玩传奇用什么网游加速器哪个好用好?

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有没有什么好点的网游加速器推荐呀,玩魔域用
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游戏稳定,现在大多数人都在用迅游可以,加速效果不错。反正我用基本没出现过什么毛病,便宜
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有什么玲珑网游加速器可以跟外国人一起玩的?也就是说我人在中国,但是玩的游戏是世界开放的,能够和外国的玩家一起
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玩家声音:中国网游到底怎么了?
  第1页:中国游戏代名词:大奶、美腿、山寨  先说明,我承认我就是找喷的……但就算这样,我也想说两句话,虽然没什么力量,也会被黑,但是我还是想身为玩家说两句话。  平时对天朝网游的评价也就是说说里就那么几十个字吐槽一下了……但这次真的是觉得天朝的游戏究竟是怎么了?  先不说天朝网游质量怎么样,也不拿质量和WOW,单机去比,没什么可比性,网游有网游的优缺点,单机有单机的优缺点。这次光讲宣传。这天朝网游的宣传也算是出了名的坎坷了……  我不知道国外的网游有没有这种情况,或许也有,但是不清楚,我就不评论了,光说天朝……很长的一段时间里,甚至直到现在,天朝网游的低俗宣传一直存在,第一次看多了或许会有新鲜感,或许的确有用,毕竟游戏陪美女,就好比赛车陪美女一样,而且最当初天朝网游低俗化宣传口味也算轻……但是看多了难免会慢慢的觉得我到底是来看你的游戏的还是来看这些女人的?甚至有些游戏的宣传里面根本就没有一点的游戏内容,就是一个妹子穿衣解带躺在那儿,摆弄着风骚的姿态。如果不是那游戏标题还在那儿,我真看不出你这个宣传和游戏有什么关系。而且用词的口味也越来越重。(现在算好了,只不过这种风尚转到某些个网页游戏上了)。那或许有人说,香车陪美女,那不同样也是美女吗?但是这个搭配是有车的基础上,而天朝某些网游的宣传连那“车”都没有啊……  这宣传真的对你的游戏有帮助?反而会让你本来品质优良的游戏套上“低俗”的外衣,真正成功的游戏不是靠这种宣传的,游戏的品质才是关键。这样反而在无形中扼杀了自己游戏的前程。  随后厂商们发现这个路子行不通了,等于在自找死路了,而天朝游戏的品质也不是说上就能上去的,没办法也渐渐开始走新的宣传道路了。这是好事,是一种进步。至少宣传的时候有游戏了,不再是低俗的方法了。但是低俗是没了,奇葩的方法出来了。什么网游下乡啊,什么送化肥啊……至少这些方法我是真没见老外用过。如果有效果也是好事。但是或许是我单机的宣传方法看惯了,要求稍高了点,我总觉得这不是我心中一个游戏成功的宣传方法。  而最近所见的两个网游宣传方法,那真的是觉得中国网游宣传是不是有点太奇葩了?首先就是抄袭之风。这就不得不说腾讯的《枪神纪》。这预告片说好听点是融合了非常多的单机预告片镜头,说难听就是不要脸的抄袭……从一开始列车战斗那《最终幻想7:核心危机》CG的即视感,到最后和鬼泣5CG预告片同步率几乎100%的动作,真的是很奇怪。腾讯游戏被说抄袭已经是人尽皆知了。或许游戏用抄袭有点过了,毕竟游戏想创新不是说说这么简单,而且在这个商业利益最大化的时代,不得不说腾讯的游戏是非常成功的。但是预告片一样,这个真的只能用抄袭来形容了……  而且自家骂骂也就算了,家丑还不外扬呢,但是竟然被鬼泣5的开发商的艺术总监给发现了,还给弄到了youtube上面……那可是每天上亿人观看的网站啊……这丢脸都丢到国外了。连宣传的预告片都一样,我有点怀疑你这个游戏的制作态度是怎么样的了?毕竟你连宣传片都不用心啊,都抄袭啊,这游戏的品质怎么能让人不担心?  第2页:《风云传奇》的抄袭与借鉴  如果说抄袭之风说好听算借鉴,那下面这个才是重点。实在是有点给人感觉不务正业了……《风云传奇》这个游戏恐怕比起腾讯的那些游戏要低调多了,至少每天看单机从没看它中枪过。但这个宣传游戏方法同样给我感觉很不好……怎么说呢……虽然我也是AKB的饭,虽然有点违心,但这里我们只谈游戏……我不清楚前几次AKB来上海开握手会是怎么样的情况,但是最近的一次柏木由纪,前田亚美和小森美果的那次握手会,本来我是指冲着大小姐看的,但是背后的宣传板里的一行字慢慢的让我转移注意力了……虽然很低调,但是那一看,这不是天朝网游吗?这来掺和什么劲?……当然当时没太注意,但是一种不详的预感已经开始了……没想到今天无意间又看到了这个游戏,一看这宣传方法,只能说太不务正业了!  整个宣传词就挑重点说。首先第一段话:“从本次发布会的副标题“火油网2211网游产品及跨界合作”就可以看出,这是一次跨行业合作发布会。国内顶尖时尚杂志《米娜》、《卡娜》、《型男志》,时尚网站久尚网,与火游网络、《风云传奇》的携手合作,将会碰撞出怎样的火花?这场时尚与网游的约会,将会迸发出怎样的激情?让我们拭目以待。“如果这个游戏是一个类似于劲舞团,QQ炫舞的游戏,我也不会觉得不务正业。毕竟音乐游戏和时尚接轨没什么突兀之处,但是问题就在于这游戏是一个武侠ARPG游戏……你一个武侠ARPG和时尚扯什么关系?和你游戏的内容根本不存在关联啊。通过这些时尚杂志,玩家能了解到什么?能了解你游戏的机制?细节?画面?还是其他的什么?至少我觉得通过这几本时尚杂志我根本无法了解你这游戏的具体信息,还是一头的雾水。如果真要通过实体报刊来宣传,为什么不找那些专门负责游戏的报刊。第一游戏的宣传专业不说,其次,看游戏杂志的都是玩家啊,无形间玩家的眼光就集中了,何乐而不为?为什么要找时尚杂志?让一群每天看化妆品,看时尚潮流的女性来关注你的游戏?你觉得谁更可能掏钱来填你的腰包?宣传要找对路啊,不是随便什么报刊直接就宣传了,如果这样,你干嘛不登人民日报呢?全中国人民看着啊~  第二段话:目前在全球人气沸腾的日本国民级美少女偶像团体AKB48,也将成为此次火油网2211的跨界合作伙伴。AKB48虽然已经成功在沪举办多次握手会,却仍然抵挡不住粉丝们的高涨热情;4月21日,她们将再次空降上海,并热力加持火油网2211现场发布会。相信她们的到来,必将引爆现场气氛,让发布会达至沸点。&拿明星来宣传自己的游戏无可厚非,就算是EA,动视,UB那些世界顶尖的一线游戏厂商也会拿明星来宣传,这没错,很好。但是首先,你确定你拿明星宣传的那些费用不是不是从游戏的制作预算中分出来的?如果是这样,本来游戏是花1000万人民币用来制作,代言费有另外预算,而你却那本来做游戏的1000万去分割,把这里面的钱拿去当代言费,这是对热爱游戏行业,对游戏满怀认真态度的行为吗?我希望这只是我的YY。如果不是那最好~~~  不过这句话后面的一点实在是让我有点不太高兴……“相信她们的到来,必将引爆现场气氛,让发布会达至沸点。”能不能让我搞明白,你这个发布会到底是以什么为主?你究竟是以你的游戏发布为主,还是以AKB为主?如果是以游戏发布为主,那这句“让发布会达至沸点”是什么意思?也就是说你的发布会的重点是在于AKB而不是你的游戏咯?不然的话整个发布会的最高潮不是你的游戏带动的,而是AKB带动的,我能不能理解为宣兵夺主?而且为什么你游戏的发布时间只有1个小时,而AKB的握手时间却有2个半小时?!玩家玩的是游戏啊,你却把AKB放在了重点,这到底什么意思?你是故意冷落玩家是不是?不是AKB的那些粉丝来帮你去支撑这个游戏的收入运营啊!是玩家啊!那些粉丝会掏多少钱支撑你的游戏?又不是那些AKB的成员也在其中,那他们或许还真会支撑起来。但是这现实吗?到最后能让你这游戏保持青春的依旧是那些玩家啊!真的是连自己到底是在宣传什么都没搞清楚!完全的主次不分!如果前面宣传的问题仅仅是媒介错误,那这个就是宣传的对象错误啊。我从没听说过代言明星所干的主要事情和游戏宣传几乎沾不上边,更没听说一个游戏的宣传时间比明星出场时间少,甚至于游戏的宣传时间比明星的出场时间少整整1个半小时的游戏发布会!你这到底是不是为了宣传游戏?!你到底是不是为了游戏?!你如果是来打水漂,玩票的还是早点歇业吧。先是登时尚杂志宣传,完全的媒介错误,再是代言明星的宣兵夺主,你到底是不是想好好地运营这个游戏?!宣传就已经像个门外汉了。亏你还说的出“作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。真的暗黑3是这么宣传的吗?!我一点不指望你能取得暗黑3的成绩,但你至少学点什么啊!质量学不了,那宣传的方法总能学一学吧!暗黑3有这么跑偏的宣传方法?!如果说《枪神纪》的预告片抄袭,那至少针对的依旧是游戏玩家,只不过方法错误。《风云传奇》的宣传完全就是一团糟,我已经不是怀疑你是不是为游戏品质着想了,我已经开始怀疑你这个游戏是不是只是个过路的?!是为了宣传时尚杂志和AKB而成为的一个牺牲品?!  第3页:久游宣传的失败和上古卷轴的成功  还有久游,不要以为别人不知道,这个游戏的开发商的母公司就是久游,而那些时尚杂志的母公司也是你久游,而AKB在中国的运营还是你,久游?你到底是不是为了游戏?你名字里的那个“游”字是不是游戏的“游”?把手里的三张王牌全一起打看起来效果挺好,但其实就是一团糟。如果这游戏运营最后失败了,我一点也不会觉得奇怪。这宣传就已经注定了这个游戏的失败。  如果让我说游戏宣传的典范,那就是《上古卷轴5》,从游戏发布以来,从头到尾,始终是用游戏的品质来吸引着玩家,每次发布的消息都包含了大量的游戏内容,包括E3展会时的展示和试玩,无一不是用游戏的精良品质牢牢抓住玩家的心。那些人懂得怎么宣传自己的游戏,他们明白游戏成功,不是靠别人代言,也不是靠其他的路子,只有唯一的一条路,那就是品质。用优秀的品质作为宣传的资本,这就是态度,对玩家负责的态度。而不是代言明星出席时间比游戏发布时间还长,这完全就是态度问题。  中国的单机已经不行了,能拿的出手的只有网游,但是网游的宣传就已经是这种德行了,让我怎么对中国的游戏有信心?这里只是举了两个比较典型的,其实还有很多,也还会有很多。希望这种宣传的方式不要再出现了,我们玩家需要的是游戏,是质量上乘的游戏。这样就算掏钱,我们也心甘情愿。如果还是这样的话,我只能期待着中国网游迎来一次“雅达利冲击”,把所有对于游戏行业不利的公司全部淘汰,留下那些真正对中国网游有帮助的公司。毕竟游戏没有国界,我期待着哪一天各国的游戏竞相开放,而不是只能在美,日,欧,韩四个地方选来选去……  更多内容请浏览中关村在线游戏频道:  .cn/  中关村在线游戏论坛:  .cn/
04/19 19::::::::17
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2013有什么好玩的网游?
补充:不要钱的
不区分大小写匿名
玩笑傲OL啊
好玩的网游的话
剑灵据说不是太花钱吧
这个不太清楚
不过确实还挺好玩
竞技类网游可以玩DOTA2 真心不错
DOTA2,我感觉我玩LOL遇坑都有些无力了,玩DOTA2我觉得我自己会变成一个坑去坑人.因为都不熟悉DOTA2
那去玩起凡把起来了一条十 绝对牛逼
时空裂痕 天涯明月刀 圣斗士星矢 武神3.
神雕吧!卖会员的
上古世纪是第三代网游的首创。包含了很多的元素,自由度非常的高有海战 有城战 还有探险 也可以盖房子 种植植物&玩家可以通过自己的行为 永久的改变游戏世界 沙漠变绿洲 海边建城堡等等。。 上古的世界里有四季变迁。昼夜交替。风景各异的地形地貌。庞大的社会体系。还有自己的生活npc。玩家可以真实地生活在宏大的虚拟世界里!!!&
….……都不错
上古世纪是一款大型3D即时制游戏,是一款以玩家为主宰的游戏,也就是说玩家可以改变游戏里的世界。开发公司是韩国的XLGAMES,中国的腾讯是中国服务器的代理商。 拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。 在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。 玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。 据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。 《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡 在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。 这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。 《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。 另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。 据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。 玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。 在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。 据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!官网链接:
个人觉得lol不错
看楼主喜欢什么类型的了
&&&& 回合制:我推荐《神武》,类似额梦幻西游,但不要点卡,道具要RMB,只要有时间休闲一下还是可以,切记不要乱投钱进去,里面宝宝和道具都是绑定的。会玩以后再投钱不迟。
&&&& 横版我推荐:地下城与勇士。玩的不多,但是网吧真心玩的人多,中学生到成年人都有,许多人靠这个赚钱的说。
&&&& DOTA类我推荐:英雄联盟。现在实在是太火了,不多解释,你试试就知道。
&&&& 至于RPG的网游,实在是太多了,3D的话还是玩剑灵吧。
&
神武:91DT攻击1600,向你报道。。
龙武2013最好玩的网游/lw/ 推广员号:14F ,大奖等你拿!!
《女神联盟》《横扫天下》《远征OL》剑灵2
剑灵,DOTA2
QQ飞车,穿越火线
推荐天之梦想最新回合制网络游戏官方论坛:http://tzmx.预计今年夏季内测,游戏扣人心弦的故事情节、清新唯美的Q版风格、自由开放的角色成长、变化莫测的战斗格局,让玩家轻松游戏娱乐生活。
褪以爆乔妇立伟//////////////去看看这个把。我朋友他们现在都在用这款!牛X的很!
推荐一个,吴优
非RMB的。。超绚丽装备 ,很有意思的
等待您来回答
其它网游领域专家谁能推兼一个好玩的游戏!~不管单机还是网游_百度知道
谁能推兼一个好玩的游戏!~不管单机还是网游
个人喜好那种装备自己做随机性很大的游戏,特别像宠物进化的那种不是合成的外形可以改变的2d的或2.5d的游戏。玩过铸剑物语和口袋怪物类型的GBA游戏人就晓得我的那种游戏嗜好
那个五楼你那多说些什么啊晕手都滑软了
拜托不要复制别人的好不自己推存哈
谢谢你门哈但还是找不到我向往的游戏
袄!!!~~~~~~~~~~~~~~为什么
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单机的 孢子
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这个吗,如果你想玩关卡类的,我建议你玩星之卡比,这个游戏挺好玩的。分有GBA和NDS的。
我给楼主推荐下单机的吧
楼主一定会喜欢的
装备合成系统不错
个人觉得单机游戏中的星际、暗黑应该算是不错的了,另外NBA2K10也是不错的竞技游戏!网游当然是魔兽世界了,这没得说!都可以去试玩一下!
《秦殇》重点推荐,《复活:秦殇前传》我倒是不大喜欢,当你喜欢自己制作装备的话,也可以玩下
你好!! 推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录. 一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 二: 欧美RPG游戏: 本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.&博德之门&系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! &博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. &无冬之夜& 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. &神鬼寓言& 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. &哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。 7. &辐射&系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲& 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.&冰封谷&系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.&地牢围攻》系列 日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏&地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定 三: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 &最终幻想&系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 这些是单机的
网游的继续接上
推荐楼主玩玩《寻仙》 对电脑配置要求不太高 免费网游 是腾讯出品的 模仿WOW 无论FB 角色 剧情 PK 宝宝 坐骑 都做的很不错 要么就是 《天书奇谈》 既能在网页上登陆,又能通过客户端登陆的新生代Q版神幻网游. 装备种类将多达两亿种;超过百种生物的宠物系统; 策略性极强的战斗模式和极尽华丽的精美战斗场景;腾云驾雾,浏览界内湖光山色. 《秦始皇》《热血三国》也都是09年新出的 派头不小的网游 2008年的《超级跑跑》
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说的太好了,我顶!
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