明晚和女友打刀塔传奇竞技场场,第一次打刀塔传奇竞技场场没经验,有什么好的pvp攻略

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→ 《剑网3》天罗唐门PVP竞技场和插旗心得
【飞翔导读】天罗唐门插旗是很蛋疼的,这两个职业灰常有压力,需要掌握一定的经验技巧才能得心应手,这里给大家分享下《剑网3》天罗唐门PVP竞技场和插旗心得。
在《剑网3》中,对于插旗老手而言,天罗唐门插旗是很蛋疼的,这两个职业灰常有压力,需要掌握一定的经验技巧才能得心应手,这里给大家分享下《剑网3》天罗唐门PVP竞技场和插旗心得。1、合理利用好暗藏杀机和鲲鹏铁爪。见过很多田螺唐门,但是插旗的很少很少,JJC里田螺糖也并不算多,为啥呢?当然是爆发没惊羽唐高,而且机动性太差。但是很多时候大家都忽略的一点就是田螺糖的鲲鹏和暗藏杀机。和很多人讨论过田螺糖插旗的心得,几乎所有人第一句都是田螺的大炮打人太疼,根本就没人去关注一下暗藏杀机和鲲鹏这两个技能搭配出来的伤害效果。大家可以试一下,三个暗藏杀机一起引爆在一个目标身上会有多少伤害。对于那种暗藏杀机东丢一个西撇一个的田螺糖,我真心觉得无语。就我自己而言,无论是在插旗还是群战还是JJC中,暗藏杀机这个技能基本是好了就放,而且几乎都是把三个暗藏杀机叠到一个地方。如果脸好,蚀肌弹触发了蚀肌化血,那么一个蚀肌弹外加三个暗藏杀机的伤害爆发是非常可观的。很多人不知道暗藏杀机有减速50%的效果。(经常看到有些人放完暗藏杀机就不知道爆的)6秒的暗藏杀机在JJC里面几乎可以让一个腿短的职业打到6秒的减速50%,除非他交免控技能。另外就是鲲鹏铁爪这个技能了,大家都知道鲲鹏铁爪这个技能的效果,踩到机关的目标被锁足,并且周围10尺的目标被拉扯到机关所在点,另外一点就是鲲鹏秘籍里面有一个禁轻功的效果。那么可以看出来这个技能无论是在插旗或者是JJC中都是一个可以配合爆发的技能。有心人可以试一下在JJC里或者群战的时候用鲲鹏配合藏剑的鹤归+大风车。就我自己而言,我比较喜欢在鲲鹏范围里面叠好三个暗藏杀机,无论是在插旗还是JJC或者是群战当中都有不俗的爆发。再有一点就是鲲鹏和暗藏杀机是隐身的,而且无论任何职业,没有任何办法让这俩陷阱显示出来,明教的极乐引也不行。如果你是一个喜欢放暗藏杀机和鲲鹏的田螺,那么经常你会发现有惊喜的。2、千机变。我想所有人都知道,大炮的伤害非常非常的高,毒刹的伤害也非常非常的高。基本上除了群战之外,田螺唐门插旗或者JJC都是立大炮或者是围绕着自己的大炮打的。当然,JJC里面田螺糖还会有别的工作,这个一会儿讲。就插旗而言,田螺的大炮伤害简直就是变态,如果叠上4层BUFF那么一炮下去很多人脸都绿了,要是再加上鬼斧之后。没有几个职业能抗住大炮的10下攻击。所以说经常看见两个人插旗的时候就是田螺一个人孤单的站在大炮周围,然后另一个在大炮外面跑啊跑啊跑啊跑啊跑啊跑啊跑啊,然后鼓足勇气,进大炮范围爆发一波,抽身而退。或者是死在大炮范围里面。对于这一点我想说的就是不要一味的立重弩。大炮的伤害确实可观,在JJC里面在一个目标身上叠好四层BUFF也不容易。但是大家不要一味的依靠大炮。试试在你的暗藏杀机上面变毒刹。当和自己的队友打出来一波成功的配合之后,鸟翔过去扔毒刹,转手控奶,效果自己看。3、飞星遁影。玩唐门的人都知道唐门的飞星是神技,飞星的作用我也不用多说。那么飞星这个技能我想说的就是飞星的位置问题了。很多人放飞星的时候都是随便扔到一个位置只要远离人群就好。其实我个人觉得飞星的位置是有讲究的,无论是鲸鱼或者是田螺也好飞星位置放好了可以配合团队做出更多的伤害输出。就田螺而言,插旗的时候我飞星的位置会在自己的暗藏杀机周围,在插旗的时候,我的飞星不仅仅是逃跑用的,还有一个作用就是引诱对方踩我的陷阱。这点大家可以自己研究,但是就我自己而言,放在暗藏杀机周围,引诱对方踩到陷阱的几率很大。另外就是JJC里面了。飞星的位置看情况而定,当然我现在提出来的一点就是在大炮上面放飞星。当自己被集火的时候一个飞星跳到大炮上面,接鬼斧,这样可以骗出来对方很多技能并且能争取到很多存活时间,更方便于团队的转集火。还有一点就是释放完鬼斧的减伤效果了。这个减伤可以让你再多存活一些时间,只要你不死对方的技能交完,剩下的就是你们团队的集火时间了。对于田螺的定位,团战我觉得大家明白,另外两点就是JJC和插旗了。田螺不是一个稳定的爆发,田螺的爆发很飘忽。田螺需要一个比较长的时间去准备。以上三点是我个人对田螺插旗和JJC的心得。先说JJC。田螺在JJC里面要做到的就是一个搅屎棍。呃,这么说也许很多人都喷我,那我换个说法,田螺在JJC里面实际上个是控制兼输出。实际上田螺在JJC里面很大成分的限制了团队的活动范围。但是在JJC里面,大家不要寄太大希望在田螺的爆发上面,也不要小瞧田螺的爆发。田螺在立完大炮,放好暗藏杀机之后,要做的只有一点,就是合理利用好田螺的控制技能去控制对面的输出或者是奶。就我自己来看,迷神钉这个技能是奶的恶梦。为什么这么说呢,迷神钉的6秒眩晕是TM最长时间的一个控制了。很多奶妈如果在被控制了之后会选择性的交解控技能,如果说在被控制了之后没有受到伤害,有相当大的一部分奶妈是不会交自己的解控的,那么长达6秒的控制时间你就可以做很多事啦,比如说集火对面某个脆皮或者是某个输出。唯一要注意的就是不要动这个被控的奶妈。原因可以自己看迷神钉的技能说明。其实JJC里面田螺糖还是非常好混的,很多人不会去特别集火田螺,况且就算被集火了,田螺糖也有足够强的自保能力。就插旗而言。田螺的大炮是一定要立的,那么怎样围绕大炮打就值得参考了。就我自己而言,在对方游走在大炮的射程之外的时候我会在大炮这射程边缘放好暗藏杀机和鲲鹏铁爪然后在离鲲鹏20尺之内放好飞星,原因很简单。站在自己的鲲鹏附近骗对方进来,很多时候对方会控制住你之后对你进行输出。如果是剑纯或者黄鸡的话那你就嗨皮了,被控之后不要着急,等对方过来,在4-8尺的时候用飞星,然后用雷震子。这就是为什么在鲲鹏的20尺之内放飞星的原因,因为田螺的攻击距离只有20尺。剩下的就是引爆你的暗藏杀机,让大炮打他,你再来个蚀肌弹。脸好了触发那15%的蚀肌化血你会发现田螺糖的爆发千万不要小瞧。顺便一提的就是化血镖这个技能,化血镖这个技能秘籍里面有两本附加毒性伤害的秘籍,我想作为一个田螺糖来说,无论是PVP还是PVE,这两本书都是要装备的,就我个人而言我只会装备一本,剩下的带距离和持续时间。没有人会给你时间让你叠满5层BUFF所以你要做的就是尽可能去往他身上扔化血镖。另外就是尽量让对方身上保持化血镖的效果,对于田螺糖来说,化血镖就意味着爆发。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []写给平民战士:5.4竞技场2V2 2200经验分享
  一、序
  非高玩上班族玩家,之前抱各种大腿把JJC大师成就解的只剩22,今年12月份回来玩,pvp最大的目标就是22 2200这个怨念。
  装备凑齐以后开始22,为找一个陪伴我成长的治疗机友,特忽悠我现实哥们DK reroll奶骑,打了300场打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和几个给力的治疗队友在2000多积累了一定的经验,昨晚偶遇一广东闷骚小奶僧淫僧从晚上7点打到半夜1点,拿到成就。从感觉没希望到忽忽悠悠拿到成就,回头一想一些当初困扰的问题确实有了一些小经验,希望对那些正在冲22 2200的战士们有一点帮助,都是比较基础、不太细腻的,水平有限见谅。
  二、天赋、配装
  1.天赋
  战神、复苏常驻; 带法师猎人,锤子风车; 近战+奶一律震荡波、浴血、瓦解;对面有定身技能捍卫,没有就群反,双菜刀给治疗出戒备。 雕文:怒牛大跳常驻,巨人雕文和打断雕文切换。带法师、杀治疗的队伍出打断,其余巨人。
  2.配装
  暴击最大化,7%精准,40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精准调到11,精通降到35%左右。
  三、伤害
  现在22里面单奶单dps较多,伤害的重要性就不用多说了。我的伤害勉强算及格水平不是大神级别的,说下输出要注意的地方。
  1.怒气。这个版本猛击的伤害太高了,所以怒气决定伤害一点不为过。怒气从4个方面获取:
  1.1姿态。战斗姿态基本可以保证用猛击来循环而不缺怒气。所以,姿态上我的核心思想是尽量保持战斗姿态,单奶的队伍,基本全程战斗姿态。对面开爆发技能打我、血线不稳的情况下防御姿态,压力过后立刻战斗姿态。有法师猎人的单奶队伍如果感觉对面玩的很好,还是防御姿态稳妥一些。
  1.2冲锋。怒牛雕文常驻,冲锋对怒气供给太重要了。如果打短腿治疗:骑士、牧师、萨满,怒气一半以下冲锋好了就用。
  小技巧:要冲锋之前近战范围最远距离打出一个gcd,然后直接侧跑开、空格冲锋!基本不损失dps。
  1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼绑到冲锋上(在战士区看帖子学的- -!),赶上怒吼CD好了,一个冲锋直接怒气满了。
  还可以防止22打的时间久后来忘补怒吼,别忘了进场把宏改了来决定吼血还是攻强。
  2.循环。我是看精华贴的循环。宗旨是尽量打猛击,致死好了就用,巨人尽量覆盖猛击,不想急着爆发,怒60以上巨人没CD,先用压制过度。
  2.1 高怒循环:致死-巨人-猛击-猛击,基本不用压制(打盗贼小德除外),只有怒不够30致死没CD才打压制。只有战斗姿态能满足这个循环、打板甲有招架,所以需要适当补冲锋才能有足够怒气。
  2.2 低怒循环:致死-巨人-压制-压制-致死。可以说是防御姿态的循环,这个当然是逼不得已的时候用的,比如血线很危,或者双dps队伍。
  如果防御姿态想打猛击必须靠冲锋之后,要不很快没有压制的怒气就不好了。
  3.爆发时机。爆发的时候必须怒气在60以上,除非对方血线在斩杀线附近,想直接鲁莽斩杀的。
  3.1属性时机爆发。也就是想打出压力、压血线为目的地爆发:高怒气、触发最高属性(舞钢+被动,或者单独被动)的时候开爆发。
  开局有特别好的一个机会,就是刚起手肯定会马上触发舞钢+被动饰品,这时开浴血、震荡波打高怒循环。无论是solo治疗还是控奶后打dps,这一波很伤,因为对面基本舍不得交章,有时候这一波就能打出对方剑人、翅膀。
  3.2战局时机爆发。对方血线低、治疗50%以下断条、冰箱、无敌出来、我方治疗大神完控对方治疗的时候等等。打双dps的时候,开场&抓到&对方一个dps(法师闪烁后、猎人后跳后,近战定身、震荡波后),直接开爆发,打残打龟一个,赢了一半了。
  4.转火时机。有时候伤害比对面高,但是我们压力更大,那就是转火没有对方转的好。
  4.1单奶单dps。
  A:奶转dps
  如果对面治疗是你能够打出压力、带走的,肯定要尽量打治疗。但出现下面2个情况要转dps。
  4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,对方治疗绕柱子,而没有大跳、自由,这时候肯定追不上了,果断转dps,让刚才跑到治疗自己回来。
  视双方血线来决定是否转回治疗还是控治疗继续杀dps。
  4.1.2自己血线不稳,但是对方治疗血线还较高。这时候也要果断转dps,留给自己治疗加自己的视角,因为这种情况你如果继续追,压力肯定马上来到你这边。对面治疗血线高,你没机会,你卡一下自己治疗你血线立刻危,自己治疗跑过来容易吃控,我方就得交技能或GG.
  B:DPS转奶 有的治疗大神,你很难直接带走,而且打到1900以后,你带走一次对方治疗,下把对方dps很容易全程打你,这种情况就很难杀治疗了,要进入DPS互压的节奏。
  什么时候转治疗呢?
  4.1.3控制链之后。DPS互压肯定同时是双方治疗的互控,当本方控制链都用了,dps还没打死,这时立刻转治疗,有小技能开一个,双线半血的压力就要出来了。
  4.1.4对方治疗控我们治疗的时候。现在基本每个治疗都有一套自己的控制链,肯定会有本方治疗被连控的时候,这时果断转对方治疗,避免我们奶吃连控,而且对方奶还有可能会因为用cd去控制而自己buff保持不好,几下打出压力。
  4.1.5冲锋断条很关键,别看是个小动作,全场坚持下来效果很不一样。当对方是奶萨、骑士的时候一定注意,他们读条加就是焦点冲。
  另外小德吹风、牧师压前要恐惧也立刻冲锋。会给自己治疗跑位卡的时间。
  小TIPS:震荡波cd好了,可以趁对方治疗读条焦点冲锋,然后走位调整角度等dps过来打你后双晕,对方会很难受,有时还能接上破胆。
  四、组合TIPS
  为什么不是组合打法呢?因为22打法真的不复杂,而且同一个组合因为对手的不同很可能是不同的打法 ,有的战骑我们杀骑士效果好,有的战骑杀战士好。
  1.DK+奶
  2100左右的dk伤害已经很恐怖了,尤其20%以后,那压力打过的才能体会。如果感觉对面dk伤害很高,这时不要跟dk对砍了,因为肯定是我方压力大,对方治疗很容易腾出手,给我方奶一个控制就要GG了。所以,本方治疗控制、拆伙技能全给DK,你死打对面治疗,只要能打出压力就有赢得希望,心态放下来,打不过也很正常^^。我遇到过一个2200的森XX的人类女dk,那伤害有的治疗放着加都加不住,后来遇见一把,我俩怒了,直接死打萨满,控制、拆伙全给DK,我打出萨满压力,而我方压力大大减小了,后来一个机会还把萨满带走了。。我猜那个萨满是个妹子。。
  2.小德、骑士治疗+DPS
  转小德的时候,确认自己有以下技能:冲锋 大跳 捍卫,想杀的时候确定有章在手。
  看buff转火,冲锋断好吹风。起手恐惧小德,打开局的高属性爆发要小德章。
  想杀骑士,请确定经过试验,你能打出无敌保护后,1min以内击杀,否则不如压dps打,或者2者之间转。反射制裁我做的不好,反倒过1次。。
  这俩治疗都吃恐惧,破胆一定要和本方治疗形成控制链来用,别自己乱用。
  3.牧师队伍
  牧师相对好杀一些,可以多压牧师打。牧师隐身立刻雷霆100%踩出来。灵能魔出来以后尽量冲锋秒掉,恐你你的狂暴之怒就不够解心灵尖啸,恐到治疗也不好。牧师换血后,如果能第一时间抓住,就转牧师,反之压dps一样。
  4.萨满队伍
  现在萨满都和柱子是好机友,一定和本方的自由配合好,没有自由最好别转柱子旁的萨满,容易被玩,震荡波完事,让自己治疗直接给自由。
  5.贼法
  我比较幸运,没怎么遇见大神的贼法。一般贼法打法:
  基本控治疗起战士,第一个偷直接章+盾墙,因为如果你不的话,基本会直接被秒或者残血开盾墙,你们治疗还得开技能给你加非常不值。
  盾墙后,能看见法师直接起法师,焦点锤盗贼、路过给缴械,逼出闪现直接要自由开鲁莽打,打进冰箱赢一半。如果对方开始跑,不深追打近的,因为贼法很可能给你控那,回头一起打没技能的治疗,或者直接烟雾弹起你就GG了。
  其他双DD应该没有贼法压力大,就注意开局的拆伙、减伤覆盖,中期保持对一个的压制,胜利的天平会逐渐向你们倾斜。
  6.猎人、法师带治疗我不得不承认,我能打到2200是因为昨天2100以后很少遇到这种队伍,2000以前这样队伍还能打,2050往上的输多赢少,而且我也很困惑怎么打,希望大神给补全,给我们广大战士涨涨分。
  猎人队伍:不要追猎人追太远,因为这个队伍你时刻担任着踩陷阱的责任,你追远了很可能猎人网、翼龙你,回头给治疗一驱散冰冻,然后开爆发你,对方治疗这时候去接控制,这时候肯定是交技能或者GG了。如果要打对方治疗,请确定是你方治疗控猎人的节奏再去。
  法师队伍:有冲锋大跳的时候打法师,没有的时候就卡卡视角做做防守吧,如果你能一直压着对面法师打,那估计是对面法师水平一般,法师扔溜溜球的时候最好跳、援护开,躲一下。打断只断羊和自己残血的冰箭。
  遇见玩的好的猎法队伍,我赢得场都是拖到了buff。想拖到buff就是拆对方控制链,本方治疗被控制就缴械、恐惧反射,必要时盾墙/剑在、措置战旗一波一波交,能跑当然还是跑,不过如果己方治疗被控在外面了,还是别跑了,开技能拆对面控制链为好。
  五、10分钟以后DEBUFF局(奶僧后10分钟好给力!)
  我觉得战士队伍如果不会打10分钟以后的debuff局,想打上2200挺困难(暴力伤害碾压凡人的大神无视这条)。
  2050以后,这时的队伍都玩的很好了,想直接带走谁都很困难,基本会打到出buff,10分钟后,就要开始压dps血线,保好自己血线,不要贸然追去打治疗了。
  14分钟以后抬血真的很难了,往往哪方血线被压下去就很难扳回来,缴械、剑在、盾墙、战旗覆盖好,10分钟以后治疗和自己注意留技能,压血线抬血。昨天能打到2200很大原因是这种残局我们胜率100%,马上我们心态就稳下来了,因为前10分钟带不走也没事,自己别失误、能打出对面压力就行,到了后10分钟就是我们的天下!这种心态很适合22,也是这个原因,昨天我和奶僧从7点打到半夜1点半,不感觉累不感觉烦。
  六、战僧值得一试哟
  是个砍,遇到淫僧这个广东小闷骚奶僧后,一晚上到了2200.总结一些奶僧的优势有以下几点:
  1.强大的拆伙能力。我打22最头疼的就是对方发现我能杀对面治疗以后开始死打我,这个时候我很难追上治疗,而且我方压力变大,我也会烦躁(- -!见谅)。
  不过奶僧的缴械、断筋、点穴、环(对方DPS要是打我基本都是点背,很爽的哟!)会很大的限制对方dps。
  2.强大的抬血能力。这个不多说了大家应该都有体会,大球子的瞬间救场能力多次从2万血给我拯救回来(谢谢武僧大大T T),多次我已经扔键盘了。
  3.强大的控制能力。扫堂腿+点穴+正面沉默,和破胆不递减的控制链,杀dps也很好用!
  4.强大的后10分钟能力。其实,很多场对面zs、dk伤害比我高,但是到了后6分钟,我血线很稳,对面基本要崩盘了,我想这个一定归功于武僧,虽然机制我不太懂。
  5.强大的集火能力。白虎,扫堂腿,打断,闪电,应有尽有。
  6.反控?可能大家觉得武僧反控差,但是我只想说会大警察穿的奶僧也不太好控。。
  七、人为因素
  1.坚持。卡2000卡一个月不代表你打不上去,继续坚持会有一天遇到都是你克制的组合(例如我。。),会有一天你状态好推到几个大神。会有一个大神出现在你面前伸出手说:&孩子!来吧!&
  2.心态。人总会有心态不好的时候,怨自己怨队友脑袋不转到时候,这时候果断下线。
  3.沟通。非大神玩家一定要沟通,当然遇到可以眼神交流带你上2200的大神除外。越沟通配合越默契,越沟通会有越好的控制链和集火。有好多建议提出来,别人提出好建议果断接受。
  八、最后一句
  居然写了这么多!我大学论文还没自己码这么多字呢。。年度自评也没写这么详细。。以上都是个人的主观想法,不一定对,欢迎讨论、欢迎大神补全、指正。
  希望我们战士区能有更多给新手的东西。(就好像我想玩个小号XX,对应的帖子不太好找。。)
  感谢陪我一起pvp的朋友们,谢谢你们让我从小白变成了非小白!
  写了这么多,这么密(不会排版啊。。) 估计很少人看。。。不过我也是当作给自己的2000+场22,4000+场jjc的一个总结吧,也算对得起我年轻岁月里为jjc投入的时间和精力了!
  昨晚打的忘截图了,今天陪骚僧打的才想起来截图经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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