火影忍者究极风暴4变革里在哪买人物

火影:究极风暴革命 人物技能解析及试玩分享
BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》即将于大家见面了,游戏好玩吗
BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》即将于大家见面了,游戏好玩吗?今天给大家带来玩家所测试到的变革种种变化详解,有兴趣的一起来看看吧。
对于本作变革,相信不少玩家都很难适应,正式版发售在即,会有人抱怨,为什么会分三个系,为什么要取消黄气系统,为什么要和谐侧跳系统。
此类问题,抱有遗憾,首先觉得,三个派系,其实这样分或许更合理,本来一个格斗游戏内容多了,要么奥义,要么觉醒(援助系本人向来54),只能说前几作还没完全进入正统格斗游戏,风暴3个人也认为是风暴系列从fans向游戏转向fans+专业格斗游戏的一个转折点,不过很多人或许对此有很多争议。
但是变革,个人觉得也并不成熟,首先抛弃以往大部分概念是个很大胆的设定,却不能盲目认为这样做是不理智的,我是不知道CC2是怎么想的,但是这么做肯定也有他们的想法(虽然CC2,个人认为并不聪明)
关于黄气系统,我想说的是,3里面黄气各种BUG,例如黄气援助攻击的的时候,自己冲上去连,要么倒地,要么练得一塌糊涂,但是抓得准的话可以连的很华丽或者很疼,黄气各种取消硬直先不说,丢道具状态中能蓄力黄气这点很可能CC2当时并不是像这么设定的。总而言之,本人感觉一半是黄气难度太高了(浅入黄气也能受益不少,但是深入,得到的回报性价比不高),另一半原因可能还是CC2的技术不过关吧哈哈哈
所以黄气系统取消无非是个遗憾,但是本作应该会有不少其他特色来弥补,那些爱耍帅的玩家,只能节哀顺变了。
最后再说说侧跳被和谐,本人本人觉得侧跳被和谐了,挺头疼的。侧跳中不能LL,不能投技,简直蛋疼,这也等于和谐了空中LL,又是爱耍帅玩家的一个烦恼,当然,空中LL也有实用的,本人也觉得空中LL挺有用,而对于耍帅没几分兴趣,在此表示非常遗憾。当然和谐了侧跳是个遗憾,但是新系统能否带给我们更大的惊喜,还是个未知数。
首先是本人比较担心的,觉醒跟真觉醒忍术一样的角色(不包括不觉醒状态中忍术一样的角色),觉醒中用忍术所消耗的查克拉是不是跟真觉醒一样
试玩版得知,新卡卡西觉醒忍术需要一半的查克拉量,觉醒忍术也没真觉醒的强力(觉醒状态其中一个觉醒技是分身雷切,真觉醒是两个分身雷切)
真觉醒中卡卡西忍术神威只需要普通查克拉量,对于这点本人觉得比较还原,动漫里卡卡西强制开眼就会这样(但是站在格斗游戏的立场个人感觉这样一来卡卡西还是挺鸡肋的)
后来试了试二代火影的觉醒忍术飞雷神斩,不过这个跟卡卡西不同,普通觉醒跟真觉醒,查克拉消耗量都是普通忍术量的三分之四
这是个遗憾,本人挺喜欢二代目的,不过二代本身就不怎么强了,就不能稍微强化一下二代吗,不过即便如此也比卡卡西来的强(顺带一提,两个真觉醒技都是水影照美冥的LL,不过伤害跟破防值应该不在一条线上)
只能期待一下伤害了
接下来是大家比较在意的,远程角色,即时觉醒的远程角色在风暴3里面表现都挺厉害(天天比较特殊),主要还是说志乃
如果任何人物都可以即时觉醒了,那远程角色会不会在变革里面升了几级呢,想必很多人都在意
既可远可进,还不怕防反,简直头疼,不过CC2对此有所改动,如下
接下来数据由变革迪达拉所提供
一套镖连招的威力
一套近战攻击威力
投技的威力
以上数据来看,镖伤害低了,变革里面远程角色的普攻连招地位也上来了
但是3里面迪达拉平B攻速不快,不知道变革会不会有所提升。总而言之远程角色在变革里面强是强了,但是没有强得很夸张
假设所有远程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丢镖攻击(例如对手被打远可以用于追击),也可以随时觉醒取消硬直,变革的冲刺被弱化了使得远程角色可以玩的更厉害(个人猜测)
总之远程角色的特色也有了,只是不知道丢镖状态中能不能立即防反。火影:究极风暴革命 人物觉醒改变汇总一览
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,今天给大家带来玩家分享的人物觉醒改变汇总一览
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,今天给大家带来玩家分享的人物觉醒改变汇总一览,以供玩家们参考。
变革中更新的觉醒:
小樱-真觉醒后招式完全改变
佐井-觉醒技风神雷神
丁次-觉醒技
牙-觉醒技双头狼
李,凯-觉醒后貌似连击忍术变化
大和-觉醒后忍术变为木分身大锤击,觉醒技为木分身连打
团藏-连招伤害降低,增加里四象封印
纲手-觉醒后忍术改变
自来也-即时觉醒后招式同以前的仙人模式。真觉醒后连击变为风暴2Boss战中的连击,增加二仙人觉醒技。觉醒后忍术变为五右卫门。
二代火影-觉醒忍术飞雷神斩
三代火影-觉醒后忍术增强,增加觉醒技
仙人鸣人-即时觉醒后忍术变为影分身螺旋连丸。
鼬-真觉醒后增加觉醒技,影分身连打
四代雷影A-觉醒忍术变更
三代土影大野木-觉醒忍术变更,增加觉醒技石傀儡
疾风传初期我爱罗-真觉醒为守鹤,忍术尾兽炮,觉醒技风遁练空弹。即时觉醒还是大沙爪
勘九郎-真觉醒使用蝎傀儡,招式重做
手鞠-真觉醒连招重做,觉醒技变更
三船-真觉醒后忍术连续突进两次,无特写貌似也不倒地。
所有尾兽人柱力-真觉醒忍术均为尾兽炮。原先的觉醒忍术现改为觉醒技。
鼬-即时觉醒忍术连续火球(须佐奥义)两个爆破影分身(月读奥义)。 秽土鼬-觉醒技八尺勾玉。 迪达拉-觉醒技有C2龙自爆。主动放弃觉醒状态,让C2龙撞向对手,貌似防御不能。两个忍术的伤害。 我爱罗-非守鹤觉醒技有护身沙盾和沙球。 角都-普通忍术为火,即时觉醒火加雷,真觉醒风火雷。
阿斯玛-真觉醒后刀刀带风刃,跟团藏很像。 小南-真觉醒后新加了远程连击,如同迪达拉。觉醒技是起爆符之舞,能浮空,配合方块键连击非常犀利。
香磷-觉醒后忍术强化范围
佩恩,长门-觉醒后增加觉醒技修罗道导弹和饿鬼道吸食。佩恩LL改为万象天引。长门觉醒忍术改为神罗天征。
迪达拉-觉醒后一个觉醒技改为起爆粘土分身。
蝎-觉醒技大范围喷火
仙人兜-觉醒技蜘蛛网及蜘蛛粘弓
飞段-觉醒后攻击特效更炫。真觉醒后增加觉醒技画圈和诅咒,忍术直接画圈诅咒。在圈内按攻击键就能伤到对手,类似PSP的觉醒3。
有咒印的角色,即时觉醒都能进入咒印状态。
顺便说说新角色的觉醒吧。
九尾鸣人-真觉醒后为九喇嘛,忍术尾兽炮连弹
伊鲁卡-真觉醒后忍术增强
木叶丸-真觉醒后增加觉醒技影分身灰积烧和影分身手里剑分身(绕口)
止水-真觉醒为须佐之男,忍术是须佐千本,类似自来也的头发千本。觉醒技为风魔手里剑版凤仙火爪红
鸣妈-真觉醒后觉醒忍术是大范围查克拉锁链。拥有上中下三段连击
三代雷影-真觉醒后增加觉醒技指刺,攻击附带雷特效,比晓服佐助的更绚丽
四代风影-真觉醒后增加觉醒技能沙金界法,和忍术视觉效果相似,但是发动速度极快
二代水影-真觉醒后产生一个幻影,对手的手里剑及火球水龙等飞行道具都会把欢迎当作目标。增加觉醒技水弹。
二代土影-真觉醒后增加觉醒技,尘遁大范围横扫,左技能往左扫右技能往右扫。& 大神们啊,怎么样才能打死支援角色啊,任务卡在那里了 ...
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胜利条件杀死支援角色~~~~~~~~哎,杀不来,就教大神
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小队值过半后,就一直A的连招打全了,到后面会连支援一起打,伤支援三格血,只要来两次,第一条血就没了,然后就让对面的小队值也到一半,只要中一个奥义,支援就会去挡,然后就挂了。这是我打半天,打出来的结果。其实我觉得也可以先半小队值,然后3格3格杀,就是怕对面血不够。高手轻喷。
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aammbinb 发表于
小队值过半后,就一直A的连招打全了,到后面会连支援一起打,伤支援三格血,只要来两次,第一条血就没了, ...
其实先让对面小队值到一半,然后中两个奥义,支援都会去挡,就死了。
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仙人模式版鸣人+天照版(防御)ITACHI+五影版(防御)我爱罗,无脑远距离奥义,多试几次就过了
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隐禅·上下花迷子TRICELL 高层 维罗尼卡庇尔斯级魔使·迪亚波罗
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电脑支援增强了就会自动放奥义替身,中两次奥义支援角色就死了
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呃,我是先让对面小队值到一半,然后把鼬打出界,然后支援就替死了!
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火影忍者究极风暴变革里在哪买人物
人物获得方法互工忿惶莜耗冯同辅括:1.做人物的任务,完成指定人的任务之后提示可以使用2。刷钱到一定金额自动给。3.竞技比赛通关时会随机给。
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