求一款深圳风景好的地方 偏耐玩性高的游戏不要第1人称FPS的

fps 第一人称视角射击游戏 - VeryCD资源搜索
/search/folders/fps%20%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E8%A7%86%E8%A7%92%E5%B0%84%E5%87%BB%E6%B8%B8%E6%88%8F
Tue, 13 Jan :58 +0000
Tue, 13 Jan :58 +0000
http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss
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/topics/146673/
<![CDATA[中文名称:&离子风暴英文名称:&IronStorm别名:&钢铁风暴资源格式:&光盘镜像版本:&简体中文版发行时间:&2002年10月制作发行:&DreamCatcher Interactive地区:&美国简介:&游戏英文名称:Iron Storm游戏出版商:DreamCatcher Interactive游戏开发商:4X Studios游戏类型:动作游戏国内发布日期:未知游戏发布日期:日游戏难度:难上手时间:大约半小时版本:零售系统需求:98/2000/NT/ME/XPPIII500或同等处理器、128 MB内存、8X CD-ROM、3D图形加速卡、32 MB显卡、700 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.1您有想过第一次世界大战从1914年一直打到1963年么?您有见过第一人称与第三人称自由切换的FPS游戏么?您有玩过《荣誉勋章》、《重返德军总部》、《反恐精英》结合体的游戏么?这一切都将在怡采科技即将推出的《离子风暴》中让玩家您来体验。这是一款紧张刺激的FPS游戏,制作小组4X Studios借鉴了几大最流行的FPS游戏的成功之处,而又完美的融合到一起,再加上制作小组独到的创意,因此玩家将能够体会到有别于传统FPS游戏的全新乐趣。怡采科技在测试期间,邀请了众多CS、RTWC等游戏高手对游戏进行了测试,受到了大量好评,并且甚至有成名高手认为本作有着挑战CS的实力,如此佳作,国内玩家怎能错过?故事发生在1964年的德国,第一次世界大战已经过去50年了你会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点中设置的壕沟由于游戏所牵扯的时间跨度过长,所以这段虚拟的战争将会从一战开始一直打到二占甚至到越战之后。所以游戏的主线也将会以这三场战役为主,同时游戏的场景也会根据其背景时期的不同,而展现不同的时期特色。玩家可以在游戏中看到一战中出现的战壕、带刺铁丝网、地雷、狙击手等等。还会看到具有二战特色的自动式武器、雷达、各种型号的坦克、火焰枪,以及在越战之后才出现的直升机、电子设备等。时空交错所带来的独特风貌将一一尽现这款游戏真可谓提供了丰富的武器资源,除了一般FPS游戏所具有的霰弹枪、重型机枪、火箭筒之类的常规武器外,还加入了一些其他的武器,如游戏中还提供一把带有五段可以放大高达数倍瞄准镜的阻击枪,可以很轻松的射杀远距离的敌人。同时游戏还提供了数量丰富的投掷类武器,除了一般常见的手榴弹以外还有子母手榴弹、毒气弹、催眠弹、甚至连在FPS类游戏中不常见的地雷也会出现在游戏的武器库中。这就更加利于我们采用不同的战术手段和武器组合来痛击敌人的软肋。在游戏中玩家除了可以体验一般性质的武器对抗外,还可以体验到类似于重返德军总部那样的生化兵器,在游戏中有一关是这样设定的当玩家秘密的潜入到敌军的科学基地的时候却发现敌人已经开始在秘密的开发危险的生化武器了,那些呲牙裂嘴的战狗、面目可憎的兽人将会一一在后面的游戏中出现。同时游戏的AI系统也做的相当出色,游戏中敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵,他们虽然并不是神枪手,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场恐怖而又有趣的猫捉老鼠的游戏。游戏的图象引擎则是4X Studios小组独立开发的PHOENIX 3D引擎,该引擎的强大功能可以比较出色的刻划各种贴图,比如射击时的烟雾、火花以及武器上的明暗反光所展现的细节和光影效果等。特别在室内环境还是在大面积的户外地区的特效表现方面都十分的出众。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,比如:一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨,画面效果的出众表现给玩家留下了深刻的印象。这款游戏也同样支持多人的连线对战,并且游戏还在传统的对战模式上做了系统的改进。而且游戏中新增加的枪林弹雨模式会让你体验一个不一样的武器设定,让玩家玩起来的感觉更加的独特。特有的多样化武器投掷以及固定式机枪阵的模式可以让玩家无论是单打独斗还是团队合作,都可以演变出多种特别的战术。同时还加入了一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。同时游戏除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难。而且游戏中时不时还会出现一些秘密行动的情节。因为游戏与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,在《离子风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。所以有时候玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。浓烈的硝烟跨越的历史的长河,让我们共同加入到跨这场越历史的离子风暴的到来吧!
topics-146673@verycd
Thu, 14 Dec :00 +0000
/topics/58495/
<![CDATA[中文名称:&阿帕奇6-空中打击英文名称:&Apache AH-64 Air Assault别名:&阿帕奇 空中打击资源格式:&光盘镜像版本:&中文光盘版1.03发行时间:&日制作发行:&InterActive Vision Games地区:&美国简介:&
【转自】英文名:Apache AH-64 Air Assault中文名:阿帕奇6-空中打击开发制作:InterActive Vision Games代理发行:Activision Value Publishing上市时间:游戏类型:SRPG/FPS【游戏配置】【游戏控制】利用主菜单:[设置]-&[游戏]-&[特殊]在行动和模拟器模式之间进行转换。你可以在[设置]-&[控制]菜单中设置控制。【游戏简介】“空中打击”是一款直升机动作/模拟类游戏,具有动作游戏的游戏方式,以及可选的现实/动作类控制、飞行和破坏模式。“空中打击”正式版本具有以下特性:- 可调整的飞行和破坏模式,可在“行动”和“模拟器”模式下全程自由转换。“行动模式”的控制类似第一人称射击对战类游戏,而“模拟器模式”则模仿了直升机的物理模式。- 第一视角、第三视角和驾驶员座舱视角。- 六种可以驾驶的直升机:Ka-50 噱头 A、Ka-52 噱头 B、Ka-58“黑幽灵”、Ah-64A 阿帕奇、PAH-2 虎、RAH-66 科曼奇。两种支持运输直升机:UH-60 黑鹰和Ka-60。- 俄罗斯直升机工业业内人士参与了游戏的设计和研发过程。- 真实再现了直升飞机的物理学和航空电子工学特性。- 在世界的四个“热点地区”发生的四个惊心动魄的战役,包括:加勒比海地区、东南亚、东欧和中东地区。- 在任务中最多可有三个僚机驾驶员。- 在任务前可选择直升机和武器。- 在任务前可为你的僚机驾驶员选择直升机和武器。- 在任务中可向僚机驾驶员发布命令。- 在驾驶两座直升机时可联合驾驶。- 从海陆得到火力支持。- 多人游戏模式:死亡竞赛、组队攻击以及通过局域网或互联网进行联网游戏。- 在多人游戏模式中定制你直升机的外观。- 多达一百余种的地面建筑、数十种不同的地面和海军部队以及一些种类的步兵。- 引人入胜的画面。【游戏截图】
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Sat, 01 Oct :12 +0000
simonsesha
/topics/57080/
<![CDATA[中文名称:&闪点行动1.96简体中文完全版英文名称:&Operation Flashpoint发行时间:&2004年制作发行:&Bohemia InteractiveCodemasters地区:&大陆简介:&英文名:Operation Flashpoint中文名:闪点行动1.96简体中文完全版开发制作:Bohemia ICodemasters汉化制作:中国玩主电子竞技俱乐部闪点行动分部制作上市时间:2004游戏类型:动作/射击配置要求:98/2000/NT/XPp3 500或同等处理器、256 MB内存、3D显示卡、32MB显存、900MB硬盘空间、鼠标、声卡、DirectX v8.0.游戏说明:Operation Flashpoint(闪点行动)是由 Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)开发制作,CodeMasters SoftWare公司发行的一款团体军事战术第一人称射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。游戏部分特性如下:
在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。 可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具。
可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。
在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!(想像一下吧,当您扛着机枪冲锋陷阵的时候您可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当您发现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中比如说DF那样只能够看看而已了, 您完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!!)
可以用任意的兵种排列创建游戏者和AI控制的NPC角色混合的战斗团队。
允许三种游戏模式:单人模式、战役模式、多人模式。
单人模式有15个单独的任务可以选择。
战役模式有四十个非线性的战役任务,拥有令人激动的故事线和电影场景剪切。
在多人模式中允许Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(团队死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。
在单人模式或者战役模式中最多可以控制指挥一个包括自己在内人数为12人的战斗团队。
多人模式时最多可以有100名玩家同时进行游戏。
可以从“Cadets(新手)”和“Veterans(老兵)”两个技能级别选择开始游戏。
高精细度的3D环境和最好的现代化军事武器视觉效果的综合。
新的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎技术,支持 DirectX和Glide API接口。
高级实时模拟系统根据实际情况实时模拟风、雨、雾、云、时间、日出/日落、潮汐、星星以及月亮。
通过高级材质处理技术使用大量高分辨率材质使游戏中的环境细节更加的真实。
新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和NPC人物的动作模拟更加逼真。
使用DirectX 8.0 Direct Play特性内置玩家语音通讯系统。
内置功能强大的任务编辑器使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,而和朋友分享则只需要通过Internet传送一个文本文件这么简单。
通过 Codemaster 的多人游戏网络支持互联网多人游戏。(目前不能使用)
支持专用LAN/Internet游戏服务器。游戏点评:闪点行动 Operation Flashpoint是我见过的最真实的战场模拟游戏,确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激.《闪点行动》中采取的是大规模立体化作战方式,很明显这里的作战场面是巨大的。各种设计制作的都很精细,枪炮战争带来的痛苦和结果是世人皆知的,但是在硝烟中的激烈作战却又是那么的趣乐无穷。真正作战不可能随便尝试,不过在游戏中可以找到这种乐趣。于是,这类游戏就成了很多玩家不断追求的目标。象《闪点行动》这款游戏,就是玩家比较欣赏的一个热点,实际上本作确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激。具体的过程就不必多言了,走进游戏,亲身试试是再好不过的一种方法。光影制作,地形设计,游戏出色的画面,类似于东欧和斯拉夫那些地方的教堂,音乐和武器,单独以第一人称视角(或者第三人称视角)来控制各种作战车辆和飞机,都可以给人留下深刻印象。而且你可以从网上下到各类可扩充的插件用于任务编辑器中自行编辑作战任务,包括飞机装甲车辆等。对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。游戏特点:1、在官方版本的基础上制作而成2、此版本为硬盘版,无需光盘,方便使用3、在英文版基础上添加中文繁简体汉化补丁4、包含目前所需的联网插件,可直接进行多人游戏了解更多闪点信息和资料,请参阅中国MP闪点行动论坛http://www./BBS/list.asp?boardid=55游戏截图: http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/ofrplsup2.jpg
http://www.ofrp.net/images/screens/ofrpbetapackv2.jpg
http://www.ofrp.net/images/screens/zeus_vbl3.jpg
topics-57080@verycd
Tue, 20 Sep :43 +0000
/topics/20109/
<![CDATA[中文名称:&大秦悍将发行时间:&2002年07月制作发行:&欢乐亿派地区:&大陆简介:&
/images?q=tbn:5Ynvb4NZ-EcJ:www..tw/Image/ProdImg/%E5%A4%A7%E7%A7%A6%E6%82%8D%E5%B0%87210.GIF系统配置:PⅡ450、128MB内存、8M显存的TNT2系列3D显卡 操作系统:WIN98/2000 游戏类型:主视角射击网址:.cn/zhuanqu/dqhj/guanfangjieshao.shtml /images?q=tbn:USyODBJVuGcJ:/GCHG/2002/dqhj/cg/da/27.jpg .cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian0624_01.jpg游戏介绍:
北京欢乐亿派科技有限公司潜心开发一年,终于打造了精彩的中国人自己的FPS主视角射击游戏——《大秦悍将》,世界上第一次有了以大量中国场景为战场的第一人称射击游戏。 .cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian0624_02.jpg .cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian0624_03s.jpg   公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临……
人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。  战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……
英雄们的事迹已成为传奇,但战争仍在继续。玩家身为新组建的特种机甲战队中的一员,能否击破“复制者”的疯狂反扑,跟随并分享前辈们的“自由与荣耀”呢?那些失踪了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戏中去续写……
.cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian.jpg  《大秦悍将》与三角洲部队、CS等传统FPS不同,玩家所要操控的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。各种机甲与武器间维持着微妙的平衡,运用之妙存乎一心。 .cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian0624_05.jpg  游戏独创“双主角”概念,机甲被击毁后驾驶员可藉由弹射装置逃出生天,只要短时间内躲过敌方的追杀便可卷土重来。而占优的一方则力求赶尽杀绝,同时还须提防其他机甲的偷袭,实战中往往生死悬于一线,战斗更趋紧张激烈。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。当然,这其间有机会得到队友的营救,为了获得团队的最终胜利,每位玩家都会想方设法救出己方的队友。游戏中玩家可以淋漓尽致地体会团队作战之力量、战场友情的珍贵。  玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。玩家将自由穿梭于秦皇汉武、埃及玛雅的千年时空,足不出户而神游万里,凭借超级火力,决战紫禁之巅!  游戏另一个亮点是纯中文界面和语音,在游戏中可以用你的母语指挥战友冲锋陷阵,手刃敌人;支持实时通信,尽显中文协同作战的威力。甚至还体贴的预设了通讯快捷键,激战中轻轻点几下键盘,便可发出一个个真人配音的指令,如“冲锋!”,“就在这里埋伏”,“我被击中了需要支援!”等等,让你在百忙之中仍能指挥若定,最大限度发挥团队的战力。 .cn/zhuanqu/dqhj/images/hanjian0624_06.jpg  《大秦悍将》除了上述的一些鲜明的特色,其3D引擎流畅自如,游戏画面华丽细致,音乐音效雄浑激越,亦为业界与玩家所深度认同。欢乐亿派在游戏推出前于网上连续发布测试版,认真听取了上千名玩家的意见与建议,并潜心加以改进。
topics-20109@verycd
Thu, 11 Nov :05 +00002009年XBOX360游戏年鉴&元旦大礼全年总结!_52384中国电玩游戏第一门户
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2009年XBOX360游戏年鉴&元旦大礼全年总结!
作者:巴士速攻-小猴(Siohs)来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  孔子一句古语:温故而知新。脍炙人口,流行千年文化。当然,在21世纪这话可丝毫没有落伍的感觉。各位XBOX360玩家,新年好。跨入2010年之际,小猴在为各位归纳了2009年一年中的XBOX360作品。下面大家看到的,是或许曾经热卖过的、或许曾经爱不释手的、或许曾经与你擦肩而过的、或许曾经让你落泪过的、或许曾经让你毛骨悚然的、或许曾经让你摇头叹息的、又或许曾经让你五雷轰顶的......
  总之,小猴现在为各位展现2009年出现过的XBOX360全部游戏作品,共120款。并在众多巴士速攻组员的帮助与研究下,为大家评选出部分值得让我们记住的作品。你可有曾失去过或者错过什么吗?让我们来重新感受这份体验与感觉,重新回味这个记忆与感动吧。作为新年的新开始,让我们带着这份美好的过去回忆,在这2010年期待新的东西、探索新的发现、感受新的游戏作品吧。在新的一年中,巴士速攻XBOX360组将继续在各位玩家的作品,小猴继续为各位服务&&
  指环王:征服
  借助《指环王》电影三部曲余光推出这动作冒险作品。玩家作为人类军团的一员,在不同的场景中抵抗魔族入侵,并提升个人属性及技能。壮观的场面虽令人赞叹,但角色动作及打斗部分却欠缺细腻的勾画感觉粗糙。
  爆炸头武士
  由日本插画家冈崎能士的同名漫画改编,玩家所扮演这充满美式黑 人风格的武士,在这油墨画风格及卡通渲染效果下进行爽朗的刀剑攻击。打斗的快感及一闪系统让人上瘾,但单一剧情使玩家并无二周目的耐性与理由。
  忍者之刃
  曾被吹嘘挑战《忍者龙剑传》系列的作品。现代背景中为对抗V病毒而奋战的忍者主角,虽然游戏画质及速度感都较优秀,但在大量使用QTE代替格斗式操作忍术的系统下,让打斗成份的流畅性及观赏性大打折扣。
  怒首领峰大往生:黑色标记X
  移植02年推出的街机同名作品,弹幕程度堪称窒息夸张,虽作品同时收录&黑&、&白&两部新旧作品,但之间差别甚微,完全移植也致使未对应平台作出画面上及声效上的优化。夸张长的读盘时间让人疑惑无奈。
  广阔场景、个性视觉效果、独特操作及高流畅性让这个作品毫不逊色于《托尼霍克极限滑板》。在这高质画面下,除了精心设计的各场景使玩家尽情展现技术外,角色装备等周边系统也让玩家为之狂热拼搏。
  把玩家带入日本战国时代的A&RPG。非常丰富的主支线任务、开放式的游玩方式以及丝毫不含糊的打斗系统让都给玩家一个高自由度的拼杀舞台。作品中如武器属性、冶炼等装备系统的细心完善让耐玩性达到极致。
  光环战争
  借用《光环》系列人设及单位打造出的一款RTS。一手操纵熟悉面孔与单位执行任务给&光环迷&带来趣味感。出色画面、简易上手的操作及不俗的敌军AI为本作带来挑战性。但游戏战术成分单一略显不足。
  年度最佳RTS
  50分:血沙
  美国歌星&50分&作为主角的第二作FPS。学习了《战争机器》系列那掩体系统的回避动作,火爆画面且利用独特计分让本作在枪战中体现到不错游戏性。50分的音乐也使得作品热闹非凡。可惜单调任务使耐玩性较低。
  星之海洋4:最后的希望
  系列第四作以紧凑剧本及唯美人设与场景给我们带来决定人类存亡的太空关键旅程。采用半即时半格斗式战斗系统提高操作趣味性,角色多方向成长让故事可玩性得到更多空间。但周边系统仍为典型日式风格并无创意。
  年度最佳RPG
  热爱射击.200X
  由街机移植,收录了多款射击作品的游戏集。虽然是2007年的作品,画面并不如次世代众多作品比美,但各个别具心思游戏都有独到的游戏性激发玩家好胜心。但这移植游戏的简单系统只能塑造&快餐&作品。
  年度最冷门
  混沌之脑:诺亚
  Nitro+与5pb.共同制作&新感觉&恐怖不安的AVG,以主人翁&妄想&为主线展开的故事。人强马壮的插画、声优与配乐阵容给人亮丽的日系画风及听觉享受。有趣的剧情无奈日语的阻碍让众多中国玩家只能轻叹。
  侠盗猎车手4:失落与诅咒
  GTA4后推出的资料片,全新角色及崭新剧情部分为大家从另一个角度解读这都市的未知部分。虽然本作是一样的场景,但一样高的自由度仍使玩家所喜爱接受。碍于资料片只通过下载游玩,让部分玩家错过它的魅力。
  弹震症2:血迹
  随《弹震症:越南67 》后的续作,并继续以越南战争为背景,结合恐怖及血腥题材的FPS。原本把战争血腥与超自然恐怖结合是个很不错的点子,可惜糟糕画面、低能AI及不可理喻的物理引擎都把本作搞得一塌糊涂。
  职业赛车
  把全球著名赛道及名跑车收录其中,并提供专业系统设定是本作亮点。车损系统视觉与功能上的逼真无可挑剔。感受职业赛驾驶技巧及教学让人学获良多。但复杂系统及系统约束反倒让作品更像款模拟驾驶教学软件。
  街头霸王4
  CAPCOM招牌系列之一,结合水墨画、油画风格的3D场景与人设让人眼前一亮。怒气与蓄力双槽结合运用的系统及独特的反击技判定,打造前所未有高的战术性。加上高平衡性与多模式玩法,本作毋庸置疑为年度最佳。
  年度最佳FTG
  索尼克终极经典合集收藏版
  收录了SEGA以索尼克为主的从80年代末至到90年代的怀旧作品集。完美地把当年平台上的画面、声效以及游戏系统于XBOX360中再呈现在玩家面前。让玩家回顾过去并感受当年的游戏乐趣与各个系列的进化历程。
  战栗突击2:起源计划
  恐怖压抑气氛凝造得很出色的现代科幻FPS。连贯延续上作剧情发展,紧凑的情节为作品带来出色的可玩性,逼真且血腥的高质画面及临场感十足的音效是本作成功的闪光点。日系恐怖与美式血腥优异结合的作品。
  暴风大战
  未来科幻题材的3D即时战略作品,特色的单位兵种及华丽震撼的动态爆炸效果让人在玩该作品中轻易地忘记《红色警戒3》的画面。当然手柄玩即时战略无论如何也难免操作障碍与键位的繁琐功能,本作也不例外。
  汽车驾驶员
  游戏方式类似GTA系列但多在汽车间展开的罪恶主题作品。主角利用开放式城市中的各种车辆,根据主线任务去疯狂地暴力驾驶。强化速度感渲染画面充满激情,意想不到的趣味任务及计时评价系统让作品趣味性大增。
  世界彩弹锦标赛2009
  相信只有看到这作品才知道还有这比赛项目的作品。写实地把NPPL赛事带到屏幕上,仿如WARGAME但却有各种毫不马虎的战术布置让玩家惊叹。写实却平庸的画面且毫无气氛感的陌生比赛难让众玩家倾心。
  吉他英雄:金属乐队专辑
  本系列收录重金属摇滚乐队Metallica的多首震撼人心曲目。超重低音及非常明快的节奏感给予玩家每一下敲击心脏的过瘾快感。当然想要拥有这重金属摇滚弹奏的激情,没有重本钱的硬件投资是难以如愿的。
  情圣拉瑞:票房胸机
  关于主角在电影厂游玩中度过写意假期的轻松题材作品。开放式场景及藏在场景各处的宝物让玩家摸索个痛快。不受主线剧情拘束的任意寻觅使本作给予玩家无压力的自由度。无亮点的系统让本作只能&一次性&。
  刺客联盟:命运武器
  改编同名电影,使用主角射出会转弯的子弹来攻击敌人是本作的最大特点,也几乎是本作的唯一特点。无论画面、声音声效还是剧情发展或是游戏系统都中规中矩,并没有留给玩家深刻的印象,唯有电影迷会痴情下去。
  吃我子弹:马特哈扎德的回归
  充满创意的剧情发展及火爆的场景特效让这款动作作品深深吸引玩家的眼球。多样的武器使用、发麻的操作感及各具特点的场景关卡让这科幻场景扣人心弦。但简单的系统设计与拘谨的局限性致使可玩性触底。
  怪兽大战外星人
  同名电影改编,操控一群各具技能特点的怪兽为保护地球而在各个不同设计的关卡中奋斗。诙谐欢乐画面及穿插在主线剧情的各种小游戏让人回味无穷。一款大众化的绿色作品。但简单系统令耐玩性不足。
  WWE摔跤传奇
  收录历代众多知名WWE摔角明星,更像是个回顾式作品。历届著名战役得以重现及各时代的摔角手错时空对战,让人兴奋不已。但画面的细腻度不足,人物建模粗糙而且欠缺动作感操作,泛用QTE的操作让人失望。
  生化危机5
  脱离三上真司影子的全新一作,进入非洲场景的崭新故事让人感觉新奇。更快更敏捷的丧尸群使游戏节奏比以往历作都要明快刺激,武器升级系统更具吸引力。双人分屏比例不合理、动作要素欠缺是本作不足。
  空战精英
  难得的一款现代战场为背景的空战作品,操纵超过50种时下现代的飞机并拥有装备升级及驾驶辅助系统让人感觉亲切明了。但画面空洞粗糙,贴图错误让人欲哭无泪,驾驶的震撼感乏力,剧情无特色都使人沮丧。
  职业棒球大联盟2009
  2K打造的写实系棒球作品。继承2K一贯高品质操作手感,官方授权详尽的球队及球员数据,专业程度毫不逊色EA同类作品。包揽教练经营及传奇模式等的众多模式使可玩性让人惊喜。声效让游戏氛围欠缺火候。
  星际传奇:突袭黑暗雅典娜
  色调非常浓重昏暗的第一人称科幻作品。作为越狱者的主角凭借场景的阴影区域躲避敌人追捕并奋力逃脱的斗志斗勇过程让人陶醉。游戏期间参插剧情及丰富的武器道具使用让可玩性层出不穷,音效气氛凝造出色。
  X战警前传:金刚狼
  同名电影改编,加入技能升级系统及各场景关卡里大量敌人拼杀的动作打斗作品。流程不长但出现频繁的敌人让玩家会把时间都耗在打斗上。自由度不高、招式不算丰富,画面并非华丽,长时间玩将令人热度大降。
  杀手维列特
  充满诱惑的女主角及其幻觉模式的潜入杀敌让这部血腥杀戮作品多了种艺术味道。利用二战题材塑造了女主角那坚强的特点让人深刻,潜入式的偷袭杀敌使得玩家必须经常思考而爱上这部作品的节奏及模式。
  知名电影改编的第二作,玩家在纽约里发展势力的动作作品。EA为本作新加入&教父模式&让玩家能RTS般管理、经营自己势力发展,更多策略及剧情紧凑的任务让可玩性提升不少。但画面效果的平凡让人失落。
  汉娜.蒙塔娜:电影版
  迪士尼同名电影搬上游戏平台。陪伴主角体验明星生涯与情感生活中的波澜起伏。平静女孩生活及一些小游戏、加上给主角打扮等等的游戏内容非常迎合女性玩家的取向口味,但游戏明显欠缺对男性玩家吸引力。
  飞屋环游记
  改编自同名电影,轻松可爱的画面带来愉快心情。虽主线仍跟随电影情节但也增加众多有趣解密关卡让人倍感新鲜。双人合作通关的动作重要性很突出,虽系统平庸单一,但双人游戏将有一个快乐时光。
  终结者:救世主
  将《终结者》搬上游戏平台的第三人称射击作品。电影上出现过的众多机械人敌军单位陆续展现面前以及爆炸性的震撼激斗让人窒息。但游戏模式单一而且系统简陋,纯粹的跑打玩法让作品的耐玩性极低。
  终极格斗冠军赛2009
  将美国同名赛事带到玩家前,在六角形擂台上演真人格斗的作品。上、中、下三路的攻击手段及多变的摔投技充满各种战术性及策略。但用右摇杆决定挥拳套路的设定把XBOX360手柄摇杆定位不足的缺点弊端无遗。
  X-刀锋
  日式3D打斗过关作品。众多不同属性的技能育成,让如何打造自己喜爱且强大的角色成为玩家喜爱沉迷本作的不二理由。缤纷绚丽的打斗画面及爽快手感也让人孜孜不倦。但剧情肤浅,模式单一让本作内涵不足。
  真三国无双5:帝国
  融入策略经营的三国无双系列作品。无论国事管理还是战场战术的新增成份都让这原本只是手指运动的动作打斗作品开始给玩家动脑经思考的理由,耐玩性也由此产生。但核心系统毫无变更也让这作品潜力有限。
  死亡微笑
  街机平台移植的横向弹幕射击作品。爽快并难度极高的作品让人情不自禁地被深深吸引。移植后本作画面并没有改进,切流程过短的本作,哪怕里面有几个不同版本尝试,但也容易耗尽玩家的好奇心态。
  VR网球2009
  收录众多顶尖网坛巨星以及他们精心教学,外加一系列有意思的小游戏、装备购买、冠军赛及隐藏任务要素等,让这款网球作品声色俱厉。临场感十足却简易的操作手感让人玩得爱不释手,把网球作品的游戏性最大化。
  希特勒复活:重装上阵
  各个庞大三维场景关卡及爽快如蜘蛛侠般的飞跃跳纵速度感,再配合手感不俗射击格斗,在这出色画面效果底下凝造令人回味的动作作品。情节连贯性不足,隐藏物品与主线剧情毫无关系且简陋的游戏系统是本作短处。
  圣域2:堕落天使
  仿如网游系统设计的远古魔幻欧美A&RPG作品。带有丰富技能、职业、武器装备、场景甚至剧情任务支线,流畅却华丽耀目的画面水平,更加上双人分屏模式,让作品无论外表还是内在都足以让玩家为之着迷入神。
  战斗位置:太平洋战争
  二战题材的空战,主角是在太平洋上激斗的美军与日军。融合模拟驾驶及战略成份让玩家除亲身加入战团外还须作为指挥官布置己军战术阵势。创意十足的作品但却因画面平庸及较难上手的系统设定让人无奈。
  博物馆惊魂2
  继承前作,主角带着玩家在华盛顿的博物馆中感受标本及收藏品复活的疯狂之夜。拥有非常有创意的题材,但却无法把这神秘的气氛转化为确切吸引玩家的游戏性。平平无奇的游戏流程及系统让作品无声淹没。
  地狱诅咒
  人物与场景仿似19世纪美国西部风格的科幻动作射击作品。游戏中让人绝望的动、静态画面水平,手感单一的射击感以及技能系统单调的游戏性,哪怕紧凑剧情也于事无补,仍让这款多次跳票的作品雷声大作。
  真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统以及全开放式的比赛场地让玩家放纵奔驰的一款精彩越野作品。夸张飞跃、花式动作及刺激速度让人目不暇接。除疯狂奔驰外,改装战车系统设定细腻度不足让人惋惜。
  炽天使2:二战秘密任务
  带着在富有创意的关卡任务是这部二战空战作品最让人津津乐道的地方。原本是07年的作品却在09年才姗姗到来。虽然画面表现并不如意,但非常刺激的射击感以及颇有趣的装备升级系统让作品可玩性大增。
  年度最佳空战模拟射击类
  守望者:末日将至 完整版
  同名电影改编,交错着漫画故事情节的动作打斗作品。利用两位各具特殊能力的正义使者,与恶人拳拳进行到肉的格斗。打斗招式丰富,画面特效也华丽有趣。敌人AI不高,任务重复单一,且黯淡的画面让人压抑。
  哈利波特与混血王子
  大家都知道的同名热销小说改编作品。文字内容变成形象的图像与情节让忠心的粉丝热爱。但无论是画面、音乐音效还是系统等都非常简浅粗糙,纯粹跟着小说情节克隆出游戏剧本并牵着玩家走让人疲惫。
  狂野西部:生死同盟
  少有回归19世纪美国西部南北战争时期的FPS作品。有趣的快枪射击系统及19世纪美国的风格特色让本作充满味道。粗糙的画面、众多仿《使命召唤》系列的系统操作、并无特色的任务及隐藏要素让作品黯然。
  搏击之夜4
  HD画面引擎塑造拟真度非常高的拳击作品。细腻如汗珠或是肌肉的回弹等都逼真如高清电视。全球各种头衔的比赛及知名拳手收入其中,自创角色更让人兴奋。复杂组合键及右摇杆控制出拳的设定让人抓狂。
  苍翼默示录
  《罪恶工具》原班人马设计的2D格斗作品。华丽画面让人目不暇接,各具特色的角色让打斗丰富且不乏优异平衡性。带浓重《罪恶工具》影子与招式风格,以及无差异的系统设定使作品像只换外皮的《罪恶工具》。
  冰河世纪:恐龙的黎明
  同名3D动画改编的第三作。维持原汁原味人物风格及搞怪情节内容让人乐开怀。清新画风及镜头设计仿如观赏电影般轻松。仍与众多电影改编作品般被剧情带着走,毫无自由度及创意的系统使耐玩性不高。
  变形金刚:卷土重来
  同名大热电影改编,操纵各种变身不同交通工具或武器的机械人进行有意思的正邪厮杀。出色的画面效果、威力十足的场景破坏与震撼的操纵感让人印象深刻。没连贯性的剧情及欠缺艺术表达的视觉感觉乏味。
  依然维持前作有意思的即时战略模式,增加了喽罗的种类及数量上限,趣怪欧美风格画面、有趣操作感及各种任务关卡场景让人在思考中感受乐趣。但简陋的战略部分让本作在打斗细节上表现粗糙,稍让人失望。
  吉他英雄:流行精选
  收录48首动听乐曲,添加&音乐制作室&及&分享模式&且支持LIVE合作,让玩家能与朋友组队演奏乐章,使得作品拥有众乐乐的美妙。但要体验本作须配备至少4款专属周边工具让游玩成本变得高昂不普及。
  捉鬼敢死队
  根据同名电影改编,让玩家感受一把奇妙高科技捉鬼的动作冒险历程。魔幻画面、各种有趣的鬼怪、队友合作帮助及抓鬼机器带来的新鲜操作感使初期能把玩家吸引住。但长期游玩这一成不变的工具将让人厌烦。
  原型体
  爽快连贯及犹如《GTA》系列般足够开放自由的场景杀戮让本作成为玩家一种挥霍激情的作品。繁华城市成为玩家染红舞台,多变的技能系统加上有意思的任务使得作品让人乐在其中。但画面及情节是本作瓶颈。
  泰戈&伍兹高尔夫PGA巡回赛 10
  以球手泰戈&伍兹为伴的写实高尔夫作品。各种杯赛、健全周边系统及一些小游戏让作品有不错游戏性。设有泰戈&伍兹亲身示范的详尽高尔夫教学让本作更有种教学软件的效果。画面一般是它难以回避的缺点。
  红色派系:游击战
  几乎能100%场景破坏的开放式FPS作品。武器足够厉害,想象力足够丰富这作品将给予玩家无限发挥的空间。粗矿泛红的画质与不俗的操纵感体现力量,情节紧凑合理。任务单一是让玩家对本作厌腻感的理由。
  豚鼠特工队
  以同名电影改编,造型可爱的豚鼠们为主角的动作冒险作品。各种高科技道具以、各关卡的大场景、各样隐藏宝物及装备购买系统,都让本作拥有不俗的可玩性。剧情可塑性不高,单一主线情节让本作只能&一次性&。
  拳皇12
  久别后又再重逢的拳皇系列新作,原本玩家都对SNK再复活后的本作期待有加。但作品无论人物造型、画面水平、声音声效还是最基本的招式、打斗判定还是系统设定等等都让人从头到尾绝望。09年让人最失望作品。
  年度最雷、最失望、最差画面
  大棒球联盟2
  利用夸张画面效果、震撼手感及有趣能力系统与计分规则,把这原本平平无奇的运动打造得魅力十足。在夸张的额外附加系统外,仍保留真实球员能力数据,这让人突然发现比起完全写实的棒球作品来得更有吸引力。
  蝙蝠侠:阿甘精神病院
  蝙蝠侠题材新作,逼真高清画质使游戏场景更具压迫性的气氛渲染,解密部分及剧情发展的精彩程度绝对盖过游戏本身的动作打斗成份,急切为蝙蝠侠寻找答案真相的心情始终带领玩家度过这个难忘的游戏时间。
  年度最佳ACT
  重返德军总部
  与其说用科幻题材塑造二战,不如说利用二战气氛凝造这第一人称的科幻华丽。虽然本作的画面并没预期出色,但相对自由开阔的可玩性、犹如RPG式的精细系统设计及紧凑的剧情让人不亦乐乎,年中不可错过的作品。
  劲爆美式橄榄球2010
  EA少数还处于垄断王者的作品之一。全新的球会球员数据,采用了HD引擎让画面出众,节奏明快,战术布置系统也较前作强化不少。但在中国极不普及的运动,国人玩它的理由几乎为0,也只能成为09年的冷门之王。
  乌鸦小队:藏刃行动
  将FPS与RTS相结合的作品。这种给玩家带来临场感与大局观的创意及思路让人视乎看到FPS的进化。但画面水平不高,无论是FPS还是RTS成份都达到同类作品应有水平。简浅单调的任务也让它成为款华而不实的作品。
  真名法典2
  韩国开发商及插画家共同打造的RPG,带有日式的华丽以及韩式网游系统风格的游戏。半即时及能多重攻击的战斗系统带有更多动作元素让趣味性大增,游戏世界观也让人难忘。但周边辅助系统的简陋缺乏用心的诚意。
  特种部队
  类似《魂斗罗》式的射击游戏。夸张的爆炸效果、多角色选择、难得爽快的节奏及趣味的双人通关让它成为双人玩家共度时光的不错选择。但粗糙画面、重复乏味关卡及莫名其妙长的读盘时间让本作黯然为&快餐&。
  歌舞青春3:毕业舞会
  改编同名电视剧,充满活力的曲目配合操作感不俗的节拍让这音乐作品始终带有爽朗的愉快感。但画质水平比较平庸,除了音乐成份外的其他元素非常有限,更像是充数般的剧情与人物设计容易让人对本作失去兴趣。
  光环3:地狱空降兵
  接着《光环3》余热推出的番外篇作品,玩家从一个士兵角度去解读这浩瀚残酷战争。任务与情节交错插叙的表达方式充满艺术魅力。系统部分与《光环3》毫无区别改进让人稍微失望,但出色射击感依旧维持强势。
  美食从天降
  3D动画电影改编的一部作品,从电影上带来了原汁原味的画面、人物设定以及场景布局。趣味十足的过关式作品中有很多隐藏要素让玩家消耗光阴。关卡任务重复乏味,收集系统与主线剧情明显脱节让作品失色不少。
  漫画英雄:终极联盟2
  集合熟悉的一堆美国英雄人物展开一场华丽的动作打斗盛宴。夸张画面特效目不暇接,不俗的能力育成及多角色组合攻击技增加趣味性。但声音声效格格不入以及游戏众多卡角色的BUG都为本作蒙上一层无奈的阴影。
  终极女猎人
  像《黑客帝国》般飞身射击配合慢镜特写的枪战作品。运动感十足之余,女主角那各种花式的射击姿势让人从中找到劳拉的影子。画质量水平不堪入目,过多慢镜让人厌烦,系统简陋且剧情单一乏味,耐玩性不言而喻。
  极品飞车:变速
  一改开放式飚车的玩世不敬感,重回封闭式赛道进行职业化赛事让人眼前一亮。更多专业的辅助系统、杯赛及新款跑车等让生涯模式毫不逊色。但画面渲染依然带有浓重的飚车味道,操控的重手感也让人哭笑不得。
  科林麦克雷越野2
  抛弃以往拉力写实的风格,融入更多街头狂飙的激情是本作与往作区分的特点。加入大轮四驱车及沙滩跑车的赛事也加入更多如涂鸦的个性化设计。强调飘移甩尾的本作似乎减弱了写实系统,但速度感是以往无可比拟。
  迷你忍者
  人见人爱的人设及Q版可爱的场景世界观哪怕女性玩家也会为这款动作打斗作品而着迷。多彩新奇的忍术以及各具所长的主角团队们都提高不少可玩性。但被剧情牵着走及分支任务太少让它只能是一次性抛弃的作品。
  欧洲空战英雄
  二战的空战题材并不多,本作继《炽天使2》后用写实视觉带来一个节奏爽朗,操作轻快的空战作品。虽本作任务丰富,但画面质量水平之平庸让人侧目,飞机的改装系统也带有众多抄袭的味道略显单调简浅。
  梦幻俱乐部
  通过品酒的有趣耐力系统,让主角与12位各具特点的美眉进行交心对话并建立亲密关系的AVG作品。日式缤纷画面带来舒服轻松的游玩感,美眉们的性格特点非常传神地表现得惟妙惟肖。游戏中的歌曲也是一大亮点。
  年度最佳AVG
  汽车总动员&奥拉玛大奖赛
  在XBOX360平台上用同名电影改编的第二部作品。同是熟悉的角色设计与那像童话乐园般的场景让人心情舒畅,各具特色的任务在开放式玩法下给玩家带来更多趣味性及不同寻常的惊喜。但同个题材容易带来麻木厌腻。
  猎天使魔女
  被比拟为女版鬼泣的本作,的确不负众望地为玩家带来爽快节奏及爆炸效果突出的激斗场面。另类的世界观及人设让人印象深刻。各具特色的各关卡不会让人厌烦。但较为平淡无奇的系统缺乏新鲜感。
  侠盗猎车手4:夜生活之曲
  作为资料集,虽画面、声音及场景都是老面孔,但全新剧情、角色关系及不同以往的玩法与任务还是令人爱不释手。比前作增加了更多打斗任务及镜头的本作更让人兴奋,多变的天气状况也为这城市与作品带多份神秘。
  新增了剧情过关模式让这铁拳新作给人不一样的新鲜感觉及不一样的耐玩性。多个原创新角色让本作成为历届人物最多的,但每个角色的招式都各具特点而且平衡性非常完美,加上出色画面让它稳当最佳格斗作品。
  海绵宝宝:诚实还是正直
  改编美国动画的一款轻松绿色可爱动作作品。多种有趣、隐藏各种谜题及宝物的关卡让人玩得乐开怀。多样的形态及购买系统让游戏不仅只停留在一味通关的过程中。幽默搞怪的趣味剧情让玩家心情轻松不少。
  胜利十一人2010
  大幅修正物理、战术布置及球员数据等系统,把玩家的战术想法变为现实。新增球员能力卡片使战术方针微观到每个球员。缓慢节奏并复杂化的控球让个人表演从此消失。除球员面容外无变化的画质及声效令人失望。
  年度最佳SPG
  极限竞速3
  企图推翻GT系列在真实系中一哥地位的作品。3DVD的容量把高质画面、逼真声效、大量新款战车及世界各地知名赛道收入怀中。不俗操作手感挣脱手柄弊病。各种丰富比赛、生涯模式及装备系统都让它成为年度最佳。
  年度最佳RAC
  边境之地
  利用动画3D渲染营造的FPS作品。游戏让玩家在各个遍布隐藏物品的关卡里展开枪战。金钱系统让玩家不断提升装备武器,各种有趣地形隐藏的宝物使人流连忘返。但AI不高的敌人与平淡的画面特效使作品评价不高。
  美国职业摔角联盟2010
  根据美国风行的WWE摔角节目改编的最新作,收集众多摔角明星及其高质出场乐让人热血沸腾。除了收集全部摔角规则及各种冠军腰带争夺战外,新增的传奇模式让玩家能使用心爱的或原创的角色去征战擂台王者。
  犯罪现场:致命意图
  根据美国同名电视剧改编的犯罪推理为题的动作冒险作品。写实的3D画面加上剧情的变化让游戏仿如电影版充满诱惑力。朴素迷离的谜题让游戏节奏较为缓慢,较为简浅的系统及动作性不强,让本作可玩性变得较低。
  爆丸战士
  日本动漫改编的卡片式对战作品。XBOX360平台上不多见的类型充满新鲜。卡通渲染的有趣打斗场面、不同于《游戏王》的创意卡片策略布置方式及比较完善的召唤兽育成系统,让耐玩性及策略性都很充实丰富。
  斯坦因之门
  讲述一件穿越时空神秘命案的AVG作品,玩家所扮演的主角能通过他发明的手机利用短信与过去的人沟通并以此寻找真相。新鲜创意及诱人剧情在草描画风格的游戏中起到最出色的作用。但大量日语的阻挠让人沮丧。
  野兽传奇
  由出演好莱坞电影《摇滚之神》的Tenacious D主唱Jack Black为主人翁是,利用他强摇滚乐曲为中心,把音乐与动作打斗融为一体的作品。虽然音乐部分较少,但难忘的背景曲让人陶醉。探索解密部分让人乐在其中。
  NBA实况2010
  回应2K的追击,EA的NBA全新作品,无论画质及细节或是现场音效等都做得非常逼真震撼,让人全情投入。球员数据及战术系统较前作更完善。但操纵控制与球员的特性表达不够细腻,球场内的刻画老毛病依然存在。
  闪点行动2:龙腾
  非常强调重视战术布置的FPS,让人不能再去充当孤战英雄而必须依赖队友帮助。出色的AI难度设定及丰富指令选择让人乐于思考。各式任务同样各具可玩性,LIVE对战模式完善使人爱上网战。但画面水平欠缺说服力。
  星球大战 克隆战争:共和国英雄
  用星战题材却带诙谐幽默人设与故事的动作游戏。除人类外,玩家还能使用各种各具特色的外星人与其他道具让游戏趣味性大增。不俗的打击感却在备受限制的区间场景中发挥不出特点,被剧情牵扯使自由度不高。
  NBA篮球2K10
  出色操作手感的2K篮球系列新作,仍传承这优势。根据NBA更改不少新规矩,数据系统及战术特色等也更新令趣味大增。新增王朝模式及被受欢迎的传奇模式都让篮球游戏的乐趣从宏观到微观得到扩展。直逼EA的LIVE。
  电锯惊魂
  根据美国同名惊悚悬疑电影改编的冒险作品,游戏利用浓重色调及电影镜头视觉重现那阴森恐怖的氛围,让人毛骨悚然的声音音效及考验神经的解密部分都是津津乐道的特色之处。但过分血腥镜头多少让人反感。
  重现欧洲中世纪硝烟血泪的A&RPG作品,丰富的物品及技能要素使游戏有不错可玩性,自由度相当不俗。但平庸画面及音乐音效,加上庞大的英文量让人感觉烦腻。半抄袭成份的系统视乎让人感觉游戏缺乏诚意感。
  FIFA世界足球2010
  EA为步入2010年打造的作品,全新演绎高质画面以及细腻的人物、衣服、观众等细节做得让人称奇。丰富战术布局更高自由度,逼真物理引擎及全新球员数据不差于WE系列。更像电影手法的一球成名系统让人投入。
  跨越边境:猛冲
  聚集CAPCOM等多家厂商游戏中知名游戏人物的日式RPG作品。全新剧本与场景为玩家带来新的世界观。不过作品采用非常古典传统的游戏系统,而且画面质量并不高,整个游戏更像是一款走过场的小打小闹的快餐小品。
  真三国无双:联合作战 特别版
  仍是KOEI围绕三国题材新瓶装旧酒的作品,虽然打斗等常规系统依然老样子没太多惊喜,但本次融入RPG元素。能从零开始,从级数、能力与技能等培养自己喜爱的武将接受任务,投入战场等。从另一角度感受三国。
  星球大战:原力释放 终极西斯版
  本作从PSP平台克隆来的作品,虽画面强化是掌机所不能比拟,重低音等声效的出色发挥让人从视听感受中得到享受。重复掌机的剧情及游戏系统都让游戏性及系统缺乏新鲜感,但未接触过的玩家值得一试。
  龙腾世纪:起源
  Bioware为本作精心打造了宏大故事场景,典型欧美RPG玩法让玩家通过多样性对话剧情来逐步引领出属于自己的传奇。粗矿画面没有太多惊喜,但角色情感溢露及人物育成系统让人印象深刻。
  年度最佳游戏系统
  虫姬2 1.5版
  一款从街机移植的,弹幕程度绝不差于《大往生》的纵向射击游戏。最高难度的弹幕是一个充满挑战性的恶梦经历。为移植XBOX360平台对画面进行了改良,是一款诚意不俗的作品。
  年度最佳移植、最佳射击
  刺客信条2
  比前作各具魅力,制作人知道如何让玩家体验历史,而不光是展现历史。这种历史文化的精妙融入游戏是史无前例的。透过颇高自由度及丰富分支线任务,让人沉迷。可惜画面水平没提高。
  年度最突出进步
  生存之旅2
  继承前作优点为玩家带来了一个与丧尸共舞的疯狂FPS旅程。全新的场景剧情以及增加了不少武器选择种类,让游戏的可玩性再次翻倍,通过网络4人合作通关依然是本作最大的魅力所在。
  51号星球
  同名电影改编的活泼作品。开放式玩法的高自由度与幽默搞怪的人物剧情让玩家轻松不少。虽然《51号星球》是个大制作电影,却不是个大制作的游戏。平庸的系统设定适合低年龄玩家。
  乐高印地安纳琼斯2:冒险再续
  延续乐高一贯风格的游戏作品,稍微变换思路对各个关卡采用了开放式地图设计,让整个游戏的玩法自由度及娱乐性更高,而且收集系统更为紧凑。本作可谓是乐高在原来风格上的一个革新。
  龙珠:怒气爆发
  重新包装的格斗作品,带有更多回顾味道把龙珠全部重大场景战役都包含其中,可选角色也是历代中最阵容最鼎盛的一部。广大格斗场景、出色爽快度加上卡通渲染画面被年轻玩家乐于接受。
  使命召唤:现代战争2
  随《使命召唤4》的现代战争题材被热烈接受后的又一作精彩作品。虽然故事插序进行的方式让人摸不着头脑,但游戏无论怎个360度观摩都是个09年里最出色的FPS作品,错过它的玩家可会后悔的。
  年度最佳FPS、最佳网战、最佳游戏性、最佳音乐音效
  南梦宫博物馆:虚拟游戏厅
  更多像一部老同学聚会式的回顾性小游戏集。NAMCO把历代的吃豆先生、钻地先生、打昆虫、电人等经典作品,在XBOX360上高还原度地再现历代各个平台画面。一款让人回忆良多的小品游戏。
  乐团英雄
  一款收集了不少时下当今流行乐曲以及众多脍炙人口乡村乐的音乐作品。凭借配套的平台乐器周边,与朋友一起奏乐是一件很美妙的游戏感觉。但由于太依赖周边乐器,游戏普及性并不强。
  神界2:龙腾
  类似网游的系统及玩法让玩家能随心所欲地培养自己的角色职业及其特殊技能。多剧情分支、任务把传统欧美RPG的特点也融合其中,虽然画质水平并不高但利用飞龙来陪伴自己完成各种场景任务的玩法让人津津乐道。
  马达加斯加赛车
  极具娱乐性与欢乐的RAC作品。采用同名电影中的人物来一场卡丁车的大热斗。欢乐搞怪的画面风格、赛道与道具带来很多戏剧性的时刻。速度感一般、游戏系统也过于仿造《玛丽奥赛车》给人克隆的感觉。
  侍魂:闪
  一反传统改为3D格斗后,给人不踏实的操控感,虽然本作连击技及人物数量是系列中之最,但攻击判定、移动甚至3D化人物风格、招式等都已改头换面。与其说是新系列侍魂,倒不如说是披上侍魂服饰的陌生3D格斗。
  破坏者
  灰色及彩色交错的艺术手法,诉说二战地下运动的危险艰巨是本作最大画面特色。交错进行潜入偷袭及大开杀戒任务让游戏性可观,丰富动作及开放式场景让自由度俱增,但欠二战硝烟味道。
  海豹神兵
  改编热销小说的一款反恐第一人称作品。但里面的画面水平以及系统的BUG才是让人感觉恐怖的地方。简浅系统、粗糙画面以及单调的游戏架构让本作不如它的小说让人接受。雷作一部。
  神之化身(阿凡达)
  宏伟壮大的画面效果仿佛让XBOX360激发潜能般让人惊叹。罕见的3D视觉效果满足玩家高端要求,操作手感让人入迷,具策略性的分支剧情及育成系统让游戏的可玩性不仅仅是停在一周目里。
  年度最佳同名改编、最佳画面
  究极大越野:反射
  起伏夸张得大的多种赛道以及各种极限花式动作的越野摩托车比赛,竞技的意味视乎比起做花式表演的气氛给淹没下去了。细腻的画面带来不错的速度感,出色的DIY系统给予玩家设计自己的战车征战赛场。
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