火影忍者ol礼包组织贡献礼包具体得到方式

& 【攻略】《火影忍者OL》注意事项以及要点分析
【攻略】《火影忍者OL》注意事项以及要点分析
导读: 火影忍者OL不删档测试,注意事项及要点分析。
  初入游戏篇上:  选角色:如有迷茫那么请看下置顶帖的5职业分析来参考,亦或是跟一起玩的朋友参详。取名字时当然根据自己喜爱或者有预定组织了统一名片后的那种,当然要我来说名字只是个代号,统一后比较方便组织管理而已。  进入游戏:一开始就是一直做新手教程的主线,会慢慢给你整套装备以及第7班成员的初始阵容,上阵成员最多4个。官网预约页面有个礼包可以领,开始装备全是绿色的,礼包内有足够的材料供你全升级到蓝色,还有铜币以及其他道具。  勋章制度相关:  下忍勋章下忍188元宝购买 中忍勋章。jpg 588元宝购买 &上忍勋章。jpg 上忍1880元宝购买 &上忍奖励。jpg 以及赠送道具,比例为1元:10元宝  这里大家根据自己的能力选择充值,就算花不起那些钱也可以冲个1元拿首冲,赠送伙伴我爱罗跟其余道具。  新系统的开启:跟着主线走到了11级之后会开启招募系统,也就是抽卡来获得忍者以及其他道具,有钱的也要量力而为,深坑。到达16级后开放组织,加入组织可以做组织护送得到贡献,贡献可以拿来学组织技能跟赚盘获得道具。  组织技能有依次:血量,体术,忍术,防御,抗性,体术穿透,忍术穿透,伤害减免,生命恢复。  这里优先学习血量-体术-忍术-防御-抗性5个主要属性,其次伤害减免以及生命恢复,剩下俩个收益不大。转盘划不来最好别弄  接下来会慢慢开放装备强化进化以及忍者培养,每件装备可以放5个勾玉,一共5种,忍者以及其他活动与商城能获得勾玉。  勾玉尽量平摊,再看忍者特色来优先置放,注重体术攻击的就先给攻击勾玉,着重防御的就先给防御勾玉,其余同样。  忍者培养需要觉醒等其他材料,而这些材料并不好得,所以要挑较有用跟适合自己的优先培养,忍者伙伴方面详细请看置顶帖或者下面也会慢慢提到。  忍者考试:免费获得勾玉的地方,一共100层,每5层有一队小BOSS,到达一定层数可以获得升级装备的道具。每天一次重置机机会,赢了就可以继续打下去,如果失败了就要用复活药复活再来,如果不复活就会被重置到第一次且第二天系统刷新才能继续打。  那么有个小窍门,就是在我方成员死亡不超过2人之前F5刷新就可以重打而不消耗复活药,但若死亡超过俩人或剩下人员血量太低,这时候F5的话会被系统判定输而被重置掉,请谨慎。还有个窍门,比如今天你打到了19层,可是你怎么都打不过20层,这时候不要去手动重置,等到第二天照样升级到晚上活动全做完之后,再去打到更高层,然后手动重置掉点扫荡,这样就能多获得勾玉了。  之后的每日任务以及悬赏任务都必须全做完,悬赏只挑A以及S才做,那么第一天就到达22级左右了。这时候可以选择花费元宝购买体力继续游戏,不然就等第二天系统刷新。刷新时间是早上5点并恢复100体力,而每小时可以自动恢复10体力,中午13点时会恢复100体力,但前提要30级。  初进游戏篇下  本帖最后由 清水惠惠 于
21:13 编辑  精英副本:等级到达20.30.40.50.60的时候会开放精英副本,这里就是免费获得忍者的地方,要消耗体力,每个副本通关后每天能打3次,每次都有机会出对应忍者的碎片,到达一定数量就可以招募以及升星。至少要全通关一遍,然后再根据自己的需求挑选忍者每天扫荡。可以重置次数,一次50点卷,根据自己能力打算。  精英副本一共有3波怪物,每打完一波有更换配置选项,通过替换忍者上下场可以更好的通关。  竞技场:这里的竞技场里所有人都是100级属性,装备以及勾玉根据一定百分比增加属性,就是个娱乐的地方,适合平时测试搭配用,胜利的场数够多会慢慢获得头衔,头衔越高获得奖励越多,详细游戏内查看。  排位战:这个才是真正意义上的PK,通过玩家之间的PK获得排名与奖励跟积分,积分可以兑换忍者碎片。搭配可以自己调整,但战斗内容都是由电脑AI自动对打的。  生存试炼:这里是不同于排位战另一种PK方式,打的是根据你的等级挑选出来的玩家阵容,然而你可以选总共12个忍者来替换上场搭配。我们可以手动,而怪物玩家则由AI操作。忍者一旦受到攻击伤害在结束战斗后不会自动回复满血,直到死亡无法上场为止,搭配医疗忍者很重要。每打赢1关都能开启礼包获得修行符以及概率奖励,每3关有一个大礼包,礼包内还有积分,一共12关。修行符是培养忍者增加永久属性的道具,积分则可以兑换忍者碎片。  组队副本:到达30级后每10级开启一个,可以与另外俩个玩家组队的互动副本,通关后可以获得忍具装备,越高级加的属性越高越多,每天3次,活动时间为中午12点30以及晚上21点30。  组织护送:活动时间为中午13点以及晚上19点30,获得组织贡献。  世界BOSS:活动时间为周四以及周日晚上20点30,通过打BOSS累积伤害,再根据对BOSS伤害量发经验以及铜币奖励,排名靠前可以获得点卷,最后一个击杀人还有排名前三的能额外获得点卷。  丰饶之间:有俩个副本,周1.3.5.日可以打铜币,周2.4.6.日可以打食物经验(只能给伙伴吃)一天能打俩次,铜币的每天都要打完,而食物的只做日常打一次就好。获得上限会根据等级45跟60之后开放高级的。  家园系统:通过加好友互相浇水互动,升级后可以选择点卷或者铜币奖励,还有个护送的挂机获得铜币,选择好友护送还能增加友好度。  暂定这些,往后开启新系统再继续补充。  中期战斗以及各主培养搭配篇(重要)  本帖最后由 清水惠惠 于
00:40 编辑  30级往后就开始了竞争序幕,这时候不管是对副本还是对玩家都是一项大工程,所以着重来分析。  首先因为主线剧情副本的难度增加,玩家属性跟不上,所以经常无法3星通关或者根本就过不去而止步。除了忍者升星装备强化勾玉镶嵌等提升属性之外就是要靠搭配窍门了。  分身以及傀儡代表:3星鸣人,雾隐再不斩,卡卡西,蝎,3星勘九郎。  分身跟傀儡的作用就是挡伤,并且有起手作用,3星鸣人的分身可持续召唤,再不斩的分身则同本体血量最强分身,卡卡西分身作为弃子作用,死亡恢复20查克拉作为其余队员输出用,蝎最强傀儡,分身过硬,勘九郎等同蝎低一个层次。  肉盾以及高输出型代表:2-3星我爱罗,2-3星君麻吕,重吾,纲手,(3星鸣人以及雾隐再不斩一样在内)  打持久战专用,攻防兼备才是上策,我爱罗的被动等同于减免了一套连击的伤害。君麻吕极高几率闪避第一次普攻,咒印效果更是越被打越硬。重吾增加的护盾硬度够高,并且对咒印忍者都有效,奥义发动后基本很难破解。纲手有治疗,奥义回复血量也是极高。但肉盾型大多需要配合一个治疗系来维持全盘。  高瞬发起手输出型代表:卡卡西,阿斯玛,3忍大蛇丸,凯,马基,3星手鞠。  这类型的大多脆皮高伤并且查克拉消耗低,打速战速决逐个击破的,详细情况不用多说,就是利用奥义快速起手一套连击废掉对手一个忍者达到破阵效果。  10连击被动代表:1-3星佐助,1-2星天天,迪达拉,香菱。  个人打的伤害虽少,但打多了一样高,并且都有附带效果,但无论是个人实力还是整体实力都不大行,倾向于破釜沉舟的状态,也是速战型。  控制型代表:鹿丸,阿斯玛,再不斩(双版本),多由也。  以上各型都适合什么主角:  水:治疗向,那么就需要搭配肉盾型打持久战,这类忍者更能发挥作用。  土:肉盾向,那么可以搭配高瞬发起手型以及同样肉盾型的,无论是速战持久战都更好。  风:输出向,那么可以搭配分身傀儡以及10连被动型,结合了自身特点后优势满满。  火:输出向,控制向,那么可以搭配高瞬发起手以及10连被动型,还有控制型的,多方面选择。  雷:输出向,控制向,全能搭配,无论哪种都好,但迫于自身防守太差,所以分身傀儡型,肉盾型,控制型更适合。  搭配方案多如牛毛,针对不同副本跟人也都要调整,直接配好阵容让大家照搬也无济于事,并且有些忍者不是人人都有的,所以希望大家也自己多动脑多调试。  以下给大家上各主较突出的搭配看看,有些获得较难但起码有保障  水-3忍大蛇丸-2星雏田-红/再不斩/君麻吕  土-重吾-君麻吕-香菱  风-手鞠-鸣人-马基  火-鸣人-阿斯玛-鹿丸  雷-勘九郎-雾隐再不斩-凯  培养方面也就是觉醒,针对自己经常搭配的阵容来培养主力,觉醒以及修行,材料获得也不是那么容易的,所以尽量不要浪费到冷门忍者上。  最后说下站位排放:越靠前的位置越先出手,第三排7第二排4第一排1  8 & & & & &5 & & & & & 2  9 & & & & &6 & & & & & 3  主力输出尽量放第二排,第一排为起手担当以及放分身傀儡的,第三排为能力不突出只起连招作用的放。  一般较好用的是36-1258,还有针对副本的第一排专门放分身或者类似追加我爱罗里有NPC帮忙的是也适用于活动BOSS。有绝对搭配自信的是,风险较大,但能出其不意弥补属性不足的效果。
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火影忍者ol赚钱方法详细介绍
游戏目前分为两个极端,一个是紧跟大部队的冲级,一个是远离第一梯队的压级
基本上压级的玩家只会愁除了捐贡献,钱还有什么地方可以用。不过多数玩家对于压级的打法比较排斥,所以还是很多人愁钱花。
1.生存试炼,只要你能通12关,几十万的铜币真的一点压力都没有。
2.上忍勋章福利,每日8w,外加生存20%铜币加成
3.世界boss,打世界boss不要抠门,铜币三次强化用满吧,绝对不会亏
4.活动礼包,等级礼包,战力礼包,蓝钻礼包,谁知道大企鹅后续还会出什么钻的礼包么
5.组队副本,50级开始钱就多了点,2w一次,每天可以打三次
6.运镖劫镖,如果每次都无干扰成功的话,获得10w左右的铜币问题不大。
上述所有加起来每天收获的铜币应当超过了80w,当然前提是你等级够高,低级的生存试炼获得的铜币不多。
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火影忍者ol公会组织功勋退出公会后还有吗
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火影忍者共在大陆登多少集?!~
火影120集将出来~
那么公会在2005出多少集呢?
如果是漫画的话,应该是一个星期1章了, 动画的话,现在到200了把
回答数:10
里的5个男生叫什么,叫什么组合?谢谢&&星梦缘有谁知道&&里的5个男生...台6点有.
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《火影忍者ol》忍界大战玩法介绍
日 17:11&&&&&阅读(25)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
火影忍者ol忍界大战怎么玩?火影忍者ol忍界大战玩法介绍:
PS:首先明确一点,忍界大战就是组织战!
忍界大战报名
1、报名时间 周一0:00-周三19:00
2、必须组织首领和高层报名
3、组织最近3日累计活跃度&=100
忍界大战赛程
1、忍界大战由周三预选赛和周六决赛组成;
2、预选赛有2轮对战,每轮对战根据战况组织获得战绩分,2轮战绩分累积排前8名的组织获得决赛资格。
3、决赛采用淘汰制,对战中失败的组织不能进入下一轮对战,决战赛决出唯一的胜利组织即结束,最多3轮对战。
忍界大战单场对战规则
1、忍界大战开始前10分钟可以任意进出站场,期间组织可调整6个战场的作战人员阵容。
2、对战场开始至对战结束,期间不能再进入战场【战场中掉血退出无法进入】。
3、对抗组织只能用同一战场的作战人员对战,战斗中可手动操作技能,最多3V3组队,同一战场不在战斗状态的其他作战人员将观战。
4、忍界大战中损耗的生命值进入下场战斗中不会回复。
忍界大战获胜条件:
1、将同一战场中敌方成员全部击败则该战场获胜,若该战场敌方没有人参展,直接获胜,获胜后得到该战场对应的积分值;
2、战斗结束时某战场双方未决出胜负,则双方都不能获得该战场战绩分。
3、比赛结束时,看双方组织最后获得的战绩分累积,战绩分高则获胜;战绩分相同,攻克战场数量最多一方获胜。
4、获胜组织将有额外30分战绩加成。
忍界大战奖励数注意事项:
1、决赛前8强组织将有功勋礼包由首领分配,功勋礼包发放后必须在下次预选赛开始前分配完毕,否则将会消失;
2、忍界大战战斗开始时在战场中即可获得奖励,10分钟布阵期间进入战场,但是在战斗开始时推出,不能获得奖励。组织落单直接获胜,需要战斗开始在战场中的成员才能获得奖励。
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!弹弹堂退出公会哪些东西会保留,哪些东西会删除(功勋、贡献度、项链什么的)?_百度知道
弹弹堂退出公会哪些东西会保留,哪些东西会删除(功勋、贡献度、项链什么的)?
提问者采纳
退会以后,所有东西都会保留。在保管箱里的东西会通过邮件发给你,最多可以存放20天。功勋、项链也会保留。如果没有加入其他工会的话,贡献度也会保留。但是,退会以后你去强化合成就没有了铁匠加成。贡献度在你进入其他公会后清零。(如果你再回到原来的公会,贡献度保留)
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
亲爱的玩家:
您好,弹弹堂退出公会后,贡献度还在的哦,在保管箱的物品会在退出公会后,以邮件的方式把物品发返给您的。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
已回答163973
响应时间&10分钟
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其他6条回答
亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
公会商城购买的东西如功勋红包,项链还会在,但目前弹弹2的项链是不可续费的,所以你退出公会后以前买的项链过期就不能用了。至于公会的贡献值只要你退会后没有加入其它公会那么贡献值还会保留,如果换会了就没有了。请采纳
弹弹堂退出公会后功勋、贡献度、项链什么的都是会保留的噢紫霞游戏团队
退会后如果再回到那个退出的公会,那么贡献还在,如果换会贡献从0开始(但有个例外:你退A公会到B公会,但不舍旧情又回到A公会,贡献是0)其余(项链,功勋,保险箱的东西)还是保留的 求采纳……
项链,功勋 保管箱里的东西还保留,但是贡献值被清空
全部保留。
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出门在外也不愁火影忍者ol一区12.12更新详情
[复制链接]
发布时间: 13:45
来源:官方
  玩家们~ol一区在今天进行更新啦~下面快和小编一起来看看更新详情吧!
  亲爱的忍者学员们:
  感谢大家对《online》的支持,为给大家带来更好的游戏体验,我们将于12月12日10:30~12:30对一区停机维护并更新,本次更新预计时间为2小时,在更新期间相应大区玩家将无法登陆游戏,给大家带来不便,敬请谅解。
  本次更新的主要内容如下:
  1、加入了可以使用封印之卷招募六道佩恩等新忍者的&佩恩宝箱&。
  2、除公会战兑换外,未来还会有更多新忍者(含佩恩)加入排位战、生存试练兑换商店,敬请期待。
  3、通关忍者考试系列支线任务增加后续。
  4、达到等级系列支线任务增加后续。
  5、招募忍者系列支线任务增加后续。
  6、删除聊天功能中的当前频道,减少骚扰信息。
  7、增加了组队邀请过于频繁进行刷屏的屏蔽措施。
  8、提升了紫色、橙色忍具的等级上限,且现在多余的忍具现在可以出售。
  9、增加了组织首领连续7天未登陆时开启弹劾首领流程的功能。
  10、申请加入组织的组织列表中,已经加满人的组织也将显示在列表后面。
  11、组织排行榜中增加组织当前人数与人数上限的显示。
  12、组织等级、幸运转盘、技能研究的等级上限提升至13级。
  13、修正了土主的天赋&必胜之姿&,使其只对自己的小队有效。
  14、修正了风主的天赋&丛花之守护&,使其只对自己的小队有效。
  15、修正了雷主的天赋&暗部奇袭战术&,使其只对自己的小队有效。
  16、修正了水主的天赋&医疗心得&,使其只对自己的小队有效。
  17、修正了火主的天赋&幻术&镜返&,使其只对自己的小队有效。
  18、修正了阿斯玛[风之刃]的被动&必胜之姿&,使其只对自己的小队有效。
  19、修正了凯的被动&热血的指导&,使其只对自己的小队有效。
  20、修正了静音的被动&医疗心得&,使其只对自己的小队有效。
  21、修正了红的被动&幻术&镜返&,使其只对自己的小队有效。
  22、修正了雷主的奥义&封雷斩&不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
  23、鬼童丸的奥义&通灵术&雨蜘蛛&现在造成忍体双属性伤害。
  24、多由也的奥义&魔笛&魔幻音锁&和普攻&魔笛&幻灵波&现在造成忍体双属性伤害。
  25、大蛇丸[木叶的叛忍]的奥义&秽土转生&的查克拉消耗降低至40,自动战斗时只会在己方有人死亡后释放。
  26、佩恩&畜生道的奥义&水遁&泡沫乱波&附带的抗性降低变为附带标记。
  此外,忍界大战玩法在邀请1区部分公会参与4轮测试后,发现了一些严重影响体验的bug。为了修复这些bug,使活动能有更好的体验,我们决定推迟忍界大战玩法的开放时间,具体开放时间请留意官网近期公告。
  开发人员正在全力修复bug,完善忍界大战的功能和体验,呈现给大家一个完善的、充满的玩法活动,大家敬请期待。
  本次更新至忍界大战正式上线期间,我们将在日常任务中增加&忍界大战预热活动&任务,16级以上玩家可以每日完成该任务获得组织功勋奖励。
  备注:
  1、本次维护后,玩家重新登陆游戏时如遇到卡读条、黑屏等情况,请清理浏览器缓存即可正常登陆游戏。
  2、更新结束时刻有可能根据工作进度提前或者延后。
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礼包详情:
铜币*50000、羁绊之卷*2、包子*5、丸子*3、忍具袋*2、练习人偶*1
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