我的世界死亡掉落掉落的物品如何拾起

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MC洞穴蜘蛛掉落物品大全 我的世界蜘蛛攻略
来源:未知
作者:PigSama
  中充满了各式各样的怪物,在你下矿的时候最容易碰到的除了小白和僵尸,估计就是这玩意了
  我的世界洞穴蜘蛛是什么?
  洞穴蜘蛛是一种像虫的攻击性生物,它们是换过材质的蜘蛛。它有一身蓝色的外表和更高的危险性,但相对的它们也比 一般的蜘蛛更为稀少。洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿井内的刷怪箱生成。洞穴蜘蛛的体型也比一般的蜘蛛来得小,因此它们才得以在生成的矿井中流窜, 包括 1x1x1 的小洞,甚至是半格高的窄洞。他们真正的实际尺寸是 0.7x0.7x0.5。
  我的世界洞穴蜘蛛怎么样?
  生命值:12 ()
  攻击力:
  简单:1 ()
  普通: 2 ()
  困难: 3 ()
  毒: 1 () (周期约每 1.5 秒)
  持续:7秒(普通);15秒(困难)
  生成于:废弃矿井
  首次出现版本:Beta 1.8 Pre-release 1
  网络ID:59
  存档ID:CaveSpider
  掉落物:线 (0-2) 死亡时;蜘蛛眼 (0-1) 死亡时;
  洞穴蜘蛛最著名的是它们带毒液的攻击。当玩家被除了简单以外的所有难度的洞穴蜘蛛咬到,生命条会变为黄绿色并逐渐减少。毒液约会造成每1.5秒半颗心的伤 害,并持续5秒。盔甲不会降低毒液的伤害; 自从1.9 Pre-Release 4后,Jeb 让牛奶开始可以清除所有状态效果。无论是哪种难度,毒液都无法完全杀死玩家(只会减到1 ),但还是能让你的生命处于极低的危险状态。
  洞穴蜘蛛最早出现在Beta 1.8 Pre-release。
  从旧版本更新的多人服务器在和平模式的情况下也可能会产生洞穴蜘蛛。这是因为在旧版本中将Server.properties内的spawn- monsters设定为false就可以更改服务器到和平模式。在 1.8 后,一个新的变量difficulty被分离出来且数值必须要为零才能将服务器设定为和平模式。设定spawn-monsters为false则仅止于将 怪物在暗处随机产生的机制关闭并不会让刷怪箱失去作用。因为difficulty默认值为 1 (简单模式),服务器设定的和平模式 (在1.8版前) 就会被改为默认的简单模式 (1.8版后)。
  我的世界洞穴蜘蛛有什么用?
  蜘蛛网不会影响洞穴蜘蛛的移动速度。
  洞穴蜘蛛的速度比一般蜘蛛还快。
  洞穴蜘蛛的毒会感染骷髅,但不会杀死他们,因为毒液只会减到1。
  洞穴蜘蛛的刷怪箱附近会缠绕着大量的蜘蛛网,而且洞穴蜘蛛不会受到蜘蛛网而影响移动速度,如果不是在简单的难度下,玩家需要聚精会神的小心通过这个区域。
  洞穴蜘蛛在日光下或亮度大于10的行为与一般的蜘蛛相同。
  当在建造一座洞穴蜘蛛刷怪塔时,确认在玩家方向的这面墙没有3格以上的高度,否则它们会跳上墙的顶端而卡住。
  洞穴蜘蛛会沿着墙壁追踪玩家。
  洞穴蜘蛛可以钻进0.5格高的缝隙,包括半格台阶、栅栏上方和两两相对的楼梯。
  如果洞穴蜘蛛和一般蜘蛛同时试着要钻进一个 1x1x1 的洞口来攻击玩家,一般蜘蛛会堵住洞口的路线而大幅降低洞穴蜘蛛通过洞口的机率。
  洞穴蜘蛛会跳到一个3格高的墙上并等待玩家靠近才开始攻击。
  它们可以无视一格宽的沟渠,但无法越过栅栏。一个较有效率刷蜘蛛眼的方法是在沟渠正上方置放栏栅,这能让玩家站在里面从缝隙攻击它们。
  蜘蛛不会受到喷溅药水的毒性影响。
  洞穴蜘蛛的材质比原始概念的分辨率还要高,这是因为它的材质所占的面积比较小。
  我的世界洞穴蜘蛛在哪儿?
  由于洞穴蜘蛛的天性刷怪箱会随着蜘蛛网和天花板一起被系统生成,但不包括像地牢内的苔石墙,因此洞穴蜘蛛有可能会生成在洞穴或峡谷中间。
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&&我的世界装备附魔攻略 装备附魔方法属性详解
我的世界装备附魔攻略 装备附魔方法属性详解
09:01:35来源:编辑:9553资讯编辑
这次给玩家朋友们介绍一下《我的世界》这款游戏中装备附魔的细节,很多玩家都在纠结魔法怪物怎么消灭,普通的武器给它造成的伤害小而且容易毁坏,于是我们可以使用附魔的方法让武器和装备变得强大!
保护&&&&&&可以减少你受到的所有伤害。等级上限四
火焰保护&&&&可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗性是两回事)等级上限四
摔落保护&&&&可以减少摔落的伤害。(末影珍珠的效果也算摔落)等级上限四
爆炸保护&&&&可以减少爆炸对你造成的伤害。等级上限四
弹射物保护&&&可以减少箭对你造成的伤害。等级上限四
水下呼吸&&&&可以让你的气泡减少的更慢。(水下呼吸二几乎就可以想干嘛就干嘛了)等级上限三
水下倔速&&&&相当于效率属性,但是只在水下生效。(在水下作业会减少效率)等级上限一
荆棘&&&&&&反弹其他生物给你造成的伤害。(你一样会受到伤害)等级上限三
耐久&&&&&&减少任何工具装备武器的磨损,并不是增加耐久,打个比方以前用一次会降低一耐久,有了耐久附魔后用一次会有三分之一的几率减少一耐久。等级上限三
保护、火焰保护、爆炸保护三个属性每件装备上只能有一个,不会存在两个。而且一套装备出现两个保护属性,只计算最高的那件 除耐久外其他以上属性同理。
所以说每个属性都有一个就可以算神装了,至于如何搭配可以看下面的属性出现位置。
头盔会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、水下呼吸、水下倔速、荆棘、耐久的附魔属性。
胸甲会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。
护腿会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。
鞋子会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、摔落保护、荆棘、耐久的附魔属性。
锋利&&&&&&伤害计算时附加额外伤害。
亡灵杀手&&&&可以对僵尸、骷髅、猪人、凋零骷髅、凋零造成额外伤害。(对凋零有效各位同学们想到什么了吗,不要问题剑怎么打的到凋零点我学习生存冷知识&传送门)
截肢杀手&&&&会对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫、是啊,不会对库里啪造成额外伤害的说。
击退&&&&&&判断伤害时会将生物击退一定距离
抢夺&&&&&&生物有几率额外掉落,等级越高掉落上限越高、额外多掉落的几率越高。
火焰附加&&&&会让受到伤害判断的生物燃烧,等级越高时间越长。
耐久&&&&&&同上
可以出现以上所有属性
剑的附魔冷知识前三个额外伤害是等级越高附加的额外伤害上限越高,这样被平均的出现低伤害的几率会变少。
其实本人一直不喜欢击退这个属性因为击退会让你很难连续攻击怪物,在原版来说没有什么威胁性大到让你用击退耗血的生物。也会干扰你收集掉落物与经验,因为尸体会飞的很远很远,很远很远, 对了pvp可以用,不过要把握好后退的先手攻击,详细上面那个连接里面有跟打凋零骷髅意思一样,但是要把握攻击时机。
抢夺跟伤害附加原理差不多。
火焰附加,只要是剑打死的或者烧死的就会出现熟肉,就是说即使你在雨天或者水下杀生物都会是烧死判定,但是如果让他自己慢慢烧死不会有抢夺属性附加,所以用抢夺+火焰的剑杀生物时要考虑如何让生物死在剑下而不是烧死,可以是上面说的雨天也可以连续攻击。
效率&&&&&&使附魔的工具加速采掘。
精准采集&&&&会让采集的物品以原本的状态掉落。
时运&&&&&&让采集后掉落材料而非方块的物品有几率额外掉落。
耐久&&&&&&同上
诱饵&&&&&&可以增加钓鱼的几率。
海之眷顾&&&&可以增加掉到宝物的几率。
以下是有意义的附魔
会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。
会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。
会出现效率、精准采集、时运、耐久属性,1.7.2版本以后会出现锋利、截肢杀手、亡灵杀手属性。
1.7.2版本之后可以附魔,附魔后会出现诱饵、海之眷顾、耐久属性。
效率可以让工具加速采集,但是不是专用工具则没这个属性,比如说用稿子挖泥土。
时运 会影响掉落的分别是钻石、绿宝石、红石、青金石、煤、燧石、萤石粉、石英、粘土、树苗、西瓜、萝卜、土豆、小麦、种子、地狱疣。
精准采集会影响的有石头、草方块、菌丝、沙砾、灰化土、菌丝、煤矿石、红石矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、石英矿石、粘土块、书架、蘑菇块、西瓜、冰、树叶、蛋糕、蜘蛛丝(附魔剪子)、各种草花藤蔓等。
诱饵跟海之眷顾给你们分类一下1.7.2版本的钓竿能钓上来的东西就明白了
宝物:附魔的钓鱼竿、附魔书、附魔弓、马鞍、绊线钩、命名牌。
鱼类:鱼、鲑鱼、小丑鱼、河豚。
垃圾:损坏的钓鱼竿、睡莲、靴子、腐肉、木棍、骨头、碗、线、皮革、水瓶。
另外打火石等工具也是可以附魔耐久等属性的。
力量&&&&&&伤害判断时附加伤害。
击退&&&&&&伤害判断时击退目标生物。
火矢&&&&&&箭附加火焰特效,有照明效果,伤害判断时附加火焰效果。
无限&&&&&&使用弓时不消耗箭(背包里面要有箭在可以拉弓,这也就是不消耗而不是不需要的意思)。
耐久&&&&&&同上。
技巧介绍:
大家应该一直不明白为什么我一直说的是伤害判定时, 而不是击中之类。
因为mc的伤害计算是怪物受到攻击后你手里面拿的什么就根据什么来计算伤害。
所以你可以射出一只箭后换成剑,现在的版本没测试过,以前有用,最明显的是范围瞬间伤害药水。
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我的世界物品有什么用 我的世界物品怎么使用
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界物品有什么用?我的世界物品怎么使用?今天小编给大家带来一份我的世界物品的使用方法介绍,希望大家能够喜欢。
我的世界合成表之物品(实体),是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),而不是处于玩家的物品栏里的形式或是一种实体附加值;它们是实体的一种。 在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。
外观 物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式——它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。 当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。
行为 物品实体有很多来源。常见的一些有: 生物死亡。 方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。 方块检测到自身处于不正确的位置: 依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。 位于不适合生存条件位置的植物。 一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。 通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。 放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。 激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。 物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。 物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。 如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。 当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。 物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻或者说5分钟后被清除。 你知道吗 可以通过薄方块譬如栅栏、地狱砖栅栏、铁栏杆、门或玻璃板来收集掉落的物品。 可以仅仅通过在其前方扔一件物品的方法来停止矿车的移动。 试图从一只刷怪蛋中生成一件物品将会导致游戏崩溃。 更多精彩内容,请访问
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影片名称:我的世界岩浆怎么用-岩浆(全集)
添加时间: 19:16:26
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所属地区:日本
主要演员:&&&&&&&&
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