求把RTS和FPS相结合的fps游戏排行榜

即时战略混合FPS新作《重聚》首段游戏内视频赏_
我的位置:>>>
即时战略混合FPS新作《重聚》首段游戏内视频赏
发布时间: 20:59 () 作者: 编辑:
开发商Gumpanela Entertainment开发的新游戏《重聚(REFUSION)》是一款融合了即时战略和第一人称射击的作品,玩家将体验顶级的FPS画面和RTS多样性的物理效果。下面是该作的首个游戏视频,敬请欣赏。 本作使用SamOne引擎打造,具有单人模式和多人模式,第一个试玩版本将于几个月后发布。
&开发商Gumpanela Entertainment开发的新游戏《重聚(REFUSION)》是一款融合了即时战略和第一人称射击的作品,玩家将体验顶级的FPS画面和RTS多样性的物理效果。下面是该作的首个游戏视频,敬请欣赏。
本作使用SamOne引擎打造,具有单人模式和多人模式,第一个试玩版本将于几个月后发布。关于战争游戏,RTS与FPS的真实性
自己在游侠网发表的评论,有参考价值,记录下来
1----------------------------- 9800PRO
........想玩真实度比较强的游戏
怎么也轮不到RTS的,看看动作冒险让人去体验冒险的游戏是什么类型?
如果说真实,那么RTS唯一真实点的就是某些RTS的场面很大而已,但就象上面几位朋友说的,1帮人机械一样傻冲过去。。。这叫战争?
所谓多而不精,那么动作游戏就是少而精细的表现,当然,随着技术的发展,我相信未来FPS和动作游戏的场面会越来越火暴
时下的你,是选择大场面但看起来虚假的还是 场面火暴逼真的战场的动作游戏呢?
有人说RTS能体现1场真正的战争。。。是么?真正战斗的时候,将军是在空中指挥,然后用鼠标拉上1帮坦克或者龙骑攻击1个?
RTS的最高境界,我想SC当之无愧,至少可以说“之一”,我也曾经玩的非常好,因学业后来放弃了。。。
SC的战术和兵种配合以及操作是非常讲究的,而且变化多端,可是我并不觉得那是1场战争,只能是游戏,GOOD GAME,HAVE FUN
说到策略性,相信策略游戏目前做的是最全面的了,战场的真实性,我想动作游戏和FPS的地位是不可动摇的
个人认为战争游戏做的比较真实的还是FPS和一些动作游戏了
另外,我觉得未来的游戏都在多元化,FPS游戏在吸收一些RTS的要素,当然不是说控制要素,而是多单位组合,多策略等等等,而不单单是空虚的射击
另外,最近第一视角+第三视角的游戏平平出现,这是个好现象,让我们能更有机会选择
无论你是1个将军,还是1个战士,记住,你本事通过自己来控制的,只有自己本身,而不是让鼠标决定1大群人,其他你鼠标没筐到的就不会主动进攻```
就算你是将军,也应该是象战地2里的指挥官,通过发命令来指挥你的队员
RTS感觉老了,而且玩的人也越来越少,从每年出的游戏中热门程度就看出,RTS是最底的。。。这其实也说明问题了
说到这里其实很伤心的。。。毕竟RTS早年是第一款给我接触的PC,然后CC,AGE
SC,到后来的中土,罗马,地球帝国,地面控制,家园,战锤,神话 国家崛起。。。等等等。。。
但感觉RTS似乎是电脑技术不足表现战争的一种方式,战地2的模式其实很接近战争了,如果有人不喜欢第一视角,可以做成第三视角的动作游戏也很不错,未来的游戏应该会这么发展吧,而且场面会越来越大,目前的电脑不可能让FPS表现出RTS的场面,毕竟FPS是非常重视细节部分的,但从我们的游戏角度来看,使命召唤等大作才是让我们真正感受到真实战争的游戏,而且虽然不象全战罗马那样几W人的场面。。。但FPS目前所烘托的场面相信已经足够表现真实的战争了。。。
2----------------------------- Adiyahu
FPS所带来的真实性则更直观具体,是最接近虚拟现实的形态。RTS追求的真实应该说更抽象。就好像传统策略游戏一样,真正的军事fans往往倾向与后者,也许是因为后者真正体现了战争艺术的精髓--战术策略云云--当然我不是军事fan对此并不精通。在他们眼中,真实就有另一番定义。
RTS其实就是一种中和,将比较抽象的战争艺术与简单直观的操控方式相结合,以一种更为有效和直观的效果表现出来,从而达到从战争的宏观到战争细节的一种妥协,中庸地表现战争的概貌。
虽说现实中没有指挥官“空中指挥,然后用鼠标拉上1帮坦克或者龙骑攻击1个”,但是同样有指挥官在地图上策划和指挥,只不过执行情况是要靠单位个体决定。所以单位AI一直是RTS游戏开发的难点和重点,如何让单位在你最抽象简单的操作中反映出更加真实和具体的行为细节,一直是RTS开发的努力方向。事实上RTS的地位也是无法被其他类型取代的,就如同其他游戏类型无法被取代一样。RTS有自身的技术特征和艺术特点。
而RTS自身也是在向多元化发展的,这取决于题材以及作者的创作意图。为什么SC掀起竞技热潮?真实战争中可没有什么绝对平衡一说,恰恰相反,战争中任何一方都尽最大可能去破坏这个平衡,希望自身能在最多方面占据最大优势。这就说明SC等竞技游戏不是追求纯粹的战略模拟,而是在创造自己的战争竞技哲学。
应楼主之言,我不大喜欢冷兵器战争,因为目前大多数这个背景的RTS,都是两兵相践,互砍不停,只见喷血,不见纠缠(其实枪炮战争游戏也这样)。虽说为追求游戏性,不可能做到极尽的真实,但是战争,或者战斗,可不是简单的数学计算,应该加入更加复杂的逻辑因素和偶然因素。好在当前不少游戏已经意识到这一点,逐渐改善单位战斗的窘状。全战系列就是一个典型(外加个中土,抱歉冷兵器我玩得不多)。
应该说我最喜欢的是现代战争,并且是实名的现代战争,一切有根有据的武器单位。这应该归结为带入感,也是真实的一种追求和体现。
但是,如果有足够科技基础的科幻(非奇幻)背景,我也是能够很好的接受的,如战斗机甲、家园等等背景的相关游戏。它们的科技都基于现实,富有逻辑,能够让我产生足够的代入感,外加游戏系统将这些科技的特性反应出来,因此喜欢。
相反,一些科幻背景的游戏幻像程度太高,技术背景不足以令人信服,一切天马行空。这样我就不能接受
3----------------------------- 9800PRO
很高兴能有27楼这样的朋友参与讨论
个人认为,你所说的RTS的AI一直是此类游戏开发的努力方向,这点不假,但其AI能高到什么地步?
如果真的能让AI高到能接近人,你认为需要多少个CPU呢。。。我认为这不现实,也没有必要,为什么?我认为这样提高AI的你控制多人的RTS没有
你扮演1个角色的动作游戏来的实在
RTS不管你的AI如何变化,你用鼠标控制部队,就算是让他去送死他也会去,而我们都知道,RTS有生产,建造的步骤,就算你控制主力去战斗,你家里就暂时不能管了
我们以职业SC选手为例子
现在大多数的选手都在追求APM,有人说他们无聊,是的,其实的确很枯燥,可这也是没有办法的事,现在大家已经精确到10秒以来谁能多点多少下,比对方多操作那么1点,谁就能取得胜利,因为战术基本是死的,你碰到什么情况用什么战术基本都已经知道了,游戏打到这个份上其实就是拼速度和经验心理了
当然,其他RTS并不是这样,可同样还是需要你1个人去完成多样的事情,你攻击,你家里的建造部署就要停止,你操作,你的思路就要打断,你骚扰,你就不能控制正面的部队(至少这1瞬间是不可能的)这样并不能算是1场真正的战争
因为,1场战争是不可能1个人去完成的
这里我也要说到战地2了,我们先不管他是什么视角,就说他的游戏模式,1个人控制1个概念,每个人分工不同,也有指挥官,那么战地2的指挥官就是名副其实了,他所要做的不是用鼠标去框。。。而是通过命令,与属下交涉,这样难道不是更真实的模拟吗?
与其象27楼的朋友提高AI,我看不如提高网络和服务器的质量,让更多的人连线在一起玩,因为AI在怎么做也不可能有人来的真实,你害怕你会逃跑,你有私心,你会做违背命令的事情,军官并不是无所不能,他有可能会遭到背叛等等变数
RTS是战争的艺术这话我不这么认为,我认为真正参加过战争的人,绝对不会认为战争是艺术,这些都是旁观者说的话,呵呵。。。不过这不是重点
重点在于,RTS表现战争的方式抽象这话我觉得不对,我认为策略游戏和动作游戏(包括FPS)才能真正体现战争,如果说抽象,那策略游戏才是最抽象的,难道不是么?文明4里有RTS拼命撕杀的场面吗?可很多策略游戏从意义上来说,从各种策略成分却表现的如此真实多趣味,这难道不是抽象么?
RTS是动作和策略2者的中庸表现,策略游戏的战术成分我想比RTS精细的多,大家玩过的策略游戏相信一定不少,体会的出,那是RTS根本无法达到的
而动作游戏精细到战斗的几乎每个细节,具体动作和根据场地,还有配合队友等等每次战斗中不同的变化就不用多说了,比如你RTS中你根本不用担心战士是否能准确射击,所有的攻击按照HP的多少来计算,所以经常看到1个人中了好几枪还不死,但是,他红血了,就是因为他血没掉光,还剩最后1点,他还是能那么健康的去战斗,当然,你或许说FPS游戏还不是吗?
是的,但FPS在这方面要真实的多,并且现在很多FPS游戏没血了都会出现蹒跚动作的现象
这个其实也不是重点,真正的重点在于,RTS游戏为了表现战争的庞大,他忽略了战争太多的细节,但是,他毕竟还是个好的游戏类型,可以为玩家,或者曾经为我们带来太多的乐趣
但是,如果说到模拟战争,我觉得,针对策略和动作游戏,就比较不伦不类了,策略游戏模拟的是战争的管理,而动作游戏可以很好的表现战争的直接行为,RTS呢?似乎又有策略又有庞大的战场,但他只是做到了表面而已,从内涵来说,战场刻画的根本没有动作游戏细致,也不可能,内政等策略也就是个大概
所以,RTS是种很好的游戏,但如果说到模拟就不大现实了。。。
因为你1个人要完成战斗,生产,建筑,策略等等那么多元素的事情,而且是“及时”完成,所以,及时战略从根本意义上出发点就不能说真实,就算电脑的AI再高也不行,动作游戏或者FPS是1人控制1个单位,让你知道你是1分子,无论你是指挥的,战斗的,你都要和他人配合才能完成战争,所以说战地2里的指挥官才是真正的指挥官,至于RTS你控制那么多部队就是说你是指挥的了。。。我认为根本不够贴切。。。因为你指挥的是1群电脑固定AI的模型,和变数无限的人控制的单位无法比拟,而动作FPS游戏变数就多,进攻的方式都不是固定死的,RTS的单位攻击方法其实基本都是设计好固定死的了,仔细想想,看看是不是呢?
真正的战争中会出现前方控制部队,后面家里的部队生产出了停在那里,你不去管农民,他也不去采矿,如果你没有1双足够快的手,你能做的事情就更少了,尽管做为1个指挥官,他深思熟虑,但在RTS中,你必须1个人既完成战斗又完成生产,策略等,试问RTS的战斗方法真实吗?你鼠标1划,部队冲过去,几百几千个单位都是那样的冲过去。。。一切都是固定死的。。。真正的战争是这样么?这样的战斗,场面再大又有什么用呢?
我相信以后FPS或者是动作游戏会越来越庞大,以前CS,只能32人,现在战地2多了,以后会更多,
对于27楼说星际是一种自身创造出的哲学竞技,这点我赞同,他并算不上战争,而是一种游戏演变的比赛模式
RTS综合了策略和动作游戏之间,他是个娱乐性不错的类型,但如果说到表现真正的战斗。。。那么,从直接方式不如FPS,策略上不如策略游戏,其实我很期待大场面的FPS动作游戏出现,配合1,3两种视角,而且按现在来看,这样的作品的确是越来越多```
4----------------------------- Adiyahu
当然,我们自然不能要求极致真实,RTS本来就是一种妥协。优秀经典的策略游戏你甚至看不到个体单位的实际表现,甚至都没有一个具体的形象,但策略迷军事迷仍然乐此不疲,也不断用真实来标榜(有其是跟RTS比)。所以RTS介于完全抽象(策略)与虚拟现实(FPS)之间,受两方排挤。纠正一下,我前面所谓战争艺术,是称传统策略游戏,而非RTS,RTS偶尔能够反映出宏观战术策略的战争艺术,但是传统策略的抽象往往能激起玩家(有其是有相关知识的玩家)的联想,从而将细节在人脑中完成,达成一定的所谓“真实”。(我不是策略游戏玩家,上面处于我主观的分析)
正好你说到了二战和AI的进化,我谈谈我的想法。
首先,我完全理解和支持你对单位完全服从指挥的命令的疑惑。我认为AI的发展方向就是,你控制单位,只能下达一个抽象的命令,比如到达某地点(坐标是确切的),进行攻击。而接下来的集体情况,则由AI判断,比如遭遇敌人,隐蔽还是冲锋;交火时,是隐蔽还是使用战术反击;遇到机械化部队,是往建筑物里躲避,还是迂回靠近……等等。这同时会引发随机的情况,比如squad中成员掉队,比如发现敌人不小心处理被发现并遭到攻击/或者发现敌人但是合理隐蔽,等等。指挥官完全不必像保姆搬照顾每个人。当然在AI进行自我决策和行动同时,玩家依然可以下达命令,例如,遇到敌人,是隐蔽还是交火;遇到坦克是用反坦克武器,还是侧面伏击。但是具体的行动方法指挥官无法制定,或者单位不予执行或按照自己的意愿执行。例如你命令一个单位作为炮灰吸引火力,他决不会义无反顾地站在炮口前,而是用最安全的方法来执行你的意愿。另一方面,士兵的士气有量化,士气低落的时候会违背命令,甚至逃跑,不受控制,士气系统已经存在于某些现有的RTS中了。
也许这样复杂的AI和系统还有些天马星空,但这始终可以作为一个努力方向。AI系统不像图形引擎和无理引擎那样耗费硬件资源,只需要合理的逻辑计算,需求不应比前两者高。并非不可能实现。
我很敬佩relic,他们提出或改进了很多先进的RTS设计理念,比如squad单位系统、士气系统等等,他们也对即将发布的新作英雄连做出了这样的阐述:玩家不是照顾士兵的保姆,每个士兵都有自己的判断,你所要做的就是告诉他们做什么,他们会按照自己的方法去做。不敢说游戏正式版的AI能完成上述多少,但是家园、战争黎明至少说明relic是个善于创新的公司,他们有能力做到玩家意想不到的事情。
我本就不大喜欢RTS的经济系统,不认为将策略游戏的经济内容放到战场上,例如建筑和生产,便增大了游戏的乐趣。也许增加了策略性,但也降低了真实性。所以现在有了许多新的经济系统,比如支援系统(直接运输部队到战场,而不是靠生产建筑-生产单位的流程),不仅仅从概念上有了改变,对真实性也有了很大的贡献(虽然感觉上换汤不换药,都是为了支援扩充部队)。
至于说哪个真实,我想士兵与指挥官终究有所不同。前者在战场上厮杀,后者可能永远远离危险的中心。前者是在战争微观上对战斗的具体实施;而后者是在战争宏观上对战争的策略部署。RTS本就是微观和宏观的妥协,融合了双方的特点。
FPS的特点我不再赘述,但是FPS控制的始终是个体,是对个人行为的完全模拟。即使你是个BF2中的战地指挥官,那你仍然是一名士兵,不是坐在地图前面支援大局的最高指挥官,你所负责指挥的范围紧紧是他们地图中的一个棋子,甚至是一个旗子(用很细的小棍插在地图上)。你往往永远是用一个人的视野去看整个战场的。
RTS随说是中和产物,但不代表中庸。之因为你更加喜欢亲临战场,体验战争气氛,所以更喜欢FPS。而一部分人可能就喜欢宏图伟略,更适合策略。另一部分则一直寻求更加具体,既能宏观掌握战争全貌,又能细致地指挥一次具体的战斗。RTS同样可以表现的出色。今年来很多RTS既包含宏观策略部分,也包含微观的战术部分;也有能够控制个体,可以FPS的RTS。这些无论是试验品,还是已经成型,都代表了一定玩家的需求。
当然,前面我对RTS的描述,大多针对单机任务。如果说道网络游戏多人模式,那就是令一种景象了。RTS自身的限制,产生了RTS竞技。这就很说明问题。两人对垒,谁都不愿意不平衡,不愿意作为劣势的一方,所以逐渐由平衡产生了电子竞技的对抗。真实对电子竞技并不适用,因为往往真实的设定会违背公平的原则。真正的战争有很多的偶然性,即使双方兵力持衡,地点天气往往也会打破一个绝对的平衡。绝对的平衡并非不存在,只是太偶然了。而且现实也不是那样容易量化和评估的,不同条件相互的不平衡,你怎么来对等折算?战争艺术往往讲求以少胜多,人对人怎么可能开始便造成这种条件?RTS如果要反映真实战争,一方面只能限于战役模式,一方面可以为联机合作战役模式。如果忽略公平的竞技要求,多人不平衡的对战也不是不可,那就看原不愿意了。
你所说的RTS的量化设定,其实在未来也是可以改进的,其实现在就有所进展,兵种相克,已经基本能够达到。再接近真实,在不影响游戏性的前提下,依然可能做到。
最后再提一点,BF2依然是竞技游戏,它照顾了平衡性,修改了很多真实的武器数据,同时地图也是经过平衡设计的。他能够给你一个比较真实的战场环境,却依然不是真实的战争游戏。为了游戏性,真实性总是要做出妥协的。只是体现在不同的方面罢了。另一方面,角度不同也是几种游戏的根本不同。
5----------------------------- Adiyahu
再稍微补充一下,游戏类型也决定了,在硬件条件达到要求的前提下,FPS可以允许无数的人同时参加战斗。但RTS中,指挥官不可能由无数人担当,最多可由几个人出任。这就决定了几乎后边一切的游戏特性。
在指挥官看来,虽然士兵是有血有肉的个体,但他们仍然成群地成为他们手中的棋子,为完整指令而存在。在实地中,一个步兵班也有自己的指挥,但是他们会更加贴切战场实际的情况。现在RTS中,你不仅担当了最高指挥官,同时担当了各级指挥单位的任务,不但指挥成批的装甲部队、步兵部队,甚至空军海军,还细致地指挥着每个squad的具体行动。这对于一个指挥官来讲确实“任务繁重”,不可能完成。但是游戏系统同样简化了其他事情,从而谋求难度上的平衡。
FPS完全做不到这点,你依旧只能控制一个个体,其他所谓的“指挥”,只不过通过指令的传达,达到完成战术部署的目的。别忘记,真实的情况下,下属是要无条件服从上边的命令的,即使要违抗命令,也是在极端的情况之下。军队纪律中无条件服从这一个无形的根本的东西,RTS是可以无条件保留和发展的(关于士气和个体行为方面的发展);但是FPS永远不可能抓住它,玩家之间并不真正存在从属关系,没有人有义务无条件完成另一个人的命令,这就导致战术指挥几乎是一种完美的状态。当然,服从并非不能完成,但达到真实所需要的情况,是非常困难的。所以,虽然在战术上FPS也有发展的可能,但是从完成情况来看,这相当的困难。这也是二者相当大的区别。这也就使得FPS的战术策略非常局限,并且并非应用自如。
我说过,FPS是最接近虚拟现实的一种手段,RTS不可能在体感上与之相比。所以这是两种完全不同的游戏类型,FPS因为是对个体的直接操作,自然能够完成你意愿的几乎所有战术细节,RTS无论如何细致化“微操”化,都是间接控制单位,即使单位如何服从命令,你也不能代他为所欲为的完成所有的细节动作。FPS又很多优势,尤其是临场感和代入感。
其实两种类型各有优势,只不过你更欣赏FPS的优势,所以希望他能够发展。“很不幸的”,虽然我说了这么多,但我是一个地道FPSfans,并非狂热的RTSfan也不是STGfan。但是在博览众多游戏的同时,我也希望其他类型得到发展,尤其是RTS这个非常有前途的类型。RTS光辉过,没落过,但是它仍然潜力无限,正是因为它本身还不是一个完美的游戏形态。它仍旧需要发展。FPS,我认为本身就有完美游戏形态的基础,最直接的,往往是最有效的。
6----------------------------- 9800PRO
战地2的指挥官并不是坐在地图前面支援大局的最高指挥官```恩,是的,但我想我所表达的是1个抽象的概念,我只所以说战地2是因为他是在战争FPS中加入分工形成1套完善战斗体系。这个体系可以有缺点,但最起码他有了雏形
我并不喜欢这款游戏,我也并不是很喜欢第一视角,但我认为,1场模拟战争的游戏应该是由1个人控制1个角色来完成,如果你用RTS来表现,那么以RTS,及时战略游戏的元素必然会出现你扮演多样角色的状况,英雄连我看过介绍和动画,但是现实点吧,他AI再如何变,也不可能和CS中玩家控制的1个个战士比
我并不十分喜欢FPS,其实我更加喜欢第三视角,如果能够有这么样1款游戏,说简单点”就是把RTS的每个单位都由1个人来控制“,那么我认为才真正达到了“模拟”因为你玩RTS的时候你扮演的不是指挥官的角色,呵呵,而是:“上帝”
无论是指挥官还是士兵,他们都是真实世界中存在的,并且是只能完全掌握自身的单位,如果他要控制部队,那么就是发布命令,其实游戏做成第3视角还是FPS并不是重点,关键是他的运营方式。
我并不认为如果战争游戏做成动作或者FPS就不能有宏图伟业,试问,真实世界中的国家领导人,历史上每个英雄,他们不都是站在自己的部队当中,勾画帝国的蓝图么?又有谁是站在”上帝“的位置进行俯视呢?
指挥官是人,他也要在人群中活动
我并不喜欢纯粹杀戮的FPS,我只是觉得无论是第一还是第三视角,他们能够真正的控制中你在电脑虚拟世界中的1个你自己扮演的角色,而不是让你扮演整个部队,RTS再怎么发展也跳不出这个圈子,鼠标划1大群部队让他们去攻击,再如何高AI和精细也不可能达到1个人控制1个单位的效果,我想你玩过很多RTS明白我说什么
虽然我的”把RTS里每个单位1人控制“这种说话看上去比较飘渺,但我觉得这才能真正体现模拟,虽然现在不大现实,所以我们看到的动作游戏和FPS游戏为了追求这种真实,所以才放弃了游戏的大场面```但随着电脑技术的进步,我想会越来越逼真吧
我玩过很多RTS,可以说任何1款重要的RTS都玩遍了,RTS的表现没有动作和FPS游戏那么直白,这也许就是很多玩家需要的地方,再加上FPS和动作游戏现在还不可能有那种2军冲杀到一起的场面,这就是他的市场了,如果说到战术部分,我觉得通过多人的配合的动作游戏,可以表现出比RTS更为真实精细有趣的战术表现
也许我所说的把RTS里每个单位让1个人控制这种说法太不现实,但如果把场面缩小的动作游戏时下并不难见到,我认为战争是由每个小部分战斗组成,你RTS在1张地图上表现出的也不过就是几百人的战斗而已,和几十人FPS战争并没太大区别,真正宏观的还是策略,但不能做成策略游戏那么庞大规模的动作场面。。。因为就算网络不是问题那玩家的人数也是问题,但是既然RTS那种做战方式那么机械和虚幻,再大又有什么意思。。。
当然,如果你从游戏的角度来看,会很有意思,某些玩家还喜欢是完全可以理解的
但如果从真实感来看那就````-.-
7-----------------------------9800PRO
最初由 Adiyahu 发表
再稍微补充一下,游戏类型也决定了,在硬件条件达到要求的前提下,FPS可以允许无数的人同时参加战斗。但RTS中,指挥官不可能由无数人担当,最多可由几个人出任。这就决定了几乎后边一切的游戏特性。
在指挥官看来...
FPS use。。?好,因为你的”客观态度“我先赞1个~~~
我在这里只简单的说1点。。。
”现在RTS中,你不仅担当了最高指挥官,同时担当了各级指挥单位的任务,不但指挥成批的装甲部队、步兵部队,甚至空军海军,还细致地指挥着每个squad的具体行动。这对于一个指挥官来讲确实“任务繁重”,不可能完成。但是游戏系统同样简化了其他事情,从而谋求难度上的平衡。“
是的,这些FPS的确做不到,因为FPS的活动范围和比起RTS可以说是太小了。。。
但是如果我们把他放到真实中做比较,你认为真实世界中。。。有这样1个人。。。控制着国家经济。。。然后还能控制海陆空三军几乎每个士兵的行动。。。这样能叫真实么
如果你在和我说游戏性,那么我觉得咱们跑题了,我们在说战争游戏的真实表现性。。。
是的,动作游戏是做不到这些,如果他想做到这些,也是通过间接方式去发布命令,告诉自己同伴要这么做,但这样才符合真实性的逻辑,而RTS是直接性的
他的上帝俯视视角可以让你随心所欲,虽然本人喜欢幻想,但却也不可以太过夸张,我不是神。。。我不可能用光线控制每个单位让他去做XXXXX。。。。
当然,如果你想无所不能的爽1次做1个上帝视角的指挥官,RTS是最好的。。。。。策略游戏动作游戏的确比不上,但我可能比较死心眼吧,它爽也好,我玩了10年的RTS也好,但是现在,我要追求更真实的东西
8----------------------------- Adiyahu
继续回 36 楼
一些我在前面35楼的补充中已经回答到,就是执行性的问题。领导自然在群众中,你可以作为一个个体的领导来指挥,但是同样作为个体的其他玩家是否会向现实中那样服从命令,就不能保障了。玩家不是所扮演的角色那样受过专业化的训练,自然在FPS中做不到完全的真实,无论是命令的服从还是命令的完成,也不可能达到所谓的“真实”。
这就是“真实”的多重含义。
FPS完成了不少真实的再现,往往是最直接最简单最立竿见影的,所以人们轻易的谓之“真实”。STG游戏则从另一方面反映出战争的真实。RTS自然也有自己真实的特性。只不过作为不同的人群,感受会不同。有人原意参与其中作为个体,体验一个战术部署;有些人就希望作为上帝体验同样的战术部署。任何类型的游戏都不可能完成所有层次的真实,但他们却都能完成一定特定层次的真实。FPS正是完成了那些看得见摸得着,最最最实在的真实,也是最简单的真实。
所以真实感,也要具体划分。
要说真实体感和带入感,那毫无疑问,FPS当之无愧。
每个单位让1个人控制,那就不是RTS了。你想像一下Diablo的模式,再混合一下,让成百上千的人同时在线,操作方式基本同RTS(Diablo的操作其实已经很接近RTS了),它便是一个大型多人在线游戏了(即使不是MMORPG)。RTS是即时策略的简称,其“策略”就决定了一个根本的游戏特性,那就是指挥和部署,就是要玩家扮演上帝的角色。相同的,如果用任意一款FPS的游戏,将视角变为“上帝”视角,然后像RTS般操作,那不就变成了RTS了吗?这样看结果FPS和RTS单纯又是操作上的区别了。
他们就是有很多区别。
未来游戏的发展方向既不是FPS,也不是RTS,而是大型多人在线(MMO-)游戏。最完美真实的MMO游戏,将会综合很多游戏的特性。想像一下,综合了RPG、AVG、STG(Strategy,因为复杂的系统肯定是即时策略)、FPS、SIM、RAC的MMO游戏的样子吧,那真是最接近真实的。但是游戏性怎样就需要实践来验证了。这种“大融合”在MMO的条件下是完全可能的,游戏图形无理引擎不变,只不过加入不同的造作系统而已。玩家作为独立角色,有角色成长系统,就属于RPG;用第一人称操作,就属于FPS;结队冒险,AVG;如果你担任高级指挥角色,那么就可能STG;如果你驾驶车辆,就可以RAC;如果有任何模拟系统,就属SIM……这是完美的游戏形态,说不定技术发展到能够创造Matrix那样完全真实的虚拟现实世界。
这就是畅想了。
9----------------------------- Adiyahu
RTS没有停滞发展,你所要求的真实的东西,同样是我所要求的,说不定也是千千万万RTS玩家要求的。
但是RTS做不到吗?一些是有可能做到的,例如玩家上帝的权威。在真实中指挥官是有相当高的权威的,虽然没有像RTS中夸大的那样。FPS能给你权利,却不能给你权威。RTS至少让士兵能够完全服从命令,那么就如我前面说的,如果在执行上,能够向CC那样进化,不就从某种方面解决了目前的某种尴尬了嘛?
现在的RTS自然不能只用 真实 与 不真实
简单的评定。上帝权威恰恰是不真实的地方,但是它却有FPS没有的真实之处。例如多方面的战术支援,例如准确的战术部署与打击。当然这些真实并不是一款RTS游戏单独做到的,可能一款RTS只具备一点或其中几点真实特性。但这就是他的优势。
总是用RTS的非真实与FPS无法比拟的真实去相比,或者反之,那结论来得自然绝对。
我前面又不停的强调。不知你看过39楼是否能够理解。真实的多重含义
很明显,你追求的就是切切实实真真切切看得见听得着的那种真实与带入感(其实我也是),恰恰是FPS的长项。但“真实”并非如此狭义。我不是策略玩家,但是我知道在策略玩家眼中,真实则另有定义。
10----------------------------- 9800PRO
39楼最后1段话。。。我就是这个意思。。。
所有各种游戏元素混合在一起,特别是第一和第三视角,然后1个人控制1个单位,结合起来,每个人参与其中,如果把一次战斗的录象录制下来,那就是RTS
就好象录制CS的MOD,是不是看起来有点RTS进攻时候的成分?
我以前玩WOW的时候,经常会参加一些大型攻城活动,我不知道你有没有体验过,我认为那才是真正的战争,如果把我们当时攻打城市的录象放出来```看上去就好象是1个RTS哦
MMO的确可以实现多人连接```但烦躁的升级和装备套路我实在受不了
如果WOW是个不重视装备,而是冒险的游戏该多好````
不过网游就是靠装备来炸时间是没办法的了
不早了 结论也差不多了
上帝视角的RTS 能让你体验最丰富的元素
而动作游戏和FPS能让你以模拟真实角色来探索为知的世界 或者进行战争
很高兴和你聊了这么多```希望楼主第2天不会因为看到我们跑题说了这么多字而FANIT```
11-----------------------------
最初由 Adiyahu 发表
RTS没有停滞发展,你所要求的真实的东西,同样是我所要求的,说不定也是千千万万RTS玩家要求的。
但是RTS做不到吗?一些是有可能做到的,例如玩家上帝的权威。在真实中指挥官是有相当高的权威的,虽然没有像RTS中...
我理解理解理解。。。真实是多方面的,比如RTS表达的真实其实是比较内涵的,策略游戏也是。你解释的已经非常到位了
还有,你知道兴衰文明战争吧?
那就是 动作游戏和RTS的结合,很明显,但是他依然是以RTS为主
所以我想,就算不能玩家1人控制1个单位,那么让电脑控制大量的部队,我以1个人的方式在游戏中,我就是英雄,我可以策划战争,我可以自己亲临战场,士兵自己会做战争中该做的,都是我通过命令来指挥,绝对不是上帝似的鼠标,第一+第三的视角,这样也不错。
可能我过于追求完美吧? 总是想做到最真实的感受```
也许对于普通的游戏玩家,开心就好,怎么爽怎么好,我管你是上帝视角的RTS,还是真实的动作和FPS呢?
12----------------------------- 蓝冰明&
最初由 Adiyahu 发表
玩家也是有理想地 哈哈哈
现在在游侠里能找到臭味相投地实在太少见了
我想象了一下```其实我觉得你我说地都没错
但是 有1点我忽略了,。。
就是把RTS细化到1个人控制1个单位```我认为在现在的电脑技术不大可能实现
并不是说网络问题,而是因为FPS视角其实也是不真实的,和人眼相差还是非常大的
好象此类问题我也曾经专门发帖讨论过,从内心来说我并不是很赞同电脑所谓的:"第一视角" 因为名不符实
所以也就是因为这个原因我现在才不怎么去玩FPS游戏了,但对于一些冒险动作游戏中含有FPS视角还是比较支持的,为了瞄准嘛,但如果用这种视角来走路,观察,一直都是这种视角的话就不大好了,
因为FPS视角就好象放1张纸在你面前晃悠,画面动眼睛头不动,根本和现实中你自己用眼睛去观察头部去运动的观察方法完全不同,而且电脑屏幕的视角也小,大概人眼30%左右吧?另外还有其他一些细节,比如屏幕的形状,还有目前图象引擎技术和真实世界中物理分子组成也不是一个概念,人眼容易疲倦等等,所以有人身体很好也会晕等还有其他细节。。。
所以,FPS视角本身也不能真实到作为人类在虚拟世界中的第一视角,我觉得国外军方的模拟头盔算是比较真实的模拟,因为他只是把你眼前的世界虚拟化,真正去观察还是自己眼睛去看,相信以后这种世界还是会更好吧?
我觉得什么都不如让自己的眼睛去观察来的好,但FPS是虚化了视角,但和人类视角差距甚远,而如果做成模拟头盔那就是虚拟了我们眼前的世界,但视角还是自己的,这样我觉得最好
真正最真实的就是我们本身在现实中。。。PC游戏不可能真实的。。。FPS也不可能
希望以后模拟游戏,当然不一定是PC GAME可以改良这1点
英雄连的确很让人震撼,我是说画面视频,当然根据公司以往的作品我想远不仅如此,但我还是觉得RTS表现的比较粗略,看起来场面大,其实单位统一,丝毫没有做战区别,试想如果那些兵每个人背后都有1个鼠标在控制会是什么样?还会那么机械么?我想电脑AI再提高比人也差远了,那为什么要多人对战呢?老打电脑不就可以了?现在的AI水平太次了,我认为这几年的游戏水平其他都提高不少,但AI还是没有质的突破
电脑还是靠作弊,还是发展模式机械 所以我认为单位的AI再提高也不行,比如英雄连中士兵会自动躲藏,这个是好现象,但又能怎么样呢?
光会这个就足够么?我认为还是没有质的突破,因为人类的AI不是几个计算机语言形成的命令那么简单,他要有1个根本的思路
比如你打星际的SK,和OOV流,这些职业选手用的很强,你去模仿,真的能打好了?当然不可能,因为你的基础和其他细节掌握的不够,并且最重要的,你没有别人深厚的功底,不会随机应变,不知道为什么要这么打,如果换1下该如何``1个道理
所以AI不可能高很多的,从现在05年出的RTS中与电脑对战的智能就知道了,进步是有,但太小了,当然,这个是最难突破的技术
而网络游戏的出现告诉我们,你制作1000个单位,电脑单位,不如放几百个每个都是人控制的单位来的好,至于是什么视角,我认为不是第一重要的,因为电脑屏幕无论什么视角都是不可能太真实的,只能从内涵上真实
我就是这个意思
很高兴可以和你这样资深的玩家探讨```
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 rts网络游戏 的文章

 

随机推荐