海岛奇兵刷玩家6级一般有多少个牌子才算多?我105个,匹配到的玩家等级都是30级的,这游戏本来就是这么

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海盗奇兵非R玩家游戏攻略心得
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& &我是一个老玩家,这个游戏玩了3个月多了吧。 一路走来,感慨很多,有些经验和收获,想和吧里的朋友交流和分享。毕竟从吧里,也学到了很多东西。
闲话少叙,切入正题,目前的整体情况向大家汇报下:本人是非RMB玩家,拿到558钻,最多曾经是620,期间也有秒资源和时间,但不多。5月31日升级14本;登陆舰12、12、12、11、8、8;战舰12升13中;防守均衡,狙击塔11、12,加农6,巨加1、2,火箭1。兵种科技也是很平衡,屌丝兵8,胖子8,妹子 6升7中,野人5,坦克2,火炮10,土豪3,震爆3,地雷10,高爆3。策略篇这部分主要和大家交流**。首先,BB是个攻强守弱的游戏。进攻同等级或者同本的玩家,都可以拿下,就是战损大小的问题。其次,资管是靠抢的,不是采出来的。采集再多,保险库再高级,也保不住,总被撸走。升级大件都是靠周三、周六打博士岛和集中清图来获取足够的资源。最后,资源和时间都是宝贵的。游戏中两者都是需要钻石来秒就深刻的说明此观点。生活中又何尝不是呢~因此资源和时间的利用都要合理计划,充分利用,避免浪费。上述三点,对某些新手来说,可能还有些难以理解。那就现身说法,说说我的做法。我会优先选择升级或者**登陆舰、战舰、研究所等攻击设施。当然第一升级对象,毫无疑问,是**部。只有**部上去了,科技和各类攻击、防守设施才能跟着上去。估算好**部等大件升级需要的条件,比如等级、材料,还缺多少,提前准备,特别是木材、石材、钢材等三类资源库的容量。避免爆仓后仍不够,抢得再多也放不下。那么,怎样才能估算好呢,这个是关键。首先,安装个海岛奇兵最强攻略,appstore中有。它会准确的告诉你,**每个设施,需要的等级、资源等条件。第二,在电脑中建个excel表格,记录地图中每条鱼(玩家)的资源数量。吧里有人也分享了。(这种感觉很爽,记录中的鱼就是我的囊中之物,随时想取就取,哈哈!!)第三就是估算了,上次用采集器和小船的资源是什么时候,到现在有几个小时,再用的话,可以拿到多少的资源。(每个小时的采集量,点击上方的资源数量,可以看到)还需要撸哪几个鱼,刚好凑够资源而不浪费。只要这么做,再配合周三、六的博士岛,就可以轻松升级,且不浪费时间和资源。进攻篇本人是平衡发展型玩家,不走流行的海盗流,目前才330杯。低杯数,匹配到的玩家都是差不多等级的玩家,自然轻松拿下。偶尔刷到高防高等级的玩家,那就等24小时换掉,反正不差资源。首先说兵种选择。8级解锁野人,11级解锁坦克。喜欢野人?坦克?还是胖M?早做决定。为什么要早做决定,原因很简单。会影响到登陆舰的等级。如果喜欢野人,登陆舰升到11级,在12本就可以有30野人的队伍。如果喜欢坦克,酌情升部分登陆舰至12级(刚好载2辆坦克),部分保留在4级即可,这样就可以在12本有7辆以上坦克。毕竟登陆舰越往后越昂贵。个人觉得,非RMB的坦克党,12辆坦克是瓶颈了。但是,没有一种选择就可以适合各种阵型。要根据进攻对象的阵型,合理选择兵种。而且打博士岛,前期是坦克无损,中期就靠野人,偶尔有些需要屌丝兵。后期没打过,无法评论。进攻前,做好火力侦察。至少做到以下4点:找出防守薄弱点,为部队找到安全的火力输出区域;找出高爆地雷(特别是坦克党);清哪些防御建筑就能达到最高效;能量可以来几炮后还可以支援部队登陆。可以在进攻前断网模拟。但不建议,会影响个人自信心,除非很没把握。而且5.28更新后,模拟变复杂了。具体的进攻环节,就是细节了,不好描述,在吧里和海岛奇兵攻略中都有很多视频可以参考学习。多看多练,注意部队的走位和进攻次序。简言之,做好侦察,注意细节,以最小的战损获取胜利,就是进攻的重点。个人是坦克党,喜欢无损拿下的感觉,哈哈。。防守篇防守要分享的东西不多,毕竟这是个进攻的游戏。在10本之前,不要考虑防守。11、12本开始,可以补防。有人曾经说过,看哪类兵种打得多,就针对性的做防守。这个不靠谱。肯定是哪里都有,都得防,而且防守就是被动的,得兼顾。难道说,别人会提前通知你,做好防守,两天后进攻你的基地吗?防御设施的选择,个人认为,优先升级次序是狙击塔、加农炮、重机枪、迫击炮。只强调一点,狙击塔很好用,远程、高输出、血厚,不拉仇恨(进攻前一般不会被土豪和火炮秒掉),拿钻石就靠它了。火焰、巨加和火箭,只要能造就上,至少先出个一级的。防御设施的布局也很讲究。最好都不要挨着,可以考虑挨着资源设施。火力输出要兼顾和高效利用。火焰和机枪靠近甚至挨着**部,狙击塔次之,让进攻者尽量拿下更多的狙击塔才能打**部。前期加农炮均匀布防,防止被捅**。火箭和巨加,靠阵前或后,旁边防御设施不要靠近,它们俩拉仇恨,靠近危险。迫击炮放侧翼,在很别扭的位置,给MM来一炮。资源设施靠近防御设施,尽量有火力覆盖,避免被轻松拿到能量。12本就压岸,13本以后躲角,大家都这么干,错不了。最后说说布雷。布雷要放在进攻路线上或者**绕路。有些人喜欢藏雷,我也喜欢。狙击塔、雷达、极品雕像都可以藏雷。**部边上可以布些,给野人些苦头。只要做到上述细节,进攻者一般会给你送些钻石,而且经常防守成功。其他资源岛,从来不纠结。有多余的金币就去抢。现在有潜艇寻宝,以后花金币的地方更多了。由于我的雷达比大本等级低3级。开出来的资源岛都可以拿下,和别人抢也压力不大。都目前,抢不过的有两个玩家:热血的西门庆和空了耍。这两人都是秒科技和秒登陆舰的的土豪,自能甘拜下风。值得一提的是,曾经和一个小**抢岛,他一直用胖M,我一直用坦克,抢了3天后他不来了。哈哈。雕像辅助。蓝色雕像,前期不考虑,后期必备。咱们中初级玩家先多攒点蓝色石头。高本玩家才考虑蓝雕像,绿雕像是渣渣,不解释了,有时间就合成后换**。低本玩家需要的就是紫红雕像。这两类雕像是辅助进攻的。紫色优先依次选择能量,掠夺;红色优先依次选择攻击、血量。理由就不说明了,大家实践就知道。这个吧里也有大神做过说明。匹配系统。5.28更新前,以杯数匹配对手。打我的玩家都比我高30—40杯,出现在我的地图上的玩家也比我低30-40杯。这也体现了SC想保持进攻的顺畅。6.2更新后,系统提示以胜利场次必配对手。而且从昨晚开始,打我和出现在我地图上的玩家都和我杯数差不多了。个人理解,就打玩家和打NPC相比,可以拿到更多的杯数而胜利场次一样。考虑到每次奖励以杯数定,对手以胜场定,那以后就多撸玩家,放弃瘦鱼和NPC。最后说说心态,平常心对待每次被撸。换位思考,想想你撸别人的时候。尽量不留资源。零资源才是神阵。(不记得是吧里哪位大神说了,又是经典!)清图属于强迫**,是轻微心理疾病,得治~
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海岛奇兵创建特遣队有了特遣队之后还会自动匹配玩家吗?
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海岛奇兵新版本特遣队玩法解析
来源:66游
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海岛奇兵50人特遣队管理技巧 作战策略解析
  在没上线的时候,每个人都是单独作战,以冲顶(镀金)为最终目的,个人荣誉至上。而组队出来后,各路玩家组团成特遣队,围攻究极暗黑卫队的能量基地。以团队荣誉登上排行榜,而50人特遣队更体现实力。
  这里更讲究配合,个人能力不是最重要的。如何管理并优化好队伍,这需要有个人魅力及凝聚力的指挥官和几个精通战略的军官。我这里构想了一个方案以供参考。
  一、队伍的组织架构
  38个主战土著勇士
  6个胖妹,或纯妹妹主战
  6个坦克,或坦医主战。
  这里说的主战是只你的队伍主攻兵种。鉴于全球公测时的玩家到现在主要集中在47-50级左右(这部分人都是但科技没满,都有一项偏科达到顶级)。当然如果你队伍主是满科技那么你可以随意安排。
  为什么这样分配?在这几天的特遣作战经验中,土著勇士显然是个非常灵活的兵种,它可以完成长距离定点清除,而一张地图上需要定点清除的防御点少则2-3个,多嘛7-8个,这些都不是其它兵种能完成的任务。
  它也可以完成强拆的工作。在6张地图中,往往会有1-2张非常简单的,土著勇士甚至可以完成单人拿下。
  指挥官1个
  军官5个
  队员44个
  为什么这个分配阶级?一般420以上开的地图都是6个,而指挥官加军官正好6个每人策划一张图的作战计划与指挥,但在游戏中军官尽量控制在2个内,且这2个人必须稳定诚恳,以防造成不可挽回的结果,
  再小的一个团体它也是个社会,每个人的意见想法都不同,如果意见矛盾又产生冲突出就有可以发生像CN.Elite战队那样的灾难。所以游戏中的军官要非常谨慎。
  二、作战交流平台
  推荐QQ群,游戏中的交流系统过于简单,只能文字,有所限制。
  所有队员参战必须进群与指挥官,军官交流作战方案,清楚任务后听指挥官,军官下达命令后方可,避免造成把队友挤掉而失去一次进攻机会。
  指挥官或军官必须画出作战方案图,在这张图上要体现进攻路线与所需兵种,所需科技等,然后在群里挑选合适队友参战。
  群内名片:以下以格式体现
  1.队员名-擅长兵种(前面为号码1-38为用野人的队员,39-45为胖妹,46-50为坦克医生)每个人熟记自己的号码,指挥官或军官下达任务时可以直接叫号上战场。这样可以有效提高作战效率。
  1.撸管大帝-野人
  2.校草-坦医
  3.死咪咪-胖妹
  4.别山女神-坦克
  指挥官要制作张表格登记战斗情况,战斗过的队员打勾掉
  三、作战时间安排
  要知道每个队员都有自己的工作或学业,不可以为这个手游浪费太多现实生活的时间,更重要的这是一个长期作战计划,脑力与体力结合,必须保持健康的循环,所以合理规划时间非常重要。
  开图时间,中午12点,为什么选这个时间点开图?大家都知道每次开图后24小时内必须打完,24小时后重新开图,那么如果能在晚上10点之前就能结束任务,对每个队员来讲都是一件非常轻松的事。反之游戏时间托到12点后,而这又是一个死循环每天都要这样,
  持续下来就会非常累,反而会影响队员的发挥。而当晚10点前打不完可以留到明天上午打完。
  中午12点开图后,指挥官和军官研究好作战计划后下午就可以先打掉2-3张图,晚上饭后8点左右大家再完成其它的图就可以了,而当晚10点前打不完可以留到明天上午打完。
  四、作战策略
  指挥官和军官研究好作战后计划下达任务,应先以清除简单到难的顺序,前面说过6张图中往往会有2张左右比较简单的地图,有时候甚至可以单人拿下,前两天我们战队10个人不到就拿下了3张图,后面还剩40+人打三张图对他们来讲士气得到鼓舞。
  每个军官指挥一张图,分配任务这样指挥也不会太累。
  以实力定策略,如果你全队的能力只以打下420情报的地图,那么要坚持一直打420情报地图,直到能完成并剩余20个进攻次数后再挑战下个难度,如果实力不够打下420情报那么,再试过2-3次后果断降低难度,整体实力上升再上一级。队员间的默契要慢慢配合。
  团队里的氛围要清松和谐,开心舒畅,平时不分老大。聊天富有生活情调,可以打情骂翘,也可以约炮滚床,有机会还可以组织线下活动,增进队员们的感情,尽量保持团队原貌,不是非常理由绝不T人,哪怕你能力再差,你在队伍也有你发挥的空间,做到人性化管理。
  感情化家常,军事化作战。
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海岛奇兵玩家心得:更新后野人该何去何从
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  原创作者:Hanstyhu
  先介绍一下本人的情况,40级16本,39个11级野人,无伟哥2411血量50能量加成,506杯。
  本人从这次之后依然在用野人,npc,玩家,资源岛,博士。不想看过程的我直接把结论放在这里。野人没死,该用接着用,无非是比原来多损失一些,或者难啃的需要用伟哥带走。
  首先来分析一下被削弱的野人。本人将用三段文字分别从攻击,吸血量和血量上限三个方面分析。
  攻击方面。本人地图上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶尔会刷出同16本玩家。本人这几天撸下来的感觉是,该怎么撸还怎么撸。这足以说明以前的野人确实太强可,被砍可两级的攻击力之后依然可以跨本撸人。实在对方等级很高,防御很好的话,留到博士岛或者直接开伟哥都可以轻松带走。
  关于吸血,其实这个改动个人认为是针对喷火。不知道各位有没有感觉,贴脸的机枪秒杀野人非常犀利,但是玩家等级不低不高的喷火却烧不死野人。这一点无疑和sc的设计背道而驰。所以为了提升喷火对野人的威胁程度,才削弱野人的吸血。
  关于血量。削弱后的野人爆本需要更长的时间,再加上震荡的能耗增加,野人暴露在喷火等aoe武器火力下的时间大大增加,使得野人的血量也成为一个关键因素,而不象原来基本只关心野人是否有足够的攻击在8秒内爆本。本人亲身经验是一个11血量加成的经常可以帮助很多野人在喷火的持续aoe下极限生存。
  接下来分析一下震荡。震荡能耗增加以后,对博士岛产生了实质性的影响,但是对于撸人的影响不是那么的大,可以说只是使得损失变大,基本不影响结果。因为第三把震荡放不出来基本都可以放1把甚至两把加血,主要控制加农和贴脸机枪,喷火火箭迫击炮加血硬抗。
  关于17本神器,本人16本500多杯,刷出来的基本都17本及以上,目前来看该神器在17本当中还远未普及,几天以来只遇到两次,全都直接震荡爆本,神器一炮未发。所以刚到14本或者14至16本玩家均不必过度恐慌。
  之后该分析博士岛了。本人今天无奈止步17阶段,这一上午着实让我感觉十分压抑,因此总结了不少经验跟大家分享。
  首先是我个人认为可以博士岛的配置。更新前为,36至42个10级野人,70至80能量。更新后为36至42个12级野人,80至90能量。受红雕像属性影响明显。雕像犀利要求则降低,反之亦然。不过今天的博士还未出现神器,万一以后神器加入豪华套餐,硬件要求会不会被再次提升还是未知数。
  之后我最想强调的一点是时间。这次我止步17很大一个原因是伟哥时间到,无法继续尝试。导致这个原因的罪魁祸首正是这次更新,野人制造时间从2分上调至3分。本人认为即使如此野人依旧是效率最高的兵种,和步兵持平,不过刚更新后确实很不习惯,中间还借着伟哥时间去轻松清掉了些玩家和npc,现在想起来比较后悔。建议大家,前几关能不开伟哥先别开,等开了以后专心博士,不要占小便宜去收鱼,以免因小失大。
  关于模拟,今天上午实测,切换无线路由的方法已经失效,所以本人上午全程没有模拟,在17阶段损失较大,心情不好秒了几轮兵,结果还空手而归。无论将来模拟是否可行,本人的建议是,侦查的时候算好能量,一般情况下三把信号五把烟雾应该到本,信号可以用4个但是第六把烟雾过于消耗能量,十分不建议使用。同时计算好清雷损失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丢震荡。三把震荡是通关博士的底线,震荡的位置可以直接点攻击进去尝试然后撤退,不要舍不得攻击那几千块钱,多管清雷的效果也提前尝试一下比较好。
  最后,最重要的一点,一定要保持一个好心态,本人今天烦躁秒兵的钻石现在想想都心疼。需要时间来适应,最需要适应的就是造兵时间,开伟哥打博士或者收鱼的时候一定分配好时间善加利用。关于这次更新,体验过之后觉得野人被削弱了也依然优秀,所以我认为这次削弱是情理之中意料之内的。但是从sc想达到的目的来看,这次更新比较失败。因为我相信流失了玩家不说,大部分玩家将来依然会选择用野人。因为最根本的问题没有解决,那就是效率。个人认为一个负载需要一分钟来弥补比较正常,胖m坦克的建造时间相对于步兵野人来说实在太久了。大部分玩家为了保证升级大件必须做到连续在线直到完成目标,再加上太多的人只升级了野人需要太多的时间和金币来补充别的兵种。所以如果不采取将所有兵种的建造时间都修改到和步兵野人同一水平这样的方法,是不可能真正达到发挥兵种多样性,各种战术百花齐放的局面的。
  我写的这些主要是从个人情况出发,针对14至16本的烟雾野人流玩家,更高级别不敢保证情况相同。低本玩家可以参考,高本玩家有不同意见的话欢迎提出,也是为中低阶段玩家分享经验。
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海岛奇兵大神教你建筑升级顺序如何更好去规划
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  本篇是关于建筑升级重要次序的。本人玩2个号,大号在全球前50,小号17本在低杯收菜。这游戏内测不久我就开始玩了,所以多多少少有点心得。。
  这个话题挺广的。首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
  建筑升级顺序,最优先的肯定是 大本。 其次就是研究所。
  大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
  然后就是gunboat和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
  最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
  同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
  再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
  下面详细讲一下如何规划防御建筑:
  首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
  为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
  如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
  相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
  在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。
  可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
  而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
  至于防,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了。高级的防不住。。
  防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。
  防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
  低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。
  所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
  相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
  我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
  防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
  另外有个残酷的事实:
  20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
  防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
  最有用的防御建筑是 bc, 火箭 和火焰塔。
  满级的小加农攻击力跟大加农差不多。
  另外,升级很快很快,防步兵和野人不错。
  以上基本上是个人经验,仅供参考。
  说了这么多友情提醒一下
  就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。
  防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSI marc 高出一大截。
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海岛奇兵匹配制度详解
怎么提高或降低匹配值
海岛奇兵匹配制度详解
怎么提高或降低匹配值
时间: 12:39:00
编辑:evan
和COC一样,需要一个匹敌制度来确定你的对手。COC的匹配依靠杯段,搜到的敌人都是和自己杯子一定差距以内的,这个大家都清楚,但海岛奇兵与之不同。海岛奇兵里你遇到的敌人(甚至包括npc)是由一个&匹配值&决定的。海岛奇兵的匹配思想,用白话来说就是:你越能打,你遇到的敌人也就越强,你打不过,敌人在地图上长时间停留,那么敌人会逐渐变弱。这也是为什么很多人称匹配值为&活跃度&。更多精彩内容请继续关注手机小游戏海岛奇兵专区!
提升匹配值的途径如下:
1,你地图上&出现&敌对玩家,系统自动刷出的和你主动开图遇到的都算。每出现一个增加96点。这是匹配值增加的最主要途径。
2,开出新资源岛,这个增加36点。抢回一个敌占资源岛,这个也增加36点。所以如果你遇到一个和你死磕的敌对,频繁抢岛会快速增加匹配值。另外抢岛失败也会增加4点。但我想除了土豪和脑残,没人会屡败屡战。
3,进攻敌对玩家,胜利增加16点,而失败也是会增加匹配值的,虽然只有4点。所以游戏并不鼓励你&明知道打不过还是要试试&。同时这也对飞行模式模拟多少算一个限制。
降低匹配值的方法:
只有一个,那就是在地图上存在敌对玩家,匹配值会在你在线时自动缓慢下降。地图上敌对玩家越多,匹配值下降速度越快,在线时间越多,匹配值下降越多。所以说afk一段时间再上游戏,新刷出的玩家并不会立即变得很弱。
所以说,匹配值的变化是突然增加,缓慢下降,有点类似于最近流行的那个flippy bird,扇一次翅膀就飞上去,然后慢慢掉下来。
其它的东西并不影响匹配,比如大本等级,经验等级,胜利点数(奖章)和点击find new opponent换人等等。(以前不懂匹配制度,傻傻地把大本外置了好几个月,白白丢了上百的胜利点数,好可惜)

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