坦克坦克世界闪电战涂装至少要多少ram

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小弟名唤“永恒之奇兵”,长期电信区野队。
今天就要期末考试结束了(PS:天津外国语的考试安排真心桑不起)% d5 a/ W7 X, t) {1 L1 I- |. g
心血来潮打算做个语音包。想跟各位大神交流几个问题。+ G, k/ `+ k/ j5 B8 f: v
% A6 e7 z( L9 _8 m
1、我目前的打算是先出一个英语的或者纯德语的再弄俄语的,不过以前用过英雄连那个配音,想问问各位是每个系单独出一个语音包好还是全糅在一起好(说着英语突然蹦出德语有点别扭)[ppb15]
2、之前记得论坛里有个教程关于各成员语音对号入座的,哪位能给个链?
3、德语和俄语我需要个翻译/校对,工作量有点大,5个势力每个势力23个兵种(7种步兵6种战车还有各种火炮、战机、火炮车厢等等),每种配音50多句,时长4分钟。2 ^! y7 f8 B7 X- J# F! g( @
得花点功夫。哪位大神能帮一把?
&&o' k9 C) T9 [&&h9 [7 F- t
为了攒点人品,各位有啥建议都给点,顺便留下邮箱,前100个我记下里等做好了让各位优先体验~[ppb24]
关于配音的构想,现在暂定,先出美版配音,抛除声音因为有点稚嫩的轻坦(本来就是侦查坦克,要是加进去了肉侦党岂不是……)。中坦、重坦、TD、自走炮、火炮、战斗车厢、轰炸机等合适配音将筛选其中五种以配上5种成员。如果各位不在意的话,我可考虑把成员阵亡的声音弄成死前哭号。( k/ P3 a# r4 u
再多来点意见吧~' M- T: i& n9 m* T5 U; p+ J
' v# I: G$ g$ G5 U. H! ~* J4 R8 A
1月15日进度——7 ^) ?: K2 k/ Z# G, Y7 J" n. X5 u: T
筛选了部分配音,大部分美音配音已经落实,但是在观察窗、炮管、无线电状态的配音上有了一点困难不好筛选,因为闪电战2配音中只有关于履带断掉的语音,其他的没有,得从其他组员里摘出来合适的替上。我会尽量保持在5个人的配音的。
' U&&X2 B5 w
1月19日进度——
刚刚下载了截取软件,花了一小时时间对照新的原版配音,抛去现在还用不上的那些配音,我自己准备的美系配音根本不够用。尤其是各项设备中弹与修复的配音非常缺乏,只好打破如意算盘,用游戏里其他配音试着填上这漏洞了。
另一方面,我不得不把原先打算的各系各来一个包,改成美英盟三系打一起了,不好意思。$ O( O% ~! x: }3 E
1月23日进度——
大部分配音的差不多了,因为第一次做,暂时借鉴下兄弟连语音包的做法,把组件损伤和部分组员阵亡的配音做成只有一句语音。在进行测试之后会再补充。$ V9 Z&&h+ ?' k) q) J; \8 F
预计明后就可以打包,然后进行测试,到时候我会弄几个比较直观的录像做成视频,方便各位参考。
$ L2 r! n&&J' P1 x9 l1 P$ e+ ^
本帖最后由 永恒之奇兵 于
20:53 编辑
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运气不至于这么差吧?0回复直接刷没了。。
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卡卡罗特 来与我合体吧
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都没起床呢 帮顶一下
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支持!!!
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最好先出个纯英文版的吧,德语,俄语可以之后出…
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我穿六号 发表于
. b9 V) H4 y( R* Z8 y
最好先出个纯英文版的吧,德语,俄语可以之后出…9 |: i: @+ u* n. D$ v4 p
谢了,我会考虑的
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原子弹弹 发表于
都没起床呢 帮顶一下
留个邮箱吧,算你一个
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炮声音效比较好,语音还是中文比较实用
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化乐天 发表于
炮声音效比较好,语音还是中文比较实用
闪电战系列没中国战场,当然也就没有中国配音,出外文语音包也是为了迎合不同人的口味。中文的我可没有专业录音软件。
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化乐天 发表于
炮声音效比较好,语音还是中文比较实用" K! ~, _" {; {5 X
炮弹声效不敢调,怕调错了坑爹。
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意见没有,只是支持!闪电战2的配音配乐还是挺内涵的。很有韵味。
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semantou 发表于
意见没有,只是支持!闪电战2的配音配乐还是挺内涵的。很有韵味。' e* o! S6 J5 e* c) ^3 L; o: r& }/ {
如果不混响的哈,实在是没法拿出来跟COD6拼,毕竟闪电战2的背景音乐只是适合即时战略那样的模式,不适合FPS或者WOT用。
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* Q% w6 D$ |: p
语音还是中文比较实用
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青草龙 发表于
23:40 , y+ u&&S7 Y) S) y
语音还是中文比较实用* @% s/ e. ]. U2 U& X7 |0 d
要的是感觉,二战的感觉
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1月15日进度——* j4 Z5 s. w, f
筛选了部分配音,大部分美音配音已经落实,但是在观察窗、炮管、无线电状态的配音上有了一点困难不好筛选,因为闪电战2配音中只有关于履带断掉的语音,其他的没有,得从其他组员里摘出来合适的替上。我会尽量保持在5个人的配音的。
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坦克闪电战 游戏截图(共6张)
坦克闪电战 游戏简介
《坦克闪电战 Blitzkrieg MMO Tank Battles》是一款以坦克为主题的多人在线射击游戏。游戏目前包含苏联与德系坦克各14辆,需要从最低级开始,赚钱买高级坦克。游戏中的坦克模型跟电脑没法比,但在移动设备上的表现还算将就,模型都比较真实,操控方面有点不是很方便。
《坦克闪电战 Blitzkrieg MMO Tank Battles》是一款以坦克为主题的多人在线射击游戏。游戏目前包含苏联与德系坦克各14辆,需要从最低级开始,赚钱买高级坦克。游戏中的坦克模型跟电脑没法比,但在移动设备上的表现还算将就,模型都比较真实,操控方面有点不是很方便。
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空中网战争网游续作,二战FPS《大决战》开放测试正在火热进行中!浓厚的二战历史氛围、高度还原的二战名枪、FPS革新玩法闪电战深受玩家喜爱。《大决 战》的闪电战不同于一般FPS战斗模式,遮天蔽日的轰炸机群、集结冲锋的装甲坦克、漫天尘埃后的士兵突击,将二战战场表现得淋漓尽致。身临其境体验二战战 火硝烟,《大决战》等你来战!
目前《大决战》中闪电战开放了&菲利普维尔&和&血战科隆&两张地图。闪电战模式中玩家分为攻防双方。攻方需要开启每个爆破点,并阻止守方夺回爆破点直到其成功爆破,守方则需要千方百计阻止攻方引爆爆破点,每爆破两个爆破点即可推进到下一个场景。在&菲利普维尔&地图中包含3个场景,下面我们就为大家详细讲解&菲利普维尔&的闪电战战术。
场景1:火车站
此阶段基本战术为主力利用木箱、木材堆等零散掩体进行交叉掩护而缓缓推进。一部分兵力可由火车头外侧发动奇袭,截断敌人增援路线。水塔上的制高点不易占领,但至少要确保上面没有敌人。
场景2:乡村公路
此阶段进攻方主力为&谢尔曼&中型坦克&&但是很遗憾,它们远不是虎式坦克的对手。在战斗时谢尔曼需要尽可能集群行动,确保对敌方坦克的局部优势。吉普车可以在战线中穿插扰乱敌军,或是趁胶着时迂回到后方进行包抄。由于此阶段的爆破点均处于露天状态,因此开启爆破后可以由狙击手或坦克在远处监视,阻止敌人拆除。
场景3:城镇
在城镇中进攻B点时,坦克可以使用主炮轰破银行大门,并在步兵突袭银行时炮击二楼窗口削弱守军,但要小心不要误伤友军。在塔楼顶部及北侧的破屋中布置狙击手可以有效压制全局。A点往往会在虎式坦克的直接威胁之下,最好集中一切反坦克火力消灭虎式,并争取在其下一次刷新(大约需要1分钟)前控制目标区域。
&握住枪就握住了历史&,重温经典史诗,空中网战争网游续作《大决战》开放测试火热进行中,我们与你一同上战场!
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2014/12月特惠不间断!
2014/12月全民激战!
2014/12开始!您的位置:
→ 闪电战:燃烧的地平线详细评测
【飞翔导读】以二战为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠不复杂的战术组合来弥补操作的不足。游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在猛烈的战斗中有充分的日期来分析和布置新的战术策略。
  虽然这一设定貌似违反了即时战略的本意,但在强调战术策略的闪电战中,也不失为一种降低游戏难度,提高游戏趣味的手段。
  测试配置:
  CPU:P4 2.8c
  内存:256MB
  显卡:七彩虹 ATIMB
  操作系统:WINDOWS XP
  声卡:板载AC 97
  光驱:52X CDROM
  鼠标与键盘:普通光电
  总评:
  作为《闪电战》的资料篇,《燃烧地平线》并没有改变原作的战斗系统和操作方式,只是增加的部分新单位和新任务。游戏中你依然可以看到那硝烟弥漫的战场,碾过沙地所留下的履带印;构造枪扫射壕沟所激起的一排尘土;以及房屋碉堡被炸得支离破碎的爆破场面。不同的武器会产生不同的爆炸和火焰效果。虽然这是一款俄罗斯的游戏,但其中却充满了大量的德语对白,这也许和战斗的主导者是隆梅尔有关。其中包括一些非常强大、极其稀少的汽车和大炮的3D设定,比如说德国的Maus坦克和Karl大炮。在情况配置上还有300种不同的建筑物和其他物件,其中包括燃烧的地平线中新增加了50种新的兵种,比如美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚的部队,这些兵种都严格参考了历史的真实的设定,无论是外型还是动作以及战斗方式都十分拟真,这些单位和战场情况一样同样都是3D的闪电战:燃烧的地平线。
  音乐与音效:
  《燃烧的地平线》的音乐风格与前作十分相象,将战斗悲壮的觉得表现得淋漓尽致。
  操作:
  以为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠不复杂的战术组合来弥补操作的不足。游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在猛烈的战斗中有充分的日期来分析和布置新的战术策略。
  中文名称:闪电战:燃烧的地平线
  英文名称:Blitzkrieg:Burning Horizon
  开发公司:Hip Interactive. Inc
  发行公司:CDV Software
  游戏类型:即时战略
  上市日期:日
  配置要求:
  CPU:P-III 800HZ以上
  内存:128MB
  显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM
  操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP
  声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡
  光驱:32X以上的光驱
  硬盘空间:2G
  鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统。在总体操作方面,笔者觉得也许是由于游戏细节做的过于逼真,导致在移动单位和控制单位时有些滞后。比方说,当你想移动一辆坦克,坦克先会慢慢地转向,然后再徐徐驶向目的地,也就是说当你下达完移动命令之后,坦克必须先举行一系列的细节动作,随后才会行动。在讲究迅速与高效的即时战略中,这一过于真实的设定不免让人觉得有些烦琐拖沓。同样指挥大炮攻击时也要先经过一系列的填弹历程,笔者当时还纳闷,为什么已经狂点了N下攻击键却迟迟不见炮弹发射的踪影?此外由于兵种的操作面板做得实在太小,经常在战斗中作出错误的选择。
  评分:
  画面:好
  操作:一般
  音乐:一般
  音效:较好
  模式:较好
  剧情:较好
  系统:一般
  娱乐:较好
  耐玩:较好
  总评:84 较好
  评分品级: 糟糕 差 较差 一般 尚可 较好 好 完美
  评分标准:60分以下: 差-垃圾游戏,别浪费您名贵的日期了
  60-69分:一般-无功无过,无聊时打发日期的游戏
  70-79分:尚可-值得一试,是优是劣全凭个人喜好
  80~89分:较好-特点显著,有用来交流回味的价值
  90~95分:优秀-已属上乘,值得您永世珍藏的作品
  95分以上:完美-经典之作,不玩的话您会遗憾终生
  是一款比较新颖的游戏。游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样Copy,各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合。游戏中的音效也均采样于真实的设定。比如坦克的引擎声,炮火的轰鸣声等等。
  模式:
  游戏没有提供多人连线模式,Nival 和发行商 CDV 把联线模式从 《燃烧地平线》中完全剥离出来,也许他们觉得这是吸引玩家购置《闪电战》的一个好方式闪电战:燃烧的地平线。  和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题产生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些产生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 将军身上,总共为他设计了 18 个单人战役。战场从 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,还有 Sicily 闪电战:燃烧的地平线。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。游戏中,电脑的AI将大幅度提高,不但会凭据你的战术订定相应的策略,更会选择攻打你最单薄的防线;反之,当你歼灭敌军过半的有生力量之后,电脑的士气便会低落,他们会适时地选择投降或撤退。
  画面:
  享有3D版美誉的《闪电战》在画面上得到玩家们的一致好评,在这款资料篇《燃烧的地平线》中,游戏的画面依然得以很好的延续。但从这些新增的资料来看,笔者认为还是比原作更具可玩度和操作性的。就一款二战游戏或是一款资料篇而言,《燃烧地平线》还是相当称职的。
  总的来说,《燃烧的地平线》的画面除了作战单位和控制面板相对较小之外,其它方面几乎都表现得很出色,你甚至可以清楚的看到一门高炮从装弹到发射击中目标的完整历程。
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