lol封号申诉受到4级惩罚更新了之后可以取消?

LOL惩罚系统上线
多次暂离就封号
发布编辑:深海|来源:GTV官方|发布时间:|关键字:
  为了提升游戏的环境,RiotGames公司推出了《英雄联盟》新的离线惩罚系统,该系统已于日随着暗影岛补丁一同上线。同时表示在第三赛季的时候,将以更大的力度提升游戏环境,新的惩罚系统推出将更加严格的保证游戏的正常秩序。  英雄联盟即将迎来第三赛季,我们希望玩家能继续遵守《玩家守则》中的内容,不管周围的环境如何糟糕,正义之地即将迎来更加光明的未来。  那么新的离线惩罚系统是如果运作的呢?  它实际上和驾照的惩罚机制是一样的,你每次中途离开游戏,你就会因你的行为而被计分。  首次离开之后你会收到警告,如果你还是继续中途离开,那么你会受到封号惩罚。  如果你只是离开一会,那么你可以在惩罚系统中争取到更好的结果。  如果是我的网络连接出现问题呢?  如果你只是偶尔掉线一次,那么你只是会收到警告,除非你之前也有过中途离开的历史记录。所以我建议在游戏之前先与网络提供商交流来解决网络问题。  那么我将被封号多久?  这个系统会根据情况封号1小时到7天,当然如果一名玩家被连续封号,那么这个惩罚时间还会更长。  排位、匹配和自定义游戏的惩罚力度不同,排位的惩罚将会是匹配的双倍,目前从自定义游戏中退出将不会进入惩罚系统。  在推出新系统的时候,我们将给所有玩家一个机会来重新开始,新的系统将不会追究玩家之前的离开记录。
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设计师谈近期PBE英雄改动 封号惩罚将更严厉
设计师谈近期PBE英雄改动 封号惩罚将更严厉
  设计师就近期PBE改动进行了解释,同时也是表示对于消极游戏的玩家进行更严厉的惩罚!
  设计师Statikk问答总汇:
  他回答了关于卡兹克和赫卡里姆的个人看法,以及为什么游戏热门英雄(比如盲僧和蜘蛛)似乎故意没有削弱:
  你说了很多,我试着一一来回答
  首先,我实际上觉得卡兹克并不是很不平衡。其实,即使你们说他现在不够强力,我还是在韩国的某些职业比赛上看到他登场了(我认为他们是先进化的E技能)。
  对于他Q技能和进化路线的改动实际上引发了我们关于孤立机制的游戏健康性很多的思考。本质上,孤立机制是一个在游戏后期非常好的机制,因为你需要抱团和队友在一起,而在游戏前期(特别是六级之前)对于某些位置说避免孤立有时候真的没有办法(比如对面的打野)。我们认为卡兹克利用孤立为对面施加一些压力是很合适的,但是很明显,一些其他的选择比如E技能依然可以和进化Q抗衡。
  我认为Volty(卡兹克的的设计师)在我们发布这个英雄的时候脑海中有已经确定了这一点了。他表示我们需要重新检查卡兹克来再次平衡一下他使其技能进化的选择间有竞争力,老实说我非常同意这一点。这个游戏以及我们对于它的理解每天都发生着变化。我想我们需要在未来重新考虑一下他的进化技能,但是现在我们要观察一下4.12版本的增强对于他有怎样的影响。
  100%的同意我们上次改动他的时候对于Q技能增强有些太多了。这一点我们会在下个补丁中考虑改动的。他的Q技能蓝耗应该位于过去和现在数值之间。
  3.平衡“受宠的英雄”
  我觉得跳出来说我们改动有些英雄很痛快而有些英雄就很忧郁是一个不公平的结论。首先,在我们改动之后英雄之间的能力肯定会有差距。老实说让他们完全无法上场是不切合实际的做法,因为这需要时间让大家理解在我们改动后如何去使用这些英雄。
  卢锡安就是这样,我们希望在之前的射程改动后依然保证他可以游泳。没错,我们第一步的改动有些过了,但是这个问题可以在未来的补丁当中解决的(所有人都应该有第二次的机会不是吗?)
  盲僧则完全是另外一个野兽了。首先,我们没有推出几个月之前最初的那个更大的改动,是因为考虑到我们的那次改动玩家认为在功能上改变了他的游戏风格。这让我们重新思考对于盲僧的改动而不是将其普通化为一个我们觉得适合这个游戏的英雄。我们试着让他有独特的特点(前期为王牌英雄。后期弱势)。这是我们对于盲僧比较积极追求的目标。
  此外,我们还需要经常评估每个英雄对于游戏带来的影响,以及这对于我们分析现状所造成的影响。我们坦诚一些的说,盲僧是我们这个游戏最有趣玩起来也最精彩的英雄,他的流行不会让任何人感到奇怪。我们会和以前一样继续调整他的能力(如果你们觉得我们对他没有太多调整,可以看看补丁),但是盲僧是设计团队认为可以为游戏带来很多积极影响的英雄。
  Statikk还对阿卡丽,脆皮近战英雄,法术吸血效果和隐形系统发表了自己的看法:
  现在阿卡丽看起来状态还不错,而且我听说在最近的排位赛当中她又开始流行了起来。我想她会从我们对于游戏整体的减少克制刺客型英雄的改动中获益。关于游戏健康方面,我依然认为她是一个有很多缺点的英雄。当她处于优势的时候,由于她简单粗暴的操作很少有英雄可以对她做些什么(有很多点一下你就死的技能)而当她处于劣势的时候她的能力非常差很难翻盘因为她没有任何可以依靠的“退一步”技能,她的主要防御能力W技能还不能带着跑另外被反隐身的东西所完克。
  2.脆皮近战
  我们依然在研究脆皮近战在游戏中的意义。亚索明显是这个领域的一个试验。我认为他们可能有两个位置适合:
  ①.敌人的后排(刺客):我想大家对于这个套路都很熟悉。在我看来这种套路本身有两个部分-1.接近目标的能力和2.在接近目标后解决目标的能力。刺客英雄应该从侧面切入或者找到什么其他的办法渗透到敌方有价值的目标身边。我想我们的刺客英雄缺失很多的部分是有趣的击杀能力,他们现在依然需要操作在接近目标后击杀他们(劫在最近的改动后可能比较接近这个标准了)。
  ②.己方的后排(近战carry):这个方面我们投入了很多精力但是并没有真正的完成。很多人认为我们在游戏中设置的近战carry非常接近于刺客,因为我们给予了他们突进对手后排的能力。我们对于这个角色的想法和远程carry很相似——首先攻击出现在他们眼前的目标,通常是对方的前排,然后在一个个的杀光后最后攻击对手的后排。
  亚索是我认为一个有能力满足这个角色的英雄,因为他的风墙可以使自己在对付对手前排的时候免受其后排的伤害,但是还是那个问题,我们最后还是给了他一个非常轻松通过大招接近对手后排的手段,我想这潜在破坏了这个角色的用意把他从本质上变成了一个刺客。对我来说感觉上错失了制作这样一个英雄的机会。
  3.法术吸血效果
  老实说法术吸血效果也是一个很古老的系统我们可能需要重新研究并且重新指定它在游戏中的目标。我要说从目前的状况看来,法术吸血效果最显著的问题就是可能导致滥用。法术吸血效果最大的问题在于它对于无蓝英雄和有蓝英雄的差距有多大。如果我们想调整它就不得不认真看看这个问题,但是我想可能没有什么立刻的计划。
  4.潜行
  我不仅仅认为这个系统有用,我还认为它对于游戏是不可或缺的,因为让我们有许多的潜行英雄在这个系统下生存。目前非此即彼/完克的系统使得潜行的英雄没有什么操作空间而且不允许英雄战士出玩家的个人技术。这是我个人非常感兴趣的话题,但是我没有时间去认真研究。
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举报系统和惩罚系统的力度将得到升级!玩家举报的效力得到了大幅度增强!大凡将定期为大家做《国服玩家行为报告》,让大家看到玩家们共同努力维护游戏环境的成果。文明玩游戏,传播正能量!正文:亲爱的召唤师:各位好!我是RiotGames的游戏设计师大凡。我们和官方运营团队一直努力在提高英雄联盟的游戏环境,降低游戏消极行为,为大家提供更好的游戏体验。我们即将升级英雄联盟的举报系统和惩罚系统。举报系统更新: 过去我们采用的是,玩家举报,官方审核的方式。无奈玩家数量庞大,很多时候这个方法的效率太低。现在,我们决定将举报系统升级。玩家举报的效力将大幅增加。玩家自主管理游戏环境的时代即将来临。每一个玩家都可以贡献自己的力量,让整个游戏环境更好;每一个召唤师都可以对消极恶劣的游戏行为进行警告和惩罚!玩家举报后,系统会根据游戏数据和记录,对被玩家的举报分进行调整。举报分过高时,就会触发相应的惩罚。恶意举报是会很容易被系统发现的,所以大家不用担心被恶意举报困扰,也不要尝试恶意举报哦惩罚系统升级: 过去我们采用的是双管齐下,即对于语言攻击,我们禁言;对于挂机和使用恶意第三方软件则采取的是封号。现在,我们决定将惩罚系统进行升级。对于举报分过高的玩家,我们采取了封号+禁言的方式。大家第一看这个组合方式会觉得很奇怪。号都封了,禁言还有什么用?大凡给大家解释一下新的惩罚系统。封号+禁言是什么?为什么要用这种方式?新的封号+禁言,不是在封号期间禁言,而是在封号结束之后再禁言!封号是一种很严厉的手段,可是太消极。换句话说,恶意玩家对抗封号的办法就是玩小号,或者休息几天不玩英雄联盟。然后时间过了,回来继续做消极行为。这种老式惩罚的方式,并没有给玩家改正的机会,效果是很差的。禁言也并非传统意义的不让交流。禁言的具体效果是:玩家每场游戏说话的次数会有限制。随着游戏时间的进行,玩家会得到更多的说话机会。每一场没有被举报的游戏,降低禁言次数一场。所以如果玩家在禁言期间依然有其他非语言的消极游戏行为的话,禁言场次将越来越多。封号之后再禁言的意义在于,惩罚是无法逃避的,玩家必须通过实际的良好的游戏行为来改正缺点。具体有哪几级的惩罚呢?5级,具体惩罚如下: 1. 禁言10场。2. 封号3天+禁言20场。3. 封号7天+禁言30场。4. 封号14天+禁言40场。
5. 永久封号。玩家行为报告: 大凡深信绝大部分玩家是文明的。因此,我会在接下来的日子里持续写一个叫做《玩家行为报告》的东西。我会花时间去研究如何提高竞技精神,如何降低消极行为,多少玩家的行为在改善,多少玩家会无法控制自己的情绪。我觉得这个整体趋势的报告,比告诉某一个玩家“某某被封了"要有意义,因为玩家几乎不会再次遇到同一个恶劣行为的玩家,但是玩家每天都在和整个环境接触。大家觉得呢?我会和大家分享我的报告,和大家一起了解玩家行为和游戏环境,一起探讨如何提高。FAQ: 问:我感觉举报系统以前没什么用处,现在我举报的那些坏人都会被封号了吧?答:为了保障判决结果的客观工整,这次文明召唤师的行动,我们会结合举报系统和游戏行为检测一起进行。当然,行为最恶劣的那一小批召唤师,很快就会受到应有的惩罚。问:我一直行为良好,但是对面的玩家恶意举报我,我会不会受到惩罚?答:如果行为良好,你不需要担心自己会受到惩罚。原因和上面一样,我们会根据游戏行为和举报情况综合判断是否做出惩罚,以及惩罚的强度如何。问:以前的禁言惩罚还会继续使用吗?答:禁言惩罚会被纳入到这次的惩罚体系中去。禁言是一种程度较轻的惩罚,我们希望轻度消极的玩家能够通过这种惩罚认识到自己的错误,改善行为。另外,如果大家想要了解LOL的最新动态,可关注我们的微信和腾讯微博,我们会每天按时将LOL中的最新动态发送大家的微信上。 微博地址:/lol_1314 只要是关注了我们的微博和微信的,就能获得LOL的最新动态,其中包括每周周免英雄、英雄改动情况、半价英雄皮肤、军团答案、战队比赛信息以及最新lol活动等。
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