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软件授权:绿色版
更新时间: 11:32:53
软件类型:国产软件
软件大小:11.1 MB
软件语言:简体中文 
应用平台:Win2000/WinXP/Win2003/Vista/win7
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1、这个女神联盟手游神界商人其实是跟灵魂石有关的,当你的英雄和女神都已经满星的话,并且他们的灵魂已经占满你的背包了,这下你该怎么办呢,那就可以去找新版中来自神界的商人帮你解决烦恼。
2、我们在探险通关副本的时候,就会有一定的机会召唤出神界商人来到你身边,然后你就可以根据你的需求出售、选购灵魂石,也可以购买符文晶石和紫水晶等等,和神秘商人一样,他并不会在主城逗留很久,所以小伙伴们如果看到他了,一定要抓紧时间哟。
关于女神联盟手游新版爆料的内容,如果还想了解其他内容,可以点击这里查看:女神联盟手游1.4新版内容提前爆料 佣兵烤鸡和神界商人经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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近期热门改动盘点人人都可召唤小怪兽
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近期热门改动盘点人人都可召唤小怪兽
《英雄联盟》
近期热门改动盘点人人都可召唤小怪兽
时间: 14:37:00
  S5赛季已经在LCK开启算是打响第一战,但是更有趣的5.1版本想必会让玩家有更多的期待。近期让我们比较关注热门话题主要有审判系统恢复,波比重做、终极皮肤、小炮重做、无限火力模式、剑姬重做、狼人重做、宝石重做、虚空之门、高地门、敖兴登场、英雄联盟回放系统。&&&&&&&&&&其中最吸引玩家的是虚空之门这个新装备,使得人人都能够造虚空小怪兽。而高地门出现,将改变高地防守的格局。英雄联盟回放系统能够让玩家观看之前看过录像,并且能够分享给自己的好友,让好友也看到精彩的镜头。&&&&&&  国服的英雄时刻也在昨天的更新中正式上线。相比美服的回放系统能够让玩家对自己的录像进行编辑和剪辑,制作出属于你的英雄时刻!&虚空之门  价格为2800金币,合成方式为:猛禽斗篷+负极斗篷+950g  +50护甲  +50魔法抗性  +100%基础生命值回复  唯一被动&-&方位疾跑者:当靠近防御塔或是虚空之门时,在2秒时间内,移动速度会提高至30%  唯一主动:在目标位置生成一个门,持续120秒(120秒冷却时间)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空生物,它会朝着最近对线的线路移动。当攻击建筑时这些虚空生物会发生爆炸,同时无视英雄。  当虚空之门生成3个以上虚空生物之后,额外的虚空生物会获得伤害加成,数值为你的护甲和魔法抗性的50%。  首先这件装备如果对面有狗头就要慎重考虑,因为能够帮助狗头叠Q。同时击杀虚空生物并不能获得金钱,击破虚空之门可以得到25金币。并且虚空之门不受到非指向性技能的攻击,这意味着要点掉虚空之门就要考得比较近,也会给对方一些进攻机会。预期这件装备在登场时会有大幅度使用率,随后也大幅下降。主要适用上单,坦克,半肉英雄,如果这件装备成为所有英雄都出的装备,那么虚空怪兽属性会考虑下降。  目前虚空之门的特性:  1.优先攻击小兵,攻击防御塔时候会炸掉自己,大概6个虚空怪兽能够摧毁一座防御塔。  2.会选择最近线路推进,也就是并不会在野区徘徊,而会往靠近的线路前进。  3.能够实现分推或者抱团消耗防御塔。高地门  在高地的上下路墙壁中间各有一个,使得我方通过基地有了5个可以选择的路线,最大程度的让我方进出基地。  高地门特性:  1.只有我方能够通过。对于敌方依然是一道墙,只能通过技能位移或者闪现过墙。  2.打野能够选择更短路线去刷野。  3.高地门没有视野,所以在被对方推进到高地时候要先做好视野,不然一出门可能就要死。  4.能够在对方推进高地时候从侧门输出和包夹。& 英雄联盟回放系统  此前美服测试服已经上线回放系统,能够让玩家观看过的录像保存在历史文件夹内。能够在以后随时观看,并且能够分享给好友。同时国服特色录像系统也已经开放,让我们一起来了解一下国服英雄时刻与美服的回放系统不同之处吧。英雄时刻  而在昨天,国服把在测试服中上线的英雄时刻更新到了国服正式版本中。  1.英雄时刻公众号全新改版,精彩内容随时更新  2.观看视频添加发送弹幕功能,有弹幕更好看  目前电视台与英雄时刻功能只在部分大区开放,稍后会陆续在其它大区开放。  对于部分之前已经更新至新版本的用户,则不会影响已有功能使用。    当您开启我们的功能,我们将自动为您录制游戏视频,并智能记录您在游戏中的经典击杀镜头,同时还能为您的英雄时刻添加各种特效,并一键分享到LOL游戏圈哦!  游戏结束后,在战报界面右下角(会有加工入口,点击即可为您的英雄时刻进行加工!在这里为您的英雄时刻添加特效,例如表情、动态特效、背景音乐、录音等。在LOL游戏圈中,有一个叫“英雄时刻”的公众账号,里面可以找到属于您自己的英雄时刻,还能看到您的游戏好友分享的英雄时刻哦!&审判系统  审判系统暂停已经有近八个月了。这次新功能有发言限制,取消排位赛资格,以及故意送人头的封号系统等。依然需要让玩家进行处理,但是不需要玩家处理的问题得到了缓解。  审判系统很快即将上线。之前在玩家进行不良行为之后几天,系统会对他做出处罚。现在惩罚系统是成“批”处理的,也就是说消极行为的玩家会被批量的制裁。现在“宽恕期”也变得更短了,玩家在永封前只会受到一次警告,改过的机会也只有两次机会。  新的审判系统还会考察玩家是否符合季末排位奖励的资格,这是老版系统所没有的功能。这样的变化会让一些行为不规范的玩家提供一个好的理由去改善自己游戏中的表现。而每个赛季中,热门为审判系统提供帮助的玩家还会得到游戏内的特别奖励。  这种奖励与惩罚相结合的机制会让我们每一个玩家都参与到其中。比如,那些希望获得皮肤的玩家可能会为了专属的皮肤奖励而奋斗。相反的,如果玩家表现过于消极,那么系统将会剥夺他们赛季末的胜利女神系列皮肤取得资格。玩家重视自己游戏当中的表现才能够为自己赢得季末奖励等等。总结一下,表现正常或者优秀的玩家会得到一个赛季排位奖励;而那些表现不佳的玩家则会受到惩罚。  目前我们正在制作当中,而且在我看来进展很顺利的英雄有:瑞兹,波比,宝石,小炮。有些重做只是小型的,有些是中等的而还有很大型的重做。& 波比重做  万年冷板凳波比已经被列为最重视的重做英雄,很有可能是重做团队目前正在处理的英雄。首席设计师Morello曾经说过,波比现在的状况非常惨淡,急需一次完整的重做,但是她会保留波比的基本外形和武器。  波比是过去设计理念的一个缩影。她在游戏当中有非常明显的优缺点这是有意为之的。不过游戏中我们很容易在早期找到对付波比的办法。她的主要缺点:缺蓝和清兵能力不足,很难跟对手对线。  波比身上问题最大是R技能和被动技能。在受到大量伤害时能够持续性的减伤和固定的防御属性并没有太大区别。可是当对手的伤害被降低之后,他们却很难从技能特效上看到效果变化。无论在对线还是团战上,我们都没办法围绕这个被动做出任何操作,除非你能够造成真实伤害。更糟糕的是,这个被动效果让波比成为了一个半肉英雄,所以想要重做波比并不容易。  R技能外交豁免是游戏当中CARRY英雄的最强招数,因为它能够让你无视掉一切阻止你的攻击的技能。在一个围绕着团队表现和英雄互动的游戏中,波比的R技能完全是个人主义。这是波比的另外一个强势之处;之所以这个大招这么长时间都没有进行改动,只不过是因为波比不是一个热门英雄,所以也没有带来太多的麻烦。  波比设计主题是一个手持大锤的英勇战士,无人能够阻挡她的进攻。这是一个非常酷炫的概念,但是从她的技能当中几乎体验不到这种概念。&终极皮肤&  2014年并没有发布终极皮肤,玩家在各种猜测中迎来了2015年,2014年情报是琴女会获得2014年的终极皮肤。没有发布原因是论坛玩家对于这个皮肤反馈不好,拳头公司听取玩家建议改动,所以延迟了发布。  对此官方会把琴女的终极皮肤改动为传说皮肤,最新官方透露消息是给皮肤数量较低的英雄,玩家将范围缩小到了拉克丝或者泽拉斯当中的一个。无论如何,在没有在测试服出现之前,我们都还不确定会是谁获得这款终极皮肤。小炮重做改动  小炮作为2009年封测时候16个英雄之一,首先外观是老版本的建模,已经进入英雄建模更新列表。  技能也已经有5年,目前表现非常好,并且表现得有点强势。但是技能还是有点老化了,主要体现在E技能被动上,无法主动取消就使得小炮在对兵线处理上存在很多麻烦。但是我们也没有办法设置一个能够切换被动和主动效果的按键。如果小炮是最近刚刚发布的英雄,她的E技能很可能会是每多少次攻击造成额外多少点的爆炸伤害,这样做会让小炮的技能更合理。  小炮W技能说明虽然是跳跃,但是看起来更像一个突进技能,因为他无法飞过女警的陷阱,机器人的钩子,乌迪尔熊形态的击晕,虽然击晕效果只在小炮落地后才生效,但是类似阿木木Q技能也只会拉到Q到的位置而不是小炮落地的位置。值得庆幸的是还会保留AP小炮的玩法。&无限火力&  自从2014年推出无限火力模式后,就赢得了除传统模式外最多粉丝的模式。也是目前最受广大玩家喜欢的模式,广大玩家包括国内都非常希望无限火力再次开启。不过无限火力缺少平衡性,这也导致了有人爱有人恨。在制作模式时候,玩家想要的肯定是胜利,这也导致英雄选择上会出现很大不平衡,所以官方并没有让这个模式开启太久。不然无限火力可能进到游戏中总会是这几个英雄,这样会毁掉这个模式。目前拳头公司正在解决这个问题,至于能否在2015年解决我们还不清楚,但是相信下次看到这个模式的时候你会觉得它更好了。& 剑姬重做&  剑姬目前改动是大招变动,这是短期最快方法。但是官方认为这个只是暂时性的,剑姬还是需要重做,不过并不是紧急的。作为一个偏刺客的英雄剑姬过于强大,攻击力非常高,并且有冲刺技能同时还有无法选取的大招。这些都使得对手很难通过操作压制她,同时她也很难通过操作来压制对手,这也使得剑姬对线看的是什么英雄,而不是双方的技术。  R技能&利刃华尔兹(1级)  120秒冷却时间  150点法力值消耗  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:  Q-施法距离提升200  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100  E-最多叠加4层buff,并且把剑姬弹的稍微远一些  设计师Guinsoo分享了一些剑姬重做消息,从大招看来,重做的目的只有一个――为剑姬提供更强机动性并且有操作压制对手可能,代价是降低爆发伤害。定位可能会从上单变成一个打野或者是中单。打野对她来说是一个很有趣的角色,同时也比较类似一个近战ADC。  剑姬的主要问题也是游戏当中近战ADC普遍存在的问题。这类英雄与远程ADC和半肉英雄相比,使用时所冒的风险太高了。所以菲奥娜的重做对于整个游戏来说非常的关键,因为这可能是将来近战ADC英雄的设计标杆。狼人重做  数个月之前游戏设计师ZenonTheStoic就曾经透露过狼人的重做细节。在4.20版本中,我们已经看到了狼人多么OP和无脑。这个英雄很难保持竞争力而且对双方同样公平。这次重做会为狼人带来一些非指向性技能,而且对走位的要求也提高了,这样对手就不需要一定通过水银来克制他。  被动&血之饥渴  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,狼人都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失,这些效果每秒掉一次,一次四层。  想法:我们通过这样限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥全部的吸血效果,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。  Q技能&嗜血攻击  对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击特效(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻特效但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的权衡。此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)并且Q技能可以频繁的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点),不过还会调整。  想法:狼人本命技能。区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡。如果你追求伤害,那么你会较脆。如果你想非常肉,那么可能单杀一个目都标会困难。  W技能&饿狼咆哮(暂定)  从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续时间受技能等级影响。这是狼人到6前的GANK的资本,也是对手在团战时无法忽视原因。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。  想法:90%的情况下你会用E和W的连招。可以用来清野。  E技能&血迹追踪/断筋  被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内被暴露目标你脚下会有一个类似发条技能一样的箭头指示器(索拉卡被动触发类似),只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效――反野。不会马上获得全部的移动速度加成,被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)  主动效果:断筋。这是一个“回旋镖”式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果。在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。  想法:E→W的连招可以把敌人推到你们的阵容中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美大招。还可以用它跳开金克丝和卢锡安R来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。  大招:束缚  类似猪妹的Q自身突进效果,现在晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。  想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点不是很喜欢,会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会有很大的影响(想想石头人的大招CD)。这个修改对于一个很明显的改善。现在可以躲避在我方英雄后面或者技能位移躲避。还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。  究竟狼人何时会进行重做还没有定论,这次曝光的重做技能只是试验性而已。他还没有出现在重做的列表当中,但是现在拳头公司已经着手处理这个英雄了,非常期待狼人正式重做。& 宝石重做&  你们将看到的这次宝石重做改动了很多内容。具体细节还没有定,不知道会在哪个版本当中推出,但他是我们目前正在处理的两个英雄之一。  有些重做消息放出时候,实际上我们的重做有可能只进行了5%,最多10%,所以还有很多需要改的情况,之后还可能会陷入一段非常长的调整期。敖兴  在2013年曝光敖兴就受到了广大玩家的追捧特别是国内玩家,但是从那之后就没有太多消息了。当初官方预计会在2015年放出,这个英雄以东方龙作为主题元素,既可以辅助队友也可以在团战当中制造威胁。  他的出现是为了弥补龙女和风女没有完成的空白。作为一条中国传统意义上的龙,敖兴不会喷火,他的力量来自于元素。  从定位上敖兴可能是辅助与范围伤害AP。可能会类似露露技能能够对友方和敌方使用触发不同效果。另外他可能会获得一种全新的元素技能值支撑自己的技能使用。  从官方文件看,敖兴会在艾欧尼亚面临最大危机的时刻出场,所以,他登场会伴随着重大版本更新一起出现。至于什么时候能够到来,这个还难以确定。不过首席设计师Meddler解释了为什么敖兴久久没有出炉。  敖兴怎么还没登场?  首席设计师Meddler:  熬兴会来的,但是近期不会。  更详细说法:我们花了很多时间在敖兴的身上,但是我们觉得并没有达到预想的效果,所以打算暂停他一段时间研究分析。我们依然认为他非常酷炫,在他身上尝试的东西也是如此,所以希望能够做出一个很棒的英雄。不过别期待能够太快,我们会慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(盲僧,蜘蛛,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的方式看看哪个最合适(盲僧最初被我们认定是盲眼的僧人,蜘蛛被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),最终带来一个更好的英雄。&  好了,这就是近期最新官方情报,而相信最早到来的会是一件在测试服中登场的虚空之门,高地门了。5.1版本新变化相信会给英雄联盟带来更多新战术和新想法,让我们一起期待新赛季的到来吧!&&
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