炉石传说传输问题的几个问题

得之我运失之我命 浅谈炉石传说中概率问题
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得之我运失之我命 浅谈炉石传说中概率问题
  运气这点事情,真是让人又爱又恨。为什么别人一包有三张橙卡,而我的却是一蓝四白?为什么大工匠变我随从成11,我变别人成恐龙?神抽王声控游戏,而我……算了不说了,伤感情。  今天,我就炉石中几个随机问题,做一些简要的分析。由于个人水平也十分有限,欢迎大家批评指正。  注:如果对过程不感兴趣可以直接看最后的总结!  
  第一个问题:
  第一个问题就是大家最关心的出橙卡的概率。看到官方的出橙卡的概率为1%,那么我们就可以计算一下每包有橙卡的概率。  我也在网上看到一种说法,20包出橙卡,依据就是1%×5×20=100%。这种想法是有偏颇的。  首先,一个概率为100%的事件不是必然事件。  其次,每一包出橙卡的概率不是1%×5=5%,这只是一个期望。  简单来说,每一张为橙卡的概率为1%,一包为5张。一包会出现的橙卡数量为1×5×1%=0.05,就是你开一包,会出0.05张橙卡。在接下来的分析中,你会发现一包出橙卡的概率要略低于5%。  那么,究竟应该如何正确计算呢?  每一张为橙卡的概率为1%,一包有5张,它们都是独立的,因此可以运用乘法公式,算出不出橙卡的概率,进而得到出橙卡的概率。  公式为1-(0.99)5=4.9%。  当然了,对于多次开包,出橙卡的事件服从二项分布b(x,0.0490),其中x为你开包的数量。我们可以以此来计算开5包,10 包,20包,40包能开出橙卡的概率为1-(1-0.0490)x,可以得出下表  表1,开各个包会出现橙卡的概率
  看到这个表格是不是跟大家想象的不一样啊,这个看看就好,毕竟概率这些事情,说白了就是看脸。(呜…)  
  第二个问题:
  接下来我们看第二个问题,我有一张暴龙王,我不管,我一定要在第九回合打出来,当然对面是电脑,不会那么快玩死我的。那么我能在法术力够的回合下打出来的概率是多少呢?  当然,上述只是一个简化了的模型。因为这也涉及到法术力曲线的构成,对于大家配牌也有一定的作用。也可以认为是到底一张高费的橙卡能在多大的程度上帮助我的套牌,前提是我要能活到那时候。  先看先手,三张牌,另外可以调度三张。  1-[(C29 3)2×C26 9)]/[(C30 3)2×C27 9]=1-27×18/(30×30)=0.460  再来看后手,四张牌,另外可以再调度四张。  1-[(C29 4)2×C26 9)]/[(C30 4)2×C27 9]=1-26×17/(30×30)=0.509  以上是最简单的数学模型,如果你起手有高费大炸弹,你肯定会调度的。因此,要在第九回合打出暴龙王,你就需要在九个回合内掏了。  继续看先手  1-C26 9/C27 9=0.333  再来看后手  1-C25 9/C26 9=0.346  同理,当我们准备铺场而又害怕各种清场牌时,我们也可以通过计算概率来选择相对正确的选择。以法师的烈焰风暴为例,假设在牌库中放一张烈焰风暴,那么第七回合拥有的情况分析如下。  先看先手,三张牌,另外可以调度三张。  1-[(C29 3)2×C26 7)]/[(C30 3)2×C27 7]=1-27×20/(30×30)=0.400  再来看后手,四张牌,另外可以再调度四张。  -[(C29 4)2×C26 7)]/[(C30 4)2×C27 7]=1-26×19/(30×30)=0.451  通过分析烈焰风暴与之前的暴龙王的案例,不难发现随着回合数的增加,其出现的概率也在增加,同时增加比例也是可以计算的(可以对比我分析时计算公式的差异)。  一如以上,如果起手有烈焰风暴,我想应该还是会调度的,不然如何活到七回合。  继续看先手  1-C26 7/C27 7=0.259  再来看后手  1-C25 7/C26 7=0.269  可以看到,在起手没有烈焰风暴的情况下,通过神掏的概率好事非常小的。  那么如果在套牌中再增加一张烈焰风暴,会是如何呢?  先看先手,三张牌,另外可以调度三张。  1-[(C28 3)2×C25 7)]/[(C30 3)2×C27 7]=1-27×26×20×19/(30×29)^2=0.648  再来看后手,四张牌,另外可以再调度四张。  1-[(C28 4)2×C24 7)]/[(C30 4)2×C27 7 ]=1-26×25×19×18/(30×29)^2=0.706  在七回合神掏的情况下(不考虑调度)  继续看先手  1-C25 7/C27 7=0.458  再来看后手  1-C24 7/C26 7=0.474  发现在套牌中增加两张牌时,概率并没有增加到我们想象中的两倍,相比之下反而让出一个卡位,也能有相对较好的出场率,究竟如何抉择,还需要大家好好考虑(0.259×2&0.458)。  
  第三个问题:
  接下来是大家关注的组合技问题。生而平等加奉献或者是炎术士,完成一回合的清场。或者是灵魂祭司加治疗之环,全场扫死。让我来分析下这些组合研究完成的情况。  显而易见,这些都是套牌中放两张的节奏,以六回合生而平等加奉献为例(概率最大)。  起手调度加六回合神掏。一共四种情况,1两者都缺;2,3缺一者;4两者齐。  1的概率为:(C26 3×C26 9)/(C30 3×C30 9)=0.140  其表示含义为起手无三张全部调度并且在接下来的九张中还未出现。  2,3的概率为:C2 1×C27 2×C27 8/(C30 3×C29 8)+C26 3×C2 1×C27 8/(C30 3×C30 9)=0.030+0.022  可分为两个条件概率1起手至少有1张,调度两张就是再掏8张;2.起手全无,调度3张就是再掏9张。  4的概率为1-0.140-(0.030+0.022)×2=0.765。  讨论一个下限,仍然是不考虑调度的影响,就是仅仅靠6回合的神掏。同样以上述分析出四种情况。  1的概率为C23 6/C27 6=0.341  2,3的概率为:C2 1×C24 5/C27 6=0.048  4的出现的概率为:1-0.341-0.048×2=0.569  综合来考虑可以得知其出现的概率在0.569~0.765。  可以看到调度的影响使得有约20%的概率波动。对于四费回合的组合技的概率要比我刚才计算的概率要低。  可以看出这个概率还是相当的高,因此我们不能心存侥幸心理,该留一手时千万不能大意。  当然,最后对这个现象作一些解释,首先这是一个极限概率。讨论的是其他过渡牌都不要,只要组合技的情况。其次,当起手很顺时,如有麦田或者精灵龙时,我想对面不会将其换掉而选择找奉献的,这些情况取决于玩家个人的判断。  
  总结一下:
  1、每包出橙卡的概率没有大家想象的那么高(也就差了0.1%)  2、高费单刷大炸弹出现的概率为0.333~0.460(指费用刚好够的条件下),七八费的会略低一点。  3、增加套牌中单卡数量影响摸到的概率,但是提高量只有50%多,还望大家考虑。  4、摸到组合技的概率真的很高,尤其取决与调度的情况,六回合在0.569~0.765。  最后祝大家马年快乐,马上进传说!  (由于从格式问题组合数无法正确显示,特此利用空格间隔,空格前为下标,空格后为上标,如C23 6表示从23张牌中选取6张,给大家带来不便还请见谅!)  (旅法师营地-gaoshengg)
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来自嘉年华的声音《炉石传说》最新问题解答
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作者:佚名
来源:网易游戏
  在刚刚结束的暴雪嘉年华上,《》的首席设计师针对现在内测中的玩家诸多问题做出了答复。并说出了了手机版的诸多相关信息!
  Q:目前运气成分对炉石传说影响很大,会不会进行一些调整?
  我们会对排位赛进行部分调整,每个月会重置积分。
  Q:在现在的高端对决中会出现过于依赖部分强力卡牌的情况,这样使得观赏性下降,这种情况是否会有所调整?
  总的来说如果说过于强力的牌在每一场比赛中都会使用的话,将会对卡牌进行削弱,但目前并没有出现这种过于强力的牌。我们对目前的卡牌表示满意。
  Q:暴雪对于炉石在中国表现有什么样的期望?
  首先我们非常兴奋将炉石带入中国,我们也希望中国玩家会喜欢这款游戏,我们做了很多本地化的工作,我们希望这款游戏在中国有更好的发展。
  Q:对于非RMB玩家无法战胜购买过卡包的玩家的情况会如何调整?
  对于炉石这个游戏,付费玩家与非付费玩家的公平性是我们一直追求的一点,如何让非付费玩家可以更好的体验游戏也是我们一直努力的方向。付费玩家无非是加快获得卡牌的时间,并不会对游戏平衡性有影响。
  Q:非付费玩家只有通过完成任务获得金币,但目前的任务较少,会不会在后续增加任务来让非付费玩家更快的购买卡牌。
  我们目前正在研究如何让玩家每天可以取消当前一个任务来更换另外一个任务。任务本身的难度是根据新手和资深玩家来进行区分的,总的来说我们对目前的任务系统是比较满意的,当然在公测之后我们会听取更多玩家意见来对这一块进行修改。
  Q:什么时间可以体验熊猫人等这些时下流行的种族职业?
  我们目前没有计划增加新的职业,但我们仍然在留意这一块的内容,可能不久的将来我们会公布新职业,但是目前不会。
  Q:能否告诉我们移动端的上线时间?
  PC将会在今年年内进行公测,IPAD版本目前我们开发的不错,预计将会在PC版本公测后的1个月到1个半月之后上线。手机版本将会在2014年下半年。
  Q:虽然对牧师职业进行了削弱,但觉得还是不够,是否还会进行调整?
  关于牧师的问题,我们昨天宣布将会对心灵控制的法力消耗从8增加到10。当我们对卡片进行削弱我们会考虑两个问题,第一个问题是这个卡牌确实太强,第二个问题是改变了玩家玩这个游戏的乐趣,所以我们削弱了心灵控制这个技能。后续我们还会对各个卡牌的各种技能进行观察,对不同的卡牌进行调整。但目前在高端局中我们并没有看到牧师过于强大到每个人都会使用。
  Q:在手机端的炉石传说会不会对游戏进行一些调整来适应比较小的屏幕?
  如你所说,这些确实是我们担心的问题,我们一直讨论将游戏搬到更小的屏幕上如何让玩家有更好的体验,卡牌收集在小屏幕上会看不清,我们目前已经做出的部分改变是可以根据你的喜好调整手牌的大小,同时会对卡牌对战进行一些调整,以防止误操作的发生。总的来说,我们对于将炉石放到手机端还是有很大的信心的。
  Q:后续将会有更多的卡牌加入进来,会不会有卡牌的更迭以及结构的调整?
  当我们引用了新牌之后,我们会考虑新牌对旧牌的影响,我们也会从平衡上进行考虑,这是我们后续考虑的重点,目前我们没有这方面的计划。
  Q:增加了新牌,会不会去掉一些旧牌?
  在未来更新卡牌之后,如果有些牌是玩家很少使用的,那么我们会考虑去掉这部分的卡牌。
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文 章摘 要
最后我用大王术士打到了57名,虽然听说从第9到第6需要连赢7吧,而且在十几名的时候输了至少要掉20名压力颇大,我会尽量冲击前6名,看看在这个赛季截止的时候我能冲到什么位置,为自己的目标奋斗~
??&  5月份的天梯传说前6名可以获得暴雪炉石全球总决赛中国区预选赛的资格,我考虑了下还是准备用大王术士冲击传说的前六名:  这个版本是我最近一直用的版本,我放弃了大地之环先知,采用了暴力的冲脸,现在玩家对抗大王术士的时候已经知道控制大王术士的血限,不让巨人0费登场,而是一波直接秒掉巨人的十几血,所以大王术士不能依靠0费的巨人来搬回局势,要提前秒掉对手,现在术士的斩杀线由于灵魂火和力量的代价变的非常的低,对手很难防住,我是本周一开始从传说的3000多名冲到了300多名,然后就碰见了问题,这个问题就是萨满:
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编辑:魔王Z
发布时间:
在炉石的对局之中,或多或少的都会碰到一些想破头也想不出所以然的情况发生,今天小编就整理了一些问题与答案,希望能治疗童鞋们的头痛。
在炉石的对局之中,或多或少的都会碰到一些想破头也想不出所以然的情况发生,比如为什么一个受过伤害的4攻/3血的恶毒铁匠被德鲁伊贴了自然印记+4生命嘲讽,变成4/7,被破法沉默后变成普通的4/6了,怎么不是4/3。这些问题得不到答案会很让人纠结,今天小编就整理了一些问题与答案,希望能治疗童鞋们的头痛。
对面场上随从有9攻1血的大螺丝和暴风城勇士,我用无面复制他的大螺丝,为什么大螺丝直接死了?
无面无法复制敌方光环类效果,所以复制过来的大螺丝被去除了暴风城勇士附带的1/1的加成,进而被系统判定为新建一个0血的随从,由于游戏机制,0血随从会被直接摧毁,你的大螺丝也就因此变成了死螺丝。
盗贼闷棍或者消失在对方手牌满的情况下对场上的随从会怎样?如果该随从带有亡语效果呢?
你还真是调皮,这样的情况实在是少见。这种情况下随从会默认死亡,有死亡动画效果。而且如果带有亡语效果可以触发亡语,比如对方满手牌的情况下,闷棍回去对手的一个麦田傀儡,麦田傀儡会死掉,并且场上会留下一个2/1的小傀儡。
如果牌组中没有恶魔随从,施放感知恶魔会怎样?
这里算是一个小科普吧,这种情况下施放不会没有反应,而是会获得2张1费1/1身材的游荡小鬼。所以逼不得已的时候也可以用。
法术造成双方英雄同时死亡会怎样判定?
两个人都会判定为负,不过好在竞技场不会计入负场,天梯双方也不会掉星。
森金持盾卫士被打成了1血,他现在是一个3/1的嘲讽随从。炼金术士再把他变成1/3。这个时候我用丛林守护者将他沉默,于是他变成了3/5无嘲讽随从,为什么?
炼金师将森金持盾卫士攻血互换后,他变成了一个1/3没有受伤的随从。这个时候将他沉默后,他就变成了之前的最初始状态,即3/5。但如果将他变成1/3后,再让他受伤,再沉默,他将保持那个伤害。所以如果他是1/3,受到1点伤害,再沉默,他就会变成3/4,这就是沉默的处理原理。
对方卡组中只有一张卡牌,使用思维窃取会发生什么?
那么就只能偷到一张,顺便说一句如果复制的过来的是需要特定激发的卡,比如是盗贼的毒药,那么没办法用,除非再偷过来刺客之刃。
如果场上无人受伤治疗之泉是否会随机给一个单位继续加血?如果受伤的仅有一个单位且场上有奥金尼灵魂祭司呢
场上英雄和友方随从都没有受伤的情况下,就是奥金尼在场,也不会有任何效果,光明之泉不会行动。如果场上有受伤角色,那光明之泉会每个回合开始对掉血的单位造成3点伤害.
暗影狂乱对方的麦田傀儡,死亡后的小傀儡会否会归还?
不会,因为麦田傀儡本回合是牧师的,麦田傀儡死掉,身上自带的暗影狂乱的异常状态自动无效,而小傀儡并没有所以不会归还。
暂时就归纳这么多,希望对你有所帮助。对了,在开头提了一个关于恶毒铁匠的问题,差点忘了。当一个受过伤害的4攻/3血的恶毒铁匠被德鲁伊贴了自然印记+4生命嘲讽,此时是攻击力为4,血量上限为10,然后实际血量为7,受到BUFF为+4血量上限。之后被沉默,生命和血量都没有受到影响,但是血量上限减少了4,此时是攻击力为4,血量上限为6,实际血量为7;由于血量上限的约束为6,实际血量就会有7减少到6,出现最后的结果,恶毒铁匠变成46满血白板。所以结果正确,搞清楚血量上限和血量的区别,就很容易理解了。
有炉石传说志同道合者的,可以加入超好玩的炉石传说官方QQ群,大家一起来讨论:!当然你也可以选择和小编一样,造化网友,抒写炉石情怀:活动链接:
从昨天下午开始,小编的朋友圈便被“国民老公”王思聪现身斗鱼平台,直播连开1200个《炉石传说》卡包的消息刷屏了。一千多个卡包也就值个八万多块钱,省钱也不是这么省的嘛,老公你买下全球企业五百强的气度呢?.
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