杀人游戏技巧为什么显示15玩家就不能排麦了?

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44VS杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,是多人参与的较量口才和分析判断能力的推理游戏,多个玩家,不同身份。想怎么PK,就怎么PK!
每日一技:杀手的组织和心理分析.
杀手的组织和心理分析&&&&& 在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?&&&& 这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。&&&&& 抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有3-4人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。&&&& 最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。&研究下杀人游戏几点心理规律&&&&&& 只有一些从心里规律确定衍生出来的规律才对游戏具有指导意义。其余的战术或者做法虽然有优劣之分,但是都应该与当时的各种随机因素结合起来应用,才能得到最良好的效果。真正的高手,不应拒绝了解任何一种带有合理性得战术,以便他能够在任何情况下都能够迅速找到最优解。&&&& 以下并非讨论任意一种战术,而是讨论那些从心里规律确定衍生出来的具有指导意义的规律。&&&& 心理规律一、平民第一夜死掉不应跳警。&&&& 心里分析:杀人游戏中,平民没有特殊信息量,但是平民有立场。白天,平民是占主导地位的。也就是说局势越明朗,平民投错票的可能越小,对好人越有利。因此,在警察不少于杀手的情况下,警察和平民都应尽量用更小的代价使局势明朗。平民第一夜死后跳警,一是因为信息量不足保错或者咬错人的可能性比较大。即使运气好,他的判断都正确,他也给出了警察已死亡的错误信息,常常误导平民错误判断局势,最终导致失利。我最推荐的平民遗言方式&&说明自己是平民,然后将自己比较有把握的个体判断和原因跟大家说明。至于警察第一夜死后假装平民的情况,我虽然也不赞成,但我认为这并不是一个必然规律。因为杀手占先,这里面包含为隐藏警察而故意模糊局势的可能。&&&& 心理规律二、最可能为警察当刀的是被验证的平民。&&&& 心里分析:平民与警察之间的区别有二,一是信息量差,二是与警察之间的逻辑关系。相比之下,被验证的平民具有来自警察的单方面逻辑优势。因此,如果被验证平民能够扫清信息量差的障碍,而且能够与警察保持一种比较良好的逻辑关系,替警察挡刀的可能性会很大。非验证平民掩护警察最大的劣势来自于警察对逻辑关系的破坏。比如平民被死警圈进分票等。因此,掩护警察是平民与警察双方面共同努力的结果。警察可以选择之前与警察保持良好逻辑关系的人来进行验证。如果是平民,则尽量提升他的信息量使他能为警察挡刀。&&&& 心理规律三、杀手跳警应该与杀人路线相结合。&&&& 心里分析:除去连续两轮投死好人获胜的情况,杀手的一般取胜路线有两种,杀警察或者杀平民。杀警察必定使警察知道身份的人减少,缩减警察的信息量,把水搅混。同时因为死警利用遗言控制局势,因此杀警察就意味着杀手选择隐藏。在同伙疑点明显的情况下,不如引导警察验证同伙,投死杀手后还可以进一步缩减警察的信息量。比警察验证平民咬死杀手的情况要好一些。所以,杀手隐藏路线的配套战术是杀手互咬,树立新 焦点等等。&&&& 而杀平民则常常意味着警察信息量增多,对局势把握更准确,此时将局势放给警察引导危险很大。而杀掉平民的优势在于警察无法利用遗言控制局势。因此杀平民就意味着杀手跳警。配合的战术包括杀手压迫、争夺局势引导权等。一般来说,杀平民的时候应该考虑杀掉死后遗言对杀手有利的平民。&&&& 杀平民与杀警察两条路线并非泾渭分明。比如第一轮杀掉的是平民,警察跳警咬验证的杀手。因为杀手信息量不足,此时强硬对跳胜算不大,可以先隐忍。但是此时明警已树,后面杀手还是必须走杀警察路线。再比如第一轮杀掉警察,投死了一个平民。第二轮杀手依然可以选择不杀警察,而杀掉一个相信杀手的平民。通过杀手压迫明确后面的杀人方向。杀手应该随时注意两条路线之间的转换。杀掉警察就应该装平民,杀掉平民就应该装警察。好的杀手应该随时给自己保留两种身份的可能性,来配合杀手的整体作战路线的不断转换。&&&& 心理规律四、共享信息量与代价的估算。&&&& 心里分析:要争夺局势引导权,警察都必须公开部分信息量,来澄清局势,取信于民。一旦取信,则公开的信息就成为共享信息。共享信息的作用并不都是正面的,因为杀手起码知道了一个确定的警察,同时也明了了警察的验证情况。相对而言,第一轮平民被杀,白天第一个警察跳出来,咬死一个验证的杀手,拿到了第一轮引导权,同时还让局势明朗化,相比透露给杀手的信息,利益大而代价小。但是警察暴露的代价越往后越大。最后一个警察除非有把握咬死最后一个杀手,否则他的暴露就意味着游戏失败,因此,在布局以及确定战术的时候,要综合考虑每个时期的利益与代价,避免得不偿失。与此类似的是,杀手跳警的必要性也是随着游戏进程的推移而逐渐增大的。但是这个必要性受其他因素干扰更大。&&&& 心理规律五、跳警逻辑接力棒。&&&& 心里分析:在确认死者是警察的情况下,死者确定保护的所有人,无论他以前作过什么,都拥有足够的跳警逻辑基础。因为警察知道的确定好人总要比知道的确定杀手多。因此警察保人比咬人的把握程度更高。死警只有一次发言机会,因此他保的是确定的好人。只要某人是好人,他就拥有跳警条件,不会受到之前行为或逻辑的影响。平民是不会跟真警察争夺警察位置的,这个位置只有杀手会抢。因此,警察之间的保护就好像一个接力棒。被死警保护就意味着被死警赋予了跳警权力。&&&& 心理规律六:隐形信息传递&&&& 心里分析:如前所述,共享信息量是对所有人公开的。因此平民无法利用共享信息量来替警察挡刀。因此,警察应该寻求向平民隐形传递信息的能力。最简单的例子就是拉被验证的平民跳警。所谓的隐形信息,就是指信息对于对手是模糊的,但是对于特定的传递目标却是清晰的。我认为这方面将是杀人游戏今后的一个新的研究方向。
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每日一技:教你怎么样悍跳.
教你怎么样悍跳&悍跳是匪徒在白天领导局势,砸出警察的一种明刀明枪的玩法,属于匪徒的基本战术,成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利,以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识,适用于设计好的悍跳局,由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们(杀人游戏推理十万个为什么)已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,供大家参考悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的平民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑平民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序。&&A、首先切记,人数最多的是平民,而平民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,平民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,平民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗??? 忘记自己匪徒的身份,告诉自己,你,就是一个警察,你看的牌就是警察牌,把那些说你是匪徒的人理直气壮的仍出去,因为,你是警察!&B、匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!&C、匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有平民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!&D、XXX被验出来的说:我是平民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票???&E、确认局势的.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个平民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗??,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!&F、做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!以前为匪徒悍跳时必须要注意的几点,既然选择本局有警察死嗑,抛开一切,谁拉的动平民谁赢,输了直接交牌。&G、在杀的是平民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,平民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了&H、第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是平民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是平民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而平民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的时候不适用,新人没有判断力,很多的时候是依据感觉,切记!&从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!适当的把握悍跳的时机,是一个聪明的匪徒需要做的,当你找不到警察的时候,跳警找,基本的常识,悍跳不一定要在第一把,游戏后期悍跳,成功率要比第一把高出50%!
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每日一技:关于爆匪.
关于爆匪&&& 先说说关于爆匪的含义,爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取所有人不能发言的一种玩法,一直流传于民间,当时分为明显的2个派别,一方主张爆匪是匪徒的基本战术,用自己生命去买所有人闭嘴,牺牲自己来换取同伴的生存,应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪,理由很简单,认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏,如果匪徒自认匪徒出局,阻止别人发言,那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。&&& 杀人吧开始出现后,由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方,他将爆匪彻底送进坟墓,很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪,所以这个爆匪一直不被大多数人认可。&&& 本站是崇尚战术,崇尚配合游戏的人,所以我应该属于那主张爆匪的一派吧,到目前,杀人游戏推理论坛的所有比赛,都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:&&& 其实爆匪的应用是很复杂的,我们最常见的爆匪战术是憾跳,比如死者为1号,2号匪徒说过,从4号匪徒开始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的结果是3个匪徒逗出4个警察,最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份,匪徒出局,以第一伦的发言为基础,匪徒连续爆匪,阻止警察与平民的发言,去赌警察验不出最后的匪徒,在最后一伦去生死战,战术要点,敌明我暗,当警察全部暴露的时候,压力比匪徒大的多,在只有一伦发言的情况下,最少有50%的几率警察是验不出人来的,因为他们没有任何逻辑,没有听任何发言。没有验出人,匪徒就有辩解的机会,这个机会等于50%的胜率,如果你匪徒的配置不高,此计对付高手,完全有50%以上胜率,当实施这种战术的时候,杀警察也要按位置杀,最后一伦让明警先发言,匪徒后发言,警察归票都难,运气好的话,60%以上的赢面,只要最后的鸡匪发言不要过于紧张,推出平民的机会更大。&&&& 我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术,4警察4匪徒,3个匪徒不用验,第一伦验一平民,死一平民,警察要从7个人里找1个匪徒,最后一定会有4个人没给身份,并且这4个人都只有1伦发言,4分之1一的概率赢,相当于4个人PK,并且4个人没有任何人去保,因为3个匪徒已经出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾经和王建国,希望,田野搭档,以我们4个警察的配置,遇到这种情况,紧张的找不到匪徒,因为我没有任何线索,所以,当你匪徒配置不高,并且不能确定刀刀杀警察的情况下,此计可用。(总比杀2刀平民强吧)以上是我认为爆匪的最经典战术,其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言,阻止警察高度怀疑的人发言,警察会想你为什么阻止X号以下的发言,那么没发过言的人很可能招警察一验,切记,只要警察没验出你,你就有辩解的机会与50%生存的机会,同伴也好保护你,一但验的是匪徒,是很少能拜回来的,对吗?&&& 警察是什么,警察是多心多疑的,警察要对自己的发言负责任,没给过身份的人警察口里要说是平民,谁也不敢踩,所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人,而匪徒要充分利用警察的这个弱点,阻止一些人的发言,让警察去多想,多疑,起到误导的作用,从而取得胜利。&&& 这个游戏也是心理游戏,你要理解你对手的心理,站在对手的角度去想他下一步会做什么,会想什么,当你把警察的思路摸透,找到对手的逻辑,方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒,高度怀疑X号,那你就阻止X号的发言,让其没有在本局辩解的机会,那么这个人要不招一验要么继续内退,在下一局,因为这个玩家没有发言,其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来,你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话,很可能他的发言赢得了警察的暂时信任,在下一伦被暂时排除内推,对匪徒不利!充分利用爆匪,是匪徒的基本战术,但前提一定要匪徒的领导者有战术意识,有思路,盲目爆匪纯属胡玩,切记!因为暴匪后,在警察没有思路的同时,匪徒也没有思路,盲目去杀很容易杀错!暴匪是一种战术安排,是这个游戏发明者的一种高深的战术规则,并不是什么节省时间啊,迅猛下一局啊,没有逻辑什么的,其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性,增加了游戏的乐趣性,加大游戏的逻辑关系等,更加锻炼人的思维。&&&& 当然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也见过,死一警察验1个人是匪徒,这匪徒直接爆,点3刀警察,那是睁眼玩的,并不能代表爆匪。
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每日一技:教你如何做一个强悍的杀手!
教你如何做一个强悍的杀手!
第一:杀手要有强烈的自信。
&&&&& 很多人做杀手都觉得自己输定了,本来在这个游戏中做杀手胜利的概率相对要小,一般只有30%左右。加上很多杀友信心不足,卑者更卑,气势上就输了,所以不输才怪。
第二:关键第一刀。
&&&&&& 在主第一刀的时候多数人是看位置或者根据上把身份位置来判断,还有就是根据熟人的习惯(如果都是陌生人游戏另论)。本人杀第一刀一般是根据自己的感觉(必须是很强烈的)或者位置来杀的。杀第一刀前,杀手要做有效的沟通,例如:四名杀手可以安排1-2人乱或冲人,还有1-2人必须专门来看票,点刀。否则过了一个白天后大家都说(我没有看票,你来杀吧)那就麻烦了。即使杀歪了也没关系,如果第一个白天话语得当,一般能找出两个警察。
第三:杀手要主动出击。
&&&&&&& 很多人拿了杀手后,心理就怯。其实不然。做为一个有素质的杀手,必须第一个冲向你所以怀疑是警察的对象(不要冲查民),并且要坚定,要具有合适的带票理由(注意,如果踩暴了警察,要马上给自己想好解释的理由)。踩暴了警察你就赚了,何况警察还不一定回头来跳警票你。
第四:关于黑吃。
&&&&&&& 黑吃我基本还是比较赞同的。但是要结合剧情,黑吃最好的情况是你判断警察有查杀的时候在黑吃,其他任何情况黑吃都不是理智的。但也不要一味的去黑吃。有一段时间我黑吃出名了,后来警察对我说,你P谁,我就知道谁是杀手了。如果让对手完全了解你,那杀手只有自杀了。
第五:什么时候可以去杀民?
&&&&&&& 一般人在警察和民平等的情况可以杀民。其实在16人游戏中,如果3J3f4M的时候也可以去杀民,貌似看来杀民不合算。其实你只要杀到一个查民,那压力就完全释放到警方了。杀一查民基本上可以相当于杀一警察的效果,尤其是警察刚查民,杀手杀民的情况下。
第六:如何杀好最后一刀?
&&&&&&& 最后一刀,往往是杀手最难杀的一刀。因为只有一个警察,并且很多民都出来装警察,混淆视听,增加杀手压力。几个原则可以考虑:第一天的P位-警察拉的人的位置-游戏开始的第一天到最后一天是否有不正常的表现-说话的思路是否清晰。杀手也可以去探探被疑为警察的口风,多和他说几句话来判断他是否为最后一警察。
第七:不到最后一秒永不承认
&&&&&&&& 这一点是重中之重。很多杀友在游戏中警察一跳票,马上就承认了,其实犯了大错。即使你是被查杀了,都不要承认,因为警察在通过P你来判断你的反映及找你的队友杀手。一定要冤枉的大声呼叫,要真情流露来吸引民的同情和让警察的判断失误。即使自己被P死了,但也绝对的掩护了同伴,而且把警察的注意力都转移了。术语:我不是杀手,我铁民,你瞎查什么呀,快去P别人,你在假贴。。。等等。希望大家都有刘德华那样的演技水平,那我就恭喜你了。
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每日一技:如何判断他人身份的技巧和经验.
如何判断他人身份的技巧和经验&&&&&& 以下所有抿人的经验都要建立在一个基础上,那就是换位思考,如果你是警察,就要考虑匪徒是怎么想的,如果你是匪徒则要考虑警察是怎么想的,当平民就更困难了,你要考虑两方面的人都是怎么想的,尽管别人认为你这样有抿警的嫌疑,也无所谓,个人认为,这条所谓&抿警&的规律可以不用遵守,没有什么实际意义,更不能作为判断某人就是匪徒的依据。以下言归正传。&&&& 1、第一天匪徒刀人的仅仅是从位置上判断的,由此我们可以推断出匪徒大概的位置分布,如果你是警察,可能会看的更清楚一些,以为你有队伍有同伴,如果是平民,难度就要稍大一些,你只能知道自己和死人是好身份,抿人就要更多的依仗发言。举个例子来说:第一轮被首杀的如果是个平民,那么可以说匪徒给了你一个提示,这个平民的周围很有可能是警察,为什么这么说?从概率上来讲,两个匪徒之间的距离越远两匪徒之间有1个 以上警察的机会就越大,所以在这样的局里,要着重听第一个人和位置居间的人的发言。&&& 2、高度重视第一轮发言:第一轮发言的可信程度最高,原因是第一轮的局势还不明朗(死警给了金水和查杀的除外),任何人的判断只能是个大概,所以说话大部分以说自己的想法为主,再加上不太有勇气胡乱编瞎话,综合这两个因素,第一轮的发言可以称为是绿色纯天然无污染发言了。&&& 3、淡化发言内容,强化发言思路。不要更多的从发言的人说话内容进行分析,因为现在巧舌如簧赵本山一样的人物实在是太多了,局限在某人的发言内容上只会越想越晕。要分析的是他的思路他以什么思路进行思考?什么立场进行总结,为什么得到某种结果?这是一种反向推理,通过结果分析得出这一结果的推理过程,从而确定身份。&&& 4、用排除法对位置进行反向印证。总会有警察死掉,然后给出一到两个内推,虽然警察没有验到明匪,但是你至少知道了内推是不在警察队伍里的,这样一来,在这个房间里,可信任的人又少了两个,如果你是匪徒,那么你也同样能知道,有谁至少是不用去剁的。在此我还要提醒大家要运用反向思维和换位思考的方式,内推虽然可疑,但是不要被局限在内推里,应当依据内推的位置判断两个方面的人的位置(在此,友情提示各位,连匪徒肯定连J这样的位置经验绝对不要直接用来套,发牌都是随机的,很不可靠),这样的情况下,如果你还能确定一到两个是平民,那么你就已经基本上可以确定J和匪徒了。然后在着重看可疑人物的发言,进行印证,准确的抿出一个人的身份,其实并不是一件困难的事情。在这之后要考虑的才是战术安排和技巧问题。&&&&&&& 5、了解游戏参与者的性格特征,这个没有其他的办法,只能多和其他玩家游戏,才能对他的性格进行判断,具体某个人什么性格就不说了,因为这都是我掌握的秘密,说出来,以后再判断的时候就不准了,再说了,性格这个东西属于个人隐私,泄露多了不好。我就只说一个人,就是浪子杀手,我只说说他的特点吧。这个人第一轮的时候不太爱发言,一般就很简单的一个字&过&甚至在他PK的时候也有这样说的时候。这个人的心理优势很强,所以做事很果断,在平时的生活中,应该属于那种话不是很多,但是做事目的性比较强的人。当他在游戏中受到质疑的时候一般有4种表现:1是很轻松,2是无所谓,3是只给结果不讲过程,4是给结果又讲分析过程。当1、3两种情况发生时,我一般给他定好身份可能性是80%,只是一般情况下啊,2发生的情况下,好坏身份各50%,情况4发生的时候坏身份是80%。当然这只是大致的归纳,真正游戏的局里千变万化,要根据具体场上的局势来具体问题具体分析,他的发言也不可能完全一成不变。所以以上的仅仅是个人对他的判断经验而已。&6、平民跳警要有技巧。有时候平民跳生砸一个人出去,会给警察提供很大的帮助,不仅可以减少警察一个验人的范围,更能替警察挡刀,但是前提是你只要依照以上的5条原则,把匪徒的位置判断的比较准确,否则这个动作还是有一定难度系数的,最好不要轻易的做。如果实在想学,那我告诉你一个成功率比较高的办法:平民跳,把死警给的内推砸出去,这样即便是错了,警察也可以通过站队得到一些宝贵信息,关键还是勇气。晕平民是没有什么存在价值的,能给警察做点贡献牺牲也值得了。但是还要提醒各位注意,你跳的时候一定要很标准,否则想砸的人没出去,你自己先出去了,你作为平民可以死在匪徒的刀下,但是不能死在其他人的票里。&&&&& 验证以上经验所必须遵守的原则:&&&&&&&&&&& A、平民不要质疑警察的思路,哪怕警察的思路是错的,也不要质疑。原因有二:1、警察比平民能了解的更多,他知道另外的警察是谁,而平民只能知道自己是谁。2、否定警察的思路,等于把一座盖了一半的楼房推倒重建,要知道,从头来过会影响游戏的进程,给匪徒喘息的机会。&&&&&&&&& B、打破身份的局限进行全面思考。&&&&&&&&& C、冷静,不要情绪化,不能因为某人踩了你,就反踩别人。事实证明,好多警察就是这样暴露的。踩到警察的不一定都是匪徒。平民是闭眼玩家听你发言感觉你挂身份,又不知道你是警察还是匪徒踩你是很正常的,有的拿警察牌发言不好的也容易被踩。&&&&&&&&& D、要善于引导其他游戏参与者的情绪,我做匪徒时,在位置差不多的情况下,一般都杀上一局发牢骚的、互相埋怨的人,这样引导了其他人的情绪,也给了被杀的人暗示,只要把其他人的第一判断干扰了,那么后面他们就会对自己的判断力产生疑问。&&&&&&&&& E、平民要学会猜测CT的做法和思路,即使是错的,那强M会找为什么错了,知道为什么错了,那么CT和T绝对会出来一些。强M挡刀救局的机会就来了。M否定了CT思路不好还有个原因就是:即使你强M知道怎么做好,但你没法和警察配合,白天不能明说你的计划,晚上你也不能告诉警察,没人配合你,即使配合也配合不好。即使几个强M知道彼此了身份和好的计划,但同样的原因没法配合,一般都只能是几个强M一起配合警察(包括即便是极其垃圾的警察)。
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延边大学杀人游戏小站成立
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杀人游戏的游戏规则
【游戏概述】&&& 这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。【游戏特点】1.简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会&杀&成一片。【参加人数及警匪配置】参加人数限定在8~16人范围内。其中玩家数在8~11人则为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。【基本原则】1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2) 杀手:找出警察并杀掉。3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。&&& 杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。【游戏规则】&& 以16人为例1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。2、游戏开始,天黑了,警察 匪徒 迅猛验人或者杀人。3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城 ),这代表着杀手最高的荣誉。【杀人游戏胜负判定方法】1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。3) 平民全部死去为屠城。4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。【注意事项】&1& 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。&2& 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。&3& 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降。&4& 杀人或验人或自杀时要少数服从多数。请尊重同伴。&5& 不允许连续两局第一轮杀同一个人。&6& 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言。&7& 投票时应事先做好决定,不得随意投票。&
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