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搜狗网页评级的特点及提高方法
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  sogou,作为站长的你是否关心过这个搜索引擎,他有的时间可能会被忽视,但你不应该忽视他,他同样有着优秀的技术和相关搜索功能,而且sougou rank也是除PR外,为数不多的,可以很好的为你提供服务的地方,具体怎么应用则见仁见智了。
  sogou是搜狐公司推出的搜索产品,搜狗网页评级是搜狐的一个网站页面评价指标,以客观、精准、易用,更新快而著称。关于搜狗网页评级,他最重要的指标是什么?有什么作用和我们该如何提供SR等级呢?下面为大家分析一下搜狗网页评级的价值以及提高方法。
  搜狗官方的描述:网页评级(Sogou Rank)是搜狗衡量网页重要性的指标,不仅考察了网页之间链接关系,同时考察了链接质量、链接之间的相关性等特性,是机器根据Sogou Rank算法自动计算出来的,值从0至100不等。网页评级越高,该网页在搜索中越容易被检索到。
  SR更新频率比较快,一般一周就更新一次,所以是考察一个网页权重的重要指标之一。对于一个新站来申请友情链接的时候,检查其SR要比PR更加实际一些。SR与PR有着很高的相关性。一般地,SR每10分对于PR的1分,也就是说当一个网站sougou rank为41的时候,其page rank很有可能是4左右。PR的更新比较慢,每个季度才大更新一次,SR相对更加快,所以可以动态的考察一个网站的发展趋势。PR和SR衡量一个网页的指标基本一样, 访问:
直接在搜索框中输入页面的URL,点击搜索或直接回车,即可查询到相应页面的评级。
  搜索结果第一条会显示该URL的评级、标题、摘要、链接、大小、更新时间等信息,并在下面列举出链向该页面的网页。这些结果,是您优化网页,提升网页评级的重要参考。
  为什么.cn和.cn的网页评级不一样?
  事实上,.cn 和 .cn是两个不同的URL,虽然他们可能指向同一个页面(也就是通常所说的重定向),但是他们本身可能具有不同的内涵,因此,他们被作为不同的网页来评级的,以便给您推荐更核心更优质的页面。所以,这也提示您,在对外推广的时候,尽量使用一致的URL写法,以获得更高的网页评级。
  从上面可以看出,SR(Sogou Rank)除了关注链接数量,更加注重链接质量以及链接之间的相关性。因此为了提供SR指数,在做外部链接的时候就要注意网站的相关性,多做些有质量的外部链接。做外链的时候,尽量找些权重较高的,链接文字也得高度相关等。对于导出链接,一定要检查其合法性,否则很有可能殃及池鱼。
责任编辑:admin
作者:jun02021
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上古世纪教你如何选天赋 野性天赋技能评级
文 章摘 要
上古世纪死亡天赋技能评级,不少野性天赋技能性价比很高,推荐仔细看看。
相关内容:            主动技能:  冲击箭  重要指数:★★★★★  原 因:基础技能,可瞬发,附加减速状态。  猩红箭  重要指数:★★★★★  原 因:强悍的输出技能,还能打断施法、把敌人击下马,追杀最犀利。  自然缠绕  重要指数:★★★★★  原 因:束缚技能,不用读条,虽然时间只有5秒,但在PK的时候却很有用。  雄鹰之力  重要指数:★★★★★  原 因:半小时内增加百分之9的伤害量,虽然不是很多,但用一次管半小时,值了。  定点阻击  重要指数:★★★★☆  原 因:10秒内增加攻击力,因为移动会取消效果,PK中的实用性不大,打BOSS可以增加输出。  猎手印记  重要指数:★★★★★  原 因:伤害高,附加的猎手印记效果可以大幅加深伤害,非常使用的一个技能。  腾空之力  重要指数:★★★☆☆  原 因:鸡肋技能,不过在输出BOSS的时候可以抽点时间用用,总体来说不值一个天赋点。  骨牢  重要指数:★★★★★  原 因:群控技能,同时还能造成大量伤害,推荐必点。  爆裂箭  重要指数:★★★★★  原 因:野性天赋中伤害最高的技能,同时还带物理封印,PK神技推荐必点。  箭雨  重要指数:★★★★★  原 因:2秒的施法时间对58米的范围来说跟瞬发差不多,伤害仅次于爆裂箭,重点推荐此技能。  风神之怒  重要指数:★★★★★  原 因:30秒内提高暴击率并附加杀气,同时免疫恐惧效果,相当于30秒的时间免疫恐惧,PK首选。  被动技能:  野性本能  重要指数:★★★★★  原 因:永久提高移动速度跟技能伤害,值得拥有。  箭术精通  重要指数:★★★★☆  原 因:减少攻击技能百分之10的冷却时间有点少,天赋点不够的情况下不推荐,不差那几秒。  远程闪避  重要指数:★★★☆☆  原 因:永久提高百分之14的闪避率,靠人品的东西不好评价。  雄鹰之眼  重要指数:★★★★★  原 因:增加5米射程,很实用,而且还有百分之2的命中率。  雄鹰之怒  重要指数:★★★★★  原 因:对于人人都堆暴击率的上古来说,百分之3的暴击跟百分之25的伤害都是很有用的效果,果断点之。
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1楼 09:38&|来自
好像不行吧
2楼 09:42&|来自
模拟多没劲
来自lumia630
收起回复3楼 09:50&|来自
那是移动版吧
4楼 14:09&|来自
Ps4版不行啊
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pc版只能自己踢
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能模拟的话,金币还有什么用
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三要素告诉你如何提高渠道评级和资源位获取
13:52来源:游戏狗整理作者:手游那点事
到了2014年年底,手游行业&渠道为王&的状况似乎并没有被逆转,每次会议上最多人围着的一定是渠道&大腿&,而大家最喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此我们采访了包括爱思、UC、91、当乐等众多渠道的负责人,希望能解答渠道是怎么看的产品的?小编也想从侧面分析出有什么因素可以提高渠道评级和资源位获取!
一、初次评级&渠道内部评测小组
接到一款产品,渠道会看产品质量,正所谓内容为王,这是渠道最为看重的。一般渠道会将产品交给内部测评小组。测评小组会根据游戏IP、玩法、画面、新手引导、交互、计费点、操作性给予游戏一个综合评定等级。
产品评测之后,渠道会输出一些修改建议或者是反馈需求,若渠道提出修改意见,证明渠道至少对产品是有期望度的,厂商可以将渠道需求转换为产品需求,进一步强化产品在该渠道的竞争力和表现力,毕竟有些渠道评测等级会影响后续的资源位供应,那么综合竞品而言,赢在起跑线上也很重要。
在这期间的渠道沟通工作要做好,把产品规划、版本迭代、受众人群以及产品的其它竞争力传递给渠道商务或评测人员,通过顺畅的沟通争取把产品第一次评级提升一点。
二、游戏质量之外的五大要素影响产品&地位&
质量是很虚的东西,大部分厂商都认为自己的产品质量不错。那具体渠道关注的是那些因素呢?
1.背景:除了产品质量之外还会看产品背景,也就是这个产品是哪家公司的,大公司有大公司的品牌效应,也有品牌实力;此款产品不行,或许下款产品很优秀,那么就公司品牌而言,说不定搞好关系可以拿到下个优质游戏的首发,这也是渠道看产品背景的心态。
2.关系:这个关系,可以是之前有很深的合作关系;除此之外还有正面关系(例如高层认识,扶持得到的友情),也可以是公关关系。
3.影响力:例如《植物大战僵尸》和《植物大战僵尸2》的关系;《世界OL》与《世界2》的关系。受第一版游戏影响,第二版游戏的影响力无疑是巨大的,此类游戏拥有庞大的用户基数,渠道很为重视;另一方面,如果此游戏已经在其他平台上线,产品在其他渠道的表现(数据)力度也会作为渠道对产品的评估参考。
4.是否移植:做游戏的都知道,手游有端游移植,页游移植;例如XX游戏的手机,或者说XX游戏换皮;此类因素渠道也会较为看重,因为这部分移植游戏在之前的端游/页游已经有一部分口碑,会有原来的骨灰级玩家换端继续追。
5.宣传力度:渠道接到产品,一般会看厂商在市场上的宣传力度,以及曝光度;玩家期望度,在这里,主要是通过媒体宣传,不少渠道会参考百度指数或者行业内/外的用户认知度。
三、如何获得渠道推荐?做好三点
那到底应该如何获得渠道的推荐和流量呢?以下的方式可能可以帮助到大家:
1.关注数据
数据分析是很重要的一个部分,因为手游碎片化时间,用户流失高,所以需要产品吸引用户然后留住用户最后促使用户付费,综合而言,渠道看产品数据依次便是:使用-注册-登陆-留存-付费率-付费数。
从数据方面不难看出,渠道数据都按流程发展,从点击转化率到试玩转换率,留存数据到商业数据,即付费率,arpu值;当然,如果商业数据可观,留存不佳,渠道也会重点协助厂商优化产品。厂商可以通过各种手段调高数据,获得渠道的支持。
2.做好活动
除此之外,渠道也会声明:活动很重要。有些厂商做活动,都是自己脱离渠道去做,送充值卡,送充电宝这些;就渠道看法,活动最好双方结合做,例如渠道货币(U点、金币)渠道奖励(公仔);彼此配合,一方面可以从各渠道运营处得知用户喜欢什么活动,另一方面,渠道也会想办法提供一些资源(例如奖励丰富全站置顶);毕竟双方结合做活动,如果没有玩家参与,双方都会很尴尬;所以配合来做,彼此都会很上心。
要知道活动也是游戏更新重要的一部分,据渠道反馈,用户可能在不同渠道了解这款游戏在某天做活动,这也是可以刺激玩家回归游戏的,这一块就和用户回流直接挂钩;在活动奖励上,渠道并不中意什么送车送房送手机,据他们所言,实用更重要;与其活动炒作夸夸其谈,倒不如坐真做实的把礼物发出去,玩家真的拿到礼物,就提高了用户的忠诚度,以及通过口碑吸引更多的潜在用户群。
3.做好沟通
发行或厂商与渠道一定要做好沟通:节日、版本更新、开新服这些,最好能提前告知渠道。例如节日的资料替换,版本更新的公告,开新服的开测表、开服表新闻提前告知,不要等到做了才说,先斩后奏,这时候渠道给不了资源,就是理所当然的情况了;所以游戏的动态要及时沟通,通过不断做好游戏的更新提升渠道关注,渠道那边越多人关注你的产品,那就是好事。
如果渠道提出产品之外的要求,例如游戏内添加内置接口这些,请尽量配合,虽然现在这种内置已经加入到了合作流程内,但是有些额外要求,可以综合产品情况去尽量配合,毕竟渠道提了,证明有人关注这个产品;积极的配合一方面会让他们觉得彼此理解,另一方面他们也很乐意去推游戏。
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