minecraft服务器 中擅长建筑的玩家,团队及其代表作品有哪些

小学开始玩街机&br&高中开始在文曲星上用GVBASIC写游戏自己玩&br&大学考了计算机系&br&毕业进入育碧,从测试员做起&br&二年以后升职测试助管,转职策划&br&四年到现在做了三个小项目,一个失败的,两个成功的,其中一个获奖的。&br&现在开始进入核心3A项目,由鸡头变为牛尾继续积淀。&br&期间无数次接到薪水翻倍的offer,有好几次因为高薪而动心,而每次拒绝的理由都一样:相信在育碧更有机会做高质量的游戏。&br&6年&br&也谈了女朋友,买房,结婚,生子,买车,还房贷,还车贷。&br&回头看自己第一个项目,可笑而幼稚的设计&br&回头看自己后来的项目,可笑而幼稚的团队精神,可笑而幼稚的尝试&br&但,可笑而幼稚从来不是缺点,项目会成功,项目会失败,项目会赚钱,项目也会被砍掉,但团队依然在成长&br&我不会放弃&br&终有一天我能和团队一起领导下一个成功的大作&br&&blockquote&&b&追求卓越 成功便会在不经意间赶上你&/b&&/blockquote&
小学开始玩街机高中开始在文曲星上用GVBASIC写游戏自己玩大学考了计算机系毕业进入育碧,从测试员做起二年以后升职测试助管,转职策划四年到现在做了三个小项目,一个失败的,两个成功的,其中一个获奖的。现在开始进入核心3A项目,由鸡头变为牛尾继续积淀…
来自子话题:
玩游戏就好好享受游戏吧,非要扯上玩这个游戏对学习有好处骗自己有意思么?
玩游戏就好好享受游戏吧,非要扯上玩这个游戏对学习有好处骗自己有意思么?
我同学独立完成的 《奇怪的大冒险》和《正常的大冒险》
我同学独立完成的 《奇怪的大冒险》和《正常的大冒险》
来自子话题:
&p&話說有一天蘇東坡去拜訪佛印,遇到佛印正在打坐。&/p&&br&蘇東坡便在佛印的對面靜靜地坐了下來,也學佛印打坐。&br&&br&剛打完坐,蘇東坡覺得渾身舒暢,滿心歡喜。他問佛印說:「你看我現在像什麼?」 &br&佛印回答蘇東坡:「我看閣下像一尊佛。」蘇東坡聽佛印說自己像尊佛,心中大樂。&br&&br&佛印也問蘇東坡說:「那閣下看我像什麼呢?」 &br&蘇東坡心想:「平常老是被你佔便宜,今兒個可讓我逮到機會了。也換我來佔你的便宜。」 於是他回答佛印說:「我看你像一陀大便。」佛印臉上微微一笑,便又繼續打坐了。 &br&&br&蘇東坡佔了佛印的便宜之後,越想越樂。回到家便迫不急待地將事情的本末告訴了蘇小妹。 &br&「哥,你被佛印佔便宜了,你知道嗎?」蘇小妹聽完蘇東坡的話之後,提醒蘇東坡。「為什麼?他看我像尊佛,我看他像陀大便,怎麼會是我被佔便宜呢?」 &br&&br&
「佛書上說,心中有佛,則觀看萬物皆是佛。佛印因為心中有佛,所以看你像尊佛。那敢問大哥你,當時你的心中到底裝了什麼?」
話說有一天蘇東坡去拜訪佛印,遇到佛印正在打坐。蘇東坡便在佛印的對面靜靜地坐了下來,也學佛印打坐。剛打完坐,蘇東坡覺得渾身舒暢,滿心歡喜。他問佛印說:「你看我現在像什麼?」 佛印回答蘇東坡:「我看閣下像一尊佛。」蘇東坡聽佛印說自己像尊佛,心…
来自子话题:
卧槽题主你是先知吗?&br&&img src=&/5abca3ed610b212d31f8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5abca3ed610b212d31f8d_r.jpg&&
卧槽题主你是先知吗?
我会写程序,我也做过游戏,只要我来做策划就可以,我就缺个美术了。
我会写程序,我也做过游戏,只要我来做策划就可以,我就缺个美术了。
来自子话题:
原版无mod&br&&br&1. 水底建平台做基座。&br&&img src=&/a5edbbafc0eeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a5edbbafc0eeb_r.jpg&&可以直接用玻璃做的,因为打算做实验的,就先用土了。&br&&br&2. 水面上建个支架,沙子搭好形状。&br&&img src=&/6fac3b412bc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6fac3b412bc_r.jpg&&&img src=&/0dc877a5bf7ddf387f80_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0dc877a5bf7ddf387f80_r.jpg&&3. 敲掉支撑的土壤,让沙子沉下去。&br&&img src=&/f1f1e3bd90dc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f1f1e3bd90dc_r.jpg&&4. 上边铺个顶,因为是浅水,好办多了。&br&&img src=&/ccb903f449fb45fcbcc8b166bd2440e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ccb903f449fb45fcbcc8b166bd2440e5_r.jpg&&5. 准备掏沙子。&br&&img src=&/3c4e8a05f93bc06bad7011_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3c4e8a05f93bc06bad7011_r.jpg&&6.边掏边放玻璃搭墙。&br&这步怎么给自己留空气同时快速的挖看实际情况吧,方法很多。&br&比如先在中间用火把迅速消沙子,两壁边敲边替换实际材料。我挖的隧道比较短,所以直接挖了。&br&&img src=&/cd4de4e989ae32d7f4c5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd4de4e989ae32d7f4c5_r.jpg&&&img src=&/04fccc3dea2ec54d1793a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/04fccc3dea2ec54d1793a9_r.jpg&&&img src=&/2632ccb74b85954cdf5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2632ccb74b85954cdf5f_r.jpg&&&img src=&/e9498bedf6cebac1f4f54d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e9498bedf6cebac1f4f54d_r.jpg&&7. 完工。&br&&img src=&/37fbaff14eebe22e952a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/37fbaff14eebe22e952a_r.jpg&&&br&&img src=&/03be823d3eef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/03be823d3eef_r.jpg&&&img src=&/f5eb4e360e1328_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f5eb4e360e1328_r.jpg&&&br&8. 下一步目标:前面那个海峡!&br&&img src=&/1f2bd2faea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1f2bd2faea_r.jpg&&&br&嗯哼~
原版无mod1. 水底建平台做基座。可以直接用玻璃做的,因为打算做实验的,就先用土了。2. 水面上建个支架,沙子搭好形状。3. 敲掉支撑的土壤,让沙子沉下去。4. 上边铺个顶,因为是浅水,好办多了。5. 准备掏沙子。6.边掏边放玻璃搭墙。这步怎么给自己留空气…
来自子话题:
挖了个坑把自己埋了
挖了个坑把自己埋了
个人认为是this war of mine,另一个视角的战争。&img src=&/1e4d5a1d82c6f01ef647_b.jpg& data-rawheight=&267& data-rawwidth=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/1e4d5a1d82c6f01ef647_r.jpg&&
个人认为是this war of mine,另一个视角的战争。
来自子话题:
多图图大手机慎&br&————————————————————————————————&br&&br&&img src=&/7e11dc50e3de41fb036d54a7db0cfcbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7e11dc50e3de41fb036d54a7db0cfcbe_r.jpg&&&img src=&/62cf80faab6def4c3b21d82a57a31baa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/62cf80faab6def4c3b21d82a57a31baa_r.jpg&&&img src=&/5e6cf4af9365ad9adc46cf7a0f9e61ba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5e6cf4af9365ad9adc46cf7a0f9e61ba_r.jpg&&&img src=&/bd7512933dbcfc83ffa4b1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bd7512933dbcfc83ffa4b1_r.jpg&&&br&&img src=&/bb45d435abfc1e69aa3fec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bb45d435abfc1e69aa3fec_r.jpg&&&br&&img src=&/abbdb11cdb15a05c1a6a1c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/abbdb11cdb15a05c1a6a1c_r.jpg&&&br&题主你真的觉得画质不好嘛~&br&&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【端午福利!】【1.7.2】真实光影+视差、高光、法线材质 整合包V1_minecraft吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&光影包在此。
多图图大手机慎————————————————————————————————题主你真的觉得画质不好嘛~光影包在此。
摘抄一段本站评论:&br&&br&&blockquote&&p&从诞生之初,《影之刃》就仿佛是个矛盾的结合体,它的系列有着独立的血统,它的前作是中国最好的2D横版动作游戏,在转向移动平台时,《影之刃》难能可贵地保留了核心动作系统,同时也没有以理想化地走单机路线,而是选择了手机网游这一主流路线。在商业和游戏乐趣之间,《影之刃》始终走得小心翼翼。&/p&&p&在今年4月触乐网对梁其伟的一次采访中,梁其伟把“付费点、留存率、乃至营销能力”统称为外围,对商业化和游戏玩法间的取舍曾做过这样的解释:&/p&&blockquote&&p&“我们的外围基本遵循了主流游戏应该有的做法。因为只有一个健康强大的外围系统,才能保护我们那些核心的风格、玩法,乃至乐趣本身”。&/p&&/blockquote&&p&首测时的《影之刃》的确很大程度地保证了乐趣本身。在对手机触控操作优化的前提下,尽可能地还原了“雨血”系列的战斗系统,操作简便又不失战斗多样性,也提供了轻度玩家喜闻乐见的自动战斗,植根于Gacha卡牌游戏的心法系统尽管略有违和,但出于基本盈利的考虑,也算是可以接受的设定。&/p&&p&随着版本更迭,“外围”不可避免地侵蚀起“内核”来。&/p&&p&一个明显的设定是技能点,在早期的版本中,玩家升级或领奖励都能获得技能点。技能点的好处就是:配一条连招链时,技能点可作为一种资源分配给不同招式,比如前几招技能点一个都不给,最后一个大招给20个,这样最后一招就是终结技,伤害非常大。&/p&&p&但几番测试后,主要的盈利点“心法”没人考虑,玩家光靠研究整条连招链就能过的很舒服,于是制作组去掉了技能点系统。&/p&&p&其它方面,心法搭配趋于固定,增加心法碎片设定,招式的组合空间变小,数值在战斗中的主导作用变大。从目前的版本向前看,一个明显的趋势是,可供玩家发挥技巧的空间逐渐变小,而刷刷刷的意味更浓了。&/p&&p&这种调整不是没有道理,《影之刃》上线当天就已冲入iphone畅销榜前15位,ipad畅销榜前十,前景可观。从厂商的角度看,这无疑是个皆大欢喜的结果,只是它离“普通意义上的好游戏”略远了些,离“市场意义上的好产品”更近了些。&/p&&/blockquote&&br&全文可见我们在知乎专栏发布的文章:&a href=&/chuapp/& class=&internal&&《影之刃》:市场意义的好产品 - 触乐-移动游戏新媒体 - 知乎专栏&/a&
摘抄一段本站评论:从诞生之初,《影之刃》就仿佛是个矛盾的结合体,它的系列有着独立的血统,它的前作是中国最好的2D横版动作游戏,在转向移动平台时,《影之刃》难能可贵地保留了核心动作系统,同时也没有以理想化地走单机路线,而是选择了手机网游这一主…
利益相关:&br&死镇、烨城、蜃楼入正。&br&死镇很好。&br&欧美人很喜欢。&br&烨城开始,梁其伟就开始不知道自己到底想要什么了。&br&欧美人喜欢的不是死镇。&br&他们喜欢的是文化。&br&于是梁其伟就想给他们文化。&br&什么叫做不知道自己到底想要什么?&br&就是到底要做什么?&br&死镇是个故事。&br&烨城,梁其伟首先想做故事。&br&但是欧美人喜欢武侠文化。&br&于是他想做成像指环王那样的文化。&br&但是学指环王那样的文化是不行的。&br&他的野心大了。&br&但是能力没有跟上。&br&所以烨城是个节奏很乱的故事。&br&这里面加杂着野心。&br&但是文化没有表现出来。&br&故事也没有说好。&br&关于蜃楼:&br&蜃楼的音乐相当不错。&br&游戏操作还是不错的。&br&你要知道玩家很容易厌倦。&br&你需要不断找东西刺激他。&br&打蜃楼的时候我就有昏昏欲睡的感觉。&br&现在你既然问我,&br&那么就让我们找找为什么打蜃楼有昏昏欲睡的感觉。&br&1、缺乏开放式环境&br&蜃楼里有太多的重复,&br&蜃楼是学鬼泣的,&br&但是鬼泣是3d的,蜃楼是2d的。&br&鬼泣可不重复,&br&鬼泣节奏掌握的很好,&br&先看剧情,&br&再你厌烦之前,&br&就让你操控了&br&再打一会,&br&然后一本道,&br&再你厌烦之前,&br&一本道结束,&br&进入一个开放式环境,&br&这里面有探索,解谜,有战斗,&br&于是你又提起精神来了。&br&最后去打boss,&br&那么蜃楼呢?&br&蜃楼就是一本道到底。&br&没有开放式环境。&br&有人说这是3d和2d不一样造成的,&br&那不对,&br&恶魔城就是开放式环境,&br&2d一样能做开放式环境。&br&学鬼泣学了一半。&br&2、难度曲线有问题&br&另外蜃楼还学习超级马里奥,&br&那就让我们看看超级马里奥是怎么做游戏的。&br&超级马里奥过一段距离就设置一个小难点,&br&几个小难点设置一个大难点。&br&让玩家既不会因为太简单而觉得无聊,&br&也不会因为太难而过不去。&br&而蜃楼在boss战前难度曲线非常平滑,&br&然后到了boss难度陡升。&br&前面无聊的要死,&br&后面难的要死。&br&这难度曲线是有问题的。&br&欧美人倒是很喜欢蜃楼。&br&u3d还把蜃楼当作范例,&br&然后国内媒体都报道这个新闻,&br&一时蜃楼名气很大。&br&我就呵呵了。&br&这个世界上有个词叫做捧杀,&br&梁其伟的野心本身就很大,&br&如果他突然失败了,可能对他反而是种好事,&br&但是现在所有人都在说他好,&br&所有人都不说他的问题,&br&那么他还会改进自己吗?&br&他名气这么大真的是件好事吗?&br&他名气这么大还会反思蜃楼的问题吗?&br&他名气这么大还会反思烨城的问题吗?&br&灵游坊是商业社,&br&应该以商业作的要求去要求他。&br&所以对烨城和蜃楼的苛刻是有道理的,&br&上面也证明了烨城和蜃楼是有瑕疵的。&br&游戏是同台竞技,&br&就算是本国游戏也不应该有爱国溢价,&br&但是显然烨城和蜃楼是有的,&br&溢价不是因为我们傻,&br&是因为爱,&br&而你就是用手网游来回报我们的爱?&br&他只是在单纯的消费独立游戏和过度消费自己死镇罢了。
利益相关:死镇、烨城、蜃楼入正。死镇很好。欧美人很喜欢。烨城开始,梁其伟就开始不知道自己到底想要什么了。欧美人喜欢的不是死镇。他们喜欢的是文化。于是梁其伟就想给他们文化。什么叫做不知道自己到底想要什么?就是到底要做什么?死镇是个故事。烨城…
看了这条问题去下了一个然后大约打通了60%,&b&&u&已经怒删游戏&/u&&/b&。&br&&br&刚开始觉得很好玩,控制手势简单易懂,很有意境的游戏,死亡场景因为游戏气氛和音乐的熏染代入感很强。&br&有点儿挑战智商但真心不需要攻略,本以为会吸引我一直到通关的…可是我呵呵了…&br&&br&&b&&u&剧情过了40%以后智商已经不是问题,过关需要的步骤都能在脑内100%的模拟,不过游戏开发者表示不好意思,他鄙视操作渣。&/u&&/b&&br&&br&操作渣们就别妄想了,删游戏吧,到后期只会徒留愤怒而已。我才不会说60%进度前的好几个关口都是我BF帮我过的,啧。&br&&b&不是所有人都有牛逼的反应能力、时机掌握能力和协调能力的。我认输&/b&。说这游戏操作简单的人,我真心佩服你们。&br&在第N次跳不上齿轮的时候我发现我已经很久没有为了一个游戏而想怒摔ipad了,游戏是娱乐用的,不是给自己找不快的,在这点上我对limbo表示无语,我玩使命召唤死了N次都没这么绝望过。&br&&br&Limbo…呵呵…再见,再也不见。&br&低端玩家表示我还是去渣英雄无敌3这种老掉牙的东西比较爽。
看了这条问题去下了一个然后大约打通了60%,已经怒删游戏。刚开始觉得很好玩,控制手势简单易懂,很有意境的游戏,死亡场景因为游戏气氛和音乐的熏染代入感很强。有点儿挑战智商但真心不需要攻略,本以为会吸引我一直到通关的…可是我呵呵了…剧情过了40%…
跟你一样作为一名大学生同时也是独立游戏开发者我自认为不过依然处在入门的过程中。不过现在我们的游戏阶段近半,先我谈谈自己的感受吧。&br&&br&1.做独立游戏可以一人胜任全责,但我觉得不必要这样做,因为一个人毕竟精力有限,据我的经验一个人做出来的独立游戏很难在各方面是让自己完全满意。第二,你有一个小团队的话就可以更加完善这个独立游戏的想发,因为一个人做独立游戏,尤其是这个游戏的最初原型是你想到的,你便会对自己的很多想法所限制住,有时自己都难以发现。几个人共同制作的时候你会发现每个人都会提出让大家认为对游戏很有建设性的意见。&br&我们团队现在的情况大致就是这样:每个人在游戏制作中负责自己擅长的领域,比如你写代码,他做美术等。但是游戏的策划到原型图等是由大家商讨决定的。目前为止在我看来这是一个教完美的制作独立游戏的机制。唯一的门槛在于能否找到交流沟通顺畅,思想方向等方面都志同道合的人开组成团队。&br&&br&2.我的经验是,如何入门取决于你想做什么游戏。因为最高效率的学习就是在实践中学习。&br&&br&你现在说你有创作热情,但我不知道你目前有没有很想去实现的游戏。&br&&br&如果你有想做的游戏,那么根据你想做的游戏去选择你要学习的东西。比如这是个3D游戏那么就去学习Unity之类,2D游戏可以学习下Cocos2D-x(当然Unity也能做2D,看个人喜好或相应语言的熟悉程度选择,这里我只是打比方)。适合什么平台?主机平台你要去找相应的主机开发套件,移动平台那么去学习Andriod或者iPhone开发。如果一个用PRG Maker能做出来的游戏你去用OpenGL从最低层搞起这纯属拿自己的青春闹着玩么。还有好比这个游戏是什么美术风格?你提到你在学习速写人设场景,我猜你学习应该的是手绘风格的美术咯。但是如果你设想的游戏是像素风格,或者矢量风格,或许手绘的基础对这些风格的作用帮助就有限了(是有限,不会没用,当然速写是个基本功,好比你学小提琴得先会看五线谱一样。不过拿我做比方,我手绘毫无基础,用笔画画只到幼儿园中班水平,但是PS钢笔用得很溜,所以很多矢量风格的美术也是能够胜任的)。简言之,我的意思是你要知道做什么样的游戏需要哪方面的技能,然后才能知道你需要如何入门。&br&&br&还有个如果就是或许你还没有一个确定的自己想做的游戏,那么这个入门很简单。用你的热情去接触和了解尽可能多的独立游戏,带着思考去玩这些游戏。观察它们的游戏性,机制,亮点,值得学习的地方,当然这个只能说得很笼统了,因为一款游戏可分析的方面太多了。总之就是这个游戏大大小小各个方面的东西去观察。经过这些观察和思考,再加之你的热情,相信你不久就会发现自己想做的游戏是什么样子,然后再从上面的步骤开始起步。&br&&br&看知乎许久却刚刚注册,这是我在知乎的第一个留言,希望对你有所帮助。
跟你一样作为一名大学生同时也是独立游戏开发者我自认为不过依然处在入门的过程中。不过现在我们的游戏阶段近半,先我谈谈自己的感受吧。1.做独立游戏可以一人胜任全责,但我觉得不必要这样做,因为一个人毕竟精力有限,据我的经验一个人做出来的独立游戏很…
来自子话题:
1.坎巴拉太空计划,我是看王老菊的视频,就是用各种零件组装火箭,然后把火箭发射出去的游戏,组装不好了各种撞墙撞地板爆炸,笑疯了。&br&&br&2.孢子,就是从一个细胞开始进化到太空文明的全过程,这个游戏自定义程度极高,高到你哭出来为止,从细胞阶段,生物阶段,部落阶段,城市阶段,太空阶段,每一个阶段的生物,载具,建筑,全部都是自定义的!!!&br&&br&这么说吧,这游戏就是自带3Dmax的模拟经营游戏,喜欢设计,喜欢创造的朋友,入坑就出不来了。&br&&br&3,模拟经营游戏,这里是考验你的整体调配能力,作为工程师,高阶工程师,对一个复杂体系的运转调节是一门必备的技能,模拟经营游戏就是考验这种能力的,会玩的乐在其中,不会的各种蛋疼。 推荐龙之崛起。&br&&br&修改,坎贝尔/坎巴拉翻译的不一样,
1.坎巴拉太空计划,我是看王老菊的视频,就是用各种零件组装火箭,然后把火箭发射出去的游戏,组装不好了各种撞墙撞地板爆炸,笑疯了。2.孢子,就是从一个细胞开始进化到太空文明的全过程,这个游戏自定义程度极高,高到你哭出来为止,从细胞阶段,生物阶段…
来自子话题:
居然遇到了这个问题~&br&先说eve:&br&刚开始玩eve的时候还不知道什么叫沙盒游戏,只是听说这游戏上手很难,在网游里绝对独树一帜。然后我就不死心的去尝试了…… 那时候还是06年公测,在网吧里光新手任务就做了2个小时,不过给我的震撼至今无法忘怀。这些年来虽然AFK过好久,但是还是最钟意的游戏啊~&br&&br&在eve里我觉得最重要的部分就是:体验。对于我这种eve玩家来说,面临的主要矛盾就是想做的事情太多与能做的事情太少之间的矛盾……有一张图非常著名,贴在这里大家想必都能明白:&br&&img src=&/429aa95c03f0a1bc855cd8_b.jpg& data-rawwidth=&3132& data-rawheight=&2188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3132& data-original=&/429aa95c03f0a1bc855cd8_r.jpg&&对于单账号玩家想都体验一遍……真的很难。所以现在的话,基本上大家手里都不止1个号了。&br&&br&说说我和基友都做过啥吧~(我不挖矿,不求免费游戏,一直卖卡为生~~)&br&高安:&br&1. 蹲过2-10(现在没了),刷/抢过ACGM四族3-10、4-10&br&2. 刷了各种4级任务,科研任务;4族史诗任务每个做了2遍(现在手里还有2个艾玛脑插……)&br&3. 在吉他4跳位立过POS搞发明制造…&br&低安:&br&1. 我混得最少,只跟土著打过几次遭遇战(惨无人道啊)&br&2. 挖过高安没有的信号(比如最新的莫德团)&br&3. 刷过低安的5-10和6-10。&br&0.0:&br&1. 参加会战……虽说人数很壮观……1000+,2000+,但是10%的膨胀真是卡死人啊&br&2. 收割/反收割出去浪~~&br&3. 刷异常/小行星带…毒蜥伊什塔乌鸦多米马克瑞海鸟响尾蛇小航,直到后来的海灾×3+小马(你懂的)&br&4. 刷6-10~10-10&br&5. 挖坟/偷坟,势力大杆子,旗舰T2插我爱你们&br&6. 蹲站,在军团里水水水~&br&7. 环游宇宙,之前是开隐秘T3,现在发现11AU的截击简直太爽了~&br&8. 当墩子,有人蹲我们,我开隐轰蹲回去!&br&9. 偷钱……真只是个娱乐,其实偷不到太多了现在,3min等待时间啊魂淡&br&10. 制造,懒得搞了,现在只造点船插&br&11. 当JS,跟吉他之间倒货之类的…&br&虫洞:&br&1. 打洞主&br&2. 被洞主打&br&3. 当洞主,打冬眠者&br&4. 不加个人多点的虫洞军团当洞主真太无聊了啊啊啊啊啊&br&5. 种菜,洞里太丰富了,出来再看0.0的就是个渣&br&&br&你看,我列了这么一大堆,其实跟真正的老玩家相比,还应该是差很多的。我没干过强暴党、高安宣战党、吉他骗子、5级任务、萨沙入侵、卫队绕杆子等等等。至于当名酱,搞军团,立站买地招人就地25之类的就更少有机会去体验了吧。。。&br&&br&所以在eve里,标榜的是很自由,想干什么都可以。不过由于技能点和玩家精力的存在,还是有一定限制的。如果是单号玩家,从刷子,到战斗,到指挥,到科研,到制造,到种菜,每一个都需要至少两卡的时间来入门,精通的话就不知道要多少了…&br&&br&但是即使只玩其中的一部分,我觉得已经是一个内容很丰富的游戏了~ 只要你想干,确实是什么都可以,而且这是一个网络游戏,虽说国服人少点,跟几个基友一起玩还是很有乐趣的~ 它和其他网游的区别可能在于,别的游戏玩到最后大家都趋同了,能干的事情只有那么多,刷副本刷装备都没意思,竞技场pvp也就那样。但是在这里,对于我这种体验型玩家,总有内容需要我去探索,甚至去发现,実に面白い!!!&br&&br&再说minecraft:&br&相对于eve,这个我其实算不上精通……是之前听说这是一个碉堡了的沙盒游戏,于是脑袋一热就花了20几刀给买了……&br&&br&不过也真的是 什~么~都~能~干~&br&这不同于eve的世界。eve里面,世界是给定的,你在世界里想做什么都可以。在minecraft里,世界本身,就是你的!所以我觉得《当个创世神》这个翻译更加贴切一点~&br&&br&在eve里我说啥也不会干的——挖矿——在minecraft居然是一种乐趣…这真是有一种微妙的感觉啊~ 一开始的话,只是造房子建铁路,杀怪钓鱼种菜养动物,感觉挺温馨的。后来好死不死的进了下界,画风真是。。我半夜是不下去的……&br&&br&据说有两个部分在minecraft里是不能碰的,一个是红石电路,另一个是建筑狂魔。虽说是戏言,不过也正说明了这两个部分绝对是游戏的精华所在,而且是能让玩家投入大量精力,大量时间,甚至不能完全掌握的技能~&br&&br&在minecraft里,用非常简单的元素,相对简单的游戏设计,却能让游戏内容变得这么复杂有趣,这是我在之前的游戏中从未见到的。贴一张大触的图,真的觉得一辈子都玩不到人家的这个高度……泪。。。&br&&img src=&/b15cbba964b2a1f73018_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/b15cbba964b2a1f73018_r.jpg&&&br&根据 &a data-hash=&4712616cbddab7dba889ca4592ce26bd& href=&/people/4712616cbddab7dba889ca4592ce26bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@David KZ& data-tip=&p$b$4712616cbddab7dba889ca4592ce26bd&&@David KZ&/a& 的提醒,我差点忘了minecraft也是有各种服务器的~ 而且每个服务器的风格和设定都可以丰富多样,因此可以有多种不同类型,比如生存啊,建造啊,pvp等等。。正如大家所言,minecraft也许可以认为是一个平台,每个人进入这里都会有自己的玩法。如果说eve的玩法,还总结成表格大概列举一番,在minecraft里,至少我是列不出来这样一个表的。。&br&&br&记得入坑有一阵子之后,看到了&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你第一次玩 Minecraft 时建造了什么? - 梁木东的回答&/a& 这个回答,真是感触良多~ 我那时候也在干这个事情,只不过我修的是铁路……蛋疼……&br&&br&&br&最后做一点对比总结:&br&1. 这两款游戏都非常优秀!eve是个网游,更强调与人互动,甚至于说是一个强PVP导向的游戏,这是和minecraft非常重要的区别。喜欢哪种,看个人。&br&2. 从沙盒游戏的角度来说,无疑minecraft是更具有代表性的。不过eve在星战网游领域也做到了极致。即使从某些角度来讲,有人可能认为eve并非纯粹沙盒游戏,那么把它当做一个自由度极高的网游,也是很成功的。&br&3. 如果是数电高手,建筑大触,一定要玩minecraft!!!&br&4. 如果你对宇宙星空怀有热爱,那么清加入eve吧。
居然遇到了这个问题~先说eve:刚开始玩eve的时候还不知道什么叫沙盒游戏,只是听说这游戏上手很难,在网游里绝对独树一帜。然后我就不死心的去尝试了…… 那时候还是06年公测,在网吧里光新手任务就做了2个小时,不过给我的震撼至今无法忘怀。这些年来虽然A…
来自子话题:
私认为一旦万人级的超大型服务器得以建立的话,MC迟早会发展为类似于地球 Online的大型虚拟世界,那么类似于社会分工的现实世界社群模式理论上也是可能产生的。总觉得在不久的将来,现实世界中存在的一切经济现象都可能在MC中发生,我就曾经设想过绿宝石银行(有自己的存款利率、贷款利率和保安系统),采矿、打怪和远程贸易中的保险(提前为自己随身携带的物品投保),以及稀有物品的拍卖(比如下界之星)。&br&鉴于绿宝石可以从村民处无限取得,因此作为货币的话其实并不是很恰当。有可能作为纸币的物品就是地图(可以以铸币厂本身作为地图的内容,起到防伪的作用)。但是,地图本身的内容是不能被红石装置检验的,因此硬通货的流通也是有必要的(即硬通货作为自动贩卖装置的货币,纸地图作为玩家间相互交易的货币)。私认为MC世界中的标准货币机制就是钻石本位的纸地图机制,比如一块钻石可兑一千张防伪纸地图货币。&br&脑洞开得再大一点。&br&服务行业会兴起(如道路施工队、室内装修公司、红石线路维修团队、提供远程运输服务的承运公司、食品店、药水医院等,支付等价的绿宝石可以获得对应的服务),同时各个领域的分工将更为细化(专业的矿脉勘探队伍、超大规模的畜牧业、林场等)。&br&鉴于生产效率的提高,某些资源或许会变得极为廉价,如一块绿宝石即可购得十几大箱的原木并由专业的运输团队送货上门,许多玩家可能因此便不再从事枯燥费时的采伐工作。社会分工的价值因此体现。&br&错综复杂的红石线路遍布世界,某些领域甚至可以实现跨洋的线上交易。&br&不种田了、不伐木了、不采矿了,闲下来干什么?温饱思XX,娱乐产业翩然而至。公园、园林的修建将变得极为普遍,一些风景优美的海岸线也将被某些建筑团队包下并开发楼盘,卖给资金充裕的玩家。房地产行业的兴起会造就一批富豪。玩家在无所事事的时候可以去逛音乐厅,欣赏红石音乐秀,或进入体育场馆欣赏竞技比赛(比如障碍赛马、一系列红石小游戏),专业的乐团、运动队将应运而生。手头有闲钱?遍布红石老虎机的赌场欢迎你碰碰运气(假设该服务器的相关条例并不禁止博彩业)。周末将是出游的好时间,带上充足的绿宝石探索这个花花世界吧。&br&MC世界发展到这里,上层建筑的出现似乎将成为必然。相应的行政管理人员或许将由资深玩家担任,以组成一定意义上的虚拟政府。诸如红石电网、跨海大桥、火车站等大规模工程及刷怪塔、刷铁机等关键工业或将由政府垄断。由于人口的不断增加,社会关系也将日趋复杂化,相关的法律条例将会被制定,如禁止一些贵金属的民间贸易,武器的使用也将一定程度受限,自然犯如纵火、爆炸、投毒、故意伤害、抢劫银行、贸易团队等将被课以重刑。土地制度、劳动合同制度也将逐步发展并完善。&br&不同的服务器会制定不同的法律,如一些服务器可能默许部落战争的存在,武装到牙齿的佣兵们将为了高额悬赏杀得你死我活,甚至可能动用TNT大炮毁灭城市,这也是我们不愿看到的。&br&警察组织或会出现,负责夜间杀怪及驱逐抢劫银行、食品店的熊孩子,同时危险的地上岩浆会被相关团队清除。治安状况的好转使得玩家不必时刻穿戴沉重的护甲,人们会更加专注自己呈现在其他玩家眼中的形象,皮肤定制或许会成为新兴产业。当然,熊孩子们怎么办?多次调皮捣蛋将会被处以全服务器通报批评、巨额绿宝石罚款、关进黑曜石监狱等惩罚,刑期或许会以MC中的一昼夜为基准(三日以下有期徒刑、三日以上十日以下有期徒刑等等等····不一而足)。吸收现实世界中的先进刑法理论,死刑还是免了吧。当然,利用钻石镐越狱的逃犯可能面临更严重的指控。&br&科技是第一生产力,红石科技学院及建筑学院或许会坐落在一个风景宜人的平原地区,大触们将在那里为人类的进步做出应有的贡献。出于知识普及的需要,相应的红石科技博物馆将被建立,相当数量的红石科技元件将被展出。又是一个周末的好去处。&br&那么问题就来了。&br&具备一定规模的酿造厂、玻璃厂、红石树场是否可以上市以获取民间融资?(前文所述,刷怪塔这种逆天的无限资源制造装置已被虚拟政府所垄断,骨粉、黄金等资源是民营企业轻易得不到的,这也在一定程度上保证了游戏的耐玩性)大量发行纸质货币是否会导致通货膨胀?炒房团会不会出现?金融危机是否会产生?基于资本的社会阶层的形成是否会导致政治体制的选票化?······MC世界是否有尽头?&br&以上。&br&&br&注:11月中旬的时候国外网站爆出了mojang服务器同比特币结合的新闻,有兴趣可以看一下&a href=&/p/217268.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新世界和新货币的结合:第一个以比特币做交易系统的Minecraft服务器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
私认为一旦万人级的超大型服务器得以建立的话,MC迟早会发展为类似于地球 Online的大型虚拟世界,那么类似于社会分工的现实世界社群模式理论上也是可能产生的。总觉得在不久的将来,现实世界中存在的一切经济现象都可能在MC中发生,我就曾经设想过绿宝石银…
&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&代码本色:用编程模拟自然系统 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 推荐序:&br&&blockquote&……在国内游戏行业里有一句俗语:“不会美术的程序员不是好策划。”我们不必为自己的知识技能设限。刚刚在2014游戏开发者大会(中国)上,前同事Ken Wong就道出自己如何从一位概念美术师(参与作品《爱丽丝:疯狂回归》),退隐一年学习游戏编程及思考游戏设计,然后建立团队创作出获得苹果年度设计大奖的《纪念碑谷》。……&/blockquote&《纪念碑谷》是使用Unity制作的项目,虽然该项目里也有程序员,不过有编程经验会对于游戏设计及制作游戏会有很多帮助。&br&&br&不会编程可以去学习一下,配合像Unity这样的工具,简单的逻辑可以较容易实现。&br&&br&另外,UE4 的 Blueprint 是图形式编程系统,可以用图的方式去实现游戏逻辑。
推荐序:……在国内游戏行业里有一句俗语:“不会美术的程序员不是好策划。”我们不必为自己的知识技能设限。刚刚在2014游戏开发者大会(中国)上,前同事Ken Wong就道出自己如何从一位概念美术师(参与作品《爱丽丝:…
来自子话题:
先吐个槽,我一直不明白为什么在很多人眼里游戏跟画质是等同的。我无数次见到有人说,Minecraft 看了一眼就不想玩了,画面太烂了。然后有人反驳说,你装个 XX 材质包,画面就好了。我对二者都很无语。其实游戏的评判标准很简单,就是好玩还是不好玩。好的画面可以提供舒服的视觉体验,但是却不能决定游戏是否好玩。俄罗斯方块根本谈不上画质,可是不妨碍它成为经久不衰的经典。所以,游戏性才是第一位。&br&&br&Minecraft 把自由度做到了极致。以前的游戏大多是在一个固定的地图上面进行,玩家跟地图可以有少量的交互,但是不可能大量修改地形。Minecraft 开创了这个先河,几乎所有的东西你都可以拆掉,不仅可以拆,拆完了还可以再盖回去。仅这一点,就足以抓住诸多沙盘爱好者的心。这时候,谁还会在乎画面好不好?况且,作为一款程序员自己独立开发的游戏,画面的像素风格也是一种极客范的故意而为。在这个作者定义的游戏世界中,一切皆是方块,不存在圆这种东西,太阳和月亮都是方的,人和动物的头、身体、四肢都是方的,西瓜、南瓜都是方的,就连水都是方的。这显然与画面质量无关,只是极客对于离散世界的描述风格罢了。换成看起来更“精美”的材质包,反而是丢掉了原来这种有趣的风格。&br&&br&Terraria 基本上就是 2D 版本的 Minecraft,许多方面都非常相似。因为是 2D,所以没法用第一人称的视角,身临其境的感觉差了很多,层次感也没法比。不过 Terraria 在其它方面做了一些努力,比如更多的怪物种类、矿石种类和物品种类。我的感觉是 Terraria 更回归传统游戏的思路,而 Minecraft 更特立独行。
先吐个槽,我一直不明白为什么在很多人眼里游戏跟画质是等同的。我无数次见到有人说,Minecraft 看了一眼就不想玩了,画面太烂了。然后有人反驳说,你装个 XX 材质包,画面就好了。我对二者都很无语。其实游戏的评判标准很简单,就是好玩还是不好玩。好的画…

我要回帖

更多关于 minecraft 的文章

 

随机推荐