dnf毕方之炎外观75级魔法攻击应该是多少

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DNF新职业忍者更新上架 暗夜三妹忍者毕方之炎
15:20 来源:本站原创 作者:谢菲
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今日DNF国服更新了暗夜使者第三个分支职业——忍者,15级暗夜使者可以进行转职,觉醒名称毕方之炎。忍者装备布甲,使用专属武器苦无,为远程魔法系职业,一起来看看忍者的介绍吧!
  今日DNF国服更新了暗夜使者第三个分支职业——忍者,15级暗夜使者可以进行转职,觉醒名称毕方之炎。忍者装备布甲,使用专属武器苦无,为远程魔法系职业,一起来看看忍者的介绍吧!
  先来说一下DNF忍者背景故事
  很久之前,暗精灵还没有形成统一的国家,各个部族之间的分分合合,混战不休。这时候,暴君巴拉克出现了,用他铁腕的统治征服了所有部族,并下令召集全部的暗精灵。
  慑于暴君的威严,绝大部分的暗精灵离开了生活已久的故地,来到了暗黑城。只是,仍然有一小部分暗精灵拒绝服从暴君巴拉克的召集令,继续留在自己生活的地方。
  这些暗精灵将强大的暗精灵魔法与当地独特技艺结合起来,创造出了非常强大的术法,令暴君巴拉克也有所忌惮。
  在这些没有回到暗黑城的暗精灵中,生活在素喃地区的暗精灵可谓是大名鼎鼎。据说这些人是200年前遭到暗精灵长老肃清的“贝里斯克”组织的后裔,也有说她们是联合各个小型暗精灵部族意图谋反的“杜拉敏”的后裔。
  当然,历史已不可考,现在唯一能确定的就是,这批暗精灵在素喃地区生活了很长时间。
  她们自称为忍者,不仅可以熟练的使用暗精灵魔法,还能够使用素喃地区特有的念气。在长时间的生活与修炼中,她们逐渐地将念气与暗精灵魔法融合到一起,发明了一种称之为“忍术”的强大术法,名噪一时。
  但这个“名”可不是什么好的名声。
  早先的忍者们为了完善忍术体系,专门从事暗杀工作,以期获得更多的实战经验。因此在素喃地区,一提起他们的名字,竟可止小儿夜哭。
  但是在忍术已经成为阿拉德大陆上独树一帜的强大术法之后,她们的后代却因为暗杀者的身份而苦恼不已,毕竟,没有人愿意永远生活在阴影之下。
  于是,在万般无奈之中,她们决定投靠素喃皇室和贵族的门下。
  而忍者的强大实力一直也为素喃皇室和贵族的所觊觎。为了能够得到忍者的忠诚,皇室和贵族给了她们正常人的身份。而作为代价,忍者们则要为皇室和贵族效尽全力,不仅要经常担任重要人士的护卫,还要时常深入敌后刺探情报。
  于忍者们的强大实力,她们的行动竟鲜有失败,这也让皇室和贵族们收获了极大的利益,任何一个忍者的出现,都能让这些皇室和贵族们趋之若鹜。以至于后来,贵族们的实力标准也逐渐演变为由麾下忍者数量的多少来决定了。
  虽然忍者们摆脱了暗杀者这个恶名,但由于她们的主公不想让忍者的实力暴露在大陆之上,所以她们的存在已经被人为地抹除掉了。
  尤其是对普通百姓而言,提起忍者竟是一无所知。
  这对于想要摆脱暗杀阴影的忍者而言,也未尝不是一件好事。
  DNF忍者技能说明
【评论】DNF新职业忍者更新上架 暗夜三妹忍者毕方之炎
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毕方之炎刷图怎么加点
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毕方之炎刷图怎么加点
15:06:30来源:编辑:9553资讯编辑
dnf忍者觉醒毕方之炎开启,觉醒后的忍者毕方之炎刷图怎么加点好呢?对毕方之炎新增技能还不大了解,没有刷图加点方案的玩家们,就先来看小编推荐的一组dnf忍者觉醒毕方之炎刷图加点方案
忍者觉醒刷图加点
忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。
35级技能,50SP一级,5级精通。
满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%
满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%
注意事项:
无远古套的情况下场上只能存在一个残影。
若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。
残影有HP。
残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。
空中也可以发动柔化效果。
残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。
对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。
另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。
1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给&甩&出去,然后利用爆炸输出。
2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。
3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。
4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。
最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。
忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。
40级技能,50SP一级,15级精通。
满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。
满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%
注意事项:
注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。
假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。
与残影术不同,六道轮回的残影无敌。
无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。
残影使用的无色技能不消耗无色。
可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。
残影自带柔化,可能同时出现两个技能。
六道轮回不可在空中释放。
45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。
六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。
不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。
附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。
45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。
满级数据:
普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。
苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。
普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。
残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。
注意事项:
起爆符可以用苦无打到地面上。
暗杀标记效果为X型。
只要不Miss,暗杀标记必定出现。
联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。
减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。
苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。
暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。
攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。
普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?
忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。
20级技能,30SP级一级,10级精通。
满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。
满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。
注意事项:
该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。
释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。
受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。
刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。
六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。
空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。
看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。
要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......
残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。
减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。
忍术:结印
想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。
技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。
注意事项:
结印至少一个。
释放可以减少结印时间。
在空中不能结印。
结印时便可以中断技能。
结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。
其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。
授权:免费版软件大小:3.62MB语言:简体中文
dnf更新包是地下城与勇士游戏的版本升级补丁,大家都知道dnf经常更新,但是每次更新又不是很大,那么重新下载客户端是肯定在时间上划不来的,那么我们就只能下载更新补丁来进行升级了。
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