fm2008免cd补丁分析的结果存放在哪里

转载: 终结者之 FM2008 十大谜
FM08十大谜之第一谜――金手指对,没错,那就是伟大的――金手指!!!恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接“中招”,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:力量克精神、精神克技术、技术克力量好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的“门神”只能自认倒霉,赌RP吧~~~―――――――――――――――――――――――――――――― 调皮的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第二谜――身高体重接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对体现了出来。这里我说一个连SI内部人员都不会承认的一个公式(绝对机密):注:这里体重1kg=1cm争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2& && && && && && &&&一般球员争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2& && && & 门将比方说一个185cm 80kg的球员,弹跳15,制空15。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是245cm再比方一个170cm 70kg的球员,弹跳20,制空20。如果不是门将,那争顶高度就是228cm;若是门将,就是244cm又比方一个195cm 95kg的球员,弹跳10,制空10。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是241cm当然以上都是理想状态,事实上要复杂的多,SI中的争顶AI绝对不是单单套用公式就能体现的,这里只是说明身高和体重绝对不是摆设。―――――――――――――――――――――――――――――― 快乐的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第三谜――镇定真相是嘀,送上第三谜――“镇定”背后的真相说到镇定,很多玩家就说:“不就是影响前锋单刀进球率吗?不就是做小动作不容易得牌吗?”恩,后一个我同意,如果镇定高配合习惯中的“用小动作骚扰对手”,的确有非常好的效果,但(话锋一转),前一个呢?似乎是思维定式,看前锋,一看射门,二看镇定,为什么看镇定?因为SI说的,镇定高进球多,镇定高单刀好,真的是这样?07或许这样,但08完全变了,前锋的单刀完全取决于前锋的射门和决断以及门将的一对一。根据官方的球员属性说明:镇定就是紧要关头是否能保持冷静,不慌乱;决断是在紧要关头是否能做出抉择,就是下一步行动。一对一,门将有特殊属性,球员却没有,难道去看球员的守门能力?没FMM谁看得到?在这种情况下,前锋唯一能做的只有(1.盘过门将 2.射门),有习惯的不说,没习惯的FM一般默认为射门,那镇定要来何用?高决断才能保持球员尽快做出选择,将球打出,然后靠射门来判断精准度,具体公式如下:单刀射门进球率=[(射门×2.5+决断×1.5)-一对一×2]/100&&& & 注:如果[...]内数值&1,则默认为1;此公式仅为单刀进球率~根据此公式,假如门将的一对一为20,前锋单刀进球率最高也就40%,而且每个球员都有自己的进球率互不干扰~至于镇定,对前锋没用,相反,对后防队员却大有用处,看到前面那习惯没?明显是给那些“脏”球员用的。个人感觉SI在球员属性设定的时候,镇定与决断搞混了,误导大量玩家,仅以此帖,挽救那些因为镇定低而被无情抛弃的前锋们~―――――――――――――――――――――――――――――― 活泼的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第四谜――针锋相对立即奉送上――针对性战术,抢鲜看了嘿~~~FM界目前流转着这么一句话:初级玩家选豪门,中级玩家买小牛,高级玩家设战术,大师级玩家调心态。不错啊,总结得很好~相信多数人都在用事先设好的.tac进行比赛,然后就会质疑为什么这战术用起来不爽,战绩还是差,神人变成咸人了==!其实在即使比赛中,最能体现出一个阵的好与坏,针对性战术是绝对不能忽视的一环。你可以懒,战术设得简单,用别人战术,但是请在比赛开始前,稍微细心一点,把针对性战术设置好了,至少不会输得难看~现在来看看针对性战术,设计者会给玩家制造什么“雷区”首先第一项,明显是“贴”对手前锋用的,如果你DM强的话,还可以贴住对方中场核心,除非设置了后卫盯人,否则就“贴”起来,不要怕DC同时挤到一块,因为那是设盯人才会出现的事~误区:不要认为站在锋线的就要贴,看清楚,电脑有时会把中场甚至后卫放到锋线,如果贴了,在比赛中效果就几乎为0,人家前锋在后面呐,阵型一换,立即完蛋。所以要看清楚该球员熟悉的位置,除非对方同时有4~5个前锋,否则就专贴前锋。然后第二项和第三项,因为汉化原因(铲球变成抢断),所以这两项感觉不出有什么区别了。但诀窍还是有的,看:逼抢的话,一逼木(传球差)、二逼孤(合作差)、三逼乱(集中低、决断低、镇定低);铲抢的话,一铲懦(勇敢低)、二铲弱(体质差或者受伤的人)、三铲慢(盘带差、速度低)。基本上这样已经可以稳赚不赔了,尤其适用于“中场绞肉机”~误区:不要以为前锋前卫就不会逼抢,其实他们对某些脚法粗糙的后防队员更有优势,施行有效的前场逼抢。最后是第四项,没啥说的,对方球员哪只脚差,就放他那只脚,如果左右脚都好,那就不要设,除非有“喜欢内切”的习惯,就放他底线。误区:后卫后腰尽量不要设,因为传球低、想象力低、创造力低,设了也没用。门将?防他开大脚?可以试试~~~好了,针对好了,用你的阵容向对手无尽地挑衅吧,如果被打垮了不要说是我教你的就行~最后补充一句:电脑能摸透你的固定打法,但永远摸不透你的赛前针对~―――――――――――――――――――――――――――――― 开心的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第五谜――属性分配终于又到了激动人心的时刻了!下面出场的是21世纪FM界的新新奇人――皇马爸爸!!!各位好,很高兴又一次站在这里,这次发布的是第五谜――球员属性分配大揭秘啊?改话题了?本来是要说“不属于球员能力的属性”啊!呵呵,重点就在这里,这是球员属性如何分配的关键!本爸花了一个晚上的时间(其实是半晚),用了线性代数(没学)、微积分(不会)、排列几何(初中会学吗?)以及“四维函数”(三元一次方程式)推导出了SI开发的最基本的球员能力分配,爽!不过在这之前,我得先说一下,有些隐藏属性(肮脏、稳定、大赛)是计算到球员潜能(能力和潜力的统称)中去的,而另一些非隐藏属性(决心、想象力、体质)是不计算到球员潜能中去的。问我为什么?因为我07时候用的FMM告诉了我(一般人我不告诉他),看来FMM还是有点用的~这样下来,计算到球员潜能的技术属性有25个(啊什么啊,球员+门将啊),精神属性有15个,身体属性有7个,而潜能满值为200(什么,你说有300?鄙视之)。通过$#@%&!......(此处省略算式说明5000余字)计算下来,平均每满一个技术属性(100),潜能用去4点;每满一个精神属性(100),潜能用去6.6点(讨厌小数点);每满一个身体属性(100),潜能用去14点。当然,这是属性满值时消耗的潜能,但球员数值增长时段并不是均分潜能的,具体按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分为四段,这四段各消耗25%的对应潜能,印证了属性越高,越难练的准则。这样的话,大家就应该能计算出如何创造一个N人了吧。以潜能200的话,满10个技术属性、10个精神属性、5个身体属性,还能留下24点把其他属性装饰一下,哈哈~~~当然,把GK位置能力改成14,GK属性全1,还能引入更多点数,造出更多NB狂人,哈哈哈~~~不过适可而止,否则游戏也就没有乐趣可言了,恩,谢谢大家。―――――――――――――――――――――――――――――― 兴奋的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第六谜――电脑的AI“一款游戏的AI决定了这款游戏的拟真性”,这句话不是我说的,却胜似我说的。你可以说FM系列的界面依旧朴素,画面依旧单调,2D还是那个2D,可一说起这游戏的AI,还是不得不伸出大拇指夸一下――经典。一般玩FM的都说:“我们玩得是数据库!”是啊,数据的权威性让玩家们能感受到球员的真实,但想过没有?即使再真实的数据,没有能让它“活跃”起来的程序,有意义么?是啊,其实不仅要表扬FM近乎完美的数据库体系,更要赞叹它的AI设定。无论在球员买卖、媒体发言、制定目标、人员调配、比赛过程==,有哪方面不是依赖着AI这个“看不见,摸不着”的东西,正可谓“数据一方面,AI全方面”~既然AI很强大,那么整个FM就用一样的AI设定吗?当然是笑话了。那我们人类思维来讲,你总不可能都用一种方式思考吧~那我们来看下(总的分,细分太麻烦):战术AI、训练AI、交流AI、交易AI,主要就是这四大块。战术AI:以战术为底,配合针对性战术,使球员在比赛中将其体现;训练AI:以训练方式为底,配合教练和球员的属性,提升或保持球员的当前能力属性;交流 AI:与媒体、球员、雇员、球迷以及董事会的互动,影响自身属性发展;交易AI:买卖球员的基本要素,配合俱乐部的财政、声望和战绩,影响球队的实力。比较个例子,FM08的战术设置和FIFAM08的5×5设置,后者的设定要比前者复杂,可是运用到比赛中,FM08能很明显感到自己设计的战术,而 FIFAM08却感觉不佳。真的是因为太复杂没设好吗?其实就是AI差异的存在,AI的高低直接就能使玩家清楚感受出来,无需言语。这里我就放出几个经典的AI设定(SI别不高兴,来,笑个~)战术实行率:与球员的自由度设定成反比,与球员的合作属性成正比拉线实行率:与球员的无球跑属性成正比二过一配合:与球员的合作、传球、无球跑属性成正比,扣除对手预判属性一脚出球率:与球员的技术、停球、传球属性成正比抢断成功率:与球员的抢断、勇敢、决断属性成正比,扣除对手勇敢、想象力属性训练提升率:根据教练相应属性以及训练位置的关键属性进行提升,一定几率降低其他部分属性,球员的投入对训练效果有加成球员士气:获得满意成绩、得到奖赏、受到正确评价会提升一定值;未获得满意成绩、状态低迷、受到错误评价则会降低一定值购买球员:球员的身价根据球员声望、年龄、潜能、近期表现而设定,是明码标出的;而俱乐部潜在的售价则是要考虑到该球员在队中的定位和关系,来进行加成,如果定位低于“替补”或者关系值为负,则进行负加成。这是对一个球员进行出价所要了解的信息,还要考虑此球员与自己俱乐部的关系,拟定相应的合同说到这里,不难发现,所以围绕着AI的设定,大多以概率形式出现,这种复杂的计算方法已经远远超越了大多数玩家的理解能力。就如2D中的小人,跑动、行走等都是程序设置好的,可一旦要做出特殊动作,就开始在计算机内部不停运算着,直到一系列动作的终止。讲得嘴都干了,脑子都晕了,还是不懂?没关系,就拿最通俗、易懂的来说――& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &RP决定一切!―――――――――――――――――――――――――――――― 幸福的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第七谜――通货膨胀这是个比较严肃的话题,先来解释下“通货膨胀”的含义:因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。FM是个足球经理游戏,买卖球员是游戏必备的一部分。那么好,有交易就有货币流通,有货币了也就有物价,而FM里的物价就是球员的身价~那这样看来,“钱”就是FM里最重要的东西之一,买卖球员、支付工资、获胜奖励、修建场馆、年底分红==,都跟它有关。于是,如何让球队更加有钱是每个FM谜们必须做的事。那如何变得更加有钱?噢,这不是我要讨论的主题(谁不会赚钱啊?不会的用FMM~),我感兴趣的是这钱一旦多过了一定数量,就会变成负的。哈,SI你太伟大了,为了防止游戏中出现“通货膨胀”现象,居然有了这么一个设定,实在太经典了!我们来看一下,以英镑为单位,超过约2B(1M是1百万,1B=1000M,也就是10亿),钱就会变成相同数量的赤字,此时解救的方法除了FMM,就是想办法让数量重新减少到先前的数量,否则就等着系统来帮你清零吧~那我大胆做个推想,假如一支球队负债超过2B,那会不会变成正的?如果有,那就可以肯定游戏中所有数据都包含着一个默认区间范围,一旦超过那个区间值,后果是两个:一是游戏根据这个数值进行重新计算,算是个好结果;二是因为数据溢出报错,导致存档报废~下面就进入正题(表怪我水哈,抛砖引玉~),FM08的钱是不是依旧这个区间范围我不知道,但我知道的是如果钱太多,就会破坏这游戏的平衡。电脑有电脑自己处理方式,但玩家呢?虽说“负债有贷款,盈利有分红”,但FMM呢?,信手拈来,不带走一片云彩~~~或许SI早已意识到了这个问题,弄了个“框”来约束玩家。当然,游戏的每个数据都会有这样的“框”,以防止 “通货膨胀”这类问题的产生,包括对球员的出价,球员的薪水,额外收费==,这就保证了游戏能够正常的经营下去,也许就是让玩家在这游戏里“泡”得更久些~再下面这段,非FMM玩家就不用看了,因为是告诫FMM玩家的一些事:一些建议不要改动的数据:身高体重、教练的隐藏属性、退休或者兼职球员的合同、球员关系中“喜爱的球队”。一些改了以后会有惊喜的数据:位置能力、球员属性、球场座位、声望、宿敌一些改了以后帮你度过难关的数据:资金、工资、清除不满、全队恢复(体能、伤病、士气都恢复)、友好度、年龄、国籍、合同日期一些改了以后没什么用的数据:球场大小、身价、习惯、合同定位听不听,到时候档爆了别再抱怨,当然,死机、中毒、断电、误操作者例外...―――――――――――――――――――――――――――――― 乖巧的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08十大谜之第八谜――全解雇员时刻记住这么一句话:“你不是一个人在战斗!”引用黄哥的话,是告诉FM众,经理区的兄弟姐妹们是你坚强的后盾,我们将一起前进!好了,以上的话是噱头,其实我要告诉你的是,尽管在FM游戏里面就你一个人在玩,其余都是电脑,但你也绝对不是一个人。你的球员,你的教练,你的队医,你的球探,都是帮助你前行,一起战斗的伙伴。不要只把你自己当一回事,只有融入了游戏,融入了团队,才能真正玩转FM~好了,以上的话是添头,其实我要告诉你的是,你可以不鸟那个破董事会,他们只会给你下命令,给你添麻烦,一丝一毫都不会对你有用处;你也可以不鸟那些球迷,他们只是来看球和追星,你只要讨好他们,然后直接无视就行;甚至你还可以不鸟那帮球员,为你卖命,为你断腿,无非就是那些钱,那些荣誉,你还得弄个好战术、好训练去养着他们,把他们一个个培养成天皇老子,噢,是巨星,恩,是巨星。只有雇员,他们才真正帮到了你:你有事度假,助教顶上;你无法训练,教练补上;你不懂医术,队医跟上;你球员难辨,球探换上。所以雇员才是我们的知己,我们的帮手,我们的小秘~好了,以上的话纯粹YY,其实我要告诉你的是,下面才是正题~(...)雇员撇去那些看得见,帮不上忙的人,分为五类:主教练、助教、教练、队医、球探,我就来一一进行颠覆分析~主教练,当然就是玩家自己啦,其他的可以说近乎全是敌人,不过通过观察他们的战术风格,再结合下球队的人员结构,基本就能猜出对方阵型特色了~玩家一直抱怨自己的数值上不去,那就来分析下:财政控制:就是指玩家的理财能力啊,球队资金和工资上限保持得好就可以了纪律管理:应该体现在整支球队的素质,不满的多不多,关系好不好,吃牌多不多,对于这些情况能不能进行有效的处理敬业指数:是不是一直在处理主教练应尽的责任和义务,经常度假、不训话、懒得进行评价、懒得回应传言,这指数肯定差俱乐部/球员忠诚度:两方面看,一看你对俱乐部是否忠诚,如果对其他俱乐部表示兴趣或者辞职跳槽,就会降;二看麾下球员对俱乐部的忠诚,经常大换血以及以买卖球员为乐的,注意了使用本国球队:这个不难理解,就是你要多用此球队所在国的球员,而且不能单单放在球队名单里就行了,11个上场球员起码要7~8个本国球员,才能让这指数涨起来,并且得长期保持这样做战术多变性:这个没啥讲头了,尽量2~3个战术轮换吧助教,玩家的助手,提供玩家包括:战术、阵容、球员、训话=一系列建议,还能帮助玩家打比赛、找对手、签合同、训球员,的确是FM懒人们的福音,不过由于FM08在比赛期内不能度假,所以这助教的作用弱了不少,但仍旧是必不可少的球队一分子,那就来分析下必要属性:人员管理:帮你管好每一个球员,有助于球队和谐激励:激发球员向前进的动力,帮你打比赛时会用到纪律要求:训练球员时绝对不允许球员懈怠,还有不准球员出去泡决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内判断球员能力/潜力:有了这个,能够给你一份好的球员报告战术知识:提供战术安排,帮你打比赛时能安排不错的战术教练,不可忽视的力量,针对各种不同训练来挑选他们,不合格的直接解雇,引进合格的,要知道每种训练都到7星不容易,一共9种训练,起码得要9个教练,如果分2个,那效果得减少40%,所以需要慎重选择,不合格的绝对要立即开除,留位置给其他人。具体分析就不必了,大家“五星教练帖”看的也不少了吧,当然还要注意纪律要求和决心。队医,第一反应就是Nanni,一代神医啊~也听别人说过,Nanni一来,伤病情况跟着来。呵呵,那是因为球员争着想让Nanni看病的原因~好了,“五星队医帖”也有,不过我还是想分析下除“医疗能力”之外的队医重要属性:人员管理:那些伤员估计是归队医管的,所以一定要注意心理训练:心理队医必备!具体看第十谜~激励:让那些球员尽快克服伤病,重回球场纪律要求:有伤病的最忌讳干一些出格的事,一定要限制决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内判断球员能力/潜力:有了这个,能更精准地计算出球员康复的时间球探,原本是FM中的“放大镜”,但FMM和球探工具的出世,让其彻底沦为了鸡肋。“由来只有玩家笑,有谁听到球探哭~”,不过不用工具的玩家就可以好好体现球探的价值了。FM08的球探,至少“判断球员能力/潜力”双上18的球探,为你提供的球员资料基本正确,而且还能根据俱乐部自身能力来判断是否值得签下,那份球探报告比教练报告可珍贵的多,买人就靠它了。当然球探也不单单只是用来买人的,还能用来调查下一个对手的实力,判断出核心人员。不过,这类球探不仅要具备“判断球员能力/潜力”,还要有“战术知识”,否则判断对方的战术阵型和打法就会出现偏差,就不准了。最后来补充一下几个小观点:1.球员在转变成教练之前,会有个过渡期,也就是球员和教练的混合体。此时球员的教练数值是按球员当前能力分配的,所以看起来不错。可一旦球员真的成了教练,能力一下子就降下来了,给人以上当受骗的感觉;2.球探的另类玩法:组织足够的球探,去世界各地探查吧,看看什么时候你的“球探知识”能够总体上达到“如数家珍”;3.不要小看“适应力”的作用,虽然雇员不会像球员那样“不满”,但却过低的适应力会使得新加入俱乐部的雇员能力大幅下降;4.关于FMM的:FMM中的“训练球员”游戏中似乎不存在,而游戏中的“纪律要求”则在FMM不见踪影。原本以为两者是同一数据,可实验证明了不是,看来FMM在这一点上失误了~~~好了,通过我的讲解,你是否对雇员的认识又提升到新的层次呢?架起你的“左膀右臂”,去开创属于自己的FM世界吧!―――――――――――――――――――――――――――――― 深情的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――FM08隐藏最深的一个谜(第十谜)――心理医生!!!连SI都未够班!!为什么除了心理训练,其他训练都能重现在“五星教练”训练榜第一重要的位置,现在想想,嘿嘿~~~我一向留2个医生,一个治身,一个治心心理医生需要能力:医疗能力、心理训练、激励、决心、亲和力作用:1.避免球员不必要的烦躁不安、失眠、小动作,提高球员自觉性& && && & 2.避免球员互相攀比、仇视、断背,提高球员职业素质& && && & 3.避免球员赛前过于紧张害怕或者兴奋过度,对无法提起士气的球员,激励他们努力向前冲,提高球员心理素质& && && & 4.避免球员心灰意冷、受诱惑以及不适应,提高球员对俱乐部的忠诚度以上4点,就是FM里心理医生的作用,作为不可忽视的一环往往就被忽略掉了。所以一直抱怨球员有问题,状态差,建议去添置个心理医生,有意想不到的效果。―――――――――――――――――――――――――――――― 优美的分隔线 ――――――――――――――――――――――――――――――――――此帖绝对原创,游侠首发,无任何地方转载。今后有类似帖,必须注明“转载”二字并附出处,否则将追究其民事责任!
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FM2008&球员的精神属性分析
FM2008 球员的精神属性分析
精神属性应该是FM历来的一项重要指数(包括CM03-04时代的作品),但个人感觉,一直以来确很容易被忽视.之所以标题加上2008这款,是觉得SI公司对这代的作品强化了,也重视了一个球员的精神属性在比赛中的重要性.
1.才华(想象力):并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).
2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)
3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于的
特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶
向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常采取防反,有出色站位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.
4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.
5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.,就不用说了吧?
6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.
7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发
不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于
是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.
8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)
9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多,你的战术
打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.
10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.
11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?
12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!
13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.
14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是
关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:
态度决定一切.
14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~经理2008球员属性详解及攻略
先讲一讲身体属性:
  体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。
  平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。
  弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。
  强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。
  灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。
  爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。
  耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是采用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在中看到……
  速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。
其次是精神属性:
  侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!
  勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。
  创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……
  决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。
  才华(想象力):也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。
  影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。
  无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。
  位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……
  团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。
  工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果采用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。
  预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。
  决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。
  集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。
  镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。
然后是技术属性:
  任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。
  传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。
  传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是采用长传球战术……
  停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。
  头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。
  射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是所必需的。
  技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。
  界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……
  盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要采用过多的盘带者,他们会更多地采用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。
  盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要采用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑采用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当采用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。
  点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。
  角球:我想不用说了吧......
  远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑采用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……
  铲球(抢断):配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。
最后是守门属性:
  一对一:如果对方采用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。
  出击:如果采用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。
  出击的倾向:集合“激情”和“决断力”,决定是否出击。
  制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。
  反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。
  大脚开球:如果采用长传球战术,则最好采用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。
  手抛球的能力:如果采用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。
  手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。
  拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。
  指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曾经做过的那样……
  激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。
推荐的搜索球员条件:
  至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别
  位置        重要能力
  门将(GK)   反应,手控球,指挥防守,弹跳
  进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力
  边后卫(DRL)  位置感,铲球,速度,预判
  中后卫(DC)
 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作
  攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中
  攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带
  防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感
  速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动
  力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动
训练对于球员属性的影响:
  训练项目      影响的球员属性
  力量     体质、耐力、强壮、工作投入
  有氧训练   爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
    制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
    预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
  控球      盘带、停球、技术、才华、头球
  防守      铲球、盯人、集中
  进攻      传球,创造力
  射门      射门、远射、镇定
  定位球     传中、角球、任意球、点球、界外球
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