癞子斗地主在线玩3个11一个癞子有没有4个十大

斗地主_百度百科
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斗地主是关于阶级斗争详见 斗是一种游戏最少由3个玩家进行用一副54张牌连鬼牌其中一方为地主其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市现已逐渐在各地流行其他名称Landlords、争上游、跑得快游戏类型扑克、棋牌地&&&&区湖北武汉玩家人数3人以上牌&&&&数54张
斗地主是流行于武汉汉阳一带的一种扑克游戏游戏需由3个玩家进行用一副54张牌连其中一方为地主其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带是职业扑克专家和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法改编的当初有一群跑得快痴迷者经常在人数不足的情况下玩三个人的跑得快起初并不叫斗地主他们圈内的人叫二打一最初的二打一总共54张牌每个玩家发18张牌不留三张只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家这样慢慢演变成了斗地主斗地主首先命名的牌型是飞机然后是1995年二打一正式命名为斗地主如今已风靡整个中国并流行于互联网上斗地主及是世界上三种最流行的扑克游戏该游戏由三人个玩一副牌地主是一方其余两家为另一方双方对战先出完的一方胜出牌规则类似&&牌型  牌型说明牌型举例照片火箭即双王双鬼牌什么牌型都可打是最大的牌
  炸弹四张同点牌如四个5除火箭和比自己大的炸弹外什么牌型都可打
单个牌单张牌比如3
  对子牌两个点数相同的牌
三张牌三张点数相同的牌
三带一三张同点牌 + 一张单牌例如三张3+单4
三带二三张同点牌 + 一对牌例如三张3+对4
单顺子五张或更多连续的单牌例如单3+单4+单5+单6+单7不包括2点和双王
  双顺子三对或更多连续的对牌例如对3+对4+对5不包括2点和双王
  三顺子  二个或更多连续的三张牌例如三张3+三张4+三张5不包括2点和双王也叫飞机不带翅膀
飞机带翅膀三顺+同数量的单牌或同数量的对牌
四带二四张牌+任意两张单牌或任意两对牌例如四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
火箭最大可以打任意其他的牌  炸弹比火箭小比其他牌大都是炸弹时按牌的分值比大小  (对于癞子场 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹同等级别的炸弹按牌的分值比大小)  除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小  单牌按分值比大小依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 不分花色  对牌三张牌都按分值比大小  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比带的牌不影响大小  癞子场中癞子搭配出的牌型和原装的牌型不区分大小
一副牌留三张底牌其他发给三家
首先系统翻出一张明牌获得明牌的人开始先叫牌每人只能叫一次叫牌可以1分&&2分& 3分&或不叫叫完后叫的最大的为地主
首先将三张底牌交给地主三张底牌所有人都能看到由地主开牌然后按逆时针顺序依次出牌论到你跟牌时你可选择PASS或按规则出牌直至某一方牌出完就结束此局
当一家的牌剩下一张或两张时将进行警告显示一个地雷心态
不要和牌友争吵即便是他出错了一张牌也不要骂人作弊的除外以乐观的态度去面对会赢的网游斗地主除了赢牌获得高积分可以转换现金外还做到了以牌会友交流牌技等互动
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的想赢斗地主会叫牌是一个非常关键的一步叫牌原则是
1经验叫牌法手上如果有炸基本上要叫地主的除非没王没2 手上如果有大王也基本上要叫牌的除非没2而且缺牌很多即便是吃了三张底牌也大概连不起来手上如果有3个2和一对A也要叫牌这个有点危险因为对手一方可能有王炮但还是值得赌一下的说不定底牌可以补个炸或王什么的如果底牌没有王那么就一定要留1对2在最后出死也不撒手
2精确叫牌法叫牌之成败始于读牌读牌的两个重要内容牌力和牌型牌力即牌的大小如2&A参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下大王4个牌点小王3个牌点2是2个牌点A是一个牌点叫牌牌力至少7点以上的牌力尤其是第一家叫牌牌型即出牌的组合形式如单牌对子牌三张牌三带顺子牌和炸弹牌型要求是比较整齐不是缺胳膊少腿太残废的那种如3357710JK并且不易被压制总结叫牌的要点就是一看牌点大不大二看牌型齐不齐
判断对家的牌
比如说地主首先出了一张4地主下家对家不要那么只能证明第一他的牌很整齐没单张第二他的牌也比较整但有单但很大不想压一个4想过小牌遇见这种情况要么就大上牌上手打对因为对家可能对很强要么牌好的话就也去随牌这情况的前提是很有希望赢牌才这样做
庖丁解牛法
中学有篇古文是说一个在宰牛以前他的眼里已经把牛给宰了已经是剃骨肉了拿到斗地主上就是说在拿到牌以后就应该想好可能走牌的路线这也就是为什么一拿到牌就已经知道这局能不能赢的道理
也就是说用手上的牌去探路手上的那些牌是最大的除了能压住举个简单的例子比如手上1个王1对21对A1张K1对Q3个J那就会用1对Q去探对手是不是有3个K如果出1对Q他没出1对K的话那还是把3个J放到最后
在对手剩下最后3张牌的时候就是有炸也先不要炸特别情况除外
因为一般情况下那3张牌都不是完全一样的也就是说他不会一下走完多半会留一张2什么的要么他就会选择拼命出1对2来赌没炸这个时候多半就要开始笑因为胜券在握
地主一下连着出了14张牌左右的时候就是拼命也要把他管住因为他已经有了黑关影子了
拆牌的要领
在想出连子的时候有时候会要拆对子建议是如果是六连以下最多拆2个对8连最多拆3个对以此类推最多不能超过3个对
也就是说不能一味的和地主互相压牌有的时候即使牌还不错大牌很多也要稍微忍一忍要充分利用对家的大牌去顶地主等对家不行的时候再上这个时候地主可能就已经不是对手了因为胜券在握了
要全关的时候要选择先出容易被管上的牌不要给对方一个信息说要全关他们了要迷惑他们他们也许会嫌小连子的张数太少或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管等小牌顺利的出去后他们后悔都来不及了
如果手上有许多小对不要怕出不出去而拼命的想压牌这时候不要着急只要有一个大王或是1对2就放心的叫对手过等他剩最后一张的时候即便他是一个小王或是2他也眼睁睁的看着小对走掉
地主先打3不一定说明地主没有3带他也许是想过单而迷惑的所以一定要谨慎
这里的记牌打了引号是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了
很多人抱怨自己的记忆力差但却没多少人怀疑自己的理解力这就足够了至于在斗地主的时候怎么理解性的掌握和记住牌的这是一个较难阐述只可意会不可言传的过程
举个简单的例子朋友出了张A手中有一张A那么推测出敌手手中是对A这个时候不是想着怎么怎么记住敌手的对A想的是他对A有多大的威力对出对子有多大的震慑力换句话说不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字把自己的感情紧张自己和朋友没对2了轻松有对2可以压住他的对A都附着在他的一对A中相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样必须讲究运气也就是说运气第一但是有很多种不是很好的牌型通过一定的技术是可以反败为胜的这说明斗地主技术成份还是非常重要这也是它的魅力所在要提高斗地主的技术水平一定要掌握以下技巧具体归纳为五牌
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌
记牌要贯穿整个游戏的始终记牌的原则是从大到小以排除法记忆也就是娱乐者都出了哪些大牌剩有哪些大牌记牌的过程中还要特别地注意断牌因为这样的牌有可能成为炸弹当地主时尤其要注意防炸因为进出得分都是双倍的
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌
一般斗地主高手出三圈牌后就能大概说出一些牌的分布这都是善于分析的结果如出A后地主方很快就出2他单2的可能性比较大再如出2后地主方不出绝大多数情况下两个王到了一家成了炸弹
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌
也可称之为换门子送牌等这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时出牌为大后根据地主方怕出的类型出牌比如他怕出单可以把对子拆了出有时他怕出对子在自己的牌无法打完的情况下甚至可以拆句子上的对子来出总之地主怕什么自己的对家需要什么就出什么
四是在地主的上家要善于顶牌
有很多这样的牌型地主方发牌后过一张不大不小的牌就可打赢如果这个牌不能顺利通过他就必输顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来
五是在地主下家要善于留小牌
打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹斗地主时是地主的下家要掩护对家快速出牌当对家剩一张牌的时候可管牌后送他出完因为多数情况下下家是小牌因为对家他是地主的上家他有一个顶牌的任务
以上五牌是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的在实际打牌过程中不能机械地照搬要随着牌局的变化而变化只有掌握上述技术灵活运用才能发挥更好的效果
经典出牌问题
1农民的对2是否一定打对A
不是看情况而定
2大王是否一定打小王
不是对于地主的小王和2的出牌顺序一般大王忍让一手而打第二手
3炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌
不是看情况而定
4大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好
不一定如果牌单张很多的话拆开比较好
5四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好
不一定看情况而定单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
1算牌这里涉及到了一个智力问题和习惯问题有些人没有算牌的习惯就不能得以精进只要有了这种习惯就能在这方面得以提升先从断张以及从大至小的牌逐一延升
2猜牌也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌这得从对方出了些什么牌猜起如对方出过哪些牌这些牌是什么从而猜测对方可能有哪些三带以及单张上10点以上出过哪些猜测对方手上有哪些大牌如果对方犹豫着出2和小王就有可以猜测到对方是双2分的或是不是想顶大王
3堵牌先看清自己的位置 如果是闲家就得先看清自己是打主力还是打阻击如果是主力就得把枪口位让给盟友如果是阻击就得尽量舍身得以让盟军保存实力顶出庄家手上的可能大牌
4赌牌注意上面是堵这里是赌也是就机率算牌在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉以及有可能被反炸
5防牌在尽可能的情况下防止对手的大牌更要注意防止对手可能会出现的炸弹
6传牌这在闲家的阻击位手来说至关重要先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子对子单张把牌在合适的时候传给盟友
7打牌合理的利用自己的炸弹多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的哪些是为自己或盟友争取上手机会的如果是为盟友争取机会的一定要把传牌算好以防传入敌手
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了一个人的经验难免有限斗地主有绝大部分取决于运气如果运气不好千万不能过高的赌底牌低调点这会不会输得那么惨还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯看对方的能力也就是先看对方的职衔以及输赢的机率从而来猜测对方是高手或者打牌时千万不能冲动以及侥幸这些很容易产生错觉
在斗地主时记得要养成记牌算牌的习惯多思考多总结相信每个人都会成为高手二人斗地主
可参见词条
二人斗地主游戏规则
斗地主场景二人斗地主继承了一般斗地主游戏,但却高于一般斗地主游戏该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜出牌规则与斗地主规则基本一致
发牌一副牌 54 张一人 20 张留 3 张做底牌11 张盖牌作废在确定地主之前玩家不能看
叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行叫牌时可以选择叫地主不叫 如果有玩家选择叫地主 则立即结束 叫牌该玩家为地主如果都不叫则重新发牌重新叫牌直到有人叫地主为止
三人斗地主
可参见词条
三人斗地主使用一副54张的牌包括两张怪(王)即大怪和小怪牌面从大到小依次是大怪小怪2AKQJ109876543是没有区别的
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的而是玩家轮流从牌堆中抓牌一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后让他左边的玩家切牌并把牌堆放在牌桌中间然后庄家翻出一张牌插到牌堆当中(牌面向上抓到这张牌的人先叫牌)庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到)然后右边的玩家以同样的方式抓牌然后是第三个玩家然后又轮到庄家就这样沿着牌桌逆时针抓牌直到每人手里抓了17张为止直到叫牌前最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的玩家最好是一边抓牌一边理牌这样可以节约一些时间
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的因为发牌的速度比轮流抓牌快而且不容易忘记留3张底牌
叫牌谁来当地主由叫牌来决定地主将独自对抗两个农民定约只有1分2分和3分3种发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass)也可以叫出比当前定约更大的定约如果3个玩家都不叫那么本局牌就荒牌并且重新发牌如果有人叫了牌那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约)直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束最后一个叫得最高的定约者就成为地主并且拿走3张牌面朝下的所以地主手上有20张牌
在三人斗地主中拿到的3张底牌要亮出给两个看这点区别于后面介绍的四人斗地主
出牌地主先出牌可以出一张牌或一组合法的牌型按逆时针顺序下一个玩家要么不出(Pass)要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌但有两种牌型例外火箭能盖过任何牌型炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)出牌将这样沿着牌桌持续多轮直到连续两个玩家不出为止然后把这些出过的牌扣下去放在一边并从上次出牌的人开始领出任何一张或一组合法的牌型
斗地主有13种合法的牌型可以出
(1) 单张前面提到过大小顺序从3(最小)到大怪(最大)
(2) 一对两张大小相同的牌从3(最小)到2(最大)
(3) 三张三张大小相同的牌
(4) 三带一三张并带上任意一张牌例如6-6-6-8根据三张的大小来比较例如9-9-9-3盖过8-8-8-A
(5) 三带一对三张并带上一对类似扑克中的副路(Full House)根据三张的大小来比较例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K
(6)至少5张连续大小(从3到A2和怪不能用)的牌例如8-9-10-J-Q
(7) 连对至少3个连续大小(从3到A2和怪不能用)的对子例如10-10-J-J-Q-Q-K-K
(8) 三张的顺子至少2个连续大小(从3到A)的三张例如4-4-4-5-5-5
(9) 飞机每个三张都带上额外的一个单张例如7-7-7-8-8-8-3-6尽管三张2不能用但能够带上单张2和怪
(10) 三张带一对的顺子每个三张都带上额外的一对只需要三张是连续的就行例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J尽管三张2不能用但能够带上一对2不能带一对怪因为两张怪的大小不一样这里要注意三张带上的单张和一对不能是混合的例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的
(11) 炸弹四张大小相同的牌炸弹能盖过除火箭外的其他牌型大的炸弹能盖过小的炸弹[1]
(12) 王炸一对怪这是最大的组合能够盖过包括炸弹在内的任何牌型
(13) 四带二有两种牌型一个四张带上两个单张例如6-6-6-6-8-9或一个四张带上两对例如J-J-J-J-9-9-Q-Q四带二只根据四张的大小来比较只能盖过比自己小的同样牌型的四带二四张带二张和四张带二对属于不同的牌型不能彼此盖过不能盖过其他牌型四带二能被比自己小的炸弹盖过
另外这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利
例如玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌B不出C出了5-5-5-7A再出K-K-K-JB再出A-A-A-3C和A都不出因此接下来B就能领出任意牌他出一张4
这里要注意B可以在第一次就出A-A-A-3但他宁愿不出来给同伴出牌的机会让同伴剔除一些小的牌这时C应尽可能盖过以免让A再有领出的机会B再次盖过A后出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会当然C也可以出一张大牌来对地主施压
记分地主先出完所有的牌就赢了如果没有出过炸弹或火箭那么每个农民要把定约的分数(1分2分或3分)付给地主两个农民中有一个先出完所有的牌地主就输了那么地主要把定约的分数付给每个农民每当任何一个玩家出了炸弹或火箭那么分数就要翻一番例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭叫3分的地主如果先出完他就向每个农民赢得24分总共赢得48分如果农民先出完地主就向每个农民输掉24分总共输掉48分
这里要注意两个农民赢的分数或输的分数是一样的他们构成一个临时的同盟对抗地主时帮助同伴先出完等同于自己先出完因此两个最好不要经常盖过彼此的牌而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完
四人斗地主
可参见词条
四人斗地主的规则是由棋王胡荣华总结和定型的上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛
流行于浙江江苏和上海使用两副牌包括两张大怪和两张小怪共108张每个玩家发25张牌留8张给地主地主独自拿到33张牌来对抗其他三个农民
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主
(1) 三张带一张是不允许出的即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外
(2) 没有四张套路即第13种牌型被排除在外
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹而不用考虑大小
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪
一张大怪和一张小怪不能组成一对但一对大怪或一对小怪能当一对出或者作为三张的带牌
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番4张或5张的炸弹不影响分数
另外前面介绍过四人斗地主中地主不需要把8张底牌亮出来
五人斗地主
可参见词条
使用两副牌五个人玩
游戏中可能有两个地主一个地主是公开身份的一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的玩家不但要尽力保证本方先出完牌还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主明确敌友身份
游戏人数5人
游戏牌数两副牌共108张牌每人21张牌留3张底牌
牌型单张任意一张单牌
顺子五张或五张以上点数相连的牌
特殊2和王不能出现在顺子中
对子除王外任意两张点数相同的牌
连对三对或三对以上点数相连的牌如556677
特殊2和王不能出现在连对中
三张任意三张点数相同的牌
三顺两组或两组以上点数相连的三张牌如555666
特殊2和王不能出现在三顺中
三带二点数相同的三张牌+一对牌如55577
飞机带翅膀三顺+数量相同的对牌如JJKK
炸弹四张或四张以上点数相同的牌如6666777777
双王炸弹两个大王或者两个小王
三王炸弹三张任意点数的王
天王炸弹四张王牌两个大王+两个小王
牌型的比较点数大小从大到小依次为大王小王2AKQJ109876543 非炸弹的牌型牌型张数相同才能相互比较点数大的则大连对三带二等组合牌型比较张数多的一组的点数即可
炸弹的牌型比较4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹
张数相同的炸弹点数大的则大
发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌系统随机选择一张非王的牌作为每人发21张牌留三张底牌发牌过程中得到明牌的玩家成为地主并得到三张底牌底牌不需公开
明确身份和加倍发完牌后得到明牌的玩家为明地主得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主如果另一张牌也在地主手里则本局只有一个地主之后明地主和暗地主可以选择亮出身份或者放弃明地主和暗地主任意一人选择亮出身份本局积分倍数*2如果两方都选择放弃则暗地主打出和点数花色相同的牌时才明确身份显示地主头像暗地主的身份确认以后明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌明确身份步骤后每个玩家均出现加倍和放弃两个选项每个玩家都可以选择一次最多只能一次加倍
出牌地主第一个出牌可以出任意符合规则的牌型其他玩家依次接牌接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌
翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸6炸三王7炸8炸天王炸弹的牌型则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出则倍数*2
胜负条件任意一个玩家出完牌游戏结束此玩家所在的一方获胜
游戏由三人使用两幅牌进行帝主一人为一方起义军两家为另一方联合对抗帝主点数大小依次为大王小王2AKQJ109876543共108张牌每人34张牌余6张底牌确定帝主后将6张底牌明示给帝主帝主从6张底牌中挑自己需要的牌也可全不要具有很大的灵活性帝主首先出牌其他玩家依次接牌接牌要按规则接牌也可不出如果有一玩家出牌后其他玩家都不出则该玩家获得自由出牌权有一玩家出完牌游戏结束他所归属的队伍获胜
1单张单独一张牌
2五张或以上点数相连的牌不包括2和王
3对子两张点数相同的牌
4连对4对或以上点数相连的对子不包括2和王
5三同张3张点数相同的牌
6连三同张3组或以上点数相连的三同张不包括2和王
7三带二三同张带对子
8飞机连三同张带数量相同的对子
9四同张四张点数相同的牌
10连四同张2组或以上点数相连的四同张不包括2和王
11四带三四同张带三同张
12航母连四同张带数量相同的三同张
13连衣裙四同张带三同张带对子比较时只看四同张
14飞船连四同张带数量相同且点数相连的三同张不包括2和王带数量相同的对子比较时如果连四部分相同再看连三部分
15炸弹5张或以上点数相同的牌
16天王炸弹4张王牌非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小点数大的则大顺牌按最大的牌点比大小带牌牌型中除飞船外所带牌不影响大小炸弹牌型大于非炸弹牌型炸弹牌型间张数多的大张数相同时按点数比大小天王炸弹最大
可参见词条CT斗地主是自创的斗地主与一副牌相似
该游戏由三人玩一副牌为一方其余两家为另一方双方对战先出完手中牌的一方胜
常见用语解释
发牌一副牌 54 张一人 17 张留 3 张做底牌在确定地主之前会员不能看底牌
叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主如果有会员叫 3 分
则立即结束叫牌该会员为地主如果都不叫则重新发牌重新叫牌
第一个叫牌的会员第一轮叫牌的会员由系统选定以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任
4.1.2 牌型介绍
牌型的大小
火箭最大可以打任意其他的牌
炸弹比火箭小比其他牌大都是炸弹时按牌的分值比大小
除火箭天炸和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小
单牌按分值比大小依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 不分花色
对牌三张牌都按分值比大小
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比带的牌不影响大小
四带二按其中4张数值的牌来比带的牌不影响大小
底分叫牌的分数
单局封顶值是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值
系统得分每局中由赢的会员所付会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统
会员掉线若有会员掉线后由系统代打并且无论这局结果如何该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响要是有不止一个会员掉线那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值
地主出牌至结束但其余农民一张牌未出即为春天并翻一倍
反春天地主只出了一手牌后其余的农民出牌直至牌局结束即为反并翻一倍
注这是在没有炸弹火箭及春天时候的算法每出一个炸弹或火箭翻一倍
地主赢=2* 底分 * 倍数减去抽水分值
农民各输=底分 * 倍数
系统得分抽水分值
地主输= 2* 底分 * 倍数
农民各赢=底分 * 倍数减去抽水分值
系统得分抽水分值
掉线和逃跑算法
地主胜农民逃跑
地主赢=2*底分*倍数减去抽水分值
未逃跑农民显示分值为0
逃跑农民输=底分*倍数*2加上10倍的初始倍数
系统得分抽水分值+10倍的初始倍数
地主败农民逃跑
地主输=2*底分*倍数
未逃跑农民赢=底分*倍数减去抽水分值
逃跑农民赢=底分*倍数*2减去10倍的初始倍数减去抽水分值
系统得分抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜地主逃跑
地主赢=2*底分*倍数减去10倍的初始倍数减去抽水分值
农民各输=底分*倍数
系统得分抽水分值+10倍的初始倍数
地主败地主逃跑
地主输=2*底分*倍数加上10倍的初始倍数
农民各赢=底分*倍数减去抽水分值
系统得分抽水分值+10倍的初始倍数
九江斗地主
可参见词条
二幅牌基本打法该游戏由四个人玩用二副牌地主为一方其余三家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜出牌规则类似跑得快
发牌4家轮流开始叫分只可选择3分或不叫分如果手中有
1一个炸弹和一个大鬼
3两个以上炸弹
4两个小鬼和一个炸弹
则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)
叫分最高的一方为地主可获得底牌发牌后如果前3人都没叫分必须翻开向所有玩家公开第4家包括补上的底牌都无法达到必打或无炸弹则算第4家赢其他3家各输3分
出牌首先将八张底牌交给地主除第4家的底牌要公开外通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开然后由地主首先出牌之后玩家按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时用户可按Pass按钮表示不跟或按提示按规则查找然后按出牌按钮出牌打法与跑得快类似只能出大于上家的牌没有则空过直至某一方牌出完就结束此局
武汉斗地主
可参见词条
该游戏由三个人玩用一副牌地主为一方其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜出牌规则类似&争上游&
发牌一副牌留三张底牌其他发给三家底牌加到地主手中
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌每人只能叫一次叫牌可叫&1分&&2分&&3分&或不叫所叫的分数为&叫牌的底分&分数叫的高赢的多输的也多叫完后叫的最大分的为地主如果都选择不叫牌默认第一位叫牌的玩家打最小分数
出牌首先将三张底牌交给地主三张底牌所有人都能看到由地主开始出牌然后按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌直至某一方牌出完就结束此局
赖子斗地主
癞子斗地主是起源于的一种斗地主变种规则区别在于亮底牌后会随机确定癞子牌即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌这样的规则更刺激有趣是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则运作有中斗地主和癞子斗地主QQ的注重休闲益智而JJ的注重专业竞技玩法简单斗智斗勇博得很多玩家的喜欢
2张癞子在游戏开始由玩家选择红7或者大小王混可以替代除大小王外的345678910JQKA2组成任意牌型且与同样牌型点数的非混代牌大小完全相等但是单独出则只能做为原本的牌张使用
技能值说明
* 基础分叫牌的底分
* 地主胜地主得 2 · 叫牌的底分其余两家各得 - 叫牌的底分
*地主败地主得 - 2 · 叫牌的底分其余两家各得 叫牌的底分
*每出一个炸弹或火箭翻一倍
* 地主把牌出完两家一张都没出得分x2
* 两家有一家出完地主仅仅出过一手牌得分x2
3强退逃跑扣分规则
玩家逃跑则视为认输游戏结束
胜者得到相应的技能值所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
如果庄胜得分翻一倍
逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和
枣庄斗地主
斗地主又名枪炮是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法与其它地方斗地主不同的是需要农民的配合性非常高与其它打法唯一不同的是地主或者农民不允许出单连除此之外其它打法相同打牌的4个人里面地主的上家叫扛枪的扛枪的的作用就是打死也不让地主顺小牌当然扛枪的牌好的类型除外这样的几率很小 枣庄斗地主规则二枪必叫必拾3拾底牌不能给大家看
宁波斗地主
斗地主本身就是流行于地区的棋牌游戏而其最早的流行地区就是宁波一带随着后来的流传斗地主的规则也是更改成了棋牌规则但是最初的斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的
两幅扑克八张拿出作为底牌其他的平均分给四位玩家
底牌属于最后地主的玩家地主的决定为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主
拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利那么可以选择将地主之位让给下一家如果一轮下来没有人愿意接受地主那么抓到地主牌的玩家必须要地主
地主先出牌其他人想办法阻止地主底牌地主和其他玩家哪方先出光则是哪方胜利角色版斗地主
可参见词条
发牌一副牌54 张一人17 张留3 张做底牌在确定地主之前玩家不能看
叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行
第一个叫牌的玩家
出牌按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时
可参见词条JJ斗地主游戏
jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上使用54张牌进行游戏先随机分配玩家位置确定位置后开始游戏游戏开始时玩家根据自己手中的牌开始123分叫分叫分最高的为地主阵营剩余二人为农民阵营每人摸17张地主拥有3张剩下的底牌先出完牌的一方获得胜利
儿时游戏斗地主
斗地主就是在宽阔地摆上七八块砖头每个砖头各有审判官打手地主之谓然后远近不同立起来小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷击到哪块立着的砖头便做什么样的人这其实是考验准确与力量的一种游戏往往手臂无力者会打到离得最近的地主而受到打手揪耳等惩罚
鼎牛斗地主
可参见词条
鼎牛斗地主三人一副牌斗地主竞技规则如下
一副牌 54 张一人 17 张留 3 张做底牌在确定地主之前玩家不能看底牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行每人只能叫一次叫牌时可以叫 1 分
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主如果有玩家叫 3 分
则立即结束叫牌该玩家为地主如果都不叫则重新发牌重新叫牌
3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任
将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时用户可以选择
或出比上一个玩家大的牌某一玩家出完牌时结束本局
6.牌型的大小
火箭最大可以打任意其他的牌 炸弹比火箭小比其他牌大都是炸弹时按牌的分值比大小
除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小 单牌按分值比大小依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 不分花色 对牌三张牌都按分值比大小 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小
7.胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜否则另外两家胜
8.单局积分规则
对局基数赛事不同赛事进行的时长不同单局对局基数也会不同参考游戏界面当前局对局基数数值
叫分当前局玩家叫分最高分
倍数初始为 1 每出一个炸弹或火箭翻一倍火箭和炸弹留在手上没出的不算
一局结束后
其余玩家得分
2*对局基数*叫分*倍数
-对局基数*叫分*倍数
-2*对局基数*叫分*倍数
对局基数*叫分*倍数
地主出完牌其他2家一张牌都未出
当前局分数*2
 其他2家中有一家先出完牌地主只出过一手牌
-当前局分数*2
 9.断线/托管计分
托管/断线处理托管或者断线视为放弃比赛将按照托管处理自动出牌托管的状态下一律不压队友的牌托管或断线后失败输双倍分数胜利托管方不计分同伴得双倍分数宝典之一心态玩牌的心态很重要千万不要和你的牌友争吵即便他出错牌你切不可张口骂人要时刻记住玩玩而已
宝典之二算牌新手大都没有算牌的习惯我也一样往往就会在这里输给高手当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养当你开始不只觉得算牌了说明你向高手的级别上卖出的重要的一步
宝典之三猜牌也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌这得从对方出了些什么牌猜起要求眼睛和记忆要集中看对手出过什么牌出过牌的方式(单还是对)从而猜测对方可能有哪些三带以及连子
宝典之四堵牌首先确定自已在游戏中处于什么位置上 如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力还是打阻击如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友如果是阻击就得尽量牺牲自己让你的队友保存实力尽量顶出庄家手上的大牌 这就是重要的战术配合也是赢地主的重要法宝
宝典之五赌牌注意这里是赌和上面的堵是不一样的赌牌不是毫无章法的去赌那样将与赌徒就没什么两样了我这里所说的赌牌是机率算牌在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉以及有可能被反炸 这点可以在你经验的基础上升华
宝典之六防牌这就要回到上面所讲的算牌当你基本上了解对手手中还有多少什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌主要要防止对手可能会出现的炸弹
宝典之七传牌这是队友之间战术配合的一个体现当你无牌可出的时候就要将主动权转交到队友的手中同时还要防止地主趁机溜走这在闲家的阻击位置来说至关重要先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子对子单张)把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友
宝典之八打牌压牌合理的利用自已拥有的炸弹多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用哪些炸是为自已或队友争取上手的机会如果是为队友争取机会一定要把传牌算好以防传入敌手(切记不要见多个炸弹就心理松懈这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后如果能够压上地主的牌这个时候拼了命也得上因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌如果让他得手你有再好的牌也于世无补了
宝典之九拆牌拆牌的技巧性很大你不但要考虑在的牌出去后是否为大还有考虑下一步该如何走被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题在你想出连子的时候你有时候会要拆对子建议如果你是六连以下最多拆2个对8连最多拆3个对以此类推最多不能超过3个对
宝典十真人斗地主中如果地主单人的牌很好可以不担心身旁的伙伴但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记都的不是谁的牌大而是技巧你是否记得打到最后一张留着的是一张3被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象看清楚对方也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入游戏信息
应用类别娱乐休闲
应用开发cyuyan
应用大小 3.93 MB
应用版本 v1.0.0.0
正版价格$0.99
支持平台WinMobile 7.1
由于收到作者的函件暂停下载正版可以试用功能无任何区别只是有AD而已
希望大家支持国产
该游戏由三个人玩用一副牌地主为一方其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜软件信息
软件名称欢乐斗地主记牌器
软件类别国产软件/游戏工具
软件授权共享版
运行环境Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
更新时间 9:25:34
出 品 人官方网站专区
软件大小4649KB
软件语言简体中文
零设置零操作对您的工作学习娱乐没有任何影响进入游戏它就为您服务退出游戏它几乎零内存占用时刻等待为您服务
终极人性化设计剩余牌上家牌下家牌分列显示并将每次出牌分隔显示让您更容易分析对手战术
自适应窗口无需要人为调整
内嵌至QQ游戏界面中由美工精心设计清爽感觉让您振奋耳目一新
内置但不死板您还可以根据自己的喜好调整它的位置
功能更加开放共享版几乎感觉不到限制只是偶尔10局左右自动发言一次
终极服务面对QQ游戏的频繁升级天地人开发小组提供长期技术支持,正式版提供在线支持软件名称QQ斗地主记牌器
软件大小1.04 MB
软件语言简体中文提
供 商win2046
软件授权免费
软件评级4星
应用平台Win7 Win2003 Win9X Vista Win2000 WinXP斗地主记牌器是一款QQ斗地主游戏辅助软件主要功能是自动记录玩家出牌历史牌面情况计算外面剩余的牌分析可能存在的炸弹等是您玩斗地主游戏的得力助手独有的显示出牌历史记录功能按顺序清晰的显示出各家出牌历史在同类软件中绝无仅有
自动在线升级当腾讯QQ斗地主游戏版本升级时记版器会自动升级支持新版QQ斗地主游戏
软件体积小占用内存少界面美观大方
支持最新版QQ欢乐斗地主角色版斗地主游戏支持欢乐斗地主明牌
绝对绿色软件不含第三方插件无广告不弹出任何窗口也无任何使用限制基本信息
我知道你的爱只有一点点
五十四张不是全都分给我
一会是你一会是我是地主
你斗我斗中间还有第三者
三个人的游戏两人对付我
不要惹你不然炸弹伺候我
昏天黑地斗来斗去爱上你
却给我个春天关我在家里
斗斗斗 哇啊斗地主
斗斗斗 哇啊斗地主
爱的大牌那么多
分点给我算什么
斗斗斗 哇啊斗地主
斗斗斗 哇啊斗地主
把爱压在底牌上
一时冲动输了我
我知道你的爱只有一点点
五十四张不是全都分给我
一会是你一会是我是地主
你斗我斗中间还有第三者
三个人的游戏两人对付我
不要惹你不然炸弹伺候我
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拥有甜美嗓音和娇美外形的QQ爱公主2006年凭借一首网络歌曲大放异彩几乎囊括了国内一切原创音乐奖项2011年再以一首红遍祖国的大江南北由买红妹制片的电影斗地主[2]在北京宣布开机在发布会现场买红妹携众主创齐齐现身这也是买红妹第一次任制片人斗地主[2]讲述了一段尘封百年的神秘往事揭示了斗地主的由来以及斗地主所蕴涵的人生哲理电影由导演韩兆携主演刘桦倪景阳曹随风和影视新星雷牧殷叶子雨凡等人主演
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