dota2自定义地图守护dota2骷髅王出装死亡崩溃

守卫骷髅王 DOTA2迎霜节新模式通过攻略
时间: 来源:52pk游戏网 作者: 编辑:蜡笔克
首先是阵容问题,这个版本的主力输出是风行,对,没错,就是风行者,刚才跟东南亚友人过的阵容是,AXE,JUGG,THD,SV,还有我的风行
个人觉得阵容还可以改进,将SVEN(JUGG)换成小黑,THD感觉还是要的,控制比较给力,自身又肉,可以换成SK,小Y不建议,太脆,在分裂石头人面前被摸2下就是跪的节奏&&SK本身带控制,而且4个AOE很强力,唯一比不上THD的就是近战控制的时候不好走位&&
首先前期守家就不多赘述了,有一点,拿小黑和风行的玩家对走位操作要求比较高点,小黑主23技能加大,1技能冰箭不加,蓝耗跟不上的,2技能修改为多重箭,但是需要耗蓝。。。
风行前期主23技能,1技能大概在8J的时候学1点,防止被大黄胖敲到直接秒了 - - 。
出怪的话,第一波就是送,无脑守,第二波是大鱼加小小鱼人,小小鱼人见到你就突袭,小心不要站着不动被突袭死了就好,大鱼会直接冲刺踩,2个远程输出走位要猥琐点了,第3波的话是大黄胖,这货带了一大群野区的小蓝黄胖,自身附带大晕,(手抬很高的时候敲打地面,小范围伤害AOE+眩晕),前期还是扛不住的,除了FW这种真男人以为还是躲躲为妙-
。然后下拨是先知加大树,无脑清掉就好了,再后面是大蜘蛛BOSS,大蜘蛛特别猥琐,随地放私生子然后A几下就会跑,必须抓紧时间干掉他,不然后面越来越多的小蜘蛛太烦人了&&
第6波的话是分裂石头人( = =
我没记错的话),这2个石头人很恶心,你打死了他,他会变出好几个小石头人,小石头人死完会变出小小石头人,而且攻击不减,都是136,被摸几下受不了,打这波的要诀是,5个小伙伴站在中间,哪边来怪了,5个人抱团去打,打完换路打另外一拨,千万不要1个人守1条路,容易被群殴致死。。。再后面就是恶心的英雄阵容了,飞机加CG,各种导弹追着你跑,伤害奇高,这边的话,注意救队友就行了,救了队友就清怪,不要一个人单机,飞机和CG本身不打你的,只有导弹会追着你,要是队友不齐,来不及清怪。。。就是漫天的导弹,等着GG。。。后面的话是几个屠夫和LICH,顺序忘了。。。应该是屠夫在前面,老规矩,抱团围殴,DPS不要走在前面,会钩加咬秒你的,模型特别大又特别肉-
- 。。。LICH的话要注意,最好是分开打,见面就甩你大,这时候抱团的话,就享受弹弹乐吧。~~~
好了,接下来就是BOSS骷髅王了,这忘恩负义的,救活了他他要反咬一口 - - ,没办法,围殴吧,
打BOSS有几个要点,他有3个技能,一个是范围AOE,施法的时候会出现一个绿色的圈,除了能开魔免的JUGG,都避之大吉吧,第2个技能是直线发射出一道绿色的翔波
(真的很像翔),被撞到伤害+眩晕,第3个技能召唤一大堆侍女小DP(口味真是奇葩。。。这么丑的DP当侍女)围着BOSS,加快BOSS移动速度攻击速度之类的,出来就清掉,不然T稍有不慎就被刷刷刷A死了,另外还有一个特别注意的地方就是,打BOSS的时候当你看到地图上出现莫名的小圆圈红点(墓碑),并且一大堆会射冰箭小野怪像BOSS飞奔而来的时候,就要警惕了,这些小野怪类似DP的鬼魂,会给BOSS加血,不会攻击人,所以当看到的时候,AXE拖住BOSS,其他人迅速清掉墓碑,不然你会发现怎么打都打不死。。。(刚开始不知道,被坑团灭了,还好我机智的用了大招拯救了队友
先不透露,后面说),BOSS大概注意的就这几点,他会复活1-2次吧,忘了,反正注意尽量不要死,起来继续群殴他就行。
关键的出装问题,我玩的是风行,出装路线是,出门王者之戒,等第一波刷完了买个魔瓶,这里的魔瓶可以装F,地图中间时不时会刷F,前期比那些药膏钱省多了,为后面的装备打好基础,然后买个草鞋,直接开始裸暗灭,这里裸暗灭的原因是风行大招在模式里修改了,只要一开,不然点击目标,A谁都是满攻速,不会像正常的一样A第二个目标就消失效果,还有其他很多技能也有改动,具体去玩的时候就知道了~~~大概是在大黄胖来之前我就裸出来了,所以打黄胖还是很迅速的,大招1开,几下就没了~~~然后是做大电锤,因为分裂石头人太烦了,近战AOE又不好清,石头人死后分裂的时候是向四周弹开的,大电完了后选择A帐或者大炮,差不多这2个装备出完大BOSS就复活了,具体出装仅供参考
透露一下新模式的大招,就是诡计之雾,你没用看错,平常比赛中的神器100块的5,在这个模式中简直是BUG,(也有说3000块的补刀斧是神器,不过我没试过打近战,所以不了解),开了5之后任何怪包括BOSS都是看不到你的,如果你的4个队友团灭了,买个5默默的全部拉起来,否则的话,一个人过来救的时间太长了,还没救活就把自己送了,对了,这个模式,如果队友死了,原地产生一个墓碑十字架,你可以走过去点击墓碑救活他,越多队友点击越快复活,也可以选择买活~
差不多就是这些了,另外,新出的军团竟然是个女剑圣。。。模型还是很帅气的,1技能打这个模式清怪太无情了~
刚刚想起来还有2个道具没说,2个关键道具,就是绿鞋和蓝鞋,在这个模式中都可以升级,绿鞋升级后可以施法持续给周围塔和队友加血,很可观,AXE出最帅了,队友没血了,站中间反击怪加血不要太爽~
蓝鞋升级话使用需要45点蓝,效果记得是多加蛮多蓝的,反正控制出蛮实惠的。另外,昨晚打的TEST版本录像编号2422919,有喜欢的可以去试试能不能下载来看,有说今天正式服更新了5没法用了,表示刚起床&&下午要上课,晚上回来再打正式服,有新的玩法再持续更新~
&刚想起来在蜘蛛后面漏了个肉山和熊德&&肉山会喷火,但是CD很长,还有几个小ts,会晕人,建议抱团清,不然得他们拆光外塔再进入到内塔简直无力回天,这里有全能的话回好打点,没有的话注意走位就好,他喷火是喷前方的,另外熊德那波带小BOSS熊战,带缠绕,T顶住,DPS直接清熊战,不然熊战的伤害太高了,大概就是这样子,反正我风行没DR光环的情况下,开大2秒清熊战。。。
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DotA x6.80 改动与DotA2同步,新增英雄孙悟空
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dota 6.80b已经更新,传送门:
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下载地址:
最后更新于:
这个工作量真的是大的惊人!终于领悟到Icefrog大人的辛苦了。致敬!
2楼放几张图
以下是更新内容:
(根据实际情况已99.9%同步dota2)
新增英雄 孙悟空(队长模式下不可选)
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
Roshan的属性升级速率加快20%
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
& & 夜间视野从1400降低到800
  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
  仍然是在5秒后达到最大威力
  不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
  *冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间,但魔法抗性衰减效果依旧离开范围直接消失
& &(因为War3与dota2机制不同,在war3中光环的黏着时间并不是0.5秒)
& &*修复冰霜漩涡在悬崖或凹陷处施放时位置不正确的bug
  法力虚空的作用半径从300提高到450
  为施放法力虚空增加范围提示
  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
& & 织网不再提供200的视野
& &*但织网仍在视野外可见,就像树木和地形一样
& & 当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
  比如,若受到显影之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林
  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
& & 野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
& &*野性呼唤会自动添加选择召唤出来的生物
& &*汉化了野性呼唤1级时战鹰的技能介绍
  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果
& &*修正6.79e中4级嗜血渴望二层效果与一层效果移动速度一样的bug
&&(应该是笔误,正确的是&&
& && && && && && && && &F7I[1]=
& && && && && && && && &F7I[2]=
& && && && && & 而误写成了
& && && && && && && && &F7I[1]=
& && && && && && && && &F7I[2]=
  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
& &*元素分离A杖的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100
& &*修正装备阿哈利姆神杖的元素分离排行榜数据冷却时间不正确的bug
(6.79e的装备阿哈利姆神杖的元素分离的*排行榜显示*时间是160/140/120与实际不符)
  基础攻击力降低4点
半人马酋长
& & 奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
& &*删除技能冷却时间提示文字多余字符
& &*修正奔袭冲撞buff提示错误
& & 击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
  基础智力降低3点
  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
  编织的持续时间从20秒增加到24秒
  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
  沉默的范围从350提高到425
& &*修正沉默范围提示不正确的错误(6.79e中提示为200/250/300/350,其实实际范围是350)
  神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒
& &*修正变身后的神龙摆尾提示不正确的错误
  重做沉默魔法
  原来效果:
  沉默目标区域中所有敌方单位
  施法距离: 900
  沉默半径: 300
  持续时间: 3/4/5/6
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  全新效果:
  释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法
  作用范围: 250
  最大距离: 900
  沉默时间: 3/4/5/6
  击退距离: 和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
  击退持续时间: 0.2
  冷却时间: 13
&& 魔法消耗: 90
  基础移动速度从300增加到310
  力量成长从2.5提高到2.9
  基础护甲降低1点
  黑洞的范围从375增加到400
  黑洞的施法距离从250提高到275
& &*修正黑洞实际范围与技能介绍不符的错误
& & (6.79e黑洞的范围提示是400,技能范围圈是375,代码是400,因为实际范围要偏大一些才会把选圈边缘的单位也算进去。总结来说实际范围是[代码400]-[偏差25]=[实际375])
  时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
 &&现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力
  时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
& &*时间漫游施法距离改为全地图,最大移动距离不变仍为700/900/
& &*为时间漫游和添加了新的视觉效果
& &*修正时间漫游偶尔会飞行过大距离的bug
&&(之前判定是当虚空到达目标点时或者飞行时间超过0.025*40=1s&2600距离&时停止,而且这个判定有0.025秒的延迟,所以有时候如果无法正常到达目标点,则会飞行2600距离)
  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒
  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
  活血术的施法距离从450提高到550
  熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点
  熔炉精灵的攻击距离从300-&900降低到300-&690
  电磁脉冲的魔法损毁量从100-&400点提高到100-&550点
  电磁脉冲的生效延迟从3.7-&2秒调整为2.6秒
  灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点
 &&幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
  冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点
  液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点
  冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒
  冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点
 &&冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次
 &&冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30
  移除了冰火交加的初始伤害
  冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点
& &*重做冰火交加机制:
& && &&&- 减速的范围和火焰的范围一致(之前火焰范围比减速大)
& && &&&- 火焰效果和冰冻实际效果同时产生(之前火焰效果有0.3秒的伤害延迟)
& && &&&- 火焰效果初始伤害是0点
& && &&&- 火焰视觉效果延迟由0.3秒降低至0.1秒(仅视觉效果)
& && &&&- 因为初始伤害是0,伤害间隔是0.5s且持续时间为5秒所以总伤害是(5-0.5)*每秒伤害
  剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
& &*为剑刃风暴添加了是魔法伤害的提示
& & (剑刃风暴在dota中很早就已改成了魔法伤害,已核对源代码)
  法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒
& &*给法力流失技能学习提示增加眩晕时间提示
军团指挥官
  勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒
  勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒
& &*重做勇气之霎机制,与DOTA2一致:
& && &&&1.勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击,之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击
& && & *2.如果在攻击的过程中触发勇气之霎那么当前这次攻击不会获得吸血效果,得下一次还击才会获得吸血并删除buff。
& && & (总之,一次触发勇气之霎只能让一次攻击获得吸血效果)
  闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次
  闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点
  闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒
  闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点
  龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200
  炽魂的持续时间从7秒增加到9秒
  炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
& &*重做了炽魂的机制,现在不会被黑皇杖抵消。
& &*修正在有炽魂buff时学习炽魂并继续施放技能第一次buff图标会消失的bug
& &(炽魂只能叠加三次,叠加是刷新持续时间的)
  阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害
& &*修正阿哈利姆神杖下死亡一指技能提示的错误
  基础智力提高2点
蛇发女妖美杜莎
  魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
  分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17
 &&分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
& &(不包括买活剩余的下次复活等待时间)
  现在能在波浪形态中攻击或施法
& &(dota1中本来就可以)
  自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
& &*现在能在不可见区域看见先知传送的特效,就像dota2那样(仅限友军)
  死亡脉冲现在无视战争迷雾
  伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
  穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致
  并不影响穿刺的实际距离或作用范围
食人魔魔法师
  未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%
  只要有魔法值即可施放,比如只有100点魔法值,此法术只消耗60点魔法值
  光环机制与dota2不同。
黑曜毁灭者
  星体禁锢的施法距离从550降低到500
  隐身单位现在也将触发模糊
  模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒
  神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒
  基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
  沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525
  暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
  枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点
  群蛇守卫无法再困住Roshan
  全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
  神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点
& &*修正神杖升级提示文字乱码的错误
  重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点
& &*添加了重击伤害是物理伤害的文字提示
  突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点
  暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
& &(下个版本将修正小鱼人大招引起的一系列的bug,比如会驱散友方的正面buff、模型无法显示等)
  瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
  基础移动速度从295降低到290
  基础护甲提高3点
  战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
  灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒
  灵魂隔断现在完全无视魔法免疫
  倒影的施法距离从250增加到275
  海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点
  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
& & 基础力量值从25点降低到22点
 &&加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
& &*加入阿哈利姆神杖新动画
  疯狂生长的作用范围从625增加到675
  大自然的掩护施法距离从300增加到600
 &&热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层
 &&热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
&&(内置cd为0.4秒)
  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同
  伤害从40/80/120/160点提高到80/120/160/200点,眩晕时间从0.25/.5/.75/1秒提高到0.5/.75/1/1.25秒
  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制
  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
& & 基础攻击力降低5点
 &&基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
  基础移动速度降低5点
  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点
  佣兽现在完全对魔法免疫
  之前佣兽只是拥有96%的魔法抗性以及对大多数眩晕免疫
  剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
& &(剧变减速的刷新时间是0.5秒)
  集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点
  *集中火力现在还是有施法前摇(可以实现但很复杂)
  诅咒的作用范围从150增加到165
& &(dota6.79e中提示范围是165其实是150)
  巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点
  麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位(不能弹射隐形)
  重生的减速效果从50%增加到75%
  重生的减速持续时间从4秒增加到5秒
  弧形闪电的施法距离从700增加到850
  普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150
  飞行信使仍然是175
  魔法消耗增加10点
  溅射范围从225增加到250
  闪烁匕首不再消耗魔法
  之前需要消耗75点魔法
  敏捷加成从22/26点提高到25/30点
& &*在商店中提示第二级的敏捷加成和智力加成
Eul的神圣法杖
  冷却时间从25秒降低到23秒
& &*修正卷轴提示增加移动速度数值不正确的错误
  推进速度降低
  之前需要0.3秒推进到最大距离,现在需要0.4秒
  价格从53降低到50
  吸血效果从17%增加到20%
 &&改变了静电冲击作用目标的范围类型
 &&不再是对英雄前方圆锥形区域单位起作用,而是对900范围内所有目标均能生效
& &(内置cd间隔1秒)
  死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200
  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点
  死灵书冷却时间从80秒增加到95秒
& &*修正死灵书内置cd的错误,6.79e中内置cd是90秒,而实际是80秒。
& &(此处内置cd特指物品使用后不可丢弃的时间)
  攻击力加成从60点增加到65点
  卷轴价格从1875降低到1800
  敏捷加成从6点增加到9点
阿托斯之棍
  生命值加成从325点增加到350点
& & 散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒
  散夜对剑的减速效果从30%增加到32%
  渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒
  现在能对友军施放
  施法距离600,对友军使用后将进入10秒的冷却时间
& &*暗影护符特效对友军可见(以前是只对自己)
希瓦的守护
  极寒冲击的作用范围从719增加到900
  极寒冲击的冲击速度从300增加到350
& &(可以看出极寒冲击的冲击时间增加了)
  持续时间从40秒降低到35秒
  重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5
  最大识别建筑范围从525增加到575
  这是你能传送到某一指定建筑周围的最大距离
  移动速度加成从85增加到90
  生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
  以上两个效果都是在静谧之鞋未破损时才有效果
& &*修正了破损时的文字提示
  力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
& &*修正物品介绍中没有写出附加攻击力的错误
& &(6.79e中的确有附加攻击力,但是物品介绍中没有写出)
鸡巴甩一甩~
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啥时候可以研究dota2的RPG啊你
鸡巴甩一甩~
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dota2狗表示孙悟空是啥
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haoqikankan
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火钳刘明。
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掉。。。。。。。。。。。。。
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ddddddddddddddddddddddddddddd
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支持楼主顶顶顶
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下一个区单机试试看
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谢谢了,感觉吊炸天
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看看,,试试 玩玩
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LZ威武87!
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帮顶来下载
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谢谢LZ分享& && && && &
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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看看看看看看
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顶一下不会死
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哈哈,好厉害的样子
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增英雄 孙悟空(队长模式下不可选)
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真是顶楼主啊,求下载6.80
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有没有AI版本啊??
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卤煮好厉害
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强烈支持楼主
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wow!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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孙悟空吗,很厉害吧
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楼主牛逼~~
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saaaaaaaaa
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RE: DotA x6.80 改动与DotA2同步,新增英雄孙悟空 [修改] niub
阿哈利姆魔法隐修议会成员的标志
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