怎么实现类似mc地图编辑器器的功能

游戏是怎样炼成的? (关于地图编辑器)_百度文库
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作者:bb20999 出版方:世纪文学 版权方:连云港汉戈网络科...
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游戏是怎样炼成的? (关于地图编辑器)|游​戏​编​程
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魔兽地图编辑器WE怎么让物品有多个属性
譬如散华,而且怎么修改杀小兵获取的经验和钱,还有怎么修改地图载人时的背景
多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地方?就像弗粻崔饺诏祭措熄胆陇Dota小兵那样,还有怎么让分身有攻击?类似小娜迦的。而且,怎么让持续施法的技能不持续施法?鄙人做图菜鸟一个,求指导!说的好的给加分
提问者采纳
1.dota中散华属性如下图只有2个技能(加力量,加攻击),残废效果是用J编写的,一个物品最多4个技能,多于4个就编入技能书,之后为物品添加技能书。2.dota中杀死小兵的金钱奖励如下图(大兵时的奖励),可以在这里修改。3.杀死小兵经验奖励这个改法太多了。给你说几个吧。做触发,任意单位死亡,死亡单位=小兵,凶手单位经验增加XX。或者修改单位的附加值(图中偏下),这样可以在做触发时根据杀死不同单位获得附加值的经验。或弗粻崔饺诏祭措熄胆陇者触发修改英雄经验获取为120%,或者干脆修改英雄升级所需经验blablabla。4.地图载入背景LS已经说明白了,“情节——载入画面”修改就行了。纯手打,希望给满意答案!
第一个能给个中文不?还有第4个是白的...这个是不是要某个软件?要的话给我个使用方法
1.dota就是英文的,汉化的人懒,只汉化了一小部分,看不见的技能还是英文的。你看图就知道了,汉化的只是九牛一毛。2.技能都是自定义的,你自己做技能,之后添加给物品,你要dota的干啥?3.载入界面还真需要其他软件,我用的“改图一条龙”里的“地图辅助”4.WE里输入管理器(F12),载入上一步生成的文件夹。注意修改路径!之后就ok了5.你不追加悬赏么,你知道我给你回答了多少问题么?
再麻烦你一下,怎么让持续施法的技能不持续施法?怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地方?就像Dota小兵那样.而且你要是有能改的Dota图的话发给我吧,QQ
你觉得10分你好意思要求这么多么?这是第几个问题你不知道么?悬赏再加50我教你修改dota地图。包括重做英雄,技能,物品。
50了...把QQ给我吧
还不给满意答案?我加你QQ了,也不鸟我。什么情况?
提问者评价
你能不隐身不?
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= =!强烈建议你先把WE的功能全部过一遍,,,你连这些基本的都是不会。。。你提到的唯一一个对新手有难度的就是持续施法技能不需要持续施法。。。创建一个单位,给他添加你需要的持续施法的技能,并且加上弗粻崔饺诏祭措熄胆陇蝗虫技能去掉该单位的模型。然后随便拿一个主动不持续施法技能当模板当你使用这个技能的时候创建一个马甲单位位于触发单位的点。设置马甲单位的 技能 等级 = 你的模板技能等级(需要设置整数变量)命令 触发 单位使用 持续施法的技能等待 时间就是持续施法的时间删除马甲单位
杀小兵获得经验可以通过改单位的等级或者用触发如果是玩家单位的话 加金钱只能用触发来实现事件:任意单位死亡动作:增加凶手单位玩家所有者_____金钱让物品有多个属性不懂什么意思编辑器上方 那个情节——载入画面里面可以修改载入背景....
添加物品技能,可以加4个,魔法免疫,属性加成,攻击加成,光环等!
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁怎样才能在魔兽地图编辑器像澄海3C那样编辑出自动出现的兵?_百度知道
怎样才能在魔兽地图编辑器像澄海3C那样编辑出自动出现的兵?
提问者采纳
新事件开端里面类型选时间,选periodic event(这个是每隔多少时间做什么),可以设置间隔时间。然后新动作里面类型选单位,选creat units..,会出现如:creat 1步兵 for 玩家1 (红色)at (center of(playable map area))feacing 默认的建筑朝向 。 其中各属性都能改,改完就OK。主要是动作里面的单位,利用creat units系列完成刷怪功能,至于条件可以通过事件栏任意改,不一定是periodic event ,如也可以改成某单位进入某区域而启动creat units动作。你可以去下个教程看看:
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我是抄的 首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件编辑器,在左边文件列表处打开第二个文件夹-Fixed Triggers,在里面添加8个新触发器,分别改名为:player1 left和player1 empty两个为一组,直到player4 left和player4 empty共4组一共8个触发器。我们先做第一组,点击第一个新建的触发器player1 left,大家可以看到在右边的出触发器功能框内有三个内容,分别是:事件,环境,动作。先在事件项建做一个新事件开端:点击事件项右键打开选择新事件开端,这里大家可以看到一个设置事件框,这里有两个下拉选项第一个不用改(即“全部”,以下也一样。),第二个下拉选项中选择:“单位-Unit Enters Region”,这时会回到设置事件框,现在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region单击红色的Region这时会弹出一个地区框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定。回到设置事件框,在事件文本框里我们会发现刚才的A unit enters Region已经变成了A unit enters p1其中P1为蓝色的,点击确定。回到触发器功能框,现在我们要在环境项里建做两个新条件,先做第一个:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,条件类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“Player Slot Status Comparison”,这时在条件文本框里会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家槽状态框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个玩家框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里会按player left的不同而选择不同的玩家,例如你在做player2 left那这里就应该选择玩家2(蓝色)]--》确定--》确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家槽状态框,这里有两个选项分别是调整和功能,我们选择调整,在调整右边的下拉选项中选择“H离开了游戏”,然后在点击下面的蓝色选择段也会进入到一个玩家框,里面也有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里也是按照player left的不同而选择不同的玩家]--》确定--》确定--》确定,回到触发器功能框,现在我们来做第二个新条件:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,这里有两个下拉选项第一个不用改,第二个下拉选项中选择“Player comparison&,这时在条件文本框里也会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“Owner Of Unit”确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择调整,然后在功能项右边的下拉选项中选择“玩家12(棕色)”[这里的玩家12是不用因为player left的不同而变的,不过会因为不同的地图,而敌人电脑玩家的不同而不同,你视你需修改的地图为准,不过一般都是玩家12的。(玩家12即恶魔一族)]--》确定--》确定,回到触发器功能框,最后我们要在动作项里做一个新的动作,点击动作项右键打开选择新动作,这时会弹出一个设置动作框,动作类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位组-Pick Every Unit In Unit Group And Do Action”。这时在动作文本框里会出现两段选项,点击进入第一段蓝色选项,这时会弹出一个单位组框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个地区框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定--》确定,回到设置动作框,现在我门再点击动作文本框里第二段红色选项,这时会弹出另一个动作设置框,动作类型这里也有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位-Remove”,这时在动作文本框里会出现一段蓝色选项,点击进入,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“事件响应-Triggering Unit”确定--》确定--》确定。好了,我们已经做好第一个触发器了,现在我们来做第二个触发器player1 empty,其实player1 empty的做法和player1 left是一样的,不同的只有在设置第一个条件时,在设置条件文本框里第三段选项的时候玩家槽状态框里,调整选项右边的下拉选项中选择“没有使用”就行啦(在player1 left里是选择“H离开了游戏”的。)!好啦,现在我们已经做好第一组触发器player1 left和player1 empty了,剩下的其他三组也是一样做的,只是在涉及到选择玩家或区域的时候把选项选择到对应的playerX就行啦。最后保存,进入游戏试试吧。
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出门在外也不愁怎么能给市场添加类似(学习技能)的翻页的功能?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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怎么能给市场添加类似(学习技能)的翻页的功能?收藏
还有触发里怎么让玩家的英雄开启学习技能页?
1楼 16:52&|
1.选中其他商店 2.触发有
2楼 17:28&|
在同一地方放置多个商店
贩卖一种物品叫翻页
1贩卖翻页就命令玩家选择商店2
收起回复3楼 17:31&|
4楼 18:58&|来自
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