魂之泪。但是想要收集它们却并非易事:因为它们经常掉落在岩浆或者其它到不了的地方。恶魂之泪是一种有正面效果的药水原料,所以恶魂之泪是很值得拥有的。恶魂火球恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的直线弹道,而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡。它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到。在近
距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击。一次直接击中将会造成8.5颗心的伤害。但是伤害会随着距离的增加额而递减,
而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小。另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随
机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。用手或者其他物品也能把火球弹回去,不过难度会高很多。在 Beta 1.9
预览版之前,它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质。如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭,[2]
需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门,传送门可以通过这个火球来开启。方块被火球击中时就会被点燃,这使得攻击恶魂的行为的风险更
大了;然而,一个漏洞使得这火很快就会熄灭。(截至1.9 pre 4这个漏洞已被修复)吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸中被摧毁。值得一提的是,恶魂火球是可以熄灭地狱门的。也就是当一只恶魂追逐你的时候,你不要直接往地狱门附近跑。除非你确定你带了打火石。否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。对抗恶魂极高的攻击距离,爆炸般的攻击力,很强的机动性以及飞行等特性使得恶魂被认为是下界中最难杀的生物。而且它们还十分常见。玩家在开阔的地带迟早要碰上它
们,可能刚一踏出传送门就会遇到。恶魂的火球对下界的建筑有着深刻的影响,一个可靠的建筑必须用抗炸的方块来做外墙或其它在可能着火的位置的配件。由于它
们巨大的身躯和室内产生恶魂的悲剧,下界建筑的防御机制在于它们的外墙而不是亮度。当恶魂移动时,它们的火力是相当不确定的。当玩家在下界建造时,它们是
最脆弱的,它们可能站在悬崖的上方。恶魂也可以攻击玩家脚下的方块,这会导致玩家落入岩浆中或者从高处掉下摔死。玩家可以通过使用任何物品击打没有撞到自己的火球,从而使火球反弹回去,这即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常常狂点鼠标就能反射所有的攻
击。通过将它们的攻击反弹回去来杀死恶魂是有可能的,但这常常很困难,因为它们很敏捷,而且它们的要害只是它们的触须。你可通过对火球发射一支箭、甩一下
鱼竿或者扔一个雪球来使火球弹向你希望的方向。甩鱼竿对火球的弹道影响较小。这种关系是双向的,而且你的弓箭会使得恶魂的火球连发弹道发生混乱(当然,也
正是因为双向的关系,所以如果恶魂发出的火球足够多,就可以影响你射出的箭的箭道,造成偏移)由于很明显的原因,大部分恶魂都是被弓箭所杀。但是恶魂也可以被任意武器所杀死,如果在它跑之前你能离它足够近的话。当恶魂被抓到地面时,它们是十分脆弱
的,因为它们的攻击会偏转,而它们的血量却很低—钻石剑的两击就能杀死一只。可以通过钓鱼竿将一只恶魂拉到足够近的位置使得剑可以击杀它们。较近的距离也
使得用弓箭杀死恶魂变得简单,尽管这时反弹火球的反应时间也相应变短了。当你用弓箭瞄准时,请确保能够像恶魂一样快的调整弹道并且可以快速的移动。考虑到
恶魂的距离和相对高度,你经常需要瞄准更高的位置以便获得更远的射程。如果可能的话,拥有一个高度优势(比如站在下界的顶部岩层)也会有巨大的帮助。如果
弹药不缺,那么推荐在很多不同的弹道上射箭来找到命中恶魂的合适的范围。恶魂的要害主要集中在它们的触须,瞄得太高可能会使得箭穿过它们的身体,这样是没
有伤害的。然而,很完美实用的方法是用带火的弓箭来射穿它们的身体来命中要害。如同在现世利用其它中立或敌对生物当盾牌来对抗骷髅一样,在下界,用僵尸猪人来对抗恶魂是可行的。这就有可能在不吸引仇恨的情况下杀伤僵尸猪人。
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我的世界,恶魂
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《死亡空间2》续前作,讲述主角克鲁逃离石村号后前往了就近一个空间站发生的故事。全图一共70关卡,是前作的3倍多,地图面积和精细程度也是前作的3倍,材质选用并修改了PC的太空材质。
《死亡空间2》续前作,讲述主角克鲁逃离石村号后前往了就近一个空间站发生的故事。全图一共70关卡,是前作的3倍多,地图面积和精细程度也是前作的3倍,材质选用并修改了PC的太空材质。本地图电路较少,但是难度依旧很大。最快通关时间为2小时。本解密难度为:★★★☆☆
作为此系列第二作品,在关卡设计和地图制作上已经大大超越了前作,不仅材质的选择恰道好处,而且地图细节,关卡设计都得到了重视。恐怖环环相扣,激动人心。这次作品经过了很多人的努力,在材质修改上就经历了10次大工程。在V0.7.1和V0.7.2的冲击下,红石电路被毁,汉化地位的上升都给这个作品带来了两次大整修。最终,作品如期而至,并又一次掀起系列解密的热潮。
但是死亡2的剧情因为中文的到来需要进一步升华,死亡2还有太多故事没有讲完。DIM已经决定开始此系列的第一部DLC:浮空,以完善死亡2的剧情。目前(以此贴子截稿时间为准)DLC正在策划中,请大家期待。
逃过石村号的浩劫,我坐上了救生飞船。
按照生存者留下的讯号,他们逃往到了附近的Villey空间站。我也便飞往了Villey空间站。可是&&一切都可以这样结束了么?
我登上了空间站,死一般的宁静&&
我究竟还要忍受多久&&
【如何安装我的世界地图】
1-将下载好的地图存档放入./minecraft/save文件夹中并解压缩
2-打开游戏 点击单人游戏就可以看到你刚才下载的地图存档了
3-体验各种神级地图的享受吧
您可能还会喜欢& 《死亡空间2》官方权威指南游戏攻略本
《死亡空间2》官方权威指南游戏攻略本
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:27.85MB
游戏语言:英文
死亡空间2 (1/41)
《死亡空间2(Dead Space 2)》1-30
说明:《死亡空间2》官方权威指南游戏攻略本,Official.Game.Guide.XBOX360.PS3.PCPDF高清(非扫描本),共290页。
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