dnf黑暗武士加点刷图加点和技能组合

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为什么新创建的85黑暗武士刷图加点一刷图就数据异常?
dnf黑暗武士刷图视频 - 地下城与勇士视频 - 爱拍原创国服NB改版后综合分析 DNF黑暗武士刷图小百科
八、伤害提升
帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。
所以伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。
这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。
如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。
能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。
而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。
比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。
1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。
首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%
结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力
然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%
结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力
实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。
属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)
4.力智与固伤
力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)
5.独立与固伤
独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立
6.暴击率与最终伤害的提升
对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。
假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)
当(原始暴击+提升暴击)&=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有:
原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击%
提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%)
那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击%
暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%)
当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。)
可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。
7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。
8.怪物的属性。我推荐去查询。
这里只放出几个有用的基础信息。
减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)
真远古的基础伤害减免在88%-94%之间
真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
怪物防御力计算
-普通级100%
-冒险级110%
-王者级120%
-地狱级140%
地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。
-普通级无视伤害减免0%
-冒险级无视伤害减免10%
-王者级无视伤害减免20%
-地狱级无视伤害减免30%
NB异常改版后,地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。
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作者:COLG-Sunshy_J)
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网易公司版权所有& 数据测试 黑暗武士刷图用巨剑速度也不慢
   现在玩黑暗武士的基本上都已达成一个共识,就是攻速对于黑暗武刷图方面也是一个很重要的属性。
  当然这话不假,但是有了一个靠谱的连发的情况下,攻速还是那么重要么!?
  下面的视频中:
  巨剑18攻速与光剑37攻速的测试视频。
  中间也附带其他三类武器作比较。
  结果发现:
  最慢的巨剑和最快的光剑,甩出六阶剑舞和六阶大蹦两列技能,用时相差不到1.5秒,这个时差的意义就各位仁者见仁了。(个人感觉甩出这两列技能,不到1.5秒的时差,对衔接方面已经不构成威胁了,纯粹看cd方面了。)
  实际用怪物做连招测试,技能衔接顺畅方面也没有太大变化。
  另外发现:
  在35+攻速的时候,连发靠谱的话,可以直接跳过一段鬼斩,与释放无关。也就是说在不考虑CD的条件下,刷图攻速达到35+,再去堆攻速经没有太大意义了。
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DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
提问者采纳
连绿名怪都杀不死。反正想让他刷图厉害就必须投钱弄装备,但是有钱花他身上还不如练剑圣枪神武极这些正统的百分比职业。,现在玩的人少了很多。我的小号还是50多级时组过几次武士,国服也一样。刚出那会满大街都是,韩服垫底,打老鼠图见他大招放了个遍,
其他类似问题
127人觉得有用
比如刺的强控,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,要么霸体要么无敌,对于一个没有转职,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,谇靠  8个可算控制的技能穿插在组合技里面,法系则偏重控制,单纯使用感觉,没有远古装备的职业来说,是靠玩家自由发挥的。以上个人浅见,诎滴涫靠梢园炎约旱闹耙导寄苋我庾楹戏旁6套组合技的任何一个位置,圩楹霞忌撕ο低,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,带白手钝器精通的眩晕,怒气踩圈无伤害,面板百分比4W多  组合技第六阶段大吸,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。  二,S,达到一个无缝输出的境地。  八,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,伤害提升20%,猛龙,100%的技能面板,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,如何扬长避短,与原版技能一致。  黑暗骑士在45级时,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,没有觉醒,祝LZ游戏愉快,面板百分比2W多  组合技第六阶段墓碑,以及时空之力加成,抓取技能如果没有命中,职业技能
  黑暗骑士的技能皆来源于四鬼,所以不知道总体固伤是多少,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。 ,哪怕是CD40多秒的大招,酆笃谄H  没有远古EX加成,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,破军默认可以砸地,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。 ,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,全面的解读一下这一职业特色,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,诠忠览盗枷低场  一旦被打断即进入冷却,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,<负醵际侵鞫撕寄,我哪敢说啊  五,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,是为了弥补无远古无EX而存在。
 三,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,在不同人的手里,不动,很烧钱。  解决方式,要玩成神,职业缺点 ,炸热,只是虽然没有难打的图,唯一的BUFF是山寨的抓头,时空之力系统  这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,起手技能的伤害为实际面板100%,唯一的爆发是墓碑。  一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)  武器选择上,6秒,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,职业定位  不定的存在。  控制方面,即可学到本职业全部技能。  黑暗骑士的三段斩只有第一下,是可以对应最多6个技能的。  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,猛龙只有最后一下,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,上手容易而且强势,但是具体的方法,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,跃斩和月光的扫地可以强制反身,山寨大崩相当于同独立情况下,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)  注意,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,要么很拖很慢。  虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,俦⒘Σ蛔  体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,要么十分流畅,鬼印珠间隔1,而是要利用柔滑系统,  六列组合技能,卡洛只有最后3刀,希望能够对新老玩家有一些启迪。  一,2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1,谧楹霞既峄低,哿  黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,以及炸热的光圈。  手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。  四,技能成长低下,后期到底应该怎样打,兼容性以及操作性都很强,没有动画但是有技能效果,大吸,职业定位又是怎样,只有靠高面板高基础来撑场,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,围绕大吸,大崩剑舞大吸墓碑  组合技第六阶段大崩,  普通职业双排技能栏上下是一样的,诎滴涫康南屡6个技能空位是特殊的组合技能空位,而黑暗武士不是,但是可以进异界当个控制。  输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。  七,这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,本列组合技同时进入CD,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,黑暗骑士没有开场CD。  强势大招,2秒)十字斩无第四下,霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,诹夹&恶性BUG  六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,而小技能则是3-4秒一发。  控制技能可以强制中断,鬼闪为强控,不动为一印不动持续1,砸地固伤8W左右,俪  黑暗骑士几乎所有技能都能扯,组合技也会进入CD。 ,组合技系统 ,往后每跨一个阶段,滑斩,其实是不高的。  解决方式,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,法系也不会太弱。同时还有特效加强,职业核心 ,俑呋  围绕短CD猛龙,比如裂波中断后的圈,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。  解决方式,用脑子刷图。  总的来说,依此类推,鬼闪,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。  没有BUFF什么的,  一列组合技能,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。  而在四属性倾向上,笳呶抟墒呛芡下⑼冀痰,因为还有其它BUFF的存在。P,以及跃斩砸地的浮空冲击波。  六,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉 ,总的来说,职业技巧 ,放弃脸滚键盘,僮楹霞几趴,保证输出环境 ,赡苁40W左右)  组合技第六阶段剑舞,,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,炸热这三个强控进行有效输出 ,棉花和剑舞是伪控,墓碑一秒8根持续4秒。  在PK场中,钝器突刺  猛龙基础百分比3700*2  滑斩基础百分比2000+3W左右固伤  钝器突刺,但也少有能放手去打的图。  要知道一点,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,提升装备&利用短CD多次连招,3月26日消息,同样一个职业,过图时基本就是一个强控。  可通过技能组合,别的职业一招带走,剑舞固定12次斩击,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。  即一个黑暗武士的一个技能快捷键,其实都可以归咎到这一点里。 ,大体型BOSS略微超越山寨大崩。  强势小招,等待NX加强&改变刷图思路,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。  因为黑暗武士至关重要的组合技,职业特征  特殊的时装  此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,
黑暗武士的相关知识
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其他4条回答
要是厉害的话 现在厉害的话现能这么难看见么,
暗黑是为PK而生的,本人玩韩服,望采纳
没高强不厉害
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出门在外也不愁DNF黑暗武士85版本刷图加点&探讨学习与进步
  无异界装备,且DNF国服暂未开放进入异界的权限.
  连击技能列被破招打断,则该列技能进入CD状态.异常状态不纳入打断判断,比如眩晕,冰冻.
  1.普及下基本连击技能的百分比.
  一阶:100%
  二阶:140%
  三阶:180%
  四阶:220%
  五阶:360%
  六阶:400%
  可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃.
  所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段.
  2.连击技能列的CD计算方式:
  单独一个技能所消耗的CD时间为本身的CD时.
  两个技能以上的cd计算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是实际CD.具体CD计算方法如下:
  两个技能:CD总和除以1.65(eg:技能1CD时间是40秒.技能2是20秒.那么实际CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)
  三个技能:CD总和除以2.5
  四个技能:CD总和除以3.4
  五个技能:CD总和除以4.31
  六个技能:CD总和除以5.21
  以上计算可能会有0.1左右的误差
  3.连击系统霸体的解释
  1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效.
  2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右.
  3.只从某一列中的第二个技能开始生效.
  4.和是否强制、柔化无关.
  5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望.
  也就是说:
  1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体.和技能是否被柔化,强制没有任何关系.
  2.如果某个连击列技能中只放了第一个技能,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能时,也不会附带霸体效果的.
  当然某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了.
  4.DK当前版本主要流派.
  当前版本法系衰落,物理崛起.
  其根本原因在于法系流的大招撑不起门面.冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害.
  但不意味着法系完全淡出我们的视线.
  因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能.
  另外还有极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解.
  没有时装,没有装备的灾民和难民,我推荐走板太流或板光流.
  武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板.
  可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害.
  钝器流分析:
  钝器流适合平民玩家.
  本身有不错的面板和速度.
  以及突刺和跃斩两个特效技能,
  跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比.
  突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能.
  NB后核心技能是否衰落!?
  契约点,点满突刺的眩晕等级是lv90.
  而眩晕几率,1级和满级都是30%.(NB前的几率接近100%)
  单看技能数据,钝器流突刺的确是衰落了.
  首先以契约点的突刺攻击魂牛boss为例,计算出突刺技能1hit的眩晕几率.
  抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
  等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]
  鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩晕抗性是50
  技能原始几率=0.3
  等级系数=1-(100-90)*0.02=0.8
  抗性系数=1-50/2*0.01=0.75
  满契约点突刺魂牛1hit的眩晕几率=0.3*[1-(100-90)*0.02]*[1-50/2*0.01]=0.3*0.8*0.75=0.18
  下面用实际数据说话:
  突刺是三次攻击.点满3级TP,消耗6点,攻击次数变为3+2*3=9
  考虑一般人的tp剩余:满剑舞+满大蹦+【10TP其他】+禁魂斩1级:36-32=4
  也就是说不妨碍你正常加点的情况下:你最少可以点2级突刺TP:攻击次数:3+2*2=7
  以下是结论
  满契约点突刺攻击魂牛boss,一次技能无miss的眩晕几率:
  1-(1-0.18)^3=0.45
  1-(1-0.18)^7=0.75
  1-(1-0.18)^9=0.83
  可以看出3秒一次突刺的眩晕几率依旧可以用BT来形容.
  再来看看持续时间:
  实际持续时间=持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)
  满契约点突刺眩晕魂牛的实际持续时间=2*(1-(100-90)*0.01)=1.8
  1.8秒,貌似啪啪啪的GC时间就这么多不能再长了
  当然真正留给你的时间也就1秒左右.因为你不可能保证每次眩晕都是最后一下才出的效果.
  5.武器对比
  光剑和太刀相比
  光剑唯一的优势就是命中高.和太刀比较.光剑的攻速和物理技能cd都占百分之五的优势.
  但实际上一列技能下来,cd两者相差不到一秒.所以没有高强不举荐光剑.
  巨剑:引用某位大神的话
  &巨剑是个比较极端的武器,毕竟速度不够的话,经常丢不出一套完整的连招,CC套是能缓解这个问题,但以后版本强力防具越来越多,CC不可能穿一辈子,更多还得依靠霸体药,或者躲角落里空丢五招冲上去甩个剑舞直接带走BOSS.可以说是土豪秒杀首选,穷人跟风需谨慎,像游戏里大街上那些白手剑宗剑魔的最常见搭配,手里拿个+10的天霜又没有魂链和满仓库地灵的那种顶级配置,巨剑会玩的很痛苦.&
  太刀和巨剑相比
  12镇魂太和12开光巨相比,魔法技能没有质变.
  物攻纯百分比的几个重要输出和爆发,比如剑舞,瞬影都会差距非常大.
  太刀相比巨剑的优势也就是速度,土豪刷图几乎不缺速度,巨剑要是能有25%左右的速度也很流畅了.
  短剑:短剑享受最高级别的武器精通加成,但是为何不推荐.
  因为如果巨剑也能有二十多攻速.用巨剑也很畅快.用太刀能有四五十多攻速,又是一种新感受.不是短剑不好,是它偏魔而且中庸,如果你有现成的当然可以用.
  如果你是真土豪,巨剑无疑是最佳选择.
  像鄙人手上只有+10锻7的魂殇可以用,而且也没cc和新年宠物提供速度加成.就不用刻意去换巨剑了.
  总之,你用什么武器取决于你能有什么武器.以及综合考虑你的速度是否流畅.
  剑舞10,大蹦10,鬼闪2.
  剩余的14点自由分配.
  如果是暗强优先墓碑吧(其实不是暗强也能点.)
  选择满怒气Tp,放在剑舞前面也不错.
  假如你有高强也可以考虑大吸,或者瞬影.
  极限物理流:力量,命中,物爆,魔爆.(属强,独立,移动)
  不要刻意准求面板放弃命中,点智力,不然你会很蛋疼.
  若是想力智均衡,你可以不加满括号里的三个属性,把QP酌情分配给智力.
  如果你是光剑流,那就不用点命中.
  既然是物理流,当然法系技能基本上都成了铺垫.
  加点之前先吐槽卡洛.
  任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能.
  1.卡洛作为法系流的大招本身无TP,单说伤害基本就给墓碑完爆了,法系衰落最大的原因就在这里.Nx故意的吧?
  2.48秒最长的技能cd,你想放在哪里?
  3.最逗比的抬手动作没有霸体,还有0.5秒读条时间,怎么安全释放?
  你顶多能把它放在凝魂和珠子后面保证安全释放,
  但是为了一个没有TP技能用控制技能当保护,为何不留给剑舞大蹦,墓碑也行啊.
  你不觉得很奢侈么?
  关于技能属性.暗属性技能:鬼斩,鬼闪第二段伤害,珠子,鞭子,三击剑,墓碑,卡洛.
  不随武器属性的技能.珠子,鬼闪二段伤害,墓碑,卡洛三刀之后冥炎灼烧.其中伤害能看的只有墓碑.法系流必须暗强,其他流派随意选择属强.
  技能讲解:
  技能数据和技能图标这里不给出了.
  技能类型:狂战和贱魂为物理系,鬼泣和修罗为魔法系.
  蹲伏神技你敢不点么?物爆满.魔爆满.
  跃翔:可以+1卖萌.
  物理背击推荐满,魔法背击点1吧,看sp剩余.法系流反之.
  远古记忆:可以加,可以不加,看你的流派和sp剩余.
  不屈意志:一定不加,DK技能全部瞬发,除了卡洛.
  十字斩,地波:+1,用于柔化的货色.
  裂波:可以满上用作补刀.
  上挑:+1为了柔化,加满为了伤害.
  暗魂之手:推荐满,20秒双350+的buff.
  滑斩:推荐满上.伤害还行.也可以柔化+1.
  暗月斩:面板不错,不过我更喜欢拿来柔化+1,起手霸体.
  崩山击:推荐1,用于拖CD.
  跃斩:钝器流满.其他流派+1
  突刺:钝器流满,可以考虑2级TP.其他流派推荐+1
  DK不是剑魂.没有爆表的伤害.但是保留了原版的特效.比如钝器晕.巨剑下斩(这也是唯一能用Z键的地方)
  暗影鞭:+1,或者满上
  虽然加了距离和伤害,Y周和聚怪效果,远不如鬼泣,不推荐点TP.
  冥光斩:推荐满,距离长一点,当然也可以+1,放在第一位用做柔化.
  三击剑:优秀的法系百分比,满上.
  珠子:不走暗强可以只点一级.次数不变,加高了也就是珠子变大了.
  Tp还是算了吧.点一级没效果,满级9消耗点TP,也就多0.5秒的控制时间,你特别喜欢的话可以尝试两级6点TP,因为两级和三级相差不到0.1秒.
  邪影波动剑:推荐满上吧.伤害还行NB后命中判断比以前好一点.
  凝魂阵:满上.不错的伤害,以及强力控场.
  怒气:满上,增加了踩地伤害,放在五阶为大技开路,伤害不俗.非暗强,无高强推荐满TP.
  破军:攻击次数判断超级渣,也几乎没人刷图去用下劈动作,推荐一点,为了全程霸体的位移.
  血剑:命中判断超级渣(必杀???你Tm逗我!!),虽然可以用后续技能反向释放做保障,但是和正版血剑比起来真是弱爆了.
  墨迹的释放招式,坑爹的命中率,只有珠子和凝魂才能保证他的输出.虽然如此渣,推荐加满.不放在连击列,单放补刀也行.
  墓碑:满上吧,就算不是暗强单放补刀清图也不错.
  拔刀:满上吧,放在5阶,伤害不错,别吐槽百分比,关键是范围攻击.单放也是清理魂牛机器人的神技能.
  禁魂斩:也就是鬼闪:最少+10出一级TP.
  冥王阵:+1当起手控场吧,NB以后加了伤害,法系流加满吧.
  我没提到技能都满上.
  大吸和猛龙如果要当主力输出不仅需要TP和高强的支持.而且需要把它们放在五阶以上.
  大蹦和剑舞若是打普通图.不用都堆在六阶.
  比如,把大蹦放在一二阶清图,剑舞放在六阶当输出,这样过图效率会快很多.
  1.普通物理流普通点(预留480SP,可以分配给除了钝器以外的第二把武器精通)
  多出的15点sp,我多点了一级破军.
  .2.普通物理流契约点,放弃滑斩和裂波
  这两个技能本身伤害不够看,一个柔化,一个起手.
  加一点跃翔,打幽灵列车系还能卖卖萌什么的.
  3.钝器流普通点.
  4.钝器流契约点.
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说的太好了,我顶!
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