有dayz独立版地图玩家在吗

这游戏是受了诅咒了吗 DayZ 逼玩家集体自杀
Dean Hall的人气僵尸生存游戏《DayZ》在体验时给人一种孤独和残酷的感觉。
但最蛋疼的是你你需要花上很长很长时间四处游荡寻找有用的材料。光凭这点,足够让玩家想&了结一切&了。
天呐!这个地方被诅咒了么。。。(尸体:实在坚持不下去了,哥先走一步)
希望重生在有更好材料收集的地区,在《DayZ》中玩家经常自杀。只不过有时候这种自杀发生在同一个地点(下图所示):尼玛,太吓人了。
《DayZ》中各种奇葩,除了上面的集体自杀外,上面这位玩家的遭遇恐怕真的让他吓尿了。
关于《DayZ》
DayZ是一款 多人 开放 生存 模拟 僵尸游戏,中文译名《僵尸末日》 ,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC平台并通过STEAM平台发售,游戏目前正在处于封闭测试阶段。
游戏玩家需要在黑俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,有载具功能,设有自行车、汽车、武装汽车、海上汽艇、游轮和空中载具,作为武装突袭2的一款MOD,不但加大了游戏的娱乐性,还秉承了武装突袭各种优秀之处。但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的&&人类。
(责任编辑:魁首杨双)
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[科普]什么是Dayz?收藏
(DayZ Mod)是2012年5月出现的基于的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组收到了巨大的成功,至日为止,玩家数量达到了125万。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿(Chernarus,又译作尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。游戏过程
基本一上来需要选择自己使用的人物性别。右下角的小图像代表各个需求:体温、饮水、血量、食物、战斗状态。一开始玩家会出现在南部的沙滩上,手中只有一个止痛药、一个绷带、手电筒、背包(8格巡逻包)。玩家需要在岛屿上探索并谋求生存,同时需要不断寻觅并消耗饮水、食物(如果缺水缺粮会导致生命下降),医疗用品(以备受伤时止血等),武器(增强自卫能力)。目的只有一个——生存下去。每个幸存者的基本属性包括: DayZ生命:最大值1以下被僵尸攻击时会直接休克,更低会出现多种效果,如黑白画面,到0死亡体温:晴天白昼普遍为42度(的确偏高,不过在运动中此为正常温度),夜间38度。游戏中刮风、下雨会造成玩家体温缓慢下降,日照使得体温恢复,不过游泳会导致玩家体温迅速下降。高烧或会导致玩家休克甚至死亡。失血:失血会导致晕眩,严重失血会导致休克乃至死亡。骨折:玩家无法跑动、直立、蹲下行走,只能爬行。僵尸在活动的僵尸共有三种,分别采用不同的运动形态,受到刺激(附近出现火焰、枪声等)后会“激动”。立姿的僵尸(Walker)最为常见,平时速度很慢,但激动后会高
速奔跑;蹲姿僵尸(Hopper)较常出现在北方区域,很容易隐蔽在常见的灌木丛后给与玩家突然袭击;匍匐僵尸(Crawler)最为罕见,由于速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激动僵尸中最快的,也是激动僵尸中最慢的。僵尸在室内只能慢速行走(否则会出现大量Bug,要知道武突系列这块一直有问题)僵尸的攻击会造成玩家的少量体力消耗和持续的失血。伤口必须及时处理,因为如果失血过多最终会导致死亡。僵尸视力距离约300米,听力敏感,对明亮光源敏感(虽说白天他们悠然地在田野间“漫步”,可是如果夜间你在他们附近——200米内——点起一堆篝火……),并且会无限追逐最近的一个目标直到:1)被击毙2)玩家从其视线中消失(比如玩家翻过了个山坡、躲到建筑物后并且让僵尸在一段时间之内再也找不到)3)与玩家距离超过300米僵尸有36%的概率携载一些装备,诸如马卡洛夫手枪弹匣、空罐头盒、空矿泉水瓶、手榴弹等。一般每个服务器内会保持300-700名僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸会啃食死亡的玩家、动物、僵尸的尸体。僵尸会定期自动从城镇附近的复活点复活,并且尽量靠近玩家。
1楼 15:26&|
恶意玩家【注意】DayZ最大的特点就是玩家和玩家之间的关系高度复杂化了。可以说,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戏,而是“PvP /w Z”(“有僵尸参与的”人v人)游戏,因为心怀鬼胎的其他玩家比僵尸危险的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而开枪杀害其他玩家。杀害其他玩家的过程被称为“谋杀”(Murder),杀害了其他玩家的玩家被称为“强盗”(Bandit)。在人性值(见下)低于零之后,人物皮肤会被强制外国人绘制的关于服务器的讽刺画更改为某种特定的“强盗皮肤”(国防军的迷彩军服,俗称德斑)。从传统意义上来讲,幸存者之间关系最恶劣的服务器当属俄罗斯服务器(的),关系最好的当属加拿大服务器。在前一批服务器中,陌生玩家见面之后的第一件事几乎就是向对方射击。我国的DayZ玩家一般以对方是否为中国人为判定是否射击的唯一准绳,听到对面是老外后往往格杀勿论。而国服的标准就是Shoot on sight(立即开火).按照外国玩家的说法,DayZ世界环境的恶化是因为“太多玩COD()的8岁小屁孩闯了进来”,而基于对这一人群(参见)的现有认识,应该说可以部分地认同这种观点。善意玩家在DayZ中幸存者往往也需要互助,因为很多事情不是一个人能完成的(诸如输血,只有他人才能为失血者进行输血)。因此玩家往往会组成较小的队伍。单打独斗的玩家很难在DayZ中生存2个小时(当前的玩家平均生存时间是69分钟)。这样的队伍往往是在线下就组成了的,不过有些也是线上临时组成的。后者的组成往往不是那么稳固,DayZ论坛上有人抱怨说有个队友为了一盒罐头肉就把全队另外四人全都打死(汗……)。在欧美地区2人小组较多一些,我国的DayZ玩家往往会组成5-7人的大队伍。注意,不要认为看到了由多个玩家组成的小队就认为他们是友善的——他们向你射击的可能性不比对方只有一个人低!因为大家都不想让你抢在前面打死他们!外国玩家普遍认为语音对话是判定一个玩家是否真心想要组队的最佳方法,因此,如果你的口语比较悲剧,就做好重生的准备吧……△外国玩家提出的四守则:1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。一次标准的集体活动4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。在DayZ世界中,由于游戏的匿名性,人与人之间的竞争显得相当“丛林化”——这正是DayZ的特点和吸引人之处之一。这也给人以思考——倘若在人类文明的道德、价值评价体系完全失灵的世界末日,幸存者们又的确该怎样行事呢?是互助,还是……
2楼 15:28&|
看起来不错
3楼 16:18&|来自
求下载地址
收起回复4楼 16:20&|来自
5楼 17:14&|
gta国服太残暴了。。
收起回复6楼 21:40&|来自
自从我发现了战地 free4play 我就想下了,求资源。。
7楼 23:06&|来自
貌似还有武装突袭3
收起回复8楼 20:09&|来自
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DayZ独立版
发行商:Bohemia Interactive Studio
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类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日
&Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。
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DayZ独立版 游戏截图 (1/4)
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