关于日本Mobage:DeNA和Yahoo! Mobage 如何充值天猫宝?

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  雅虎日本宣布,与日本最大的无线互联网服务商 DeNA 合作,携手进军PC社区游戏领域。
   运营的 Mobage Town 是日本最大的手机SNS,目前已有注册用户1800万,每月流量达600多亿。从去年10月开始提供手机社区游戏以来,Mobage Town 用户数与收入都发生了飞跃性的增长,尤其是从2010年1月对第三方开放平台以后,已经有200多款社区游戏在 Mobage Town 的平台上运营,其中也包括许多月收入上千万美元的优秀作品。
  雅虎日本与 DeNA 合作搭建面向PC用户的社区游戏平台,暂称为 Yahoo! Mobage ,力图打造一个贯通手机与PC的大社区化游戏平台。Yahoo! Mobage 将会:
社区游戏平台将与 Mobage Town 共用帐户;
从 Mobage Town 移动版移植游戏;
使用 Yahoo! Wallet 付款服务
  Yahoo! Mobage 预计将在今年夏季推出,并将向第三方开放接口,与第三方开发商分享游戏收入。昱泉《全民偶像》进军DeNA”Yahoo Mobage”
摘要: 昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制Facebook游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人(TopBoss)》也预定在12月推出多国语言版本;在MMORPG部分,《玄武豪侠传》今年底亦将 ...
&&&&&&&&&&&&&&&&&昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制&Facebook&游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人(Top&Boss)》也预定在&12&月推出多国语言版本;在&MMORPG&部分,《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另外,正研发中的新款社群交友游戏及大型&MMORPG《界天传说Online(GR&Online)》明年初也都将与玩家们见面。&&&&&&&&&《全民偶像》以可爱明星养成抢攻日本7200万用户的心&&&&&&&&&昱泉首款自制&Facebook&游戏《全民偶像Rising&Star&Online》借着与香港&Typhoon&Games&合作,正式进驻日本大型社交游戏平台「Yahoo&Mobage」。Yahoo&Mobage&是日本社交游戏巨人&DeNA&与日本&Yahoo&连手推出的在线社群游戏平台,该平台整合双方共&7200&万活跃用户,于日本约&9000&万网络使用者中占据极大份额,该平台最大特色在于允许消费者透过手机与&PC&登入平台,根据日本市场调查机构今年&6&月的调查,2009&日本行动社交游戏市场规模约&338&亿日币(折约&128&亿新台币);2010&年估计将成长至&747&亿日币(折&283&亿新台币)&。因此昱泉未来也不排除推出可与手机互通的游戏版本。&&&&&&&&&同时,昱泉也表示,《全民偶像》融合明星角色扮演与经营养成元素,游戏美术符合日本玩家偏好的可爱造型,加上日本游戏&ARPU&相对较高,以《全民偶像》目前拥有&81&万会员数及&18&万稳定的每月经常使用者数(MAU),因此《全民偶像》日版上线后,初步将以&300&万&MAU&为期望值并逐步提升表现。&&&&&&&&&《王牌接班人》欧美玩家也会爱的诙谐风格&&&&&&&&&昱泉执行副总常守瑜指出,《王牌接班人》一开始在制作时即考虑到欧美市场喜好,以诙谐逗趣的美术风格呈现,内容安排上也考虑到各国国情需求,因此在&12&月就可望顺利推出包含英、法、义、德、西等语言的国际游戏版本。&&&&&&&&&玩法上,《王牌接班人》与《全民偶像》培养明星的方式大异其趣,强调在经营和策略上,玩家扮演的是一名公司的负责人(老板),除了要积极拓展企业版图之外,还要照顾每个员工的需求,否则他们可是会气到昏倒不愿意为你效力。在社群互动方面,《王牌接班人》也更贴近现实情况乐趣,玩家不仅可以投资好朋友所开的公司,也可以在拜访好友的同时趁机抢他/她的业务,甚至是为双方的员工举办联谊,活络与员工之间的情感。&&&&&&&&&要辣妹就要给辣妹,要机车给机车,不然就倒给你看!&&&&&&&&&此外,《王牌接班人》也承袭了昱泉社群游戏的一个有趣特色,即是随时会有「突发事件」产生,玩家细心应对就可以获得更多回馈。而针对目前《王牌接班人》只能雇用游戏内的&NPC,研发团队也在计划要让玩家可以雇用自己的朋友,增加更多互动乐趣。&&&&&&&&&《王牌接班人》9&月推出繁体中文游戏版本,至今已有近&11&万&MAU&佳绩,昱泉乐观指出&10&月底可望达&20&万&MAU&成绩。&&&&&&&&&《玄武豪侠传》Q4陆版授权&《界天传说Online》、疗愈系社交游戏纷纷推出&&&&&&&&&在大型&MMORPG&表现部分,常守瑜指出《玄武豪侠传》陆版目前已在签约阶段,第四季将释出合作讯息,此外在日本、韩国、欧美等地的授权亦在评估中。&&&&&&&&&而在今年大陆&CJ&电玩展与东京&TGS&电玩展上受到瞩目的全新东方玄幻作品《界天传说(GR&Online)》则打算在明年第二季左右推出。&&&&&&&&&在谈到&2011&年社群游戏规划部分,常守瑜指出明年将有&4&–&5&款含自制、代理在内的社群游戏推出,请玩家们拭目以待。在时间点上最接近的新作,是正研发中的第三款&Facebook&游戏作品《My&Pets&Online(暂订)》,《My&Pets&Online》朝疗愈路线设计,借着养宠物,让宠物们互动来与好友们交流,最快将在&2011&年&3&月推出。
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摘要: 昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制Facebook游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人(TopBoss)》也预定在12月推出多国语言版本;在MMORPG部分,《玄武豪侠传》今年底亦将 ...
&&&&&&&&&&&&&&&&&昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制&Facebook&游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人(Top&Boss)》也预定在&12&月推出多国语言版本;在&MMORPG&部分,《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另外,正研发中的新款社群交友游戏及大型&MMORPG《界天传说Online(GR&Online)》明年初也都将与玩家们见面。&&&&&&&&&《全民偶像》以可爱明星养成抢攻日本7200万用户的心&&&&&&&&&昱泉首款自制&Facebook&游戏《全民偶像Rising&Star&Online》借着与香港&Typhoon&Games&合作,正式进驻日本大型社交游戏平台「Yahoo&Mobage」。Yahoo&Mobage&是日本社交游戏巨人&DeNA&与日本&Yahoo&连手推出的在线社群游戏平台,该平台整合双方共&7200&万活跃用户,于日本约&9000&万网络使用者中占据极大份额,该平台最大特色在于允许消费者透过手机与&PC&登入平台,根据日本市场调查机构今年&6&月的调查,2009&日本行动社交游戏市场规模约&338&亿日币(折约&128&亿新台币);2010&年估计将成长至&747&亿日币(折&283&亿新台币)&。因此昱泉未来也不排除推出可与手机互通的游戏版本。&&&&&&&&&同时,昱泉也表示,《全民偶像》融合明星角色扮演与经营养成元素,游戏美术符合日本玩家偏好的可爱造型,加上日本游戏&ARPU&相对较高,以《全民偶像》目前拥有&81&万会员数及&18&万稳定的每月经常使用者数(MAU),因此《全民偶像》日版上线后,初步将以&300&万&MAU&为期望值并逐步提升表现。&&&&&&&&&《王牌接班人》欧美玩家也会爱的诙谐风格&&&&&&&&&昱泉执行副总常守瑜指出,《王牌接班人》一开始在制作时即考虑到欧美市场喜好,以诙谐逗趣的美术风格呈现,内容安排上也考虑到各国国情需求,因此在&12&月就可望顺利推出包含英、法、义、德、西等语言的国际游戏版本。&&&&&&&&&玩法上,《王牌接班人》与《全民偶像》培养明星的方式大异其趣,强调在经营和策略上,玩家扮演的是一名公司的负责人(老板),除了要积极拓展企业版图之外,还要照顾每个员工的需求,否则他们可是会气到昏倒不愿意为你效力。在社群互动方面,《王牌接班人》也更贴近现实情况乐趣,玩家不仅可以投资好朋友所开的公司,也可以在拜访好友的同时趁机抢他/她的业务,甚至是为双方的员工举办联谊,活络与员工之间的情感。&&&&&&&&&要辣妹就要给辣妹,要机车给机车,不然就倒给你看!&&&&&&&&&此外,《王牌接班人》也承袭了昱泉社群游戏的一个有趣特色,即是随时会有「突发事件」产生,玩家细心应对就可以获得更多回馈。而针对目前《王牌接班人》只能雇用游戏内的&NPC,研发团队也在计划要让玩家可以雇用自己的朋友,增加更多互动乐趣。&&&&&&&&&《王牌接班人》9&月推出繁体中文游戏版本,至今已有近&11&万&MAU&佳绩,昱泉乐观指出&10&月底可望达&20&万&MAU&成绩。&&&&&&&&&《玄武豪侠传》Q4陆版授权&《界天传说Online》、疗愈系社交游戏纷纷推出&&&&&&&&&在大型&MMORPG&表现部分,常守瑜指出《玄武豪侠传》陆版目前已在签约阶段,第四季将释出合作讯息,此外在日本、韩国、欧美等地的授权亦在评估中。&&&&&&&&&而在今年大陆&CJ&电玩展与东京&TGS&电玩展上受到瞩目的全新东方玄幻作品《界天传说(GR&Online)》则打算在明年第二季左右推出。&&&&&&&&&在谈到&2011&年社群游戏规划部分,常守瑜指出明年将有&4&–&5&款含自制、代理在内的社群游戏推出,请玩家们拭目以待。在时间点上最接近的新作,是正研发中的第三款&Facebook&游戏作品《My&Pets&Online(暂订)》,《My&Pets&Online》朝疗愈路线设计,借着养宠物,让宠物们互动来与好友们交流,最快将在&2011&年&3&月推出。
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1楼 15:28&|
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2楼 21:35&|来自
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想了解更多关于 ”偶像大师“的信息,请&或日本社交游戏平台Yahoo!Mobage用户突破300万人
发布时间: 16:54:20
由雅虎日本及DeNA这两大公司打造的PC社交游戏平台Yahoo!Mobage最近宣布,该平台自日问世以来,用户人数已在5个月内超过300万。
据数据显示,尽管Facebook最近在日本媒体中的曝光率很高,但Facebook在当地的活跃用户却只有255万。
socialbakers-facebook-japan
游戏邦获悉,Yahoo!Mobage与其他社交网站一样,提供了用户资料、信息交流等社交游戏服务,其用户资料的页面如下:
yahoo-mobage-user-profile
DeNA曾多次说明该公司的“虚拟版图”(并不基于现实生活的好友关系)无法与Mixi、Facebook等网站的“社交版图”相比,由此可以看出,手机平台上的Mobage-Town、Gree和基于PC平台的Yahoo!Mobage的成功之路与Facebook这种基于现实关系的途径截然相反。
如果要从基于现实好友关系这一点上预测日本各社交网站的重要性,Facebook就下滑到了第6名,排到了Gree、Mobage-Town、Mix、Twitter和Yahoo!Mobage之后。(本文为游戏邦/编译,转载请注明来源:游戏邦)
Yahoo! Mobage Passes 3 Million Users In 5 Months, Facebook Falls Down To 6th Position
Yahoo! Mobage [J], a joint PC social game platform by two Japanese web gorillas Yahoo! Japan and DeNA, announced [J] that the number of their users passed over three million in 5 months since its official open on October 1st, 2010.
3 million is bigger than 2.55 million, the number of active users Facebook Japan has gotten so far (according ), though Facebook’s Japanese users also shows a spike helped by recent media rush. See the chart from Socialbakers.
The social network service is designed around social games, but has user profile, messaging between users and user communities like other social networks. Yahoo! Mobage’s profile page is like this:
As DeNA repeatedly says their “virtual graph”(friends network does not necessary need to be based on your real-life network) does not compete with “social graph” oriented networks like Mixi (and Facebook), you may say how huge mobile Mobage-Town/Gree and PC Yahoo! Mobage has no relation with real-world-based Facebook’s success in Japan.
But if you start suspecting the future importance of building friends network from real-life, this means Facebook Japan becomes down to the 6th player, needs to chase Yahoo! Mobage in addition to Gree, Mobage-Town, Mixi and Twitter.(source:asiajin)
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