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竞技场全解析:如何建立自己的竞技场队伍
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国服竞技场在23日维护后就要开放了。相信此时已经有不少人在摩拳擦掌准备在开服以后迅速建立自己的竞技场队伍。
不过也许还有很多人不知道在哪里才能建立竞技场队伍,所以今天多玩就一些建立队伍的基础问题给大家一些指导。
当然,如果在外服已经体验过竞技场的朋友,这篇攻略可以跳过了。
在什么地方,找什么人建立竞技场队伍?
在纳格兰的“试炼竞技场”以及刀锋山的“血环竞技场”都有一个竞技场组织者,与他们对话就可以按照指引建立竞技场队伍。
纳格兰竞技场的NPC位置如下:
(唐金?这个名字好耳熟!)
竞技场按参加的人数分为三种:2v2、3v3、5v5。每种竞技场你可以建立/加入1个队伍。
建立5v5竞技场队伍,需要支付200G,用来购买“竞技场战队登记表”,也就是类似于建立公会时的签名册:
建立3v3竞技场队伍,需要支付120G:
建立2v2竞技场队伍,需要支付80G:
刀锋山竞技场的位置如下:
刀锋山申请建立竞技场的NPC:
当你向上面的NPC购买了登记表以后,就可以找联系好的队友签名,搜集到签名之后,上交你的签名单,然后选择你的队伍旗帜,就像创造一个工会徽章一样。最大的区别是你不需要为队伍旗帜付钱了。
注:2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份。
一个队伍最多可以拥有最低成员要求的2倍人数。这样当你的主力队员不在的时候可以由替补队员上场了。
成立以后的战队界面:
可以看到积分、战绩、队员列表等等,同时也可以在这个界面操作加入/开除队员。
战队建立好了,接下来就可以排队了。在每个竞技场门口都有一个排队的NPC,另外在各主城战场NPC旁边也会有竞技场排队的NPC。
沙城作为外域的唯一主城,当然不会例外。
沙城竞技场排队NPC所处位置:
排队界面:
关于竞技场的建立,就先介绍到这里,接下来我们将给大家介绍竞技场的规则、地形、以及如何在竞技场中获得分数。
敬请期待。
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玛格瑟里顿
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刀塔传奇竞技场阵容搭配 竞技场上分攻略
16:21:03&nbsp 来源:&nbsp
编辑:小青青&nbsp&nbsp 论坛:&nbsp&nbsp
  《》在初期的时候,等级低,英雄弱,整个人都处于一种菜鸟的阶段,但是自己想要发展的时候就需要军需店里面的英雄,怎么办呢?不要担心,小编给大家带来菜鸟玩竞技场心得,和小编一起来看看吧。
  【偷袭】
  晚8:58 就开始刷竞技场对手,在晚8:59:30左右,挑战他,别等到最后几秒在挑战,因为有可能网不给力,或者有人已经挑战,排名变动,挑战失败,你就没机会了。
  竞技场结束以后,竞技场币不会增加,可钻石是实实在在增加的,可以换体力。
  【刷灵魂石】
  去打灵魂石或者装备碎片,小黑、沉默、骷髅王,三位都是良心英雄,出灵魂石的关卡,起点都不高。不建议直接&扫荡3次&,因为有可能第一次就出,也有可能三次都不出。(我人品就不太好...)不建议用这个钻石去&召唤宝箱&开&黄金宝箱&,288一次,一瞬天堂一瞬地狱,太不靠谱,另外,借位的空间会越来越窄,所以这钻石还是省着花吧。
  【排兵布阵】
  等你有了熊猫、巨魔、敌法、双头龙、白虎、一姐等等这些英雄,和你同层次的人比较多,这个时候打竞技场,主要就是拼时间和耐心了。排兵布阵就很重要了,别指望星星比别人多就一定能打赢对手。就像dota一样,英雄之间&相生相克,配合很重要,像巨魔的飞斧,在人马出山以后,一定程度上就被克制了。而敌法出现以后,众法师就很惨。双头龙,对上物理队伍(没敌法)就功效显著。虽然一姐被&更新&削弱过,但是仍然是竞技场明星。至于剑圣、圣堂,那都是土豪玩意。
  【配合】
  再说配合,白虎是万能的,加速技能,先下手为强,只要你不是真土豪,竞技场就都得有白虎。敌法闪烁过去打智力最高的英雄,对面中后排就会向后转打敌法,要相信敌法,吸血很给力,当然也没指望他一个人能把对手的中后排干趴下。但是如果这个时候就会人马冲撞、熊猫的&震落&以及沉默技能或者&石化&、睡眠这样的控制技能配合,敌法的任务就会完成的更漂亮。竞技场里能发出大的前排肉盾英雄不多,熊猫算一个。看现在的竞技场,敌法+熊猫已经成了潮流,如果没有敌法,无法开辟敌后战场的话,那就要靠巨魔当家了,熊猫配小娜迦也是很不错的。出了敌法以后,法师队就不吃香了。如果都不成&建制&,组混合队好了,目前大部分人都是混合队,但是混合队太看脸,如果法师有2个法师,遇见敌法就完蛋了。
  【推荐阵容】
  物理队:熊猫+敌法+一姐+白虎+小黑 (这队伍,现在是最火的队伍,竞技场霸主)
  物理队:人马/骷髅王+熊猫+巨魔+白虎+小黑
  (没一姐,毕竟一姐全靠打精英战役,掉落慢,敌法靠公会副本军团币兑换,一姐和敌法对&星&和装备的依赖性太大,4星才能出山。这队伍特点是双肉控,小黑带沉默,整体生存能力强)
  混合队:熊猫+敌法+巨魔+双头龙/死亡先知/沉默+白虎
  (如果没有敌法,小黑补上,中后排法师还可以上修补匠或小冰冰,极其不推荐黑鸟,禁锢技能让人欢喜让人忧)
  混合队:熊猫/人马/骷髅王+巨魔+双头+沉默/死亡先知+白虎
  肉:首推熊猫,人马次之,骷髅王再次之,不推荐潮汐。原因,熊猫肉,稳定,并且有放出大可能;人马,够肉,而且集体加&盾&,生存能力强悍,如果有敌法在敌后吸引活力也能出大;骷髅,两条命,暴击够高,不过举起屠刀就是落不下来也是可能的;潮汐就是物理防御高,输出基本可以忽略,&锚击&的伤害值低得没话说,并且不能打断技能,大是十有八九放不出来的。
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5.4竞技场变动官方说明
魔兽世界竞技场将迎来史上最大一次变动,竞技场系统将变得更加方便,同时也更富有竞技色彩,这些改动很快就会在测试服实装。
目前,竞技场比赛还仅限于战场服务器,而参加竞技场也需要事先在本服组建相应队伍。在即将上线的5.4里,我们完成了计划已久的技术升级(例如全服竞技场匹配)。既增加了同台竞技的PVP玩家数量,又改善了魔兽世界玩家的游戏体验。
进入5.4后,你首先会发现竞技场队伍已经不复存在,不需要组建竞技场队伍也能加入竞技场序列。新的排队系统将类似与评级战场:在适当的队伍里加入竞技场序列(依然是2v2,3v3和5v5),根据你队伍的平均匹配等级来决定对手。
基本上,竞技场的大机制没有任何变化。依然根据输赢来增加或减少个人等级。征服点数上限也根据你的个人等级而定。装备购买限制也取决于你的个人等级。
较旧系统,新系统有如下优势:
不用再担心别人不邀请你,或者擅自离开竞技场队伍。现在想和谁一起打都可以,随时随地。
可以跨服加入竞技场序列,邀请你在其它服的朋友吧。
竞技场天梯不再受限于战场服务器组。评级战场,普通战场同理。同一个地区(例如国服,台服,美服)的所有服务器将共享匹配。以后你的对手将来自本地区的五湖四海。
和以前一样,在赛季末,位于顶端的玩家依然能够获得头衔和坐骑。
这些改动让我们激动不已,我们迫不及待地希望收到您的反馈。请加入测试服,亲自体验这些改动吧!
~更多精彩~
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分779精华0UID2079276帖子金钱818 威望0
Lv.4, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
UID2079276帖子威望0 多玩草12 草元宝
你不知道这个有官译么
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Lv.6, 积分 4552, 距离下一级还需 448 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草元宝
& && & 不错不错
戰丶訫帶傷
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
神一样的改动啊,工作室代打角斗士龙,再也不用转F了~~~~~
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载暗访工作室:代打只要够低调 绝对不会被封号
魔兽世界台服竞技场S8赛季近在眉睫了。每当此类赛季到来时,魔兽工作室的生意总会迎来一个小高峰。针对代打/带刷等问题,网易游戏记者暗访了数个工作室,让我们一起来了解下他们的现状。
网易游戏频道独家专稿 转载请注明出处
网易游戏频道报道 魔兽世界台服竞技场S7赛季刷分风波尚未过去,S8赛季又近在眉睫了。每当此类赛季到来时,魔兽工作室的生意总会迎来一个小高峰。针对代打/带刷等问题,网易游戏记者暗访了数个工作室,一起来了解下他们的现状。
相关名词解释:
S8——魔兽世界台服竞技场第8赛季
龙——冰霜巨龙的简称。玩家在本组竞技场服务器中,竞技场的队伍等级达到本组所有同类竞技场队伍(如3V3队伍和5V5队伍)的前0.5%,战队成员就可以拿到特殊奖励的坐骑冰霜巨龙。该坐骑速度310%,非常快,造型极度拉风,只能在外域或诺森德召唤。
帅气的竞技场奖励——冰霜巨龙
竞技场分数,个人等级,战队等级——均为竞技场积分模式。每完成一场竞技场比赛将会同时获得竞技场分数,个人等级和战队等级的积分。而换取对应装备或武器时,也需要这3个积分都符合要求才能换取。
工作室A:最近风声紧&S8“打龙”业务暂停
网易游戏记者近日询问过国内著名游戏交易网站信誉排名前50的数间工作室,询问台服S8赛季竞技场代打冰霜巨龙的问题。经过台服官方的S7赛季大规模封号行动后,大部分工作室对竞技场代打问题都非常敏感,很多都表示“不打了”,“现在不打了”,甚至有的工作室直接以沉默回应。其中一间工作室的联系人坦然告诉记者,现在“台服龙不好打,还会封号。S7封了很多代打龙的号。”
工作室表示打龙不好打,会被封号
不过当记者随后询问到其他业务时,该工作室的人表示,除了打龙外,其他台服的一切代打/代练业务都正常,包括副本代打和战场代打等。
工作室B:只要够低调&代打成就不会封号
问过竞技场的问题后,网易游戏记者再次问代打成就的可行性问题。与竞技场问题的回答截然相关,很多工作室都表示“打成就安全多了”,“这个好办,要怎么打能怎么打”,并且向记者热情推销产品。
在其中一间标榜有“明星工会团队坐镇”的工作室,记者了解到一些信息。以25人奥杜亞成就的特殊坐骑锈蚀元龙为例,如果想取得这个特殊坐骑,玩家必须在25人团队的前提下在奥杜亚副本完成一系列困难的成就才可以获得。
25人奥杜亚成就特殊坐骑——锈蚀元龙
想拿锈蚀元龙坐骑必须把同上成就全部完成
该工作室告诉记者,只需要提供10人的账号给他们,即会有“高手”上号代打。只要4-5小时就可拿到坐骑,并且收费为400RMB/人。并且称很安全,“别太高调。退会打。或者10个人在一个公会里,没人举报就没关系的”,不会导致封号。
为了让记者更加安心,该工作室透露他们有明星工会支持,并表示“你们服(黑龙军团服务器)凤凰之怒公会我们帮他们拿了全服25人0灯FD,但他们太高调了,拿出去炫耀,很多人举报,一个团的号都被封了7天”,并表示只要够低调就绝对没问题。
后经记者查证,工作室所提到的工会确实存在,并且在台服也有一定名气。
代打/代练工作室“业务”种类繁多,购买方便,已经形成了一定的市场规模。但也有玩家批评工作室的存在会影响游戏平衡,请工作室代打等于放弃了体验游戏乐趣,玩下去也没必要了。对于这个问题,你的意见是怎样呢?
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(本文来源:网易游戏频道 作者:咩咩)
(本文来源:网易游戏频道
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军团要塞2——游戏模式介绍
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  1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
  竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。
  每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
  为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
  2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数打倒3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
  双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
  若携带情报箱的已方玩家被杀死或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
  若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
  3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
  已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
  4.cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
  5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
  6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的推车经过很多据点,最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药。
  7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
  和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
  推车竞赛地图可能被分为多个回合。
  8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
  在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
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