4399我的世界手游4399服务器卖东西

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《我的世界》盔甲合成表 怎么合成一整套的盔甲
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核心提示:《我的世界》是一款超人气沙盒游戏,这款游戏有着非常多的玩家,刚才看到有玩家问关于盔甲的合成配方。
  《我的世界》是一款超人气沙盒游戏,这款游戏有着非常多的玩家,刚才看到有玩家问关于盔甲的合成配方,下面小编就来告诉大家关于盔甲的合成配方。
  《我的世界》盔甲的合成配方:
  1、头盔=皮革或铁或金或钻石或火,合成皮革头盔能够给你0.5的保护;合成黄金头盔,铁头盔,能给你1的保护;钻石头盔的话就能提供1.5保护,链盔能给你1的保护。
  2、胸甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革胸甲能给你1.5的保护,黄金胸甲能给你2.5的保护,铁胸甲能给你3的保护,钻石胸甲能给你4的保护,链胸甲能给你1.5的保护。
  3、腿铠甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革腿铠能够给你1的保护,黄金腿铠能够给你1.5的保护,铁腿铠能够给你2.5的保护,钻石腿铠能够给你2.5的保护,链腿铠能够给你2的保护。
  4、脚铠甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革靴能够给你0.5的保护,黄金靴能够给你0.5的保护,铁靴能够给你1的保护,钻石靴能够给你1.5的保护,链靴能够给你0.5的保护。
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《我的世界》服务器防掉落指令是什么
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核心提示:我的世界服务器防掉落指令是什么?
  我的世界服务器防掉落指令是什么?你还在为死亡后身家宝贝掉一地而烦恼么?你还在为辛苦赶时间的跑去捡装备而担心时间不够么?下面小编给大家带来一个放置物品掉落的指令。
  答:指令是这样的:/gamerule keepInventory true
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《我的世界》带你走入可强迫穿上装备的minecraft
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  带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
  首先是给生物装备。格式:
  /replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]
  比如,如果本人在一个指令方块里输入:
  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {display:{Name:"Test"},ench:[]}
  那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
  之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
  再比如:
  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
  {display:{Name:"Test"},ench:[]}
  给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
  现在来给大家发下基本的槽位选项:
  slot.armor.legs- 腿甲
  slot.armor.chest- 胸甲
  slot.armor.feet- 靴子
  slot.armor.head- 头盔
  slot.weapon- 武器(只限定于生物)
  这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
  之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
  /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {display:{Name:"Test"},ench:[]}
  给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。
  手拿物品槽位:
  slot.hotbar.0- 玩家手拿物品第一格(开始一格)
  slot.hotbar.1-玩家手拿物品第二格
  slot.hotbar.2-玩家手拿物品第三格
  slot.hotbar.3-玩家手拿物品第四格
  slot.hotbar.4-玩家手拿物品第五格
  slot.hotbar.5-玩家手拿物品第六格
  slot.hotbar.6-玩家手拿物品第七格
  slot.hotbar.7-玩家手拿物品第八格
  slot.hotbar.8-玩家手拿物品第九格(最后一格)
  之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
  接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
  给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:
  /replaceitem block &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag]
  大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
  /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {display:{Name:"Test"},ench:[]}
  指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。
  最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
  slot.container.(槽位格数)- 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
  slot.enderchest.(槽位格数)- 末影箱子
  最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么
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《我的世界》栓绳怎么做 栓绳都有什么作用
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核心提示:我的世界里的拴绳(Leads),亦即缰绳,为一种用来牵引或拴住动物的物品。
  我的世界里的拴绳(Leads),亦即缰绳,为一种用来牵引或拴住动物的物品。
  属性:
  耐久度 :无
  重叠 :是 (64)
  制作:
  用法和特性:
  在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物。
  诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。
  拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。
  大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。
  利用传统方法不可能拴住一直攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。
  如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。
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