实况足球8中国风暴您知道是什么嘛,解析?

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实况足球8 游戏点评 
日16:24  
&&&&Konami的体育模拟大作《实况足球》系列游戏虽然没能获得同其它同类作品一样的官方认证,但依然凭借其丰富的游戏可玩性和真实性声名大振。虽然本作是Konami在PC平台推出的该系列第一作,不过在诸多方面表现出色,总体上看可算得上是一款相当优秀的作品。
&&&&较之此前发布的PS2版,本作的PC版品质有些许提高。两者最大的不同在于视觉效果方面,PC版最高支持可达的解析度,同时还兼具联网竞技功能。不过由于游戏菜单和教程都是同PS2手柄的特定功能键关联的,这与PC并不太协调。虽然新增的联网功能是本作的一大亮点,不过其功能并不强健。游戏联网模式是基于主客户结构,每次联入服务器对战方使用的是动态IP,这就为玩家在网上搜索对手带来了一定的不便。
&&&&本系列的训练模式相当具有深度,这表现在诸多方面,例如,本作的菜单制作就相当养眼且导航性强。训练模式主要归为四大类型:初级训练、自由训练、情景训练和挑战训练。初级训练模式不仅教授了最基本的动作要领、球场上队员的不同角色,甚至相关的规程;在自由训练模式中,你将率领一支球队向对方唯一的一名守门员发起进攻;在情景训练中你将学到带球、防守、射门和进攻等多项战术技能;挑战训练模式中,将把你放置到一个颇具对抗性的环境中以测试相关的技能水平。
&&&&挑战训练模式提供了多达40余项专业训练,又分为8大子项:攻击、防守、带球、短传、手传、任意球长传、任意球射门和控球时间。带球训练将指导你在限定时间内完成相关的战术目标;任意球射门将训练你的精确性;每当你完成相关课目,就会获得一定的&WEN points&积分,同时游戏又会提高相关的训练难度。&WEN points& 积分是本作新增的一大特色,玩家可使用其解锁更多的游戏内容,比如,体育场、最优秀球队及运动员、足球样式、球员编制、摄影角度和6种难度等级设定。完成训练课目你将获得大量的积分,同时打完一局比赛也会有少量积分进帐。
&&&&在号称“master league”的职业生涯模式中,你无需再去关注球队运作的方方面面,完全可以交给电脑打点,而腾出手来把注意力放到其它元素上,这使游戏更具深度。在本作中所有的球员表现都包含了31项属性,可以在1到100的幅度内进行微调,同时每个球员还具备23项专业技能,这些在RPG游戏中是司空见惯的。在比赛结束后,屏幕将会显示球员所获取的分值以及由此产生的对各种属性的影响。本作的年龄及经验系统相当完备,比如,在本作中年轻的球员在游戏之初虽然技能值较低,不过经过第一轮14赛季之后便会迎头赶上;而年长的球员则会因为年龄和体能的原因其技能值也会降低,你可以令其转会。在前作中就加入的球员阵容编辑功能在本作中也得以保留,你可以聘请大牌明星的加盟,也可以对场内外的队员进行替换。
&&&&在对战中球员的状态值会以5种不同颜色的不同方向的箭头标识。状态值低的球员其表现肯定不佳。因此你得经常调整球队的人员组成。在球赛表现方面,本作非常真实。同样的进球绝不雷同。当球员因为犯规被裁判罚出场外,随急就有人来替补,同时还会有对方球队球员的咒骂。由电脑所控制的裁判AI表现相当智能,因为要展现真实性,裁判也会犯一些失误。
&&&&本作游戏性丰富,不同的难度设定级别将带给你不同的游戏体验,即使经验丰富的玩家也不例外。与前作不同,本作包括了多支真实的球队,分别来自荷兰、意大利、西班牙等国家,总共有80个俱乐部和50支国际球队参加角逐。同时本作还提供了专门的定制工具,玩家可以修改球员的队服、徽章、外貌特征等多项属性。操控方面,本作需要进行大量的键盘操作。虽然现在PC游戏同PS2相差无几了,不过还是推荐使用手柄。由于本作是以PS2理念设计的,因此这样操控起来更得以应手。
&&&&视觉表现方面,体育场和球员很是令人印象深刻。在本作中你还能见到全世界许多著名的体育场,虽然名字够是虚构的,不过你一眼就能认出它来。球员动画和足球的物理运动效果非常逼真。而在表现场外的观众方面,则采用的是远景视角。在音效方面,本作同《FIFA足球2005》一样优秀。其中就加入了一些激烈的快餐式的原声音乐,同时你还能够感受到场外观众的人声鼎沸,甚至BBC广播公司的著名足球解说家Peter Brackley和Trevor Brooking的激情对决,其讲解独到准确、扣人心弦。在游戏模式方面,本作除了单机模式外,同时也支持网络对战功能,由于没有提供排名、竞技等系统,因此可玩性不高。
&&&&总体上看,作为Konami推向PC平台的一款足球模拟大作,《实况足球8》游戏品质要强于《FIFA足球2005》,虽然网络对战功能支持力度不足,但其单机模式具有相当丰富的游戏可玩性,值得一玩。
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出门在外也不愁《实况足球8》任意球详解
本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。
为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为
100%的力度分界点
首先介绍PES4任意球中各键的作用
&&&加力(力量大但难过人墙);
&&&搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
&& &&方向键(瞄准和加弧度用);
&R1&强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
&R2&下坠(俗称&落叶球&下坠明显,但力量小);
&R3&拨球;
&L1&控制♀2射门;
&SELECT&调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项
第一,瞄准
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
第一点:脚与球的接触点
球飞出去后曲率的最大点
球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝
(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住&或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法
第一种,直接任意球射门
。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
(一)不带任何弧线的重炮轰门
的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住&,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上
可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
(二)带弧线的射门
的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住&,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开&,按住&或者&,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住&或者&,整个过程不松开以加弧线。
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住&或者&,整个过程不松开以加弧线。
28~32米距离的。先按&,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开&,按住&或者&,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按&,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开&,按住&或者&,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
下面我来介绍第二种任意球开法。
第二种,双人任意球射门
。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下&SELECT&键,为模式一,再按一下&SELECT&键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是
掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
17~24米距离。用♀2
1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
2 瞄准,不要管站在球旁边的
,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被
拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。
请看下面的操作实例
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按&,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别
低角: 高角:
6 个人建议
:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。
(二)17~20米距离。可以采用♀1
人选,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也没什么所谓;力度没所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度,只是利用了突然性。)
2 瞄准,不要管离球远的
脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。
3 时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。
4 操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住&,不松开;然后按□,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。
:也是推荐使用。
17~20,22~30米以上。♀2
真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。
:太远就别射了,PES4的守门员在任意球时的表现非常出色。
任意球配合
。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
PES4的任意球bug介绍
:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了
的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。
至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。
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