四buff开局飞天螳螂进化 歌单

宇宙学堂:D1钻1 四BUFF开局肥螳螂你怕不怕?
()爱电子竞技!宇宙学堂:套路螳螂 四BUFF开局你怕不怕?后使用快捷导航没有帐号?
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七分帅气丶
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简介  螳螂---虚空掠夺者,卡兹克。曾经是S3前期非扳必选的英雄之一。在那个年代螳螂拥有者强大的POKE和收割能力,加上不俗的机动能力,在刚问世的时候大放异彩。成为个战队和比赛最热门的英雄之一。随着版本的大砍。螳螂一度销声匿迹。借着S4野区机制修改的春风,使螳螂再一次登上舞台。  优点  无与伦比的单体伤害  强大的收割能力  不错的机动能力  较强的保命能力  缺点  自身太脆  面对控制显得有心无力  前期缺乏有效的反野手段
15:02:20 上传
螳螂在S4天赋做出了修改后变动也不少。首先是两个BUFF给的经验少了很多,打完了后不能第一时间到3级,而且螳螂自身比较脆弱,回血能力一般,所以我选择了第一排的屠夫和硬化皮肤,方便收割野怪的同时保证自身的血量。
15:02:21 上传
红色:【外部图片】攻击
黄色:【外部图片】护甲蓝色:【外部图片】魔抗精华:【外部图片】攻击
召唤师技能  必选:惩戒【外部图片】  备选:闪现【外部图片】   备选:点燃【外部图片】  个人推荐闪现,螳螂后期不缺伤害,点燃面对某些血牛效果不俗,闪现目前通吃所有英雄.虽然JY曾经出了个点燃螳螂的视频 ,但是个人还是觉得如果没打出很大优势,没闪现打团要难一些
技能详解  被动技能:   当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果  分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。  (Q)  被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。  主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。  基础伤害:70/100/130/160/190  分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害  (W)  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升  伤害:75/115/155/195/235  生命回复:40/70/100/130/160  法力消耗:55/60/65/70/75  分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速  (E)  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。  如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。  伤害:65/100/135/170/205  冷却时间:22/20/18/16/14  分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客   (R)  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。  主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。  强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。  可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80  分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭
进化详解  技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。  打野螳螂技能升级推荐主(Q)副(W),2级先升级(E)。6级进化(Q),11级进化(E),16级进化(R)。  这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化(E)的螳螂强很多,而且进化(Q)后伤害提高打野会很轻松。  而且进化(Q)会提高(Q)和被动的攻击范围。配合和的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化(E)之前可以用(R)突进,一套打完再根据情况是(E)走还是(R)走。  16级进化(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。  PS:6级进化(E)或(Q)还是要看个人选择,用的顺手就行了, 追求伤害就进化Q
核心技能分析  被动技能:   在卡兹克消失在对方队伍的视野后,则刷新被动,是下一次攻击附带一定的魔法伤害。这个技能使得卡兹克能够获得更高的输出,而且在6级没有进化(Q)的情况下,被动占得伤害比例很高。利用好草丛刷新被动会大大的提高你的伤害。  (Q)  主Q是卡兹克的看门绝技,超高的单体伤害往往让对方还没来得及做出反应就看黑白电视了。利用好“孤立无援”这个被动能发挥出卡兹克最高的伤害。(进化后提高(Q)的攻击范围让对面落单的英雄几乎没有逃跑的可能)  (E)  现在的打野螳螂11级推荐选择进化的技能,使得螳螂真正意义上的成为“飞天螳螂”,本身极远的跳跃距离和击杀/助攻后刷新的特点让螳螂进可攻退可守。  (R)  16级推荐进化的技能,打野螳螂后期出装一般都偏肉。POKE打在对方前排身上不是很疼。而进化(R)了后可以潜行3次,也就是多了一次被动和瞬间的加速/保命。对螳螂后期穿插对方后排还是有很大帮助的。
出装  出门装:+5红+监视图腾【外部图片】  中期核心:++  后期装备:/++  鞋子:如果选择则出,如果是则选择/
为什么蛋刀轻语和黑切之后不补输出装了呢,因为这3件装备,足以切对面后排了,没必要再出输出装换来伤害溢出。
高端一点的玩家都知道如果优势的时候,输出足够的情况保证自己的生存能力,会让对面感到绝望。就好像对面坦克
有日炎兰顿振奋和一件输出装, 而ADC超级顺风,人头都在你身上,你现在身上是饮血轻语红叉无尽,你觉得是再补
一个春哥或者女妖好,还是再出一件输出装呢?
应对强势AP出装(卡萨丁/狐狸)  +++++  应对强势AD出装(瑞雯/贾克斯)  +++++
思路  S4的打野经济有了很大的改善,尤其是所赠与的额外金钱使得打野一转眼变高富帅。所以第一件装备毫不犹豫的选择蛋刀。螳螂由于失去了POKE能力所以出装在前期尽量选择高破甲的+。而中后期则选择更注重保命的/+复活甲。后期团战伤害主要来自对面的两个C位(AP中单+ADC)而所提供的高魔抗和高回复使得螳螂在团战中更加坚挺。  TIP:如果对面上单是发育良好的瑞雯/贾克斯,选择千万不要犹豫。螳螂后期团战最大的威胁就来自高伤害的突进英雄。(见面 (E)+ (W)晕 光速(Q).A一波带走潇潇洒洒不落人口舌)  打野思路  在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。  我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。  如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的/。  随着比赛进入中期,螳螂出了+后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。  由于6级进化的是(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。  团战思路  中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。  后期螳螂团战主要以收割为主。有了/的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。  团战击杀优先级:  APC、ADC、辅助=打野、上单&&因为站撸螳螂真的不怕任何ADC,但是AP一套爆发足以带你走。
螳螂使用技巧  1.在比赛的前期野区和对面打野SOLO,多利用草丛刷新被动。  2.利用 (R)的隐身和上/下路的3个有隔断的草丛好好和对手玩捉迷藏。  3.后期开团后跳进去打一套如果对方没死没刷新(E)技能,一定第一时间(R)走,要知道对面集火你的话基本几秒就跪舔。  当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
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很吊的啊。收割者
说好的新人欢迎呢?
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天赋 点的真垃圾
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图裂了?& && && && &
说好的新人欢迎呢?
七分帅气丶
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魂st_丶丨 发表于
天赋 点的真垃圾
请问你觉得应该怎么点呢,说出来给大家看看
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
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红颜丶易祸水
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阿尔尴尬二阿哥阿尔噶尔噶尔呵呵呵让任何人哈人哈然后
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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&&天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!
红颜丶易祸水
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爱人哈哈人人哈啊人哈如何如何如何
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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看你打了那么多 我回复了   
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图都裂完了- -
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LZ辛苦了 顶LZ 顺便说下LZSB
七分帅气丶
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魂st_丶丨 发表于
天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!&&...
螳螂的Q技能需要刃甲那点反伤?你可以自定义测试一下不点刃甲和点刃甲的打野速度, 谢谢。螳螂点法术编织没有任何问题,AQA
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
你是逗逼嘛
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好屌啊,,,,,,,。
我有一只小毛驴呀,从来也不骑,有一天我心血来潮骑它去赶集。
LOL战斗力9000以上
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