炉石传说放狗猎人分别放的什么歌曲啊?

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【仙子解说】炉石传说仙子讲炉石第90期(第12胜双放狗的大结局)
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《炉石传说》猎人放狗修改后的套牌组合探索
13:21&&作者:卡里奥卡&&来源:极游网
  各位炉石传说的玩家们,不知道大家有没有看过下个版本更新的补丁呢?下文为大家带来的就是版本更新后的猎人新思路,玩家们如果使用的也是猎人职业,在改版之后可以参考一下本文的打法哦,一起来看吧。
  本来在笔者的打算中,猎人在这系列的职业套牌综述中本就打算放在最后,因为猎人一直以来都只有一套比较单调的放狗套牌能够进入可用套牌之列,同时暴雪很早就宣布会对关门放狗进行调整,笔者也想等关门放狗修正之后,有了新的思路再写这篇猎人的构筑总览。但是暴雪的补丁还是姗姗来迟,截至笔者动笔之时,关门放狗的修正也只是刚刚放出,所以笔者这篇文章,更多的是发表对更新的看法,以及探讨新的猎人套思路。
  其他改动评析  首先,破碎残阳变成3/2,银色指挥官变成4/2,这几乎不会降低这两张牌的出场率。正如无畏剑圣和肯瑞托法师在牧师和法师职业中表现优秀,破碎残阳作为一个灵活的4/3,肯定不会让你失望,而银色指挥官的4/2因为圣盾的存在变的更加不关键,但不管怎么说,这个改动是正确的,更加有利于防守方利用麦田傀儡等牌缓解场面压力。
  其次,精神控制作为一个10费的法术,这是巨大的削弱,其中的差别就好像炎魔之王拉格纳罗斯和死亡之翼之间的区别一样&&
  然后,术士的烈焰小鬼变成进场对英雄造成3点伤害,这也是一个可接受的改动,前阵子我使用术士打了一段天梯,并取得不错的成绩,我得承认,术士的烈焰小鬼给对手的场面压力和节奏压制实在是非常明显。所以这种程度的削弱还是令人信服和理解的。
  最后,就是猎人了,饥饿的秃鹫从2/2变成2/1,这个改动更多的意义在于竞技场而不是构筑,因为放狗套的构筑属于一种组合技思路,为了保证成功的滤牌,通常我们不会早起出饥饿的秃鹫,而是一定会一次性铺出大量生物,甚至出饥饿的秃鹫的回合就是致胜回合,所以在在原来的构筑中,饥饿的秃鹫是2/2还是2/1是无所谓的,但在竞技场,一回合的强跳饥饿的秃鹫,如果之后野兽随从的曲线跟上,能够很快的打出优势,所以这个改动使得饥饿的秃鹫必须要在中期之后能补充手牌的情况下再出,所以这样更有用。而放狗的改动正式宣布放狗套的离去,那么是时候我们要组一套新的猎人了。
  猎人新卡组探索
  现在的放狗属于在场面相对比较劣势的情况下使用的单卡,虽然没有说,但我相信造出的猎犬也是野兽,所以我们要做的就是如何想法控制场面并将这些野兽的配合最大化。我思考了一套新放狗套:
  新放狗套 卡组详情
  法力值消耗 1: 关门放狗 x 2&照明弹 x 2&奥术射击 x 2&森林狼 x 2&
  法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 1&毒蛇陷阱 x 2&饥饿的秃鹫 x 2&食腐土狼 x 2&爆炸陷阱 x 2&
  法力值消耗 3: 鹰角弓 x 2&杀戮命令 x 2&动物伙伴 x 2&致命射击 x 2&精神控制技师 x 1&穆克拉 x 1&
  法力值消耗 4: 火车王里诺艾 x 1&
  法力值消耗 5: 爆炸射击 x 1&希尔瓦娜斯&风行者 x 1&
  这个放狗套和之前的放狗不同,这套牌可能更多的偏向控制的思路,放对手铺出随从,利用陷阱和鹰角弓控制局势,用新放狗去抓牌或者制造一个巨大的食腐土狼来取胜。但是我不确认这套牌是不是真的能打,看起来他对于巨人冰法并没有那么好,不过在两个照明弹的帮助下应该也有机会取胜,我也不确认毒蛇陷阱是不是足够好到放2个,为了对阵巨人冰法也许应该换上一个误导。
  随从猎 卡组详情
  法力值消耗 1: 银色侍从 x 2&麻疯侏儒 x 2&奥术射击 x 2&照明弹 x 2&
  法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 1&精灵龙 x 2&爆炸陷阱 x 2&
  法力值消耗 3: 动物伙伴 x 2&破碎残阳祭司 x 2&致命射击 x 2&穆克拉 x 1&杀戮命令 x 2&鹰角弓 x 2&
  法力值消耗 4: 火车王里诺艾 x 1&
  法力值消耗 5: 爆炸射击 x 1&希尔瓦娜斯&风行者 x 1&
  法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2&
  法力值消耗 9: 暴龙王克鲁什 x 1&
  这个更接近与一套随从猎,利用了大量的冲锋随从,因为猎人的英雄技能对对方英雄的输出很高,所以这套使用了4个优质的冲锋随从,来作为抢血的选择。同时这套牌在3费上拥有远超对手的随从质量,更多优秀的去除,鹰角弓 补刀清场两不误。但同时这套牌的缺点在于这套牌的随从数量远低于其他冠军职业套牌,更多的注重爆发力而非场面,如果劣势局面会非常艰难。
  总的来说,猎人是一个非常有趣的职业,虽然现在很低迷,但我希望这篇文章能作为抛砖引玉之作,能带给大家对猎人职业的一点启发。
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发布时间:14-01-06 15:12 来源:互联网 作者:佚名
新补丁上线后,猎人的关门放狗被削弱的很惨,甚至很多人放弃了放狗这张卡牌,实际上在实战中这张卡牌还是有用武之处。
  通过花费4点法力值,关门放狗能够根据敌方场上随从的数量召唤与其同等数量的1/1具有冲锋的猎犬。
  关键词:根据敌方随从数量召唤、冲锋、野兽。让我们看看从中能得出什么样的牌组构筑思路呢?
  卡组详情:
  法力值消耗 0: 猎人印记 x 2&
  法力值消耗 1: 森林狼 x 2&
  法力值消耗 2: 饥饿的秃鹫 x 2&毒蛇陷阱 x 2&食腐土狼 x 2&爆炸陷阱 x 2&飞刀杂耍者 x 2&
  法力值消耗 3: 小鬼召唤师 x 2&麦田傀儡 x 2&腐肉食尸鬼 x 2&
  法力值消耗 4: 多重射击 x 2&诅咒教派领袖 x 2&关门放狗 x 2&
  法力值消耗 5: 爆炸射击 x 2&
  法力值消耗 6: 长鬃草原狮 x 2&
  这套牌组有着非常多看上去很棒的配合,让我们逐张牌来进行分析:
  随从召唤:这些牌能够使你场上时刻保有随从
  毒蛇陷阱:2费召唤3只1/1的野兽
  麦田傀儡:非常不错的体质,亡语能够召唤随从
  小鬼召唤师:召唤出来的小鬼并不是野兽,不过仍旧非常有用
  关门放狗:这套牌组性命攸关的牌。召唤3只或以下的猎犬不怎么有用,4只还不错,5只超值,6只或以上?你的场上空间不够用啦!
  长鬃草原狮:这张牌非常棒,6费有着6/5的身材,更不用说死亡后还能召唤两只2/2的野兽。超值
  连招必要卡:这些牌能够让上述列出的牌变得超级厉害!
  猎人印记:0费,一击必杀。
  森林狼:你的所有猎犬都能获得攻击力+1的buff,并且本身也只需要1费。
  飞刀杂耍者:每当你召唤随从都能对对手造成1点伤害,配合毒蛇陷阱效果拔群。
  饥饿的秃鹫:毒蛇陷阱=抽3张牌,补充手牌的关键手段,让你能够在关键时刻上手猎人印记、森林狼等关键牌。
  食腐土狼:你召唤出来的猎犬会成为这张牌的口粮
  腐肉食尸鬼:同上
  诅咒教派领袖:你的猎犬现在和战利品贮藏者一个效果。
  为了更好地控制局面,我们也加入了:
  爆炸射击
  多重射击
  爆炸陷阱
  至此,一套基本成型的,围绕关门放狗的牌组便构筑完成了。这套牌的爆发点在第7-8回合,但在游戏早期也可以利用陷阱、麦田傀儡和射击法术来进行控场。如果你能够成功触发任何毒蛇陷阱combo,你就会处于一个非常大的优势。
  但这并不是关门放狗主题的最终成型,这套套牌仍旧需要更多的改动来让这些以关门放狗为主题的卡牌能够表现得更好。
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【责任编辑:Moon月魂】
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万智牌发行商威世智:没把炉石传说放在眼里
来源:今日新闻 作者:新闻网 时间: 00:46:30
和数字游戏比起来,集换式卡牌游戏一直是小众玩家圈子里热衷的玩意儿,但是《炉石传说》让TCG走入了更多数字游戏玩家的视野。而两个月以后,《万智牌2015》按照以往一年一部的节奏例行上市,躲不开激起了一阵与《炉石传说》相比较的讨论。但实际上,《万智牌》系列的发行商威世智根本没把《炉石传说》这个后辈放在眼里。《炉石传说》《万智牌》系列数字化的动作并不晚,近几年每年都会在App Store上推出一个新版本,而且获得了不小的成功。《万智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌组的功能,获得了玩家的广泛好评。但是在App Store的各个排行榜上,《万智牌2015》仍然无法和《炉石传说》抗争。一些人认为《炉石传说》已经接管了对于TCG的统治,但威世智表示《万智牌》仍有前者所不具有的巨大优势。&我们欢迎TCG领域的所有新人竞争者,无论是数字的还是实体的,&《万智牌》品牌经理Liz Lamb-Ferro显得很达观,&这是个很广阔的类型,我们很自豪在这个领域中已经有了21年的经验,同时仍然处在最领先的位置上。&威世智称《万智牌》融合了卡牌、机制、战略,是世界上最优秀的策略游戏,尽管多年来旨在小范围内流传,但至今仍保持着旺盛的生命力。Lamb-Ferro认为正是深度决定了《万智牌》的成功。他说:&如果玩家希望仅仅是偶尔面对面地玩玩基于行动的回合制卡牌游戏,那玩家可以很容易找到很多这样的游戏。但是如果玩家想进一步寻求一些有深度的东西,那他们最终还是只能找到《万智牌》上。&他并没有给出《万智牌》和《炉石传说》哪款游戏比较好的结论,他只说它们是&不同的东西&。实际上,确实很有多玩家认为《炉石传说》借鉴了《万智牌》的许多机制,但是《炉石传说》显然还做了更多适合于轻度玩家、适合于移动平台游戏节奏的变化,例如去掉响应等机制。诚如Lamb-Ferro所言,《炉石传说》从设计之初就决定了与《万智牌》在目标用户上的不同。而在这样的定位差异之下,《炉石传说》无论吸引多少玩家,恐怕短时间内都很难撼动《万智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《炉石传说》当作对手,本质上还是在于走的根本就不是同一条路。
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