lol虚空掠夺者者 卡'兹克出装,玩法,技巧

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虚空掠夺者 卡兹克
一头来自虚空、名为卡'兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡'兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。当卡'兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡'兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡'兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡'兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡'兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡'兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。&杀掉。吃掉。吸收掉。&——卡'兹克
被动:标记落单的敌人。激活:造成70/100/130/160/190(+1.5AD)点物理伤害。如果单位落单,伤害增加到100/145/190/235/280(+2.0AD)。进化扩张利爪:对孤立无援的敌人造成的伤害会显著提升,这个伤害为他们丢失的12%的生命值(对小兵最多200),增加品尝恐惧和普通攻击力50。
冷却时间:3.5秒
耗蓝:25法力
  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成80/110/140/170/200(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并使敌人减速50%,持续2秒。如果命中了敌方英雄,那么卡兹克会获得这些英雄的视野(对潜行单位无效),持续2秒。
冷却时间:10 秒
法力消耗:55/60/65/70/75
卡'兹克跳向一个区域,对该区域附近的所有敌人造成65/100/135/170/205(+)物理伤害。进化虫翼:将增加卡'兹克的跳跃范围,每一次击杀或者助攻将刷新E技能的CD。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
耗蓝:50法力
被动:每升级一次R技能都能让卡'兹克进化出一种能力,并获得该能力的特效。主动:激活后,卡'兹克进入潜行状态1秒并获得无形威胁的效果,并增加自身40%的移动速度。卡'兹克能在10秒内再次激活一次大招。进化动态伪装:卡'兹克能在10秒内使用3次大招,在潜行状态下减少自身所受到的40%伤害。
冷却时间:100/90/80秒
耗蓝:100法力
快捷键:被动
当卡'兹克不被敌人发现时,将获得无形威胁的效果:它的下一次普通攻击对对方英雄造成额外的15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190(+0.5AP) 点魔法伤害并将其减速25%。
当你使用虚空掠夺者
品尝恐惧会显著提升对身旁没有友军的敌人的伤害,
无形恐惧会在卡'兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加无形恐惧的效果。
卡'兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。
敌人使用虚空掠夺者
别忘了用普通攻击来给地方英雄施加无形恐惧的效果
跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡'兹克的逃生能力会大减。雷克赛资料攻略
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>>>虚空掠夺者卡’兹克 心得及使用技巧
虚空掠夺者卡’兹克 心得及使用技巧
18:30:48 条|来源:多玩LOL|作者:洛小北丶|
   这英雄我不看好打野是因为打野技能选择不明确 而且这英雄太吃装备没装备一点输出都打不出来。
本文由多玩LOL论坛[]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  第一次写心得不喜勿喷!
  先让我们了解下这个英雄:官方最初设计的目的,是把卡兹克塑造成一个反抓野区英雄的类型。但是卡兹克在打野表现方面不是特别突出,如果要抓对面打野必然要主Q。主Q的清野效率实在是有些差而,且英雄本身属于单挑型 比较吃装备。如果主W则清野效率很高,有回复能力,尤其是进化W后一个W基本可直接清掉三狼和四人帮。但在抓对面时,Q技能单体极强的爆发无法表现出来,这也违背了设计师最初设计的想法。 所以本人不是特别推荐这英雄打野 ,卡兹克在线上能力不错中中等等,但弱点明显容克制,就算如此我依然倾向于上单打法 因为这是个很吃装备的英雄~~
  下面是技能介绍
被动:无形威胁
  当卡'兹克消失于地方视野时可以获得无形威胁状态下次普通攻击对敌方英雄造成额外魔法伤害
  解析:这个技能其实触发及其简单只要在草丛里进出一次就有一次被动前提是草丛没眼 不错的伤害附带的减速是卡兹克唯一的控制技能
Q:品尝恐惧
  卡兹克会标记那些与附近友军孤立的敌人,品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害. 对孤立无援的目标伤害会显著提高.如果进化利爪 将会提升品尝恐惧和普通攻击距离50点并且品尝恐惧会造成目标已损失生命值的12%的额外伤害
  解析:这是最重要的爆发输出来源加成恐怖进化后有Q二段的减少生命值12%的伤害虽然他没写清楚是物理还是魔法 以及增加英雄50点攻击距离和Q技能距离 很多人小看这个但其实这个距离才是最重要的25点的固定蓝耗以及3秒左右的CD让前期所有AD英雄都无法直视但这是一个物理技能是技能 不是附带普通攻击的是要指定目标才能发动的不附带任何攻击特效Q是不会触发三相或耀光那加成倍数的攻击就这一点基本不会让我去选择三相这种昂贵的装备
W:虚空尖刺
  卡兹克发射爆炸性的尖刺.对附近所有敌人造成物理伤害.如果卡兹克在爆炸范围内则会回复生命值. 如果进化刺鞘 卡兹克则会发射三个尖刺.并且会消耗无形威胁的效果.对所有被击中的敌人造成物理伤害及减速效果.
  解析:卡兹克刷线刷野的必备技能高加成的AOE伤害 不错的回复能力 进化后的大范围AOE伤害以及减速 是在上单位对付一些清线能力特别强的英雄时主加的技能提早进化他能让你拥有极强的刷线能力另外说明这个W的减速是在你有被动的前提下注意是消耗无形威胁的效果而不是本身自带减速
  卡兹克跳向一个区域 着陆时对附近造成物理伤害. 如果进化虫翼 那么此技能的施放距离会得到显著的提高 并且击杀或助攻会刷新冷却时间.
  解析:这个技能总体来说还算好但必须进化后才算是真正的收割者 其实这技能的加成还是很高的只是相对于前2个技能来说是稍微低了些 主要还是CD长但这技能配合W的刷线能力太强E技能是个跳跃的范围AOE伤害 并不是指定目标或地点的技能 没进化之前有很多墙是穿不了的 推荐第二个进化他 E技能跳跃时是可以被技能打下来的详细可以参考 所以用他逃跑时要注意
进化后击杀助攻刷新CD是这个技能的亮点也是收割者的标志
R:虚空来袭介绍:每当虚空来袭升级的时候会允许卡兹克获得一个进化点来进化卡兹克的技能给与他们独特的附加效果, 激活虚空来袭会让卡兹克潜行1秒获得无形威胁并且移动速度增加40%,在10秒内卡兹克可以释放第二次.如果进化动态伪装,卡兹克就可在降低在潜行时的伤害并且可以激活第三次.
  解析:这是卡兹克进化其他技能必加的其本身的2次隐身加成40%的移动速度是逃跑的利器也是切入的神技但对面起400后还是用E突进比较好团的过程中用R来混淆视线浑水摸鱼能达到更好的效果进化后拥有三次隐身的效果以及隐身后-40%伤害的能力但我不推荐进化他螳螂说到底就是个脆皮你要这40%的减伤没多大效果那多一次的隐身对带了400的对方辅助或打野没多大用处
  符文我推荐2种
  第一种:强化追杀能力
  这种符文配法其实更倾向于打野但是上单也很好用只是补刀能力稍差 如果你是碰到那种刷线的比如
用这个符文会比较好因为碰上他们你得主W让他们不能自如的刷完线去支援其他路
  第二种:强化线上补刀能力
  一般主Q的选择可以用这个符文配法Q的低耗蓝 短CD可以让你在塔下自如的补刀虽然不及那么轻松写意但也已经强于其他上单了
  以下是天赋点法
  标准的21 9 0
  为什么不点致命而点出那10%的法穿也是为了让被动的伤害更明显一点而已4%的CD和10%的法穿比致命那18级才加9点攻击的来说前期更具侵略性一些
  防御那边可以看对面的上单来选择比如是石头人吸血鬼这些可以选择点到魔抗那匹配如果看不到对面上单是谁可以选择防御魔抗各加2点
  出装及玩法技巧
  很多人看着这英雄觉得这英雄前期出残暴会很有杀伤力确实但我不会选择牺牲经济去输出我更倾向于在团队中寻找输出所以我一般会先双多兰再选择出军团
  为什么要出军团首先这个英雄还是需要一些肉的不然还没等你秒别人你已经被别人先秒了 出军团会有利于你们第一次在小龙团战时军团给你们带来的优势因为你们的辅助要起双工资 又要买眼控制视野
现在打野要负责早期带400都没能力出军团这时候在上单霸着一条线的你经济比辅助和打野好太多出个军团增加全体肉的能力的同时也给你带来了一点输出 同时克制一些在中单的近战突进法师 因为近战突进法师一般喜欢出深渊这件光环装是之前版本较为OP的中单必出光环范围削弱后依然有一些近战法师会出比如 卡特
皎月之类这时候你的军团刚好能克制他的深渊
  军团后如果你顺的话 建议你出饮血剑这是能极大的提升你的输出和续航能力的一件装备 但前提是顺风别逆风还死憋
  如果你处于逆风
那就要乖乖起点肉装了这里我推荐大冰锤+复活甲 为什么不选择玛提乌斯之怒来增加魔抗和输出
是因为螳螂有些像 复活甲是对于他们来说最好的提升双抗属性和肉的一件装备 因为你的血并不多 所以玛提乌斯之怒那每降低2.5%血量+1点攻击对血不多的你来说比较浮云那点魔抗也不是很多 只是那个被动的魔法壳是比较神器的一个效果
但如果为了这一个效果我宁愿去选择加血上限和强化减速追杀的大冰锤 提升输出更好的方法是出轻语 因为打到后期对面肉起来后 护甲高了你就需要一件破甲效果明显能提升你大幅度输出的装备 那就是轻语
  加点顺序
  第一种:对面上单清线能力不强 并且推线不厉害可以选择主Q 副W的主爆发路线 对线时如果要跟对面换血请把他带离对方小兵身边保持孤立无援状态再拼
  第二种:对面上单清线能力极强
推线一波后喜欢去支援或是刷野
这时候建议主W看情况选择副E还是副Q 副E的清线能力强 副Q的爆发还算可以
  进化顺序
  主Q就先进化Q 再进化E最后进化W因为螳螂后期还是需要输出 所以进化W后给予的大范围AOE能力在消耗方面特别出色
  主W就先进化W 再还是进化E 最后进化Q
这种方法属于带线型
打快节奏拆塔流可以选择
  个人意见
  这英雄我不看好打野是因为打野技能选择不明确 而且这英雄太吃装备没装备一点输出都打不出来
  召唤师技能
+或者+ 如果是上单 我更喜欢带闪现毕竟E技能要突进R技能1秒隐身及加速更适合追杀
  最后神装
  看情况选择鞋子
打野最好出
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>>>上单王者 虚空掠夺者卡兹克上单心得分享
上单王者 虚空掠夺者卡兹克上单心得分享
17:02:44 条|来源:多玩LOL|作者:哇〃美妞|
  卡-兹克,被大家俗称为“飞天螳螂"。目前还不算一个特别热门的英雄。是一个灵活多变可操作性很强的英雄。能突进,能消耗,能牵制。优点很多。下面为大家分析一下笔者对飞天螳螂的认识。
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  卡-兹克,被大家俗称为&飞天&。目前还不算一个特别热门的英雄。是一个灵活多变可操作性很强的英雄。能突进,能消耗,能牵制。优点很多。下面为大家分析一下笔者对飞天螳螂的认识。
英雄介绍以及定位
  作为一个灵活多变的刺客型近战英雄,卡`兹克以物理攻击为主。他的灵活多变在与可以对抗AD上单,AP上单,更可以用来打野。上手难度:★★★★★★★
  2、 卡&兹克的优点以及缺点
  优点:附近如果没有友军的敌人,可以被视作孤立无援,品尝恐惧会显著提升对目标的伤害。无形恐惧会被在不被敌人看见的情况下激活。可以利用草丛或者虚空来袭技能激活。
  缺点:跃击和虚空来袭的CD相对比较长。在CD冷却的时候,相对来说的逃生跟防GANK能力都是比较薄弱的。
技能介绍 解析
①:Q品尝恐惧:被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:造成70/100/130/160/190(+1.6)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害会提升到100/145/190/235/280(+2.4)。
  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外的伤害,其值为目标以损失生命值的12%(对野怪造成200伤害)。卡&兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50。
  冷却:3.5
耗蓝:25法力
  解析:应该说,Q技能可以让卡兹克更好的专注于骚扰甚至暗杀对手。而进化后的Q技能可以活的50点的射程。让你的普通攻击从原来的125提成至175。而进化Q对螳螂来说,12%的生命其实不多。牺牲一个进化点而去点Q,并不算划算。
②:w虚空突刺:发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9)物理伤害。如果卡&兹克处在爆炸性范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺。这个技能消耗无形威胁的效果,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果。、
  冷却:8
射程:1000
耗蓝:60/70/80/90/100法力
  解析:通常情况下我会第一时间进化W技能。因为W可以在任何被影响的情况下激活被动。4级的时候点1级W。会让你的经济能力更快的提升。中后期的W可以依靠被动的激活来击杀射程外的目标对手。如果你选择卡兹克打野,那么W加上被动的机会,会让你清野的能力更加迅速。
③:E跃击:卡&兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
  进化虫翼:跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
  冷却:22/20/18/16/14
耗蓝:50法力
  解析:这是一个很好的逃生or突进技能。这个技能一般我会保留,用来保命,或者主动击杀。卡&兹克之所以被成为一个刺客型英雄。就是因为E的技能在进化后,有一个超远的并且可以重置CD的亮点。一般我会在10级以后进化它。一个伤害可观的切入性技能。而这个技能的CD也是相当长的,如果抓住机会合理的利用让这个长CD的技能发挥到它的极致才是关键。
④:R虚空来袭:被动:提升虚空来袭的登记,会允许卡`兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡&兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒释放第二次。
  进化强化伪装:虚空来袭可以被释放三次。卡&兹克在潜行时所受的伤害会减少40%。
  冷却:100/90/80
耗蓝:100法力
  解析:应该说,卡兹克最大的亮点除了E技能之外,R就是最厉害的技能。每1秒的隐身就意味这你被动激活,Q技能多1秒的冷却。15级之后的进化R技能,让不止可以隐身3次之外,还可以活的一次额外的被动。而在你每次隐身的时候,还为你提供40%的伤害减免。就像所有的英雄一样,有R的时候肯定先点R。而R的CD相对是比较短的。在目标被孤立的时候,所打出来的伤害也是不俗的。
⑤:被动无形威胁:当卡&兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会活的无形威胁,使他的下次对地方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
  解析:这是一个很好的加伤害并且减速目标敌人的技能。非常适合上单英雄。如果你的被动被触发,能打出比对方高的伤害,那么就不停的普攻加Q的骚扰把。
符文以及天赋
  符文:
  红色印记:攻击印记X9
  黄色符印:固定护甲X9
  蓝色雕纹:固定魔抗X9
  紫色精华:攻击力X3
  作为一个突进刺客型上单英雄。我选择了固定护甲和攻击。固定AD的的符文能很好的把卡兹克的输出伤害提升到最大化。对线上单如果是AD英雄,我会选择成长魔抗,而对线英雄是AP英雄时我会选择固定魔抗,来稳定后期的团战能力。
  天赋:
  一个刺客型上单英雄。输出伤害是必不可缺的,所以21点不变。卡兹克对于攻击的需求非常的高。也许9点的加法别的玩家会有自己更独到的见解,只是分享下我的。欢迎大家一起探讨更好的加点天赋。
  Q+E+W+W+W+R
  我是主W,副Q,1级E。有R点R。
  W是第一个先进化的好处是可以极大的提升他的追击能力和消耗,团战能力也是相当的强。
  第二个进化的我会选择大招,可以释放3次潜行,可以更好的增加被动可冷却。
  第三个进化我会选择进化E技能。能更好的提供卡兹克的灵活性和战场能力。
第一次回家:
中期装备:
后期装备:
  有了魔切之后的卡兹克其实对蓝就并不是特别缺了。而作为一个发育起来的上单单挑突进型英雄。灵活的运用E技能配合W同时释放。可以配合大招触发被动效果。先释放的W配合无形威胁的减速,对螳螂团战的贡献是非常之大。W不仅可以牵制对手,也可以很好的切入。合理的利用大招触发攻击,被动,能配合队伍取得很好的收益。
个人心得总结
中期的螳螂是不够肉的,前期跟后期的团战可以很好的牵制对方,应该说,螳螂肉起来的后期是一个很无敌存在的切入英雄。很强大的一个团战英雄。相对与打野来说,螳螂是个多面手,野区单挑的王者。E技能的逃生或突进使得螳螂更加灵活。相对于中单的卡兹克来说,被动不像上路那么容激活。对螳螂来说也是一个很不错的装备。能提供更多的输出。而复活夹可以为卡兹克活的极限免伤。
  好啦,就写到这里。这是笔者对上单英雄卡&兹克的一个认识介绍。卡兹克是一个很灵活多变的英雄。希望能帮助更多喜爱上单位置的玩家对它的了解。如有理解错误的地方,希望大家一起探讨,研究。大神们请嘴下留情&。
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