魔兽世界盗贼技能的不需要冷却技能的密码

对重置冷却类技能的应用决定你是低玩还是高玩
熟练掌握于何时在哪里施放这些技能是一项难度很大的技术。掌握的程度甚至决定了你究竟是普通玩家、文艺玩家还是xx玩家。
网易魔兽世界专区专稿,转载请注明出处。冷却在《魔兽世界》这款游戏中占据了至关重要的位置。在艾泽拉斯,我们几乎所有的游戏行为都受到这一机制的影响。而重要技能的冷却更是可以令游戏环境为之剧变,比如无敌的冷却时间对自身在竞技场中的地位有所影响;炼金师的点化技能冷却直接决定市场上宝石的价格;而假如和DK的战斗复活没有冷却,这个游戏就会立刻沦落成脑残人士打法时间的无聊去处……因此,冷却时间这个词在玩家口中的出现比率始终维持着较高的水平,大家之所以这么关心冷却就是因为它实在是太重要了。怎样把握各个技能的冷却长短却是一个十分复杂的问题,暴雪的设计师在进行技能设计的时候始终会全面考虑一切受其影响的因素并建立复杂的函数关系式来进行测算,然后再根据实际与数学理想模型之间的差别进行调整(冷却的调整也包含在我们平时所说的BUFF和Nerf当中)。可以说,这是一项十分有压力的工作(一旦做不好就会被玩家们的口水淹死,在这里向万年背负骂名的鬼蟹君表达一下敬意),事关整个游戏的用户体验。不过今天我不打算把内容过度的延展,只就“重置冷却技能”这个小话题与大家一起进行一番闲谈。大家都知道,魔兽世界里有的职业拥有一些令其他职业羡慕不已的技能,比如潜(规则)行者的预备、亲儿子的急速冷却、射击的准备就绪等等,这些技能只有一个共同的作用,那就是重置当前所有技能的冷却时间。在合理的使用这些技能前提下,甚至可以说用不用、怎样用这些技能都可以让相同职业的玩家有着天壤之别。比如一个选择了绝佳时机使用预备的要比那些盲目预备的玩家高出不止一个段数就是个极好的佐证。许多玩家都在游戏中(尤其是PVP领域里)被其他拥有这些技能的职业所击败过,甚至给一部分玩家留下了难以磨灭的心理阴影。因此,有希望砍掉此类技能或者让自己玩的职业也拥有类似技能的玩家存在变不足为奇。比如,倘若武器战拥有准备就绪,那么他就可以连着风车两次,再坚挺的治疗也无法挽回被切成渣的命运;而假如武器战面对一个没有准备就绪的射击猎人,那么他就可以少面对一次威慑,少一次冰冻陷阱、少受一套猎人的“打脸三连发”……如此一来,武器战就相对于现在建立起了部分优势。人人都希望自己的职业可以凌驾于其他人之上,成为游戏中真正的王者、名副其实的亲儿子,所以他们的诉求其实是可以理解的。但暴雪是怎么看待这些现象的呢?下面是北美论坛针对一篇相关帖子,暴雪发言人给出的观点:Nakatoir (蓝帖发言人)重置冷却的技能为其所属的职业创造了更多发挥的可能,其目的是为让玩家需要时能够有节制的(一次)刷新其技能的冷却时间;但使用的时机往往更多地决定玩家的成败(而非技能本身)。仅仅使用这些技能来无脑爆发或者盲目地重置其他技能的冷却无法达到最好的效果反而会在对手的反击中导致自己陷入窘境。作为玩家必须清楚的一点是拥有诸如预备、急速冷却和准备就绪这类技能的职业并不会因此比其他职业具有过分强大的优势。它们的存在与其所属职业拥有的其他众多技能并没有本质上的不同,只是给了这些职业一个更灵活的选择。而且,这些职业还必须去思考诸如“我是该现在使用它呢还是留到后面?”这样格外需要谨慎考虑的问题。你究竟是用它来重置输出技能的CD来提高伤害还是留着它来完成绝杀?到底是用它来开启两次防御大招还是在千钧一发之际再来一番群体控制?再或者你是那种非要等到所有的技能都在冷却中之后才会按下那个技能的精打细算的玩家?熟练掌握于何时在哪里施放这些技能是一项难度很大的技术。掌握的程度甚至决定了你究竟是普通玩家、文艺玩家还是xx玩家。笔者十分赞同Nakatoir的观点。但在此基础上,我认为决定一个玩家的优秀与否在当前框架下的魔兽世界中已经不可能是一两个技能所能左右的(冰枪、冰霜新星这种事,我们还是不要说了罢)。一个大师级玩家的素质是全方面的,而不应仅体现在对于重置冷却时间技能使用时机的把握上,而是应该形容为“对动作条上每一个技能的使用都达到了尽善尽美的效果”。诚然,我们承认此类技能确实给了拥有它的职业以更多发挥创造性的空间,但没有此类技能的职业也依旧不乏技术高超、令人叹为观止的玩家和他们创造的经典打法。而那些整天将抱怨和消极情绪挂在嘴边表达出来的玩家往往却是游戏中的泛泛之辈(怨恨和黑化由被虐而来)。有时,我也恍然觉得,游戏和现实,二三次元的界限其实并不分明。或者说实际上游戏只是我们现实生活的衍生和继续。一个满腹牢骚的人往往一事无成,而真正站在(全日本?)顶峰的男人却始终保持优雅的沉默。言归正传,引用上述蓝帖的最后一段:熟练掌握于何时在哪里施放这些技能是一项难度很大的技术。掌握的程度甚至决定了你究竟是普通玩家、文艺玩家还是xx玩家。我想,或许这番话也可以进行一番提炼和升华,作为本文的尾声和结语,那就是:正确的看待并处理其他职业拥有及施放的技能是一项艰难的考验。你的态度甚至决定了你究竟是普通玩家、文艺玩家还是xx玩家。
(本文来源:网易游戏频道
作者:花主任,佛萼千草)
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网易公司版权所有WOW技能冷却提示怎么取消?_百度知道
WOW技能冷却提示怎么取消?
之前没有这种情况但现在每次技能冷却完毕该技能图标会突出显示 并且屏幕中间会提示“某某技能冷却完成” 看着不舒服从大脚设置里把技能冷却监控关掉了屏幕中间不显示提示了可是动作栏里的技能图标还是会突出显示 怎么解决?
这个是大脚刚刚更新的技能冷却监控功能。如果想关掉,就如下操作,PS:单单的点掉“启用技能冷却监控”,是不行的。大脚设置--PS:第2张图红框画错了,应该关掉“开启闪光”如果把“开启”关掉了就不显示冷却时间了。由于我玩的LR,不需要给别人加BUFF,所以后边的“BUFF和DEBUFF”我也关了,如果你需要就开开。第三张图关的是在屏幕中间出现提示和声音的。
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出门在外也不愁魔兽世界6.0蓝推:近战职业技能有新视觉效果
魔兽世界6.0蓝推:近战职业技能有新视觉效果
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王5月9日的蓝推整理:近战职业技能有新视觉效果,目前没有隐藏肩甲计划。
在我看来只有读条才是王道,没什么比大量瞬发更烂的。
辩证的来说,全是读条比全是瞬发更好。但是我们不可能用这两种极端的情况。
死亡骑士的灵气有什么改动吗?它们只是个被动光环按钮,对游戏体验没任何意义。
这是他们独有的被动福利。有一些游戏性,虽然不多。但他们不需要太多。
为何宁静奶德独有?作为猫德,我这些年最喜欢的事就在紧要关头宁静救团。
因为我们想减少像这种重复的团队技能。想让治疗像以前承担救团任务。
但法师的团队技能和任何治疗的团队技能都不重复,你为何没看到其中的潜在问题?
有吗?或许你误会了我们的目标吧?
关于杀戮射击的思考。第二次充能既可怕又不可靠。
在wod中,考虑延迟和技能重置,杀戮射击持续时间少于1/3。我们希望这能解决这个问题。
疫病肆虐影响dot的效果会影响活体炸弹吗?
就像它今天一样,除非还剩3.6秒的时间,而不是[3/急速]秒。
这是否会导致你总是想在战斗中卡那个临界点刷新活体炸弹来获得更多的跳数?
不,这正是问题的关键。
你说过团队大招太多了,为何现在又给法师一个新的?
因为我们想从宏观上减少它们,但在微观上更好的平衡。就是说给没技能的专精一个小的技能。
6个100%效果的大招和12个50%效果的大招相比似乎除了人员没别的问题。
是的,但是如果跟8个50%效果的大招比呢?这才能更精确比对我们现在所做的事情。
为何不把这些技能给治疗/坦克?这样不会让团队大量带特定的dps吗?
一个很公平的问题。答案是我们不认为有必要全部移除他们。
我们该砍掉捍卫?奔窜咆哮?恶魔之门?圣洁护盾?我们要创造多少新来填坑?
我认为同一个牧师的愈合祷言会覆盖前一个,并且有着“神奇”的弹跳规则。。。可能需要一些保护措施。
我不相信有什么措施会保护你的愈合祷言不会跳到已经有你愈合祷言的目标身上。但它现在是跳到一个随机受伤的目标身上,不是受伤最重的目标,所以你所描述的是不可能的。
当然不会有了,现在不能保持超过1个愈合祷言。我是认为应该可以保持超过1个愈合祷言。
我们真的已经努力让你们保持多个了。
由于神圣洞察触发的时候要放愈合祷言,这个目标可能是你有愈合祷言在身上的目标,然后会取消/覆盖那个效果?
好吧,我们会试着让它不会弹到一个你已经有愈合祷言目标的身上。
恢复萨满的新元素回响会让你同时有两个治疗之雨?
地震术有可能施法时间更短或瞬发吗?跟闪电链比没多多少伤害这很尴尬。
不会;读条法术游戏性更强。
我想知道是否灵魂燃烧:鬼影缠身要消耗2块灵魂碎片。
是的,灵魂燃烧消耗一块,鬼影缠身消耗一块。你会获得提高伤害的buff。
如何隐藏肩膀?
目前没这个计划,但我绝对能看到这个计划的潜力,尤其是各种布甲幻化的表现。
近战(盗贼/战士)会有新的法术效果吗?影袭/伏击/要害打击有着相同的视觉效果。
是的,近战技能更多依赖视觉效果,但我们肯定有更多东西让他们感觉更史诗。
你们认为pve和PVP中最好额装备是有套装奖励的装备吗?
过去套装奖励值得努力。这还远远不够。
德拉诺之王数据
除非为了特定boss狂堆就绪来获得额外的盾墙,为何我们要有就绪?
它影响的可不仅仅是3分钟的冷却技能。
角斗士姿态会禁用装备上的额外护甲?护甲算装等吗?比如狂暴穿护甲装备=更少的暴击?
额外护甲也给坦克提供dps。是的。这是这些装备的福利。
有什么消息吗?荆棘?武装到牙齿?一些新的东西?
一个被动,剑刃护甲,提高相当于你100%额外护甲的攻击强度。(注意:仅仅是额外护甲,不是所有护甲)
复生会消耗战复层数吗?
不会,像现在一样,复生是个人福利,而非团队级别的技能。
你对反射宝石80%以上是由治疗甚至部分dps职业在竞技场用有什么看法。
有点奇怪,因为几率很低。你怎么看?
在wod中,如果某个人进入pvp状态,我给他加血,我是不是装等也会上升?
考虑到pvp装有两个装等的话,如果联盟团在打世界boss,一个部落aoe到他们,团里的人装等会提升?
是的,人们会进入pvp状态,对世界boss的dps会提升。这缺点跟优点相比我们能接受。
我只是害怕会被第一周打世界boss的人们滥用,因为他们通常都有敌对阵营的朋友。
我不认为因为考虑到第一周要打世界boss,就放弃对pvp有益的事情。
你会担心某些人利用pvp和pve的装等机制(如世界boss)来提升对boss的dps吗?
它可能发生,但我们不担心。
你说过能单排小战场?
wod小战场会有隐藏匹配值吗?请说是的。
是的。但匹配会更注重速度(比如,我们会比竞技场的搜索速度更快)
只关心pve装备会被压缩到pvp水平吗?
只有史诗的会。
我主要担心传奇装备,这可能不是史诗难度的。传奇装备也会压缩到pvp水平吗?
装等压缩机制和现在类似。pvp装备会忽视这些规则,但史诗装备(如果有传奇装备也会)会被压缩。
我们如何在pvp之外比较/观察pvp属性?
我懂了,你说的是看到pvp状态下的属性,不是现在装等下。
我们还没开发好最终解决方案,但添加了一段视频来解释这些。
当然,期待你们的初步反馈。
如果我的血量是80k/100k;部落打我一下,然后我的最大血量变成120k,我的血量会从80k提高到96k吗(80%)?
它会相对的到96k。
为何pve和pvp装备要有区别?为何不能是相同的装备,只是获得的渠道不同?
征服装在pvp里要能和最好的副本装媲美,但设计要求要更易获得。
我想要更多点,但我们框架的及时严重限制了我们。
是的,不幸的是玩家“pvp模式”窗口是一个巨大的技术挑战。
另外:你在阿斯兰将永远处于“pvp模式”,那么装备商人在哪?
会有一个pvp模拟器,模拟你在战斗中。但同时,装备说明也会提升。
让所有人能加入pvp beta测试服测试pvp更好吗?其他内容都是失活状态,这样就没关系了。想想看!
不是那样的。每个进入pvp beta测试服的人将无法接触所有非pvp内容。再说清楚点,是beta测试的所有人。
既然雕文随升级过程获得,那雕文和其他专业比不就是一坨翔了么。
不全是;只有少数雕文在升级中获得来帮助新玩家接触这个系统。大多数雕文仍然来自雕文师。
你知道时间旅行不可能回到过去,因为时间线是封闭的吗?霍金和卡罗尔做出相同的理论。
我不关心这些。我更关注小说而不是科学。但这可以理解为何这些人做这些。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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网易公司版权所有满满的福利!魔兽6.0前夕小号快速提升装等攻略
满满的福利!魔兽6.0前夕小号快速提升装等攻略
如何才能在最短的时间内提升小号的装等,不拖队友后腿?一起来看看相关攻略吧!
明天魔兽世界6.0前夕版本就要正式开放了!在这一版本中,暴雪为大家带来了许多福利,其中一个最为重要的就是。相信有很多玩家都会运用这一福利,打造一个自己最为称心如意的角色!
那么问题来了:如何才能在最短的时间内提升小号的装等,不拖队友后腿?一起来看看暴雪为大家带来的其他福利吧!
如果你想给小号武装一下,使其在德拉诺之王中升级更容易,一定要利用好魔兽世界6.0前夕版本的相关福利!另外,请记住:
,许多物品升级现在需要50个次级好运符。
黑石塔上层:新版的黑石塔上层掉落550装等的蓝装,这比你在普通奥格瑞玛获得的装备要好(不算升级的话)。你需要510装等才能排。
荣誉:战场和竞技场练习赛会给你荣誉来购买550装等的PvP装备。
金币:之前花费正义点数或勇气点数的装备现在花费金币。
522装等:如果你达到了影踪突袭营的声望要求,你可以买522的装备。
96装等:5.1补丁的军需官会出售496的装备。
489装等:指挥官牛心出售大量489的装备。
永恒岛:你可以在永恒岛包厢中找到许多496装备。如果你获得你不需要的护甲部件,你可以寄给其他小号。
世界首领:世界首领有15-30%的几率掉落装备。别忘了斡耳朵斯现在对所有人开放!
围攻奥格瑞玛:弹性难度现在是普通难度,并且是10-30人的,所以赶紧用团队查找器。如果你有了496或更高级别的装备,你可以通过团队查找器获得528的装备。
雷电王座:如果你至少有480装等,你可以去雷电王座。首领有30%的几率掉落502的装备。
魔兽世界S15角斗士套装造型一览:
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死亡骑士(联盟)
角斗士的亵渎(第15赛季)
2 件:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在施放死亡之握后的3秒内,你可以再次施放该技能而无需在意它的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。
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死亡骑士(部落)
角斗士的亵渎(第15赛季)
2 件:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在施放死亡之握后的3秒内,你可以再次施放该技能而无需在意它的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。
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死亡骑士(精锐)
角斗士的亵渎(第15赛季)
2 件:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在施放死亡之握后的3秒内,你可以再次施放该技能而无需在意它的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。
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德鲁伊(联盟)
角斗士的野性之皮(第15赛季)
2 件:在熊形态、猎豹形态或旅行形态下,你的移动速度提高15%。只在户外有效。该加速效果不会和豹之迅捷相叠加。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每隔30秒,你的下一次毁灭不消耗能量,且无视站位和潜行的要求。此外,当你成功使用迎头痛击打断时,会重置激怒的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的庇护(第15赛季)
2 件:你的迅捷治愈技能的冷却时间缩短2秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的铁木树皮技能冷却时间缩短30秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在非日蚀或月蚀状态下,对你造成的爆击可以使你回复20点太阳能量或20点月亮能量,取决于使你获益更多的一种能量。该效果每6秒只能触发一次。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的沟通星界技能可以在移动中使用。
4 件:PvP强度提高1000点。
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德鲁伊(部落)
角斗士的野性之皮(第15赛季)
2 件:在熊形态、猎豹形态或旅行形态下,你的移动速度提高15%。只在户外有效。该加速效果不会和豹之迅捷相叠加。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每隔30秒,你的下一次毁灭不消耗能量,且无视站位和潜行的要求。此外,当你成功使用迎头痛击打断时,会重置激怒的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的庇护(第15赛季)
2 件:你的迅捷治愈技能的冷却时间缩短2秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的铁木树皮技能冷却时间缩短30秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在非日蚀或月蚀状态下,对你造成的爆击可以使你回复20点太阳能量或20点月亮能量,取决于使你获益更多的一种能量。该效果每6秒只能触发一次。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的沟通星界技能可以在移动中使用。
4 件:PvP强度提高1000点。
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德鲁伊(精锐)
角斗士的野性之皮(第15赛季)
2 件:在熊形态、猎豹形态或旅行形态下,你的移动速度提高15%。只在户外有效。该加速效果不会和豹之迅捷相叠加。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每隔30秒,你的下一次毁灭不消耗能量,且无视站位和潜行的要求。此外,当你成功使用迎头痛击打断时,会重置激怒的冷却时间。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的庇护(第15赛季)
2 件:你的迅捷治愈技能的冷却时间缩短2秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的铁木树皮技能冷却时间缩短30秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在非日蚀或月蚀状态下,对你造成的爆击可以使你回复20点太阳能量或20点月亮能量,取决于使你获益更多的一种能量。该效果每6秒只能触发一次。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的沟通星界技能可以在移动中使用。
4 件:PvP强度提高1000点。
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猎人(联盟)
角斗士的猎装(第15赛季)
2 件:使用奥术射击6秒后,你的PvP强度会提高1386点。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的集中值回复速度提高25%。
4 件:PvP强度提高1000点。
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猎人(部落)
角斗士的猎装(第15赛季)
2 件:使用奥术射击6秒后,你的PvP强度会提高1386点。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的集中值回复速度提高25%。
4 件:PvP强度提高1000点。
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猎人(精锐)
角斗士的猎装(第15赛季)
2 件:使用奥术射击6秒后,你的PvP强度会提高1386点。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的集中值回复速度提高25%。
4 件:PvP强度提高1000点。
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法师(联盟)
角斗士的法衣(第15赛季)
2 件:当法术反制成功打断施法时,其冷却时间会缩短4秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的操控时间技能冷却时间缩短90秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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法师(部落)
角斗士的法衣(第15赛季)
2 件:当法术反制成功打断施法时,其冷却时间会缩短4秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的操控时间技能冷却时间缩短90秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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法师(精锐)
角斗士的法衣(第15赛季)
2 件:当法术反制成功打断施法时,其冷却时间会缩短4秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的操控时间技能冷却时间缩短90秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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武僧(联盟)
角斗士的铁皮(第15赛季)
2 件:怒雷破和醉酿投的攻击范围延长5码。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的轮回之触可以对生命值不高于10%的玩家使用,并立即将其杀死。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的铜皮(第15赛季)
2 件:当你的复苏之雾被驱散时,你会获得一层法力茶效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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武僧(部落)
角斗士的铁皮(第15赛季)
2 件:怒雷破和醉酿投的攻击范围延长5码。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的轮回之触可以对生命值不高于10%的玩家使用,并立即将其杀死。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的铜皮(第15赛季)
2 件:当你的复苏之雾被驱散时,你会获得一层法力茶效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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武僧(精锐)
角斗士的铁皮(第15赛季)
2 件:怒雷破和醉酿投的攻击范围延长5码。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的轮回之触可以对生命值不高于10%的玩家使用,并立即将其杀死。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的铜皮(第15赛季)
2 件:当你的复苏之雾被驱散时,你会获得一层法力茶效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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圣骑士(联盟)
角斗士的辩护(第15赛季)
2 件:你的十字军打击现在也可以使你提高1733点PvP强度,持续6秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每当你受到直接伤害时会获得一层神圣能量。该效果每8秒只能触发一次。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的救赎(第15赛季)
2 件:你的神圣震击法术的伤害和治疗效果提高10%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:施放圣光闪现时会获得一层神圣能量。
4 件:PvP强度提高1000点。
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圣骑士(部落)
角斗士的辩护(第15赛季)
2 件:你的十字军打击现在也可以使你提高1733点PvP强度,持续6秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每当你受到直接伤害时会获得一层神圣能量。该效果每8秒只能触发一次。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的救赎(第15赛季)
2 件:你的神圣震击法术的伤害和治疗效果提高10%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:施放圣光闪现时会获得一层神圣能量。
4 件:PvP强度提高1000点。
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圣骑士(精锐)
角斗士的辩护(第15赛季)
2 件:你的十字军打击现在也可以使你提高1733点PvP强度,持续6秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:每当你受到直接伤害时会获得一层神圣能量。该效果每8秒只能触发一次。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的救赎(第15赛季)
2 件:你的神圣震击法术的伤害和治疗效果提高10%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:施放圣光闪现时会获得一层神圣能量。
4 件:PvP强度提高1000点。
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牧师(联盟)
角斗士的天职(第15赛季)
2 件:当你施放愈合祷言时,第一个目标将受到神圣火花的祝福,使你的下一个快速治疗、强效治疗术或圣言术:静的治疗量提高50%,持续10秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:使你的脉轮的冷却时间缩短25秒。在灵魂护壳持续期间,你的快速治疗的法力消耗降低50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在你使用消散后,移动速度在5秒内提高60%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的吸血鬼之触被驱散时,驱散者会立即因恐惧而逃跑,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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牧师(部落)
角斗士的天职(第15赛季)
2 件:当你施放愈合祷言时,第一个目标将受到神圣火花的祝福,使你的下一个快速治疗、强效治疗术或圣言术:静的治疗量提高50%,持续10秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:使你的脉轮的冷却时间缩短25秒。在灵魂护壳持续期间,你的快速治疗的法力消耗降低50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在你使用消散后,移动速度在5秒内提高60%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的吸血鬼之触被驱散时,驱散者会立即因恐惧而逃跑,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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牧师(精锐)
角斗士的天职(第15赛季)
2 件:当你施放愈合祷言时,第一个目标将受到神圣火花的祝福,使你的下一个快速治疗、强效治疗术或圣言术:静的治疗量提高50%,持续10秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:使你的脉轮的冷却时间缩短25秒。在灵魂护壳持续期间,你的快速治疗的法力消耗降低50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的圣装(第15赛季)
2 件:在你使用消散后,移动速度在5秒内提高60%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的吸血鬼之触被驱散时,驱散者会立即因恐惧而逃跑,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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盗贼(联盟)
角斗士的套装(第15赛季)
2 件:你向目标施放非致命毒药时,可以附加减速药膏效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的能量值上限提高30点。
4 件:PvP强度提高1000点。
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盗贼(部落)
角斗士的套装(第15赛季)
2 件:你向目标施放非致命毒药时,可以附加减速药膏效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的能量值上限提高30点。
4 件:PvP强度提高1000点。
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盗贼(精锐)
角斗士的套装(第15赛季)
2 件:你向目标施放非致命毒药时,可以附加减速药膏效果。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的能量值上限提高30点。
4 件:PvP强度提高1000点。
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萨满(联盟)
角斗士的雷霆之拳(第15赛季)
2 件:你的闪电之盾现在每隔1.5秒就会触发一次,而非3秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:雷霆风暴技能冷却时间缩短50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的震撼(第15赛季)
2 件:触发漩涡武器效果的几率提高20%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的武器被灌注火舌武器时,你的攻击还会降低目标50%的移动速度,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的战争之潮(第15赛季)
2 件:你的根基图腾的冷却时间缩短(-3)秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你施放灵魂行者的恩赐时,你会免疫沉默及打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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萨满(部落)
角斗士的雷霆之拳(第15赛季)
2 件:你的闪电之盾现在每隔1.5秒就会触发一次,而非3秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:雷霆风暴技能冷却时间缩短50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的震撼(第15赛季)
2 件:触发漩涡武器效果的几率提高20%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的武器被灌注火舌武器时,你的攻击还会降低目标50%的移动速度,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的战争之潮(第15赛季)
2 件:你的根基图腾的冷却时间缩短(-3)秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你施放灵魂行者的恩赐时,你会免疫沉默及打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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萨满(精锐)
角斗士的雷霆之拳(第15赛季)
2 件:你的闪电之盾现在每隔1.5秒就会触发一次,而非3秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:雷霆风暴技能冷却时间缩短50%。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的震撼(第15赛季)
2 件:触发漩涡武器效果的几率提高20%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你的武器被灌注火舌武器时,你的攻击还会降低目标50%的移动速度,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。角斗士的战争之潮(第15赛季)
2 件:你的根基图腾的冷却时间缩短(-3)秒。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:当你施放灵魂行者的恩赐时,你会免疫沉默及打断效果,持续5秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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术士(联盟)
角斗士的魔能套装(第15赛季)
2 件:你的暮光结界现在会吸收所有的法系伤害。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的盟友可在15秒后再次使用你的恶魔传送门。
4 件:PvP强度提高1000点。
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术士(部落)
角斗士的魔能套装(第15赛季)
2 件:你的暮光结界现在会吸收所有的法系伤害。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的盟友可在15秒后再次使用你的恶魔传送门。
4 件:PvP强度提高1000点。
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术士(精锐)
角斗士的魔能套装(第15赛季)
2 件:你的暮光结界现在会吸收所有的法系伤害。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:你的盟友可在15秒后再次使用你的恶魔传送门。
4 件:PvP强度提高1000点。
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战士(联盟)
角斗士的战甲(第15赛季)
2 件:缴械的持续时间缩短50%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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战士(部落)
角斗士的战甲(第15赛季)
2 件:缴械的持续时间缩短50%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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战士(精锐)
角斗士的战甲(第15赛季)
2 件:缴械的持续时间缩短50%。
2 件:PvP强度提高500点。
4 件:在使用英勇飞跃后,你的移动速度提高70%,持续3秒。
4 件:PvP强度提高1000点。
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