lol 唔喽唔喽的听不清楚,从高调到低调奢华有内涵的背景dj

[我不是来跟你们辩论的] [我比暴雪聪明系列] [我知道你们什么都懂] WOW衰败的真相;WOW,我们唯一的平行世界,期待鬼蟹的涅槃! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2349][f7]
:: [我不是来跟你们辩论的] [我比暴雪聪明系列] [我知道你们什么都懂] WOW衰败的真相;WOW,我们唯一的平行世界,期待鬼蟹的涅槃! ::
[我不是来跟你们辩论的] [我比暴雪聪明系列] [我知道你们什么都懂] WOW衰败的真相;WOW,我们唯一的平行世界,期待鬼蟹的涅槃!
[font=simhei]首先,我不是来跟各位好汉辩论的,其次,我也不是来把自己的想法强加于诸位接受的,那么,求本溯源,先叙述一下那段2003-04年的WOW历史(工匠们&死&的&死&,&伤&的&伤&,退的退,咱们学徒总算能称大王了,咳咳...)自我介绍一下,本人当年WOW骨粉忠,那一年,听闻四架马车来联合运营CWOW急得团团转(一个项目四家财务独立运营得公司联合做绝对是四不象,毁啦!工作常识..),立马谱文数千嘲弄盛大网易搜狐等各大网游代理商看到欧美游戏EQ等在中国的集体落败就没了魄力没了见识。讽刺他们害怕暴雪代理条款的苛刻限制而放弃大量远期利润(WOW当时在我们心里就是神作,暴雪出品必然火啊!)嘲笑光通、九城只敢选择安全地联合运营CWOW来降低自己风险降低自己收益....因为老纸看出来,他们这样做的结果会变相牺牲了原本美好的游戏环境,把明明一个慢热(一开始妹纸很少,后来妹纸多了,因为大部分妹纸一开始绝对接受不了牛头人~)的史诗世界搞成一个速度回笼资金的游戏老纸无奈势单力孤只能选择...喷死他们!那一年,我也是个喷子,并且血气方刚,自认正义,恩,能算个让人恨的痒痒滴有脑喷吗?再次,介绍一下当时的游戏环境,考虑现在的主流玩家是90后了吧?那时,17173的主页是可以下载到外挂滴~那时,网游里几乎都是机器人在打,或者被外挂私服侵袭的十分严重当选为首席外挂当属RO仙境传说的KE!脱机外挂,效率超级高,服务超级好,还TM免费...它们的出现吸引了无数想走捷径的玩家,变相摧毁了无数当时的佳作说下当时被外挂摧毁的MMORPG游戏忘记了啥公司的石器时代智冠的&金庸OL&、&仙境传说&九城的&奇迹&网易的&精灵&新浪的&天堂2&还有啥&千年&,&龙族&之类还有许多,重点这几家,以上游戏公司都是封几个外挂杀鸡儆猴走走形式的,或者说完全不敢跟外挂作对的。传奇没好好玩过不清楚,这游戏TM真是神奇...最后是超凡脱俗的网星的《魔力宝贝》(赞下这家公司,现在已经倒闭了,当时媒体首页出现&网星大封5万外挂使用者,力图创造绿色游戏环境&,印象中唯一一家敢于跟外挂公开叫板的!那时魔力宝贝才刚刚开始,就有5万人用外挂...5万人啥概念...那时一个游戏同时在线十万就超级无敌创收了。网星要口碑不要钱真是业界良心啊...所以魔力宝贝活得还是相对长的,没被直接摧毁,风靡大江南北后(MM真心超级多),大话西游水浒传等回合制网游就出现了,魔力宝贝可谓回合制任务网游的标杆(鼻祖是石器时代),而且几乎没人玩私服)谈这个是因为暴雪是没法在国内注册公司的,所以我们当时也在YY哪家代理商会代理我们的WOW,我们很期待优质服务。当时有玩家就提出网星复出来代理WOW(业界口碑可见一斑)言归正传,我始终衷情于魔兽[size=150%][color=firebrick][b]“这是一个世界,而非一个游戏”[/b][/color][/size]的原则。于2004年注册NGA,那年拒绝了的邀请,鄙视他们跟xxx同流合污,毅然选择加入精英遍地走、天使满天飞 [size=150%][b]、[color=blue]并且是暴雪指定大陆唯一的官方FANS站NGA[/color] [/b] [/size]---那一年,NGA就是我们魔兽死忠的集中营。我们讨论必须确立国服CDKEY、点卡制度(月卡党可以把所有的气都往我们发,这就是我们的建议),我们从不会放过任何能创造优质的游戏环境土壤的一丝蝴蝶效应,我们知道,只要有一个高素质玩家就能有二个;外挂,哪怕有人支持钓鱼精灵挂机我们都不会放过抨击,我们提供大量建议在NGA给予9C参考,大量优质骨粉选择投奔9C把WOW搞好,绝不允许9C毁了奇迹再毁WOW,这已经不单单是工作的概念了,而是充满了对自己亲人的在乎!那一年,我们每个人都在发光发热,那一年,NGA就是乌托邦,那一年的舆论导向,几乎就是正能量“我们来改变这个时代”的代名词...所以,魔兽世界的成功,不是随随便便的,天时地利人和,暴雪全占。如果说魔兽是个好游戏,被魔兽研究&参考&的EQ同样优秀,但是EQ甚至都没机会立足。因为,我们只属于艾泽拉斯。美服内测时期,本人无偿制作了一个简单小程序置于了NGA首页,&WOW即时浏览图&,让那个参加内测的孩子边玩边自动截图传于NGA首页,这样能让更多的粉丝们看到艾泽拉斯的面貌!最终成为了NGA的第一代塔利班,工匠(现在是学徒吧,也没注意看),反正论坛换了几次域名?老纸的头衔也都掉光了?自报家门,魔兽等级停留在85,1区1组卡德罗斯服,公测至今。昵称:阳光浩然;种族职业:人类战士。装备停留在精锐灾变二阶S11(S10没打,其余通通2200+),随机PVE套;WOW玩得比较闲,主PVPJJCZC,但G团、公会团(本人也是开荒好手哦,不用RL指挥,自己研究攻略准备好药水很自觉滴)、野团、随机团也都有玩TBC、WLK、CTM每个版本末期都不断邀请没玩过魔兽的朋友(特别是美女)来自己服务器玩,带他们刷副本,教他们做任务;野外逛风景钓鱼经常引发阵营血战喜欢热闹能算是服务器知名人物之一吧 [s:5]
MOP用朋友号玩过一会,随着朋友们的通通灰去,我也彻底AFK了。自从那个特殊阶段发帖声援九城被好汉们&恶意&打击成九城枪手以后,我也放弃对WOW的许多游戏性反馈了,包括与暴雪的邮件直接沟通,随后,也很少以公知的形象出现,伤心了....(又自夸了)但是现在.....总之,我深感,我有责任,我想再次出来说几句,可能比较长,请各位好汉英雄有点耐心(请鼓掌给俺些鼓励)说下真相吧,感觉许多人都没说到点子上......WOW的衰败真相在于[size=150%][b]:[color=firebrick]版本更新极端化 & 沟通需求形式化,这二点,是相辅相成的,属于你中有我我中有你,缺一不可。[/color][/b][/size]众所周知,地球时代至WLK,要“升阶”,至少得从&MC&&klz&&toc&刷起,或者你一身破烂直接G团跳跃。刷这些副本,不仅有装备,而且有[b]惊喜[/b]。譬如MC的头,KLZ的马等不一一例举,外加剧情史实BOSS好玩耗时不长队友犯错作为副本花絮让大家互相调侃嘲讽不容易睡等等等等不一一例举。关于这个KLZ,易拉狗还为强力党们作词作曲了一首歌:[b]强力党之歌[/b](大家可以百度)配合当时游戏中某些强力党的表现,这首歌让人忍俊不禁,在极尽讽刺搞笑之能的同时,其实是揭示了当时游戏环境的核心:[b]打了伊利丹的玩家还是会去卡拉赞!CTM后,还会有这事发生么[/b]!?当然,游戏环境没这首歌写的那么极端,很多时候,一个恭敬有加态度良好经常打字拍马跟大号沟通的小号,还是有许多大号乐于去带的。由此可见,大号带着小号乐此不疲地刷&入阶副本&,小号想升阶必然屁颠屁颠地就跟着大号刷,大家内心互有所得,其乐融融啊。在游戏初期,“卡拉赞们”是一个“入阶必须”,而在后期,&卡拉赞们& 依然再次发挥余热----成为一个交新朋友、方便沟通、甚至是各大公会发掘新秀的场所。WLK的&ICC前四便当或TOC马桶&也同样是“卡拉赞们”的一份子,哪怕夹杂G团。SO,[b]WLK后,再无&卡拉赞&[/b]SO,在这里,请允许我必须说的真实点,丑陋点,赤裸点.....说穿了,[b]人与人之间就是一个利益链接,这个利益可以解释为物质,也可以解释为信仰或精神,因人而异。[/b]利益是中性词,可现在却趋于贬义,贬义到人羞耻承认利益的联系对于大号来说,有一个核心:除了刷这些副本的惊喜,这些副本的可玩性和唯一性,带小号本身就是一种[b]自身优越感和自身装备保值炫耀的最佳方式[/b]在下面我也会说,人性根本,本就没有善恶好坏之分,只有趋利避害[size=150%][color=crimson]。[b]个人利益十分重要!十分重要![/b][/color][/size]&小学&我们以&好坏&论人,&初中&后以&正邪善恶&,&高中&呈现的是&有才&或&庸才&,再往上工作后,其实人与人之间,&能用&
和&不能用&
是核心我们往往会被&伪儒家&文化迷惑,信赖&人之初性本善&“嗷嗷待哺只懂哭闹不给吃不给玩就大闹天宫上桌面吃饭就把碗筷全仍只会发脾气只有饭饱喝足才会对你笑先索取再付出的娃娃&人之初性本善&个啥了?”我曾经跟我最好的一个兄弟(理想主义)举过一个相当赤裸的例子[b]:“我们之所以能成为最好的兄弟,是因为我爱打篮球,你也爱打篮球,我们都打得好,你会抱不平,我也喜欢。而且你喜欢的女人是萝莉,我喜欢的女人是御姐,我们不会爱上同一个女人,我们没有任何利益冲突,我们在一起就是&赢&!就是爽!所以我们在一起!”[/b]而不是因为啥狗屁的[b]&感觉啊,相性啊,星座啊,讲义气,人好啊& [/b]之类。其实套到游戏里也是一样,我们都是为了[b]&省力(胜利、生理)&[/b]才走在了一起![size=150%][color=blue][b]参考灌篮高手VS山王终章中,赤木刚宪泪流满面地说:“谢谢你们为了我称霸全国的理想帮助我!”三井、流川、宫城、樱木非常不削和不明白地说:“放屁吧,谁为了你!?同时画面切换到四人头一回,各自指向自己:“我们都是为了自己!我才是团队核心MVP!”[/b][/color][/size]很少有人会注意这样的细节吧,日本之所以强大,这个民族,在那一刻就已经觉醒..电影动漫游戏只是民族文化的输出载体....看看人家现在的足球..在别人从圣斗士走向灌篮高手的时候,我们还在各种[b]小神龙德寓结合,寓大于乐[/b]的教育....甚至还不如当年的葫芦娃大战美女蛇...只有面对真实的,才会美好[color=crimson],[b]自私的极致便是团队精神彻头彻尾的爆发体现[/b]![/color]就好比一味强调&爱国主义&,&爱国主义&就荡然无存。最大的自私,就是无私(这个NGA众慢慢体会,貌似有点深了,再讲下去要讲毛泽东选集了...结束...)所有行业都是一个道理..包括艾泽拉斯世界...[color=purple][b]而魔兽世界,颠覆了&个人利益&的延续性发展,屏蔽了&个人利益&的可比性自慰,动摇了根本,螃蟹,你这是自寻死路。。。[/b][/color]而自CTM开始,每个小版本的更新就导致上个小版本&高级装备&的&沉沦&和&同上装备的轻松获取&,自这一刻开始,以上恒古不变的常识,就逐渐消亡了---再也没有[b]“卡拉赞”们[/b][b]这是原因之一[/b] ----- 大部分人都不可能有这份闲心在一个资料片[b]“从头开荒到尾”([/b],[b]每一个小版本对自己来说都是一次推倒重来的过程------没有一丝装备保值的优越感[/b]所以说穿了,哪怕对于购物的选择都是理于外感于内的:[b]保值、优越感、有地方使用或炫耀是个人心中永远的核心。[/b]包括竞技场也是一样,“上一个版本好容易上到2200拿到精锐二阶,这个版本那个精锐就是渣& &了,那我索性等到最后一个版本复出”(指CTM)以上也是许多PVPER心中的感言。螃蟹忽略了,创新有一条准则[size=150%][color=indigo]:[b]以人为本[/b][/color][/size][b]哪怕盖世奇才改变用户使用习惯的乔布斯:[b]只有我们决定用户的习惯,而非用户来指导我们。我们是专业的![/b]他的创新都是建立以人为本的基础上,&IPHONE& 有违背以上所说的“个人利益”么[size=150%][color=sienna][b]而你,创新的同时却违背了根本的人性....你这是自寻死路。[/b][/color][/size]看看TBC或WLK,S2照打S4,S7照打S8,装备差距远没现在那么离谱。至于现在PVP被大肆修改就更不谈了,螃蟹总是在拆东补西...何必硬把玩家群体分为了两类,搞成了“风水轮流转今天到我家”其实本来好简单的事儿:“两种游戏内娱乐方式获取相同的装备不就行了? 根据这个方向再平衡PVP获取或PVE获取的难度”;记得TBC时代有副本装换PVP装不就是个经过平衡的举措?虽然不完美,也不至于现在这样。暴雪这样一搞,部分玩家选择了AFK或半AFKER休息下就是件很正常的事了。[color=crimson][b]原因二: 沟通需求的下降[/b][/color](N多wower AFK后就直接去了LOL,甚至边WOW边LOL的也不少,而最差的万年TBC时代,有多少是边TBC边DOTA的,那时的玩家群区分得比现在明显多了。)[color=darkblue]问:LOL里有什么?答:朋友在!1局2局短平快!恭喜你,答对了。[/color]&随机&游戏形式的过量产生,太范围降低了玩家的沟通需要。还记得魔兽玩家为什么友谊远高于其他同类MMORPG& &PVER:“我们是战友!”(开荒、farm,不管是5人还是40人副本)PVPER:“我们是战友!”(竞技场、战场,不管是日岛还是野外)战友啊战友,亲爱滴朋友。。。众所周知,目前社会最铁的三大关系有:“一起同过窗,一起扛过枪,一起piao过chang......”而魔兽,给予了我们最起码2大铁杆关系...许多时候,因为魔兽的&必须组队才能达成目标”的游戏形式,不得不把许多人拉在了一起,或二或三的完成任务,使wow好友的友情甚至超越了现实中的好基友,各类公会线下聚会千里寻友都成为那时的一时美谈!已然形成了一种魔兽文化。[size=130%][b][b]游戏-文化-世界(举例:&挥杆打球&游戏 -&高尔夫&文化-&高尔夫&作为成功人士集中的平行世界)[/b][/b][/size]再喷螃蟹,人家拼命的想把一种&游戏&做成文化,因为一旦成为文化,那就是自动提款机,甚至都不用靠重复更新的新鲜感来捞钱。可最后都因为游戏品质基础的种种而不尽如人意,恩,就酱紫。而魔兽,多年来已然形成了卓越的文化游戏环境!并且顺势站在了一个MMORPG的巅峰---已然或正在成为了部分游戏玩家心中唯一的理想世界,只不过还未完全展露和表达出来。而你...完全是捡了芝麻丢了西瓜,本末倒置啊。(捶胸顿足)一切都形同过眼云烟一般...“有朋友在,我就玩,哪怕是网页游戏”,这不外乎是各类MMORPG兴旺的关键原因之一螃蟹,你看,又自寻死路了吧。以上2点,为我总结的二大关键原因,至于每个版本职业削弱啊,副本难度强弱啊,一代补丁一代神啊,猎人不砍魔兽必亡啊,暂时不谈;这些对魔兽的环境,不会动摇到根本的地步。而玩家们寻常的发泄,则依然会永远存在,但发泄不等于离开,边骂边玩的也多的去了,而现在呢?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外说个外服的事,当时的背景----我们是万年TBC时代,那时出现了一则有趣的新闻,说的是美服还是欧服我忘记了,总之一定不是台服[size=150%][color=darkred][b]新闻核心陈述了老外羡慕我们的万年TBC时代,他们集体投诉暴雪&巫妖王之怒&他们还没玩够,他们还想玩一年,CTM开得实在太快了[/b][/color][/size]
[s:37] 这则新闻,引起了不少国服众的集体怨念[b]:“TNND,得了便宜还卖乖!?”[/b]我当时就看到了这则新闻,心里出现过两句话:“祸兮福所倚福兮祸所伏”和“塞翁失马焉知非福”得出的结论是:[b]全球同步&(快速更新)也是一把双刃剑[/b]我那时,真切地希望网易能有自己的独立分析判断能力,不要被这些表面的炒作热点“所谓全球同步”“所谓速度更新”所迷惑,因为网易作为WOW唯一的国服运营商,对大陆市场的情况反馈(to 暴雪)是唯一且是最有发言权的。但是结果....当然,GM的反应速度快!服务态度优秀!新购的那批服务器给力!表扬!而我们作为玩家,这些只是大部分玩家表面上[size=150%][color=crimson][b]能想到[/b][/color][/size](不是[b]想得到[/b])的服务罢了,这些是我们作为时间付费玩家本就应该获得的。我们最需要、更需要、十分在乎的,是代理商运营商能够及时反馈大陆市场玩家真实需求和情况,螃蟹需要你们...我们拒绝[b]拿来主义[/b]直接挂个服务器代理运营着不出错就行...譬如九城的WOW团队会关注到地球时代40人副本组织难度及有部分玩家开始显疲惫的阶段(那时是05年80后刚毕业的一个就业压力高峰),他们会建议暴雪开发重铸装备任务(T0-T0.5)来缩小休闲玩家与主力装备差距,增加他们的可玩性,并建议暴雪必须要开发20人副本--祖尔格拉布、废墟。考虑到国服玩家注册人数几乎几乎是他全球玩家人数的大头[color=blue](暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经达到了1000万,而中国注册用户已经超越了550万[/color]),双赢举措为了玩家,暴雪当然会干啊。。事实证明,这些反馈举措在当时都是相当成功的!这才是运营啊!这一举措顺势引爆G团的出炉,并在当时召回不少WOWER(不用再40人副本上班了,周末或G团20人也可以慢慢跟上大部队节奏玩WOW),魔兽的受众群又大了。许多玩家认为技术最重要(即暴雪重要),其实运营和技术一样重要。否则销售市场运营总监凭啥工资都是上百万甚至高过技术总监?干过项目的都知道,运营是关键,运营失败的例子首推九阴真经,一个有创意的武侠游戏就被运营毁了...好吧,我们不谈公司管理公司文化公司信仰人员爱好人员热情人员理想这种狗屁一样感性理念我们谈一下真实的利益,木有物质基础就木有热情也是一个真理。现在WOW团队的收入我不知道是多少但点卡的价格跟十年前一样那么,哪怕WOW玩家人数不变,导致WOW团队业绩的变相下滑已经是一个不争的事实了外加给予暴雪的分成多于九城外加以部门业绩作为部门考核的工资奖金是企业通常如此运作的制度。那么,WOW团队的人员工资,最多最多应该是随着大环境提升一点的档次这也是一个不争的事实
[s:38] 辛苦!那么,如果现在的WOW团队人员面临的是工资没法增加导致了低收入低工作附加值,又或是你们缺乏高预算招募高级运营人才,那完全可以来个市场调查做个先趋者啊魔兽世界绝对有这个资格作为先趋毕竟房价都涨了十倍,而点卡30元除了微调游戏时间外已经万年没涨了,譬如涨个5-10块?看看玩家接受度?我相信大家伙对于涨价必然是骂的,但是骂归骂,终究也就是10块+而已啊,只要能干好,我们作为全球MMORPG的顶尖高素质没有之一的玩家群WOWER会差这点儿钱?某月入1500元的屌丝不交女朋友的一个月去按个小摩都要50块钱....总之,我真切的认为,一个优秀的代理运营商,最高的附加值在于沟通、反馈和建议游戏生产商,手段只是实施目的的工具,这个很重要。这个干好了,钱算啥问题...SO,请你们都动起来啊,主动发掘问题,解决问题...有点魄力好不好,先吃螃蟹怎么了,一定要等人吃了才敢吃?你们拥有的可是万众瞩目的魔兽世界!当时魔兽一句广告语叫啥来着,《做你从未做过的事》在这方面,就单论[size=130%][color=darkblue][b]赌性[/b][/color][/size],技术流出身的丁磊 完败于 暴发户弄堂模子朱骏-------------------------------------------------------------------最后想说的是其实我们大家都忽略了一个群体,这个群体的力量是最强大的,所谓物极必反这类群体是游戏中的&弱势&群体,他们在游戏中,不管是LOL还是地球时代或TBC、WLK、CTM、MOP,在任何的游戏机制下,都极少与队友沟通,也很少组队,既不开荒也不FARM,偶尔去G团打工但绝对不做指挥---怕被喷的原因是乐于冷嘲热讽他人,其实是内心自认为是最优秀指挥但不敢付诸行动,因为一旦付出结果可能连YY的机会都没有了。他们的行为注定了他们的互动游戏时间不多,他们宁可保持幻想,他们最需要的是&单排随机&和&一个小版本一次大换血&。现实中,也有这部份人,每个班级里,都有这部分人,他们缺乏团队概念,比较“孤单英雄”,小时候可能会被戏称:孤僻。但是他们的不沟通与内向性格毫无关联,随着年龄的增长,他们之中可能会有部分人发展到老气横秋、自视甚高的极端状态。[b]这类人,非帝即丐。一旦愿意付诸行动,走出幻想,接受现实,他们,是最具王者相的一类。[/b]很多时候,这部分人才是论坛的舆论主力,是风向标,是人云亦云的导火索他们乐于在游戏论坛上疯狂的&发泄&,并且伪装地很好;他们熟练掌握版主的判罚尺度,利用巧妙的语言来抓语病使他人抓狂;他们从不实践也不调查,跟不会跟你客观的就事论事,他们热爱当群体玩家的代表..之所以发泄是因为在游戏中的压抑...毕竟,你在游戏频道里敢发表任何意见,这高下是立马见真章滴。譬如全球同步更新吧,当时舆论上扯的&制高点&大旗帜是“我们CWOW也要同样公平的机会完成世界FD!”而现在,有几个平常公会能做到,哪怕是服务器的老牌公会......为了这个形式主义...咳...以上,就是某特定阶段内,网络上的舆论风向标并无法代表全部游戏玩家实质需求的最佳诠释。[b]但是往往,会哭的孩子有奶吃... [/b]
[s:6] [size=150%][color=darkred][b]更不幸的是螃蟹除了听觉其他都不灵敏...[/b] [/color][/size]
[s:36] 其实我们的内心也有声音:“我们从未把一个乱ROLL的玩家喷到过体无完肤,如果他能表现地再幽默一点,譬如:“哎呀,一只苍蝇打到了我键盘上,我...我有罪...” 我们甚至可以原谅他!”“我们从不讨厌台服玩家回归晒优越感,关键是他能否来带领我们开荒或多与我们说点生财之道,除此以外,我们通常无视他。”“我们不在乎版本迅速更新,哪怕没有新鲜,我们最在乎的是朋友能一起玩!”“我们从未觉得版本审批时身边突然有大量朋友突然全部都消失去了台服,哪怕万年TBC时代,从来没有。”-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“我们发觉上线后朋友开始灰的时间占多数了,可能现实里有事情吧,我们于是又开始结交新朋友,但是不管是练级还是副本,周围许多玩家看起来都疲于奔命,来也匆匆去也匆匆。”& &“玩得太累了,TMD做不完的日常啊,不做么上线心里不爽,做了么累死人,一点乐趣都没了,恶心啊....哪像XXX时代,一个大号毕业,开始愉快的逛风景,浪费点卡纯聊天,带别人小号或者练自己小号求人带,达到均富后的共产主义社会是和谐美好滴!!人人都有S4,人人都要sw套~~~~”“要么适应,要么离开,好吧,我适应,我疲于奔命,我没空沟通,没空带小号,没空跟朋友一起玩,朋友上线也免于搭理,老子日常忙着呢,现在没啥要紧事。”“好吧,你们都不陪我玩,我不玩了!”“怎么朋友越来越少,算了,我也AFK了”“兄弟干嘛呢,来一起阿拉希”“没空,在撸!”“ 日,哪区,我也来!”-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“全球同步”也好,“速度更新”也吧,“天天有日常”,“最好一个版本一次大换血”,这些大着力提高玩家粘着度的玩意最终得不偿失。大巧若拙,大盈若冲。任何事物,走了极端,是不会结果的。所以在这里,也在这里要批评一下我们的游戏媒体,在乐此不疲地找寻&游戏玩家&(网络口水)关注的热点进行反复地炒作,有没有想过正向引导舆论....你们的智慧是泰坦极啊..其实螃蟹怎么做,在任何阶段内,都有被骂的可能以上两点解决了,哪怕40岁,该玩的还是会玩,跟结婚生子工作压力毫无关系魔兽在地球时代就有不少30多岁的玩家了。纵观目前整个MMORPG网游,离开魔兽,依然使很多玩家找不着北(虽然有些去了开局山寨WOW现在却日益渐精的剑三)人家传奇都能十年辉煌,同期一大圈游戏还能跟他媲美,而我们魔兽的游戏品质至少完爆他十倍吧,目前同期有啥MMORPG能跟魔兽媲美的?还真没有吧!按这样折算下来我们8年绝对是青春期啊青春期!别自己把自己往死里整啊。。。魔兽世界可能是我们唯一的仰赖她,能不能从一个游戏,回到一个世界。一个让我们哪怕浪费点卡站着发呆都乐于在线只为公会调侃打打战场搞搞便当ICC前四都可以乐此不疲的世界~。最后:为小人者导大善:所以“版署”也好,“焚化局”也罢,或九城...看似大恶却造就了TBC时代的辉煌为君子者导大恶:网易从谏如流,全球同步,版本迅速更新,对暴雪唯命是从,拿来主义直接运营.....善恶是虚词,结果的利弊才是关键。万年的TBC,创造了一个世界的文化,同时期,各类嘲讽类、幽默类、心情类、热血类翻唱,视频,微电影,层出不穷,周围所有人都惊叹魔兽玩家的创造力《牧师们都有爱》[url]/programs/view/Hnef-xjUvlc/[/url]《肾斗士》[url]/programs/view/fRBLRwwFdgc/?resourceId=0_06_02_99[/url]包括横空出世的《十胜石》微电影![size=150%][color=crimson][b]这已然成为了一个世界,而非一个游戏。[/b][/color][/size]如果当时万年WLK或CTM,我们不走极端吧,这个定义为2年,有多少人会一直在? 总之我会一直玩的,每个月消耗两张点卡花在一个平行世界能有一群好基又无压力游戏心情愉悦~。同理CTM,同理MOP。这甚至跟游戏本身新鲜度都脱离了关系。另外说一个略偏题的,目前比较表面的人生价值文化观:A 态度不错,低调谦虚谨慎,虽然全程淘浆糊,从不主动发掘问题,也不反馈问题,最后一点儿都没解决问题B 态度很一般,高调骄傲猖狂,但全程都在跟进满头大汗的主动发掘问题,反应问题,解决问题。& &我们的选择,包括我本人,也难逃这点往往潜意识里都会喜欢A讨厌B 究竟是选择表面还是实质我们作为艾泽拉斯的魔兽玩家,我们是MMORPG中格局和境界最高的网游人群,我们必须要突破了解:[b]没有善恶好坏,只有&利益&。每一个奥特曼的成功,身后都有无数个委屈、无奈、作恶的小怪兽。
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[font=simhei][size=150%][color=indigo][b]我们才是奥特曼,他们必须来当我们的小怪兽![/b][/color][/size][/font]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------今天下午,非常惊讶看到了这则帖子:[url]/columnviewpoint/column/6.html[/url]几乎和我同一时间(7/16)发出,WOW捍卫者的集结号正在吹响!?就像十年前一样?我们都好久好久没发言了,怀念当年的NGA战友...你们在哪里....该作者跟我的想法几乎一样,只是人家就我所叙述的魔兽问题 措辞更精准,总结的简洁明了大家有兴趣的也可以去看下。 以下为该贴本人摘录的部分内容我加粗标注下:《魔兽世界》本来是一个粘着性极强的网络社区,由于大量玩家哪怕什么都不玩也会泡在里面,溜溜马聊聊天,甚至曾被戏称为“大型3D群聊软件”。要知道,每在线一小时,玩家就要花费0.45元,只有真正把“魔兽”当作生活一部分、以艾泽拉斯大陆为自己精神故乡的人,才不会计较这笔钱。在笔者看来,这种习惯,和某些大叔大妈每晚7点必然打开电视听《新闻联播》是一样的,一旦养成就难以改变。可他们中的许多人还是离开了。具体的理由固然因人而异,但笔者认为总的来说,这一结果源自首席设计师“鬼蟹”的一系列重大决策失误,而其主要原因,是他对于“大数据”的错误分析所导致的。随着近来“大数据”不断被神化,类似的错误也在无数企业中重复上演着。《大数据时代》作者舍恩伯格曾兴奋地指出:“大数据时代最大的转变,是放弃对因果关系的渴求,而关注相关关系。也就是说只要知道‘是什么’,而不需要知道‘为什么’。”但笔者认为“鬼蟹”正是因为拘泥于千万玩家制造的大数据本身,却不去思考“为什么”,才犯下了如此之多的根本性错误。2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的一些抱怨会非常集中。这些抱怨包括:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。当时“新官上任三把火”的新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在接下来的第3部资料片《浩劫与重生》中逐一加以解决。可事实证明,这些解决方案反而招致了更大、更根本的问题。比如用来解决“组队困难”的“随机组队”模式,让玩家不再需要和公会协调,自动就能加入一个团队。但这直接造成玩家间交流大幅减少,严重破坏了游戏的社交属性。而“鬼蟹”最拘泥的“调整职业平衡”,事实证明不过是“按倒葫芦起了瓢”,不仅职业平衡问题完全没解决,过度调整反而造成各职业特性同质化,一个圣骑士玩起来跟一个盗贼差不多,这直接影响了玩家对“角色扮演”的体验。青蛙设计公司首席市场运营官Tim Leberecht曾在《财富》杂志撰文称“大数据不具有社会性。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。”“鬼蟹”显然犯了这个错误,他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断。[size=150%][b][color=blue](其实说的就是螃蟹把 经过伪装地、有技术含量地发泄、抱怨 当成了真理,当成了消费者真实的需求,我理解的大数据指的就是网络信息量的爆炸,一大批“专业代表玩家群意见的人士”专炒热点和喷点而不关注客观本身,大都是无需成本的纯感性主观胡侃。他说的深了,我举个最最通俗例子:通常来说,A和B竞争一美女,美女最终看上了帅帅的A而不是丑陋的B。那么,B除了跟自己现实中最好的兄弟X能交交心对话---互相嘲笑下长得难看没人要,除此以外,B在网上的抱怨通常必然是美女拜金啦,看上的是车啦,衣服啦,首饰啦,A比较能说会道之类的啦;于是,&正好也失恋的网友C&迎合B,&因为个人阳痿原因被抢掉女友的D&也大力赞成B,&非常帅气的E&正巧由于个人惰性丢了工作而女友恰巧跟E在闹别扭,E立马又跟B心心相惜,全认为是美女拜金问题。随后的随后,就是“英雄”的出现了,遭受美女大打击的F横空出世,把GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ通通代表了!假设我们伟大的螃蟹正好是一个大天使,他在获取到这一 &大数据&后会如何做呢? 首先他本身就要为自己守护的ABCDEF...做点什么吧,其次他看到竟然75%以上的人面临同样一个问题,说明这一定是个必须解决的大问题,于是,他不停滴帮BCDE..买车,买首饰,买书本给BCDEF...学习之类......所谓治标不治本就在于此。例子仍不够精准但也暂时说明问题了,见谅。说白了,我们的螃蟹太热心太天使了太..... )[/color][/b][/size]近年来“大数据”热潮日渐升温,而《魔兽世界》运用大数据失败的事例却提醒着我们,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,并由此造成巨大的分析误差,经营者反而可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。
知人者,智尔;自知者,明也![color=royalblue]“曹参在萧何之后继任丞相,每天只管喝酒,惠帝很担心这样会耽误国事。曹参说:“您不如高祖,我不如萧何,还想制定出比他们更高明的政策吗?”所以政策没有改变,这就是历史上有名的“萧规曹随”。治大国若烹小鲜,与其说高祖后很长一段时间包括文景之治的辉煌,不如讲这些皇帝们极有自知之明,都自认才干不如萧何刘邦,遵守祖宗条例就是他们最英明的决定,不破不立,反而都成为了历代明君。[/color]
恩,还是这张比较应景.[img]./mon_/7_51e65aa6acefd.jpg[/img]
一大堆心情文字最终还是在乐此不疲地找寻&游戏玩家&(自己口水)关注的热点进行反复地秀聪明,
真相其实很简单,就是美服暴雪论坛,而且暴雪在招游戏设计师,类似楼主这类我比暴雪聪明的码字高手可以去试试
[s:6] 说的很是中肯,以至于看的有些难过。不过楼主对于人性的分析还是略犀利的 [s:25]
休闲党表示最不能忍的就是跨服…太我勒个去了…螃蟹大哥收了神通吧
整篇文章除了优越感没看出别的东西。连休闲玩家& &的数量都不能正视,还能说啥。还有用LOL来喷随机机制,这简直就是我看到最好笑的说法。难道LOL不是用随机匹配的?难道LOL是在大厅里面喊一个小时:&新匹配开战,7=3来排位xxx以上。&呵呵WOW的确存在问题,其中最大的问题就是他的节奏太慢,不适合现在的游戏市场。即使BLZ已经在多个版本对这一点进行妥协,但因为WOW的核心玩法是&以大团队为基础来攻略地下城&,在这一点的限制下,注定他无法做到快节奏。
1、版本的更新快往往都是这个版本还没怎么样,论坛上已经再说下个版本了我认识的游戏里面的人很多都有能力进团或者组团开荒雷电的他们都选择随机团或者3H和勇气的装备够了因为,一部分进过一个10人普通雷电、挺累的打了一晚上除了勇气点数什么其他没有掉落列表太长大多数表示,我不如轻轻松松搞套装备,反正一开下版本,前一个就报销了2、随机团的出现wow这种游戏,随机团直接导致单机话公会、游戏里面的朋友圈荡然无存我现在游戏里面的朋友大多数还是TBC、WLK那会一起玩过来的3、玩家群体现在的上手难度真的是对于游戏迷来说可能不难但是对于普通人群来说,要想达到一个玩了4至5年的玩家水平需要经历的磨难太多了所以他吸引来的新群体经历不了,一部分人走了而老群体又渐渐离去应该很多人都是大学期间开始玩得,都是同学引入,然后一步步指导起码我是这样而以前玩家的群体是学生,大学生现在这群人老了,不得不远离游戏4、鬼服,没落服对于国服现在在大服,每时每刻充斥了XX G团开组中等服务器,只有CD刚更新的几天或者晚上黄金时间有XX G团开组对于小服,无话可说反差太大
别的不说,螃蟹这次搞出什么弹性团队,我真想吐他一脸,还嫌现在的副本模式不够复杂?还嫌装备等级跨度不够大?还嫌玩家被各种516 522 528 530 535 538 541 543 547 551 557唬得不够晕啊?我看得都晕了好伐
分析的挺精辟,比转去网易魔兽首页很多完全不值一读的肤浅滥文强多了。
不能把玩家间沟通减少的大帽子都扣在随机的脑袋,野外稀有精英、稀有宠,不都是鼓励玩家去单刷的么?甚至FD成就的设置也变相的说明服务器内RAID团队越少越好……
[lessernuke]公知nihao,公知再见[/lessernuke]
[quote][pid=90308,1]Reply[/pid] [b]Post by 1989cb ( 04:55):[/b]别的不说,螃蟹这次搞出什么弹性团队,我真想吐他一脸,还嫌现在的副本模式不够复杂?还嫌装备等级跨度不够大?还嫌玩家被各种516 522 528 530 535 538 541 543 547 551 557唬得不够晕啊?我看得都晕了好伐[/quote]我觉得不够大60年代起步58到93翻了1.6倍TBC115起步到154翻了1.34倍WLK200到284才1.42倍CTM 333到416才1.25倍MOP450起步到现在557才1.23倍 比起60年代跨度 除非围攻奥格掉落720+装备才达到60水平
数值膨胀惹的祸以前115和154打的DPS差距也就几千现在496和557打的DPS可以差距几十万加上玻璃渣毫不客气的加了一大堆硬件BOSS这就变相导致了装等世界的形成以前打卡拉赞 你要担心装等不够狂暴吗?不要。现在打TOT 你要担心装等不够狂暴吗?要。加之CTM起苛刻的回蓝机制 装等的地位开始越来越重要楼主帖子说的挺深刻的 至少比14T之前一大堆比暴聪帖子有营养多了什么职业抱怨 什么对新人不友好云云 然后罗列一大堆解决方法实际都是治标不治本罢了
WOW这种慢节奏的游戏已经不适合现在这个时代的发展了,上手快,随时可以玩,不用打个东西一坐就是几个小时的游戏才是王道,参考LOL.
扯着一堆过时的言论,不是五毛是什么,这不是不玩wow了,连论坛都很少上的才能写出这种文章出来别人抱怨野团要求的装等高呢,雷神副本硬件要求大,你来个版本更新装备直接淘汰随机团利弊也讨论过无数次了,而且还新加了3h,以及即将推出的弹性本,还说缺乏交流版本更新同步都能喷的,就更别冒充老玩家了,当年万年tbc,大量台服进驻的时候,台服有同步问题吗?
[b]Reply to [pid=90308,1]Reply[/pid] Post by 蛋定路人甲 ( 07:16)[/b]我说的重点不是跨度大。。。是复杂啊。。。,再说了,128—141,和530-557,比例上看是差不多的,但实际上反映出来的数值,感觉能一样么....,这么说吧,TBC时候我打1000DPS,别人打1300,我会觉得没什么,差别不是很大,但现在我打20万DPS,别人打26万,这个感觉就是天差地别了......
[b]Reply to [pid=90308,1]Reply[/pid] Post by 你们这是自寻死路 ( 07:34)[/b]以前我们抱怨一场BOSS战 打15分钟20分钟甚至30分钟的时候你在哪里 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c1101747c.png[/img]
[b]Reply to [pid=90308,1]Reply[/pid] Post by 1989cb ( 07:46)[/b]就是这个道理 买东西1块钱和1块3的给人感觉区别不大但是的东西只要不是土豪的话都会考虑一下再说的吧
[b]Reply to [pid=90308,1]Reply[/pid] Post by 蛋定路人甲 ( 07:50)[/b]你以为惧XX 铁弩这类BOSS 开荒就不用打10多分钟 [s:5] 玻璃渣只要乐意 再怎么膨胀他都能设计一个打10多分的BOSS给你但是装等膨胀了 带来的装等差距就会导致装等世界的形成以前10个蓝绿可以开荒卡拉赞 现在10个蓝绿能开荒宝库?
楼主大部分观点没错。现在的550的装等比510的装等DPS高一倍,这属性差距不是一丁点大。

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