猩红收割者玩法 弗拉基米尔到底应该怎么出装

猩红收割者 弗拉基米尔技能详细介绍
血色契约(被动)
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术去增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
这个技能大大提高了弗拉基米尔的生存能力,在提高生存能力的同时也会提高输出能力。
鲜血转换(Q)
弗拉基米尔吸取目标的生命。
这是弗拉基米尔霸线的灵魂技能,血量不足时可以依靠此技能迅速的吸回血量。而满级后的超短技能CD又让弗拉基米尔在GANK和团战中的输出得到了保证。。
血红之池(W)
弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
这个技能保证了弗拉基米尔的生存能力,面对敌方的GANK可以轻松的逃脱。同时还可以造成不俗的伤害,是越塔强杀完成反杀的关键。
血之潮汐(E)
弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并增加自己8%
的治疗和回复效果。
这是一个很好的清兵推线技能,叠加多层之后将会有很高的伤害。
血之瘟疫(大招)
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
这个技能让弗拉基米尔的前期爆发能力大大提升,也大大增强了团战的整体输出能力。
英雄介绍视频
当你使用猩红收割者:
鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。
在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。
敌方使用猩红收割者:
当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。
压制弗拉基米尔使其一开始就使用血红之池将最大消耗他的生命值。
冥火之拥和麦瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。
打法推荐:
弗拉基米尔的对线能力较强,前期可以依靠鲜血转换补刀,并保证自己的血量。到达6级拥有大招后可以尝试击杀对手。9级是弗拉基米尔的分水岭,满级的鲜血转换CD将会很短,大大的提升了他的单杀能力,此时弗拉基米尔可以积极参与GANK,帮助队友打开局面。中后期团战中弗拉基米尔要找准放大时机,同时要兼顾自己的生存,一个屹立不倒的弗拉基米尔将会给敌方造成无法想像的伤害。
技能加点:
  弗拉基米尔的技能顺序没有什么争议了。先点满【鲜血转换】因为【鲜血转换】是弗拉基米尔的核心技能,再点【血之潮汐】造成更大的伤害。【血红之池】用来逃跑和躲避伤害。也可以用它来减速敌人。如果碰到1级团战的话就学【血红之池】。许多人低估了1级的弗拉基米尔,你的任务就是减速和伤害对方,在效果快消失时躲开敌人的攻击。你也可以在2级学【血红之池】来避免早期gank。
出装推荐:(神装)
召唤师技能推荐
  点燃配合大招制造伤害,闪现帮助追杀和逃生。自己习惯的组合才是最好。当然对抗治疗的话必须有个点燃。
其他召唤师技能推荐
可以大大提高吸血鬼的机动性。
防止对面各种控制技能砸到你身上,非常好用,配合【W血红之池】,你几乎不会死。
如果对面物理近战英雄太多,特别是有蛮族之王和无极剑圣这样的英雄时,就需要虚弱来克制他们。
符文选择:
高级洞察印记 x9
+0.95法术穿透 x9
高级恢复符印 x9
+1.41护甲 x9
高级潜能雕纹 x9
+0.99法术强度 x9
高级潜能精华 x3
+4.95法术强度 x3
红色的穿透符文性价比最高。如果你是上单对AD,黄色选择护甲来增加生存。蓝色符文选择固定法术强度。如果对AP,黄色选择固定法术强度,蓝色选择成长魔抗。大精华选择固定法伤,在前期对线时压制对手。
  如果和你对线的是AD,那么就点满防御天赋的【抵抗】,如何和你对线的是AP,那么就点满防御天赋的【坚硬】。攻击系点到【死神】,最大化吸血鬼的输出能力。
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猩红收割者-弗拉基米尔 Vladimir, The Crimson Reaper
背景资料:
&&&&在诺克萨斯和暴风平原之间的群山中,坐落着一个寺院。这里守护着许多秘密。寺院里面堆了许多不小心闯入的旅行者尸体。年轻的弗拉基米尔因为在诺克萨斯犯了 2条命案(纯粹是为了享受观看血液喷涌而出的快感),不得不逃出该处...
打法解析:
他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。
英雄能力:
物理攻击:
魔法攻击:
防御能力:
上手难度:
数值信息:
(+76 / 每级)
(+0 / 每级)
(+3.5 / 每级)
(+3 / 每级)
(+2.9% / 每级)
(+0.12/ 每级)
(+0 / 每级)
(+0 / 每级)
英雄定位: 远程 法系 减速 打钱 高杀伤 加速
弗拉基米尔汲取目标生命力,造成魔法伤害,将25%的伤害转化为自己的生命。
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值
藏身鲜血之池;减速血池上的敌人,造成伤害,并汲取生命
现有生命值
26 / 23 / 20 /
17 / 14 秒
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,对敌人造成40%的减速持续1秒。弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)伤害,并回复该伤害值12.5%的生命值。
弗拉基米尔释放鲜血之种,对附近敌人造成伤害,每次释放都会叠加血潮效果
60/70点生命值
对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够提高治疗效果以及生命恢复速度8%,下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值
弗拉基米尔感染目标区域,增加范围内敌人受到的伤害。
150/135/120 秒
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。 5秒后,被感染的敌人将受150/250/350 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。
额外增加弗拉基米尔法伤与生命值
每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
AP半坦加点
7-12级加点
13-18级加点
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&速度之鞋
&&生命药水
&&生命药水
&&生命药水
&&水银之靴
&&远古意志
&&爆裂魔杖
&& 灭世者的死亡之帽
&&远古意志
&& 瑞莱的冰晶节杖
&&狂徒铠甲
&& 中娅沙漏
通用系天赋(一)
 进攻系:主要加到巫术和上古奥义。通用系:精心照料和坚韧点满到大师风采
通用系天赋(二)
进攻系:主要加到巫术和上古奥义再加上一点强化点燃。通用系:精心照料和坚韧点满。大师风采不用点了。
推荐召唤师技能
击杀脆皮、对付治疗的利器。
进攻逃跑都给力的神技。
快速回城补给快速支援 。
鬼步比闪现更适合弗拉基米尔
&&紫色:高级潜能精华*3
&&红色:高级洞察印记*9
&&黄色:高级清晰符印*9
&&蓝色:高级能量雕文*9
弗拉基米尔的优点
 保命就W技能和中亚沙漏,把输出堆到最高,吸血鬼在后期输出永远是最好的防守。冰杖是一定要出的核心装备!
弗拉基米尔的缺点
  吸血鬼是一个容易吸引仇恨的英雄,因此团战时可以先放大招然后撤退到队友身边输出,时刻注意站位。
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日 16:56来源:
天赋推荐:
  天赋最重要是要点出减少CD的,防御天赋是为了让吸血鬼在前期稍微耐打一点。也可以选择21 9 0 的常用法师天赋
召唤师技能推荐:
闪现:很好的逃生技能,有好机会还可以用来突进。上单有闪现有W的吸血鬼,几乎没有哪个打野能抓死。
鬼步:这个对于吸血鬼来说是一个极好的逃跑技能,开启后配合W的加速有时逃生能力甚至超过闪现。不过如果兑现是皇子你还要带鬼步,那简直是悲剧。鬼步也是一个能进攻对手的好技能,开启后跟着E+Q,能轻松带走对手。
点燃:吸血鬼的越塔能力很强,这个技能更是加强了顺风时越塔击杀对手的能力。有R有点燃轻松带走对手。
治疗:因为E的增加百分比回血的效果,吸血鬼受到治疗的效果高于其他的英雄很多,治疗也可以提供给吸血鬼更好的生存能力。团战时也能帮助队友很多。
英雄特点:
  优点:
  1.超强的回复能力,在solo情况下不跟别人对拼状态一会就恢复了,又可以不断消耗对面英雄的血量。
  2.不怕上单消耗型英雄,没有蓝耗可以让吸血鬼尽情吸血,不怕慎这类的一直用技能耗血持续输出能力又不强的英雄。
  3.后期团战中也有不错的输出,并且能提高全队输出,减速能力也很强。
  4.E的等级高后推线能力非常强,能将兵线迅速清掉支援队友。
  5.吸血鬼很难被打崩,没有太大的装备差距只要不硬拼,很难杀死吸血鬼。由于Q技能按法强恢复血量,就算别人有很高的魔抗,吸血鬼也能吸到血(这里说明下:很多玩家认为吸血鬼是按伤害吸血的,但其实吸血鬼技能吸血量是固定值,出了吸血书才有按伤害吸血。)
  缺点:
  1.吸血鬼非常害怕突进强的英雄,比如菲奥娜,在等级不高时就拥有两次突进,前期伤害还巨高,简直是吸血鬼的噩梦。
  2.吸血鬼遇到回复能力强的上单也是显得很无力,因为吸血鬼缺少的就是短时间爆发,像是盲僧这种顶着输出吸血的英雄真心有点无奈。
  3.前期(9级前)吸血鬼回复能力相对较弱,CD太长,只要用了Q对手就可以在短时间内找你拼命。
打法及经验分享:
  玩吸血鬼一定不能冲动,别人找你拼,你千万不要拼。玩吸血鬼脑海里就想一个字――耗。前期可以用平A多点对手,你拉到小兵仇恨一个Q就回复了,对手如果还手拉到小兵的仇恨那就亏大了。前期在均势的情况下千万不要推线。还有一点就是如果前期的时候对方把你打的很伤,一定不要吝奢血药,前期只靠Q回复是很慢的,一瓶红药才35金币,该喝就喝,不喝被别人一套带走才更亏。
  9级以后吸血鬼在做好视野的情况下可以将兵线推至别人塔下,平A+E+Q各种耗血,等到能击杀了,推线进塔REQW可以完美走掉。进塔强杀要注意的就是注意E的buff层数,4层最好,然后就是要注意先放R再放技能,这样可以打出更高的伤害。W可以快速脱离防御塔的仇恨,不过有些时候是不用交W的。当对面打野或中路来支援的时候,有个W逃命能逃掉的机会更大一些。
  出了吸血装备以后只要有小兵就E吧,最好保持住buff的层数,没有小兵的情况下就等到buff快完掉的最后一秒再刷新他的时间。保证在遇到敌人的时候能打出更高伤害。
  团战先手R能让队友打出更高的伤害,如果你能撑到5S那么你还会获得治疗,在团战收尾阶段获得宝贵的血量。R技能的施放对象也很重要,主要看战场情势变化也不是说非要放到敌方carry身上。打了这么多局,我觉得R最好能够大到更多的人,一般是等他们人聚到一块就不R。要是团队里有一个发条这样的英雄,那才爽,皎月女神也不错,突进过去吸到一块。
[责任编辑:新闻部-小杰]
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