关于昆仑剑魂之刃什么职业好1月6号临时维护的原因

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昆仑《剑魂之刃》7月1日不删档测试开启
由昆仑游戏运营的横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,预计在2周后进入双端公测,届时会在国内众多渠道进行大范围推广。目前四大渠道都已经宣布将会全力助推,如已得知360将提供千万级别的广告资源...
  昆仑《剑魂之刃》7月1日不删档测试开启  由昆仑游戏运营的横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,预计在2周后进入双端公测,届时会在国内众多渠道进行大范围推广。目前四大渠道都已经宣布将会全力助推,如已得知360将提供千万级别的广告资源,百度提供价值五百万左右的奖品活动,UC将启动所有公会资源进行推广支持,豌豆荚也会提供大量的推广资源。另外有消息称《剑魂之刃》是360既《刀塔传奇》后又一力推的&案例型&产品。  作为昆仑游戏2014年下半年又一款大作,从产品的基因来看,《剑魂之刃》滑动触摸的操作方式非常符合格斗游戏的用户体验。不论在连击和打击感上都比老式的&点触&式操作更胜一筹,且游戏在画面和技能特效上也有不俗的表现力。目前《剑魂之刃》已经过了三次小范围的测试,通过最近一次公开的运营数据来看, 产品次日用户存留达61.9%,七日用户存留已达30.5%。  面对渠道商的大力支持,《剑魂之刃》的市场营销工作早在4月就已经开始启动,此前与途牛旅游网共同开展的&寻剑之旅&活动目前已经接近尾声,官方人员表示&寻剑之旅&的宣传片将在优酷、土豆、新浪、腾讯等多个视频媒体进行传播,整个纪录片的拍摄全程超过4000公里,由真实玩家参与《剑魂之刃》实体剑的打造过程。&寻剑之旅&的纪录片计划于7月18日的《剑魂之刃》发布会上首次公开,据透露&寻剑之旅&目前拍摄的费用投入已达100万元。  另外,《剑魂之刃》早前已正式宣布与腾讯动漫旗下漫画《尸兄》进行合作,会在公测期间开放很多与《尸兄》有关的合作活动及周边奖品,《剑魂之刃》也将在《尸兄》的动画和漫画中进行植入。
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[剑魂之刃【越狱IOS版】同步推账号]苹果6服未越版—昆仑无绑帐号便宜卖
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角色等级:48
职业:圣光骑士
战斗力:60000
武器描述:+14紫色王者之刃
防具描述:40级普通
首饰描述:40级普通
时装描述:校园
宠物描述:黑龙3
补充描述:有1000多钻石,1000W金币,便宜甩卖。
账号卖点描述:苹果6服—本帐号是未越狱版昆仑无绑定帐号,放心购买。
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|||||||||||||||||||||10月29日安卓《剑魂之刃》停机维护合服公告
11:00作者:来源:拇指玩浏览:374次
亲爱的玩家:
为优化服务器性能,保证玩家良好的游戏环境和游戏体验,我们计划于10月29日分2批对安卓剑魂之刃部分服务器进行停机维护合服及数据优化操作;此次合服的维护和角色数据处理细则如下:
第一批合服维护时间:10月29日上午9:00——12:00(可能根据实际维护情况提前或延后)
数据优化合服范围:
剑魂1服(仅数据优化不合服)
剑魂2服(仅数据优化不合服)
剑魂24服(仅数据优化不合服)
剑魂29服(仅数据优化不合服)
剑魂30服(仅数据优化不合服)
剑魂35服(仅数据优化不合服)
剑魂36服(仅数据优化不合服)
剑魂43服(仅数据优化不合服)
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剑魂85服(仅数据优化不合服)
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第二批合服维护时间:10月29日下午13:00——20:00(可能根据实际维护情况提前或延后)
数据优化合服范围:
剑魂3服+剑魂4服(数据优化+合服)
剑魂5服+剑魂6服+剑魂7服(数据优化+合服)
剑魂8服+剑魂9服+剑魂10服(数据优化+合服)
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剑魂33服+剑魂34服(数据优化+合服)
剑魂37服+剑魂38服(数据优化+合服)
剑魂39服+剑魂40服(数据优化+合服)
剑魂41服+剑魂42服(数据优化+合服)
剑魂46服+剑魂47服(数据优化+合服)
剑魂53服+剑魂54服(数据优化+合服)
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剑魂61服+剑魂62服(数据优化+合服)
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剑魂87服+剑魂88服(数据优化+合服)
剑魂89服+剑魂90服(数据优化+合服)
剑魂91服+剑魂92服(数据优化+合服)
剑魂93服+剑魂94服(数据优化+合服)
剑魂95服+剑魂96服+剑魂97服(数据优化+合服)
剑魂98服+剑魂99服(数据优化+合服)
以上服务器合并后新服命名规则:例如“剑魂21服+剑魂22服+剑魂23服”合并后的新服名称为“剑魂21-23服”;请涉及合服的玩家在合服维护结束后根据合并规则选择合并后的新服务器进入游戏,即可使用自己原来的游戏角色和更多新朋友一起继续新的冒险旅程了。
合服维护补偿活动:维护结束后以上所有服务器所有角色将收到500钻石、金装碎片*20、3000W金币的合服补偿。
合服数据优化处理方案:&
1.如果单账号在多个分区都存在角色则:&
1)优先保留有充值记录的角色;&
2)如果有多个充值角色,则保留最后一次登录过的充值角色;&
3)如果没有充值角色,则保留最后一次登录过的角色;&
4)如果有多个充值角色,需要被删除的角色会根据历史充值记录将钻石返还给所属账号下被保留的角色,您将通过游戏邮件通知看到相关返还说明和奖励;
5)以上所有服务器最近7天未登录游戏、无充值记录、且角色等级小于等于7级的角色数据将会被清除;&
2.如果公会会长被删除,则所有会员中历史贡献值最高的角色作为会长;&
3.公会成员全部被删除的公会直接删除;&
4.对于所有角色名及公会名,在名字末尾增加用于区分的字符后缀,每个角色及公会拥有一次改名机会; (角色改名维护后即可进行,公会改名将在下次维护后开放)
5.如果公会名称中会出现非法字符,此类公会名在合服后将变为“未命名公会n”;&
6.竞技场排名重新计算,合服后先进入竞技场功能的角色排名第一,以此类推。
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> 昆仑宣布代理手势格斗卷轴手游《剑魂之刃》
昆仑游戏今日宣布,由极品无限自主研发的幻想题材卷轴手游《剑魂之刃》现已被昆仑全权代理,该游戏此前已在UC、91、PP、同步推等IOS越狱渠道内展开测试,并将于4月中旬开启首次安卓版测试。《剑魂之刃》作为一款格斗类横版产品,缘何能得到昆仑的青睐?这或许和该游戏独特的操控设计有关。《剑魂之刃》是一款主打格斗元素的横版手游《剑魂之刃》采用了Cocos2d-x引擎开发,是一款主打ACT动作玩法的MMO手机网游。游戏采用了Q版2D的画面表现方式,选用了幻想类的游戏题材。游戏中目前设计了3种职业:斩魂、疾刃和灵剑,未来应该还会开放新职业。本作在操控模式以设备屏幕的中线一分为二:整个左半部分都是虚拟摇杆,整个右边则是技能施放区。与一般动作类游戏不同的是,本作的技能施放除了最普通的点击(普通攻击)外,所有的技能施放都需要通过“搓招”来实现。此外,游戏中的PK都是实时战斗,打起来爽快性较强。在养成部分,本作以技能成长和装备获取为主要追求。本作的操控模块以屏幕中线一份为二此前的国产APRG和格斗类产品中,基本都采用了虚拟摇杆+按键的操控模式。这一操控模式的好处是显而易见,大家都知道怎么去操作;但难点在于受限于移动平台的操控特性,如果按照传统动作类游戏的设计理念,这种按键式的操控模式很容易出现反应延迟、误操作等问题,而这种非人为的操作问题对于一款主打动作元素的游戏来说其影响是很致命的。因此我们可以看到,目前市面上绝大多数“动作类”产品,几乎都将操作量定的很轻。不过《剑魂之刃》显然没走这条路,它将操作模式设计成了“搓招”,这样玩的起来吗?干净的屏幕看上去很舒服从实际的游戏演示来看,游戏屏幕左半边的移动控制基本上没什么问题,前后,下蹲、跳跃的衔接都比较流畅;而右半部分的搓招区,目前来看搓招的流畅度还是比较高的,无论是点击还是滑动的相应都较为理想。而从该游戏此前在越狱渠道的表现来看,无论是Q版+日韩画风的画面还是这一套独特的操作模式应该都已经得到了细分用户的认可。这或是昆仑决定拿下这款产品的最大原因:该游戏独特的操控模式如果得以流行,那这款游戏就是其细分领域的“开山之作”。转载请注明: &
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