什么叫嵌固部位修正固伤对暗器作用错误

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    《 》是一款大型多人在线角色扮演无端2.5D网页游戏,七杀具有魔幻的江湖背景,同时拥有自由畅快的PK玩法,辅以丰富创新有趣的玩法系统,完全自由化的PK模式和真实的打斗效果,结合丰富的PVE和PVP玩法,激烈又刺激的对抗,让玩家在游戏中畅快的体验到七杀将星临世、逢云即化龙的传奇武侠之旅。
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七杀超级暗器怎么玩 七杀超级暗器有啥作用
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  七杀超级暗器好玩吗?要什么条件才能得到?别着急,各位玩家朋友们小编在下面为大家做个详细的分析,希望可以帮到各位玩家朋友哦、。见下文把。
  超级暗器获得:
  1、杀神修炼到相应的等级可以装备相应的超级暗器,暗器各位玩家可以把他看成是一种装备对于暗器这种装备来说,出彩的并不是他的攻击力,而是暗器的暴击伤害和暴击几率,暴击属性在整个七杀中是一个十分重要的系统,战士打出暴击十分容易就可以秒杀带盾的法师、以及普通的道士。
  七杀超级暗器
  2、 暗器需要使用能量兑换,最低级的暗器飞刀使用一万点能量就能够兑换了,以后暗器的升级是使用暗器和更多的能量,但是大家需要注意的一个问题就是在兑换暗器之前,首先要看看暗器到底是多少级杀神佩戴的,笔者曾经就有一次直接兑换了两级的暗器结果一看需要的杀神等级笔者没有达到,白白的浪费了很多元宝才将杀神升上去才佩戴的暗器.
  超级暗器作用:
  暗器的效果其实十分霸道的,对于法师来说效果特别强力,一个雷电一个雷电的很容易看到怪物头上经常飘起不属于玩家伤害的伤害数值,希望各位玩家朋友可以从上面了解到自己想要的东西哦。
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不多说。。。就水下。。部分门派技能、奇经八脉、法宝、召唤兽内收藏
部分门派技能、奇经八脉、法宝、召唤兽内丹调整 | 分享到:更多门派技能调整:  化生寺“拈花妙指”调整  附加的速度上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.7。  天宫“浩然正气”调整:  附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。  普陀山“莲华妙法”调整:  附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。  狮驼岭“变身”调整  变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。  普陀山“五行学说”调整:  技能等级<70级时,五行法术对NPC不再有额外伤害加成。  盘丝洞“移形换影”调整:  技能等级&70时,“天罗地网”对NPC将不再有2倍加成。  女儿村暗器伤害加成调整:  队伍里“女儿村”门派数量&=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。  人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含  物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)  暗器伤害加成调整:  修正固伤加成对暗器作用错误的问题。召唤兽内丹调整  “慧心”调整:  基础几率从6%-&8%。法宝调整  “失心钹”调整:  失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。符石调整  “符石”调整  以下符石组合中“减少5%防御”调整至“减少5%防御和气血”:网罗乾坤 石破天惊 天雷地火 凤舞九天 烟雨飘摇 索命无常 行云流水 福泽天下 销魂噬骨 奇经八脉调整综合调整  89级玩家可以学习14个乾元丹大唐官府:浴血豪侠  “铁臂”调整  原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。  新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。  “勇力”调整  原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。  新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。  “执念”调整  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。  “目空”调整  原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。  新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。  “开阖”调整  原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。  新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。无双战神  “护盾”调整  原效果:增加人物10/15/20/25点防御。  新效果:增加人物8/16/24/32点防御。  “丹心”调整  原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。  新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。  “爆杀”调整  原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。  新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。  “勇武”调整  原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。  新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。  “长驱直入”调整  冷却回合数从“6回合”调整为“4回合”  “历战”调整  原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到  下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。  新效果:带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低20%。  “破军”调整  原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血  最大上限的1%*攻击次序+100。  新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血  最大上限的1%*攻击次序+200。化生寺:护法金刚  “渡劫金身”调整  消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。女儿村:花雨伊人  “饮鸩”调整  原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。  新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。方寸山:拘灵散修  “无忌”调整  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。五雷正宗  “不灭”调整  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升  15/30/45点。  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升  20/40/60点。  “批亢”调整  原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。  新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。天宫:镇妖神使  “无忌”调整  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。普陀山:无调整龙宫:无调整狮驼岭:嗜血狂魔  “刚背”调整  原效果:增加4/8/12点格挡值。  新效果:增加8/16/24点格挡值。  “注目”调整  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。  “护心”调整  原效果:增加人物10/15/20点法术防御。  新效果:增加人物8/16/24点法术防御。  “宁息”调整  原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。  新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。  “爪印”调整  原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点  伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4  回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。  新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增  加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印  记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。  (只包括被敌人物理攻击)万兽之王  “失心”调整  原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。  新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。魔王寨:平天大圣  “炙烤”调整  原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。  新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。盖世魔君  “震怒”调整  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。阴曹地府:  六道魍魉  “骨爪”调整  原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降  低16%/15%/14%/13%。  新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降  低16%/14%/12%/10%。盘丝岭:  风华舞圣  “迷瘴”调整  原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同  时对手减少这些能力),持续至本回合结束。  新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手  减少这些能力),持续至本回合结束。  “情劫”调整  原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影  响。  新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影  响。  “多情”调整  原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。  新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。  “冷酷”调整  原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。  新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。凌波城:九天武圣  “护心”调整  原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。  新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。  “强魄”调整  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。  “叠峦”调整  原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合  数为初始值。  新效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回  合数为初始值。  “天神怒斩”调整  原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法  者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤  害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。  新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法  者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、  该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无  法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。灵霄斗士  “战诀”调整  原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。  新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。  “辅星”调整  原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。  新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。  “魂聚”调整  原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。  新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。  “辅诀”调整  经脉名称改为“雷附”  原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。  新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战  意。  “煞气”调整  原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。  新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。无底洞:幽冥巫煞  “心韧”调整  原效果:增加6/12/18/24点法术防御。  新效果:增加8/16/24/32点法术防御。  “涌泉”调整  原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。  新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。  “由己度人”调整  由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。  “持戒”调整  原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回  合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。  新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无  法受好友保护。摄魂迷影  “健体”调整  原效果:增加人物4/8/12点体质。  新效果:增加30/60/90点气血。  “御兽”调整  原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等  级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。  (含初始进场及召唤进场)  新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等  级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。  (含初始进场及召唤进场)  “化骨”调整  原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。  新效果:增加8/16/24点防御。  “风墙”调整  原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。  新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。  “自愈”调整  原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。  新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。  “反先”调整  原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。  新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击  率。  “暗潮”调整  原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。  新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。神木林通天法王  “藤甲”调整  原效果:增加5/10/15点耐力。  新效果:增加5/10/15/20点耐力。  “风灵”调整  所需乾元丹数量调整为1点。  “曼舞”调整  原效果:增加6/12/18点法术伤害力  新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力  “魔身”调整  原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%  新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%  “追击”调整  原效果:当风灵层数≥1时,“尘土刃”有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)  新效果:当风灵层数≥3时,“尘土刃”有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)  “冰锥”调整  原效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高  10%/20%/30%。  新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高  20%/40%/60%。巫影祭祀  “护盾”调整  原效果:增加人物6/12/18点防御值  新效果:增加人物8/16/24点防御值  “魔晶”调整  原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力  新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力  “咒术”调整  所需乾元丹数量调整为1点。  “祈愿”调整  原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效  果之一:  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)  3)自身获得20点愤怒。  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)  新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效  果之一:  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)  3)自身获得70点愤怒。  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)  “凋零之歌”调整  未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至  10/8回合。
1楼 21:18&|
3楼 21:18&|
。。。。。继续3楼
4楼 21:20&|
四楼也占了
5楼 21:20&|
感觉字好多。。。。策划就不会弄字少点吗
6楼 21:22&|
7楼 21:23&|
8楼 21:39&|来自
186的速度FF可以加130点速度
9楼 21:47&|
笑看梦幻个个成鬼区
10楼 21:55&|来自
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