nds游戏dnf画面不好感觉不好,如何克服?

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& 2013更新 & 玩家畅谈如何克服穿越火线的瓶颈期
玩家畅谈如何克服穿越火线的瓶颈期
文 章摘 要
穿越火线所谓的瓶颈期并不是刚开始打CF时就出现的,而是在一个不固定的周期在出现。当人员、时间稳定下来,比赛越来越频繁的时候。当我们渐渐的越懂越多,学到更多如何的处理比赛残局时,我们每场比赛的状态反而不好了
  穿越火线所谓的瓶颈期并不是刚开始打CF时就出现的,而是在一个不固定的周期在出现。当人员、时间稳定下来,比赛越来越频繁的时候。当我们渐渐的越懂越多,学到更多如何的处理比赛残局时,我们每场比赛的状态反而不好了。通常我们会说“今天没感觉”“状态不好”,而这正是第一个瓶颈期的到来,恭喜你,因为这也是你迈向高手的体现,只有度过了它才会有飞跃性的提高,不过以后还是有不同的瓶颈期等待着你,因为你时刻都在进步着。  正视自己第一个瓶颈期的到来:  第一个瓶颈期,从混战期走出来后稳定的比赛场次可能会  让你不珍惜比赛,少了开始的认真紧张和压力,越来越少的总结比赛,几场比赛下来偶尔的残局,非常在意杀敌数,常常怀疑对方有作弊,开始想跟职业选手一样打出精彩的画面,过于依赖队友,连着死几次就郁闷的提不起劲头,开始指点你队友。很少看雷达导致判断失误,配合意识欠佳、而且遇弱则强、遇强则弱,等等。这些都是第一个瓶颈期带来的表现,切记不要烦躁不要自暴自弃,多找找自己的原因多想想自己忽略了什么,只有平静的度过了它你才能想高手方向晋级。  慢慢到来的第二个瓶颈期:  当你身经百战后,无论从意识、反应、枪法都算的上中等以后,偶尔去菜队兵队帮忙都能有傲人的成绩,人员也在不断的换血中找到大家都互相认可的一致队伍,大家都很了解对方,跑图、训练、比赛都在进行,这时候的瓶颈是开始茫然,比赛输赢都很茫然。莫名其妙的不知道为什么输了,也不知道怎么就大比分赢了,最主要的是感觉自己的技术在停滞不前,找不到可以提高的地方了。  这个瓶颈期就非常短暂了,在可以用年来计算的时间里,沉淀下来的并不只有技术方面那么简单的东西,瓶颈也是一些追究更深层次高目标而不是娱乐的细节和失误多少上的问题,还有就是你对你队友的收益是多少,对自己心态上的调整(这个很重要)很容易自己调整过来。  瓶颈期的到来都是与自身的意识、心态、经验有关,是一种沉淀,意识和枪法是37开,枪法这个问题是连职业战队都逃不过的必修课,还是全日制的,在此小记也不必多说,意识是指你对全局的理解、对预瞄点的把握、对残局的控制、反闪、组合闪、补位、转点等一系列的临场的一种想法,意识只是临场的想法,虽然是想法但是包含的细节是无法估量的,这就是职业队伍中称为大神和没被称为大神的区别,它只有从一场场的中比赛沉淀下来的,换个词其实也可以说是经验,意识和枪都能推出一个东西,它也是导致瓶颈期的重要组成部分,忽略它是最容易进入瓶颈期的一大要素---那就是心态,枪法需要心态来控制,意识也需要你的心态来实践,为什么你连续练习了很久的鬼跳却只在每一局结束的时候连跳的最欢,为什么你看到并且记住的那么多录像或者队友玩意识的东西到比赛中你却一个都没用上,问题就出在心态上,有技术没心态的是人才,有心态没技术的也是人才,有心态有技术的才是“人财”,“人财”才是是创造价值体是MVP是大神。
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拒绝cf外挂,抵制私服NDS上哪款游戏王最好玩,看到好多款 。现在在玩梦魇诗人。感觉还可以。游戏王WC2008,WCS2011_百度知道
NDS上哪款游戏王最好玩,看到好多款 。现在在玩梦魇诗人。感觉还可以。游戏王WC2008,WCS2011
游戏王WC2008,WCS2011哪玩
提问者采纳
nds游戏王汉化共6梦魇诗游戏代现剧情汉化卡片比较少效般整体节奏没历代快场景都3d给觉抽卡包能跳觉代喜欢非面觉游戏王gx、游戏王2008世界冠军十代其游戏王gx精灵召唤剧情汉化难度太低画面都2d贴图虽整体速度快点觉梦魇2008剧情锦标赛卡片些难度算合理、2011游星啦<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a作总体区别太都同调非卡片越越丰富2009始加入同调召换、高速决斗、赛车赛车太恶手期比赛难通太麻烦像画赛车卡片结合赛车专业赛车游戏没比场景单调两推荐2011,游戏王系列tf卡给力拖慢
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比较喜欢WC2011,毕竟NDS游戏王新版本至于WC2008我没玩我觉相差挺卡片收录量相差太
最新的一款更好玩...貌似还有骑乘模式
wcs2011的相关知识
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怪物猎人3G斩斧打全怪物心得
发表时间: 23:48 来源:翼风网 作者:翼风编辑 点击:次
作为3代中新加的武器,斩斧以其霸气的造型和不俗的攻击迎来了众多玩家的好评,虽然武器灵活性欠佳,但是只要拥有一个好操作,这把武器绝对就是一个BUG!下面就给
& & & & 作为3代中新加的武器,斩斧以其霸气的造型和不俗的攻击迎来了众多玩家的好评,虽然武器灵活性欠佳,但是只要拥有一个好操作,这把武器绝对就是一个BUG!下面就给大家分享一下从游戏开始就一直使用斩斧的心得体会,希望能够给那些正在使用斩斧或者准备练习斩斧的玩家一些帮助。
& & & & 怪物猎人系列的打斗风格与以往很多游戏的风格大不相同,游戏并不强调打斗一般动作游戏那样的爽快感,更强调的是真实的狩猎与战斗。虽然以前MHP3也初玩过,但基本只是熟悉熟悉而已,一直拿片手剑瞎打虽然混到集会上位6星但身心俱疲总打不出乐趣,毕竟那动作风格比较特别,片手都累,其它武器都更不好上手。有了上的MH3G才逐步发现以前偶尔娱乐用的斩斧才是最适合我的本命武器啊,从此95%的时候都是坚持用斩斧打,一开始觉得虽然比用片手时过关时间的确短了,挨打几率猫车几率却也都高了,后来越熟练越顺手,虽然论绝对水平个人比起诸多高手来说肯定是不咋样,至今G级任务里我上猫车也是稀松平常,三猫偶尔有二猫三六九一猫天天有(略有夸张),但乐趣程度始终不减,而且在清任务的同时慢慢收集各种各样的斩斧及其配装也很好玩,偶尔碰到实在相性差的怪物才换片手。前两天做出了理论上最强斩斧之一的月迅七星剑斧,也算达成了一个重要的阶段性成果,所以趁机开帖随便说说吧。
& & & & 斩斧是一种3代才有的新武器,操作指令和招数变化在所有武器里算是最复杂的之一!
推荐玩家:
1、部位破坏爱好者&&尤其是断尾爱好者,所有近战武器里最广泛的打点,尤其是对空攻击首屈一指,让你从此不再有看到怪物挂了还有好些部位没破的别扭感,团战里经常会让你在开局迅速断尾后在队友的惊叹声中找到成就感。
2、因为弹刀仆街无数次的对硬肉质深恶痛绝者,斩斧剑模式只要不降到橙斩位就绝对不弹刀,等于自带一个高级大技能心眼。你觉得白海龙的角素材很怨念吗?用斩斧吧,破那钻石头只是件过路的事情。
3、近战一根筋,打怪喜欢冲的。斩斧不能防御,机动力平平,但却是近战武器里最强站桩输出的首要候选,爆发输出也是大剑之后的数一数二,所以当你用这把武器上团战时基本就注定了你要不是DPS就是个划水的&&当然,要排除远程疯子的先不谈,不过起码你看到远程弩手各种满血被秒时还可以稍微沾沾自喜一下嘛。另外辅助系斩斧打法也有,常见模式是风牙斧上去打麻痹控场。
4、斧模式无限连巴掌抡击,剑模式属性解放大爆发是斩斧特有的两大浪漫大招,尤其用后者剑锋直插入肉-随着肌肉撕裂的声音锯锯锯锯锯锯锯锯-血肉横爆的最后成功那一瞬间是会让人血脉贲张的,用过几次,相信很多人都会喜欢上。
不过反过来斩斧也有一些明显缺点:
1、上手比较耗时,斧剑两种模式的操作要当成两类武器来熟悉,以及各种取消时机和形态切换都要花点时间掌握,在熟悉前可能会很郁闷,剑形态能量用光后直接在怪物眼皮下装填这种事大家都经历过的。
2、攻击切入能力不佳,拔刀斧威力太小,拔刀剑出招速度太慢,打喜欢四处乱动,攻击时机短的怪物不太容易找到机会,要有耐心。
3、出招后如果不用回避取消,接下来无论是继续攻击还是观察,离下一次可以输入回避的间距时间很长,这会导致应对某些怪物动作时会出现几乎必然挨打的无解情况,比如海龙一家的小放电。
4、团战毒瘤,专飞队友。斩斧的优点在团战时也往往是缺点,第一是攻击面太广,从左后方45度开始,顺时针绵延到正后方差不多315度范围,外加对前方3~4人身位距离内全是队友危险区域,团战时不和队友拉开距离极易误伤。第二是几个大招的必经动作全有会吹飞队友的,无限巴掌抡斧的起手上撩斩,属性解放的起式和终式爆发都是让队友深恶痛绝的飞人招,而且判定范围挺大。如果打赤甲这种小体型怪,你再有足够的耻力,基本队友是只能趴地看戏的。参考我曾经用属性解放一下爆飞一个大怪一个小怪三个队友&&但你要不这么玩,输出力就降低了很多,所以团战斩斧手的攻击位置判断要求是很高的,我反正还不太行啦。
& & & & 还有一点感触时,不要觉得剑模式有瓶加成斧模式就只是过渡用,对于好动的怪物(尤其怒后)机动力较好的斧模式绝对比剑模式输出机会多且安全。
& & & & 然后说说对各种怪物的斩斧对战感受吧,武器适应性评价最大3星,主要参考依据是是否容易攻击弱点,是否容易创造攻击机会,以及是否容易中招三点,在近战武器之间作横向比较。
狗龙王&&适性3星:打头超容易,怎么打怎么有啊。
毒狗龙王&&适性3星:和原种没什么不同,一斧头将它鼓起的毒袋啪嚓一声打瘪的感觉爽得没话说,加上下位上位毒狗套都是校服级的实用,你可以一遍又一遍重复这种美妙的感受。
眠狗龙王&&适性3星:G级的超高速眠狗因为太快,很容易打空,这时斩斧的大范围攻击就有优越性了,就算对方已经偏离了预判的攻击位置也经常能蹭上。不过还是很讨厌啊,泛用的爆破属性斧打这家伙感觉不如属性斧效率。
彩鸟&&适性3星:用片手时老要设法创造打头部弱点的机会,用斩斧就完全没有这些担忧盯弱点输出很安逸。虽然一般来不及音爆打断彩鸟的吟唱,但那么好的输出机会根本没必要打断嘛。另外我觉得彩鸟是最萌怪物没有之一,参考游戏里的生态视频。
红彩鸟&&适性3星:上位初遇彩鸟时,凭当时的装备,它两翼电气石的肉质是一切近战武器弹刀没商量的,但这时扛着斩斧就可以说我用斩斧我自豪了。只要不怕那弹刀石,打红彩鸟就和彩鸟一样了,此外我还是经常喜欢挂气绝无效去。G红彩肥料弹达人/细菌学技能必备。另外提到这冰弱彩鸟一家我就要吐槽一句冰属性近战武器都是后娘养的吧,同级武器冰属性的总是比其它属性低了好大一截威力啊。
青熊兽&&适性2星:虽然是最弱的怪物,但攻击动作位移大,所以节奏和斩斧不符,经常要跟在它屁股后面追来追去,而且对判定很强的跟踪连爪也没啥好办法,经常躲着躲着体力就没了乖乖被抓。好就好在是最弱的再不合适随便打打就过去了。
白兔兽&&适性2星:扑来扑去的行为还是很多,但也有不少攻击行动位移小,所以没有对付青熊的那些麻烦。另外白兔兽在本作存在感真低。
赤甲兽&&适性2星:节奏上和白兔没啥两样,甚至属性解放的机会要多很多,但正面追打时有时会中疾退麻痹液+滚球压顶,来不及躲,是个偶尔会阴沟里翻船的家伙,而且比起上面那位出镜率高多了。
雌火龙&&适性3星:由于斩斧几乎所有原地做出的攻击动作都是完全无位移的,所以没有比这更适合练习锁头和断尾的对象了,根本不用特意打脚推倒。因此我逐步摆脱了打雌火必带毒无效的习惯。
樱火龙&&适性3星:最大弱点是腹部,钻身下剑模式一刀一中没跑的。樱火和雌火的杀招都是一个套路,所以虽然樱火的托马斯大甩尾特别霸气但对付方式无差异,另一个樱火的独有技能带火侧咬对腹下作业的斩斧手来说也没什么威胁。
金火龙&&适性3星:因为打头没效率了所以平常以洗脚为主,断尾安全是一大特色。
雄火龙&&适性3星:打这家伙功夫不在武器上,简直就是看你闪光弹扔得准不准嘛。只要扔得准什么武器都好打。不过压力的确比雌火大,G雄火怒后火球的威力非同寻常地鬼畜,有抽到濒死后不当心让它起身连续两个火球直接满血猫回家的经历。
苍火龙&&适性3星:同上,闪光弹技术决定难度武器无所谓,不过G苍火如果闪光扔不准压力明显比樱火大。尾巴硬,上位打它时的武器斩位很容易弹刀,这里斩斧还是小有优势的。
银火龙&&适性3星:感想差不多同金火,因为滞空时间很长,是否擅长挑斩打飞机对讨伐效率影响很大。和金火的节奏完全不同,金火是不出手很安全一出手很危险,银火是不出手很有压力一出手反倒容易压制它。
毒怪龙&&适性1星:不专心走位的话斩斧打它很容易扫到翼爪这种硬肉质部位,打它弱点的安逸度和效率都远不如片手之类灵活的武器,斩斧的独有优势对它基本发挥不出来,而高耳后的片手双剑揍它却跟拆破枕头一样。
电怪龙&&适性1星:同上,另外G级电怪龙套装这奇奇怪怪的雷属性攻击2+集中+灭气攻击的技能组合适应性也太窄了吧。
冰牙龙&&适性2星:一开始会觉得它乱蹦乱跳太难追了,但之后你会发现预判冰牙的动作是非常容易的,因此攻击机会就大大提升了,但就算如此,在破翼前它的节奏一般也不大能容许你追出大伤害。
风牙龙&&适性2星:上位风牙基本和冰牙无异,G风牙你得当多怪同场来打XD,由于铁山靠后的行为有变数所以安全输出机会少了,当然预判走位还是一如既往的有效。据说这G风牙断尾要700积蓄伤害来着?题外话,我昨天560+防御满血被风牙二连猛扑直接发动根性1血,在这鬼畜攻击力下我单人去打它70%可能性要猫一次,基本都是在破翼前本来好好得突然就稀里糊涂得猫了。
迅龙&&适性3星:原本我习惯性认为斩斧不适合这种乱动的,但在朋友指导下逐步发现这迅龙的移动节奏偏偏和斩斧的攻击方式很配,而且斧模式比剑模式要好用,基本每次迅龙攻击结束后都至少能追上一踏步斩一纵斩,这两下就比一个大剑纵斩平砍输出要高了。不过迅龙一家有两招我现在还躲不习惯,一个是侧小跳后马上一个刃翼扑击,我中招率50%,一个是俗称斩舰尾的尾巴砸地大招,除非我跑开,否则下面的绿迅月迅二连砸尾我至少吃一下的几率高达70%(默)。
绿迅龙&&适性3星:除了斩舰尾可能连2下以外似乎和原种无差别,甚至发呆次数更多了。当然攻击力更高了。原本无伤的节奏完全可能突然被打乱后迅速猫车,反过来节奏好时又可以打得它没脾气,前两天曾经一瓶回复G一瓶小回复就solo过了G2双绿迅。跟人联机冲HR第一次打绿迅时我就不习惯那攻击力的压迫感,结果贡献了两猫。
月迅龙&&适性2星:并不是斩斧对付它不合适了,而是由于月迅比亚种衔接更流畅的攻击节奏,能紧随快速节奏的灵巧型武器适性更突出了。话是这么说,我自己还没尝试单打成功过月迅,唯一用来作开阳神斧的欠片是音爆三猫流炸出来的XD。
角龙&&适性2星:看起来很明显是能防御的武器打它安全许多,但对于这种可破坏部位和弱点都处于高位的怪物来说斩斧的优势还是在的,不过需要高度精神集中,所以我一个人基本不想打。
黑角龙&&适性2星:角龙一族就是这样,招式简单没花招,重刃无锋的强悍,但就是霸气威武得猫你没商量,黑角就属于这种霸气威武得我敬而远之的太太,发怒后的黑角是唯一我死了心完全不考虑主动攻击的怪物,攻击时机基本都靠它正常状态时丢音爆来创造,好在破角还是很容易的。
水兽&&适性3星:新武器试刀专用对象,刀刀砍肉的美感不找你找谁。不过下水后和其它高级水怪一样烦,不对,明明比水龙一家更烦。
紫水兽&&适性3星:由于不能下水,配毒无效技能后比水兽更适合当肉靶子,除了不倒地根本没机会打唯一的弱点腹部以外。
灯鱼龙&&适性2星:砍弱点灯球那个轻松啊,动作频率和攻击力在水怪中只比水兽强一些。说它是2星适应是因为怒后很容易砍到弹刀肉质的背刺,不如怒后打起来更方便的打击系武器。
海龙&&适性2星:水里打它需要的就是耐心,不是好机会坚决不上。当然就算如此臭水沟地图的G海龙我一个人打死也不想上。
白海龙&&适性1星:上位感觉不出来,G级就会发现斩斧打它除了破钻石头容易以外,各种不利因素,再怎么小心,铁山靠和小放电该躲不过还是躲不过,也许是我技术不行吧。总之近身挨打挨靠,远了挨大雷阵的感觉真不好。
冥海龙&&?:只联机打过一次,在我贡献两猫后三猫收场,虽然由于断了尾,队友们有的挖了雷魂有的挖了苍天鳞都欢天喜地回家了表示开心就好Orz。丫这带电龙车二连简直是极恶必杀招啊,只要中了第一下根本是等死,我两次都是这样猫的。
潜口龙&&适性3星:除了灵山龙峰山龙,配合爆弹我简直找不到比它更适合站桩无脑抽的怪了,就算是它非硬直状态也经常能让我裸出属性解放,心情不好时就刷它解闷。
炎戈龙&&适性2星:不怕肉质变化是得天独厚的优势,但安全性不是很高,胸前作业蛮容易中招的。
冻戈龙&&适性2星:很多时候要顶着弹刀肉质打,反正斩斧不怕,但冻戈的鬼畜铁山靠范围太大了,要是站位不好我几乎必中,属于斩斧优劣势都很明显的怪,我打它还是乖乖用片手否则猫的几率很高。
水龙&&适性2星:初打时基本是从头挨打到尾拼血过,熟悉后会发现其实水里的水龙很呆嘛,大片大片的站桩打机会,但一上岸真受不了那空气甩尾和铁山靠,反正我必然砸个落穴速攻过去。
翠水龙&&适性2星:似乎除了攻击力对于初上G级的玩家太高,容易成为坎以外和水龙差不多。反正水中钻腹下任意打,岸上不砸落穴可绝对不爽。和水龙一样,水中虽然斩斧依然可以靠攻击范围取胜,但据说不如长枪啊,适性丢分。
雷狼龙&&适性3星:主要是打头部弱点太容易了,它蓄电时甚至可以直接属性解放炸头。它的其它动作也没什么能对上斩斧弱点的。
狱狼龙&&适性3星:龙耐性堆上去和雷狼一样打,但不堆龙耐就很讨厌。此外就是破背很重要,蚀龙虫需求量大,不破背获取效率低。
土砂龙&&适性3星:快速断尾练习第一课对象,所有部位都能任意打。G土砂的翻天泥雨第一次打会被恶心到,配不配耐泥雪差别很大。
冰碎龙&&适性3星:还没土砂龙恶心,因为可以少配个防御技能。另外G冰碎套只有4个洞真是欺负人。
爆锤龙&&适性2星:说真的不用斩斧都不知道这家伙能断尾,一般武器不撂倒这家伙还真没法连续打尾巴。不过斩系近战打爆锤龙重要的还是拿能粘人的武器不断蹭后脚撂倒了打最效率。
钢锤龙&&适性2星:臭气翻天滚麻烦死了,经常眼睁睁看着它站桩不能打,不过战术和爆锤一样。
尾锤龙&&适性3星:超血牛,站桩输出机会那么多不使劲砍太浪费了。
尾斧龙&&适性3星:比起打尾锤我习惯多配个耐泥雪,这样就没啥两样了。此外G尾斧套装我觉得是个很好用的冷门觉醒剑装,现在配合月迅斩斧一穿上就不想脱了,推荐。
碎龙&&适性2星:打这家伙简直就像跟人摆擂台打拳么,见招拆招互有胜负,这种感觉其它怪都没有。怒前非常弱,一点都没主角怪风范,怒后威风八面,一开始会觉得怒后没输出机会,多打几次会发现蹭刀机会还是很多的,只要斧模式常驻跟它打游击即可。此外我打它抗菌必备。
恐暴龙&&适性3星:3P时由于那雄浑凶暴的大肉山体态和大开大合大威力的出招,一度让我有心理阴影。但克服了心理阴影后就觉得它其实是大号狗龙,实战压力远不如黑角。恐暴的招数大多数都是看着厉害,但判定不强,打不到人的,除了龙息,无回避性能去闪避还是很惊险的。再就是打恐暴的准备工作和对应技能很多,重要性由高到底我觉得是耐震、回避性能、龙耐性、高耳、铁面皮。用斩斧打恐暴的好处主要还是在打弱点上,怒前打头怒后打腹,得益于其打点轨迹,精确度很高,无形中大大提高了输出效率。
饥饿恐暴&&适性3星:只联机打过一次,发挥很糟糕,又是以我贡献两猫最后三猫而告终T_T,最大威胁还是那个龙息,如果好好准备,堆上回避性能,只要不中龙息应该还是不难的。G赤甲套配合樱花剑斧是个平民的上佳选择。
大海龙&&适性3星:血量比皇海龙还多的基本打不还手的大肉条,斩斧的剑在水中的距离感很差,反而是斧模式怎么砍怎么中,不管大海龙怎么动,上下左右360度有一个地方能打到就能站桩输出。
皇海龙&&适性3星:翻身水柱横扫需要躲一下,其它招不用躲拼血就能过,依然要充分发挥斩斧的四方攻击特性优势。有了爆破武器后可以完克的怪。另外我发现神灭斧打它不比碎斧时间长,爆破优势虽然破坏平衡但也不算破坏得逆天嘛。
灵山龙/峰山龙&&适性3星:比潜口更适合站桩打的怪,斩斧刀下第一大肉,脊背上磕强走药后无限抡斩可以安定地起码砍上一分钟。不过话说回来,刚出村任务峰山时,单凭输出频率还是很难打过峰山,难免船破,有了对古龙超大伤害的爆破武器后才算是翻身。
炼黑龙&&适性3星:打炼黑最讨厌的是破翼真是很麻烦很麻烦很麻烦,总是晃来晃去又会再生。算了这个不提,斩斧打炼黑最快乐的就是炼黑全身硬化后依然可以在岸上安全打它脚撂倒之,全破也没什么困难就是又慢又烦,我单人打不熟练基本要30多分钟。顺便,灼热核真怨念,明明能挖出来但我联机solo前后打了快10只一个都挖不出,基本报酬也很少见。
煌黑龙&&?:单打过不了(1秒),也不想去打,那输出效率近战太无力了。我参与联机打煌黑时的定势就是开场1分钟左右断掉尾巴,然后划水到底,不是不想打,而是基本碰不到弱点,输出效率很差只能蹭血,在远程队友面前的主要任务就是不要猫XD。
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