刀塔传奇魂匣是什么抽魂匣抽一半停下再抽其他概率累不累积

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刀塔传奇新版本月卡党心得 月卡党报告
发布者:咕咕猪 发布时间: 12:46:07 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2 Email:guguzhu_【我是猴子请来的逗比】浅谈刀塔传奇利益与福利,打破你的白日梦_刀塔传奇吧_百度贴吧
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首先,我们来谈谈,每天免费的金币箱 和 钻石箱。这显然是个很不错的刺激消费的手段。因为赌概率基本是大多数人的本性 而且无关痛痒又略显刺激的事一般都很难停得下来(可参考撸管)哈哈。太深奥的东西不讲 我也不全懂。只想问 有多少人 在免费抽完之后 感觉不给力 急需用金币或者钻石抽的~!~ 编者是一个 虽然是偶尔。 这里有个前提 就是当你身上有上千钻并且那些钻没有明确的消费目的的时候。你身上288钻都没有,那你大可理直气壮的告诉我,毫无诱惑。第二:物品的掉落难度。编者早先发过一贴,就是工会装备BUG的那次,编者的建议是增加BUG物品的掉率,这样久而久之就会平衡~不过编者也知道 这样无非会缩短游戏寿命 并且极大的损害游戏商的利益。首先先告诉你物品为什么那么难刷?物品难刷对游戏商有如下几点好处:1.让这个游戏寿命更长2.增加你对这件装备的渴望3.增加你刷装备的次数从而牵制你刷其他物品例如魂石的次数。装备难刷你就难以毕业 我下个版本就可以慢点开,你极缺这件装备你就会想到从其他渠道获得,例如BUG,哦,不不不,例如黑市。最后你刷的英雄魂石多了 刷装备就慢了 刷的装备多了,英雄就少了。通过第二点 可以方便游戏商更便利的出现以下几个活动 并让全体玩家感觉喜大普奔。就好像飞机票的价格 平时都是打几折 一刀节假日 就打的少 甚至不打折。其实这就是变向的涨价~!~ 换了个方式 就让你心理顿时感觉平衡了有木有。或者换一种说法内测的时候,本来龙心应该30个随便合一个,才能打到某种平衡 使这个游戏更合理 那么为什么要把他设置城50个碎片合一个呢?1.充值送魂石。 为什么不是送装备,因为送装备肯定是会挨骂的,这种变相的方式很好的让你减少了刷魂石的次数去刷装备,而且试问,充值送10个龙心碎片。2.各种商店 一大波钻石正在回收。 商店有两个很好的点,第一,对屌丝来说,我把原30碎片改成50碎片和一个,你一定很缺装备。来啊,商店解决你的问题,把我平时施舍给你的那点钻石还给我把。 第二个好处在于神豪缺装备? 买买买,给了豪们消费解决麻烦琐事的地方。 有几个很亮的点 商店这里 我就多说几句 商店对于低V来说是很难出的 其实游戏商大可把黑市 地精商店摆在哪里 但是你买不起啊 你就会觉得 这个游戏特么的纯粹是土豪的游戏 老子辛辛苦苦刷那么久 人家分分钟。 然后 游戏里的物品是随机性的 呵呵 你真以为是随机性的?屌丝们想必一般都不会点那个刷新按钮。神豪就不一样了,要什么买什么。商店这种最亮的点就是让你等屌丝,看似这个游戏没装备卖,花时间坚持就能玩好·你太天真了。豪们表示没什么能彰显自己独特身份的东西啊,于是魂匣诞生。但不能把这个英雄做的太屌断绝月卡们的希望,怎么办呢?有了,我们给他一个屌炸天的开场,和看起来很屌的宣传片。例如剑圣,我们要给玩家一个能打十个的错觉,例如卡尔,我们要给大家一种神秘莫测的错觉,例如圣堂,我们要给大家一个给我一个残血还你一片天地的错觉。例如敌法,哦,太失败了,没敌法不能玩啊,啊,有了,我们把他加入工会商店吧。再来谈谈大家来源最重要的一点-远征。我的猜想远征的初衷应该是只给玩家金币的,那为什么会给龙鳞币呢,嗯,我感觉月卡的英雄太少,出点币给谢谢屌丝换点英雄吧。又不能让轻易组合太多样化,怎么办呢,有了,我们加大远征难度出个国家队吧。这样既能让屌丝们多养几个英雄,又能让他们吧通过远征得到的再吐会到远征英雄上。不行啊,感觉太单调了,而且不能捞钱啊。有了!我们给他们一点点远征出英雄出装备的概率,一点点就好。看的到摸不到摸到的算逗比。再开个vip等级,冲多少可以获得双倍,甚至三倍。啊 那远征多多少说会出装备啊 怎么办 还是间接的多出了装备掉率呀! 有了!我们给后面的章节增加体力 从而间接减少装备产量!实在不行 咱再暗改呗。好了 有人说来谈谈竞技场 那好吧~!~其实大家都能猜得到 最大的利益来源于竞技场 有争斗才会有钱赚。我们来谈谈 看似公平 免费的竞技场 究竟是如何来或者利益的。首先,竞技最大也是最大众化的方式。来至于排名,有多少人愿意每天竞技场被人打的死去活来? 谁不想争名夺利拿下头筹?正是这个排名在激励着你去打败其他人,另外送的钻石可能跟你买的重置或者冷却差不多。说的直白一点 也是很多人的观点,这个游戏 ,一切的一切都是围绕这JJC来的。包扩你们一直想钻石十连 想要那么多的英雄,那么多的装备,想抽魂匣,其实都是为了战力高一点 JJC排名 更好一点。那我来分析下 ,JC除了是这些促进消费的原动力以外,还带来了那些直接的消费。甚至还起到了增加游戏寿命的作用。首先抓住竞技场是游戏核心。所有装备,英雄,都是为了竞技场能打赢别人这个重点。众所周知 一代版本一代神 为什么有的英雄会突然崛起,又为什么有的英雄为一蹶不振。因为游戏,需要新的东西,竞技场不能出现国家队,要让你们去练更多的英雄。一直要让你们有追求,一旦停下来,没有追求了,就会有弃坑的想法,忽然升起。也会突然看清很多,感觉自己以前冲的钱,或者那么辛苦玩游戏是很逗比的行为所以,任何人,任何神豪 在JJC 都不可能永远的赢下去!你要不停的去练各种英雄,要用各种套路去打败各种整容。这也就是为什么每出一个新英雄 竞技场的格局就会有不小的变化的原因。为什么竞技场很多时候都要看脸?其一是为了增加趣味性。其二 是为了让你愤怒,激活你的好胜心,下降你的理智。其三 是为了让你买次数。同时,竞技场也是最好控制的,只需要稍微修改下某些的英雄,完全可以出现各种不同的阵容。以前修改,总有人喷,现在我出个觉醒,光明正大的修改,你没的话说了吧?
一句话 捐钱卷的没良心 早晚遭报应
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刀塔传奇新手英雄培养攻略:玩家的热血升级之路
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刀塔传奇出来也有一段时间了,从菜鸟一路走来,相信很多玩家都有了自己的小心得,由一只灰来灰去的菜鸟变成了一只,恩同样灰来灰去的老鸟。在此,本人为大家整理一些后期的经验,希望能给还在中期努力的玩家们一点帮助。
1、必练英雄:小黑、白虎、小鹿。小黑可以说是目前最百搭的一个英雄之一,技能没有一个是废的,不论是什么队伍,都可以有她的一席之地,有兴趣的玩家可以看一下小黑的装备,到了80级,她的能量恢复还会是0,如此纯粹的英雄是绝无仅有的。白虎,不说了,就算她不强,不暴力,没输出,不能翻盘,但是只要敏捷不加攻速,她的虎跃就一直会是刀塔传奇里的一个&神技&,无可取代。小鹿,不论是卖萌还是远征,用过的都说好,32个赞点起(为毛都是妹纸?);
2、过渡英雄:风行、电魂、痛苦女王。风行曾经是最早的一姐,美杜莎见到她都得喊一声前辈。飘逸的身影,潇洒的大招,超高伤害附带全屏推进和打断,风行在那个版本就是所有玩家心中的女神,就是到了如今,首抽有风行,依旧能为你带来非常好的助力,就算后期疲惫,也可以放到远征之中,当一个稳定的控制。痛苦女王也是如此,曾经和风行并肩的女神,一个清新一个重口,一样的后期远征替补。至于电魂则是曾经的逗比,如今的&一哥&,前中期,一个大招出手,&成吨&二字在他面前都弱爆了。
过渡的英雄是首刷的最佳选择,在前期能为你在竞技场取得更好的名次,拿到更多的奖励,之后给后期让路,功成身退,默默的呆在角落里度过余生。这几个英雄,前期有就练,没有就算,中期之后再抽到就不要大力培养了,后期基本上就是在远征之中度过(物理队目前有崛起的苗头,很难说带闪避技能的英雄下个版本会不会重新焕发青春)。
3、战略英雄:沉默、骷髅王、蓝胖、小娜迦。这四个英雄是后期才走上舞台,前中期有余力的可以考虑多刷灵魂石。有句老话这么说:软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕不要命的,不要命的怕神经病的。沉默就是横的,对法术的输出阵容真心是吊打,骷髅王则是不要命的(因为他有两条命),蓝胖,就是神经病,看脸的技能,万一次次4&,你敢拼人品去惹吗?至于小娜迦,后期超级闪避+13件神装(紫装),你蓝胖能4倍施法,我就能4次闪避,神经病都得绕着走(顺便提一句,闪避不闪技能的,除非对面技能等级没跟上)。
4、良心英雄:死亡先知。刀塔传奇是一个很有意思的游戏,各位玩友可以去竞技场看一下,真正使用VIP11神秘魂匣英雄的玩家有几个?这个版本,满大街都是死亡先知、白虎、影魔在跑。再加上之前的巫妖、死骑、双头龙,可以看到,这些都是远征和竞技场兑换获得,这些都是非常好用而且良心的英雄,都是0元党就可以得到的英雄。不要觉得游戏坑,策划已经把最好的给了你,只要合理利用,任何人都可以玩的风生水起。
总结:前中期用过渡英雄(没有就用其他的将就一下),将眼光放远到后期,不断为最终的后期阵容作准备。
有句话是这么说:一代版本一代神,一直以来,巫妖骨法都被称为是法系的核心,为什么?因为巫妖4技能全体减魔抗,骨法3技能提升超强的法术伤害。但是,骨法在影魔崛起之后,就走下坡路,因为,身板太脆,三炮压两下就残了。等到死亡先知出现之后,起手2技能一个波,骨法直接GG了,压根连普攻的机会都没有,就算没挂要放技能,也刚好被死亡先知给沉默。
试想:如果影魔普攻一下压一炮,还有人用么?如果死亡先知出手顺序是平A&蝠群&沉默&平A4下,还有人用么(骨法就是这个顺序)。骨法还是那个骨法,不是他太弱,太坑,只是后面出的英雄太强势,后生可畏而已。对于传统的法系核心巫妖,同样也是这个道理,虽然力量成长更高,比骨法站得住,但是也仅限于此了,除了一个4技能光环,经常就是被压的连大招都放不出。后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。
总结:多多关注新版本英雄的变化,适当根据版本更新作一定的调整,剔除队伍中某些在现有版本内比较鸡肋的英雄,换成可搭配的强势英雄,保证战斗力。
同样是那句话:一代版本一代神,这是手游,想要做到完全的平衡性,那是不现实的。因此,不要羡慕别人有了版本中的&一哥&&一姐&,利用手中有限的资源,认定一个阵容,在适当的调整中走到黑吧,要相信你的英雄是不会辜负你的,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,好的搭配能让你的阵容有一个质的飞跃。也不要想着靠一个阵容就能通吃天下,那只能说明你还没睡醒,在刀塔传奇中没有最强的阵容,只有更强的搭配。
讲到阵容,就得区分竞技场和远征。竞技场一般都是派上自己最强战力阵容,排除掉小鹿、全能骑士等输出较低的奶妈,尽量以暴力输出为主,对于普通玩家来说,没到大后期,进攻和防守其实没有太大的区别。
远征,更多的需要技巧,网络上有很多阵容思路可供参考&&也只是参考,毕竟每个玩家的英雄和等级都不一样,一直在模仿,一直在超越,这才是最好的。
总结:没有最强,只有更强。
刀塔传奇,没有风骚的走位,也用不到优秀的大菊观,更没有怒切假腿的微操作。说白了就是10个英雄拉起袖角卷起裤腿拿着菜刀板砖撸群架。因此,前排最早挨拍的肉盾就是重中之重。谁是最强肉盾?在此,小编直接借用贴吧玩友的一段话:
斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花,谁才是最强T?最强?真有最强吗?
潮汐说自己能控,神牛笑了
神牛说自己能打,斧王笑了
斧王说自己百搭,熊猫笑了
熊猫说自己输出高,蓝胖笑了
蓝胖说自己两万血,小小笑了
显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。
A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?主T这个位置,贵精不贵多。
字字珠玑,入木三分,小编认为这是对肉盾分析的最到位的一段话,厚颜无耻直接用了,赞+10086。
总结:贵精不贵多,一条路走到黑。
拼脸毁一生,十连穷三代。珍爱生命,远离十连抽(神豪请无视)。
钱&&真的够用吗?60级后,每个技能一级就要4w以上的金币,以60级为例,只是把5主力的技能升1级,就需要80w的金币,请问够用吗?
至于钻石,在中期,抽一个英雄对战队的提升完全没有太大的变化,不培养?浪费十连抽。培养?浪费更多的资源和精力。认定一个阵容,一路走到黑才是王道(除非某个英雄真的真的是这个版本的鸡肋,那么再考虑换掉),钻石在小编看来,只有一个用处:买体力,要知道,刀塔传奇中的技能命中率和级别直接挂钩,60级打61级和62级打61级,绝对是质的区别。抽到的任何英雄,都无法弥补这2级的差距。
总结:金币囤积点技能,钻石只用买体力。
后期要一堆的紫装,才够队伍的进阶之用。因此在中期有余力的时候,赶紧刷的飞起才是王道,极限球、分身斧、羊刀、冰甲、龙心、强袭。一口炫迈,完全不能停下来阿!
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来源:老虎游戏&&&&作者:九虔&&&&发布时间: 16:51
本文来自:贴吧网友
故事的最开头,编者要说明一个中心:就是所有的游戏公司基本都是商业公司,本质是为了赚钱的。一切的福利 都是游戏公司的一种商业手段。 请各位在玩游戏的时候一定要把持住自己 千万不要被一点点的刺激 而做出超过个人预算的消费甚至是超过个人能力的消费。
首先,我们来谈谈,每天免费的金币箱 和 钻石箱。
这显然是个很不错的刺激消费的手段。因为赌概率基本是大多数人的本性 而且无关痛痒又略显刺激的事一般都很难停得下来(可参考撸管)哈哈。太深奥的东西不讲 我也不全懂。只想问 有多少人 在免费抽完之后 感觉不给力 急需用金币或者钻石抽的~!~ 编者是一个 虽然是偶尔。 这里有个前提 就是当你身上有上千钻并且那些钻没有明确的消费目的的时候。
你身上288钻都没有,那你大可理直气壮的告诉我,毫无诱惑。
第二:物品的掉落难度。
编者早先发过一贴,就是工会装备BUG的那次,编者的建议是增加BUG物品的掉率,这样久而久之就会平衡~不过编者也知道 这样无非会缩短游戏寿命 并且极大的损害游戏商的利益。
首先先告诉你物品为什么那么难刷?
物品难刷对游戏商有如下几点好处:
1.让这个游戏寿命更长
2.增加你对这件装备的渴望
3.增加你刷装备的次数从而牵制你刷其他物品例如魂石的次数。
装备难刷你就难以毕业 我下个版本就可以慢点开,你极缺这件装备你就会想到从其他渠道获得,例如BUG,哦,不不不,例如黑市。最后你刷的英雄魂石多了 刷装备就慢了 刷的装备多了,英雄就少了。
通过第二点 可以方便游戏商更便利的出现以下几个活动 并让全体玩家感觉喜大普奔。
就好像飞机票的价格 平时都是打几折 一刀节假日 就打的少 甚至不打折。其实这就是变向的涨价~!~ 换了个方式 就让你心理顿时感觉平衡了有木有。或者换一种说法
内测的时候,本来龙心应该30个随便合一个,才能打到某种平衡 使这个游戏更合理 那么为什么要把他设置城50个碎片合一个呢?
1.充值送魂石。 为什么不是送装备,因为送装备肯定是会挨骂的,这种变相的方式很好的让你减少了刷魂石的次数去刷装备,而且试问,充值送10个龙心碎片。
2.各种商店 一大波钻石正在回收。 商店有两个很好的点,第一,对屌丝来说,我把原30碎片改成50碎片和一个,你一定很缺装备。来啊,商店解决你的问题,把我平时施舍给你的那点钻石还给我把。 第二个好处在于神豪缺装备? 买买买,给了豪们消费解决麻烦琐事的地方。 有几个很亮的点 商店这里 我就多说几句 商店对于低V来说是很难出的 其实游戏商大可把黑市 地精商店摆在哪里 但是你买不起啊 你就会觉得 这个游戏特么的纯粹是土豪的游戏 老子辛辛苦苦刷那么久 人家分分钟。 然后 游戏里的物品是随机性的 呵呵 你真以为是随机性的?屌丝们想必一般都不会点那个刷新按钮。神豪就不一样了,要什么买什么。商店这种最亮的点就是让你等屌丝,看似这个游戏没装备卖,花时间坚持就能玩好&你太天真了。
豪们表示没什么能彰显自己独特身份的东西啊,于是魂匣诞生。但不能把这个英雄做的太屌断绝月卡们的希望,怎么办呢?有了,我们给他一个屌炸天的开场,和看起来很屌的宣传片。例如剑圣,我们要给玩家一个能打十个的错觉,例如卡尔,我们要给大家一种神秘莫测的错觉,例如圣堂,我们要给大家一个给我一个残血还你一片天地的错觉。例如敌法,哦,太失败了,没敌法不能玩啊,啊,有了,我们把他加入工会商店吧。
再来谈谈大家来源最重要的一点-远征。
我的猜想远征的初衷应该是只给玩家金币的,那为什么会给龙鳞币呢,嗯,我感觉月卡的英雄太少,出点币给谢谢屌丝换点英雄吧。又不能让轻易组合太多样化,怎么办呢,有了,我们加大远征难度出个国家队吧。这样既能让屌丝们多养几个英雄,又能让他们吧通过远征得到的再吐会到远征英雄上。不行啊,感觉太单调了,而且不能捞钱啊。有了!我们给他们一点点远征出英雄出装备的概率,一点点就好。看的到摸不到摸到的算逗比。再开个vip等级,冲多少可以获得双倍,甚至三倍。
啊 那远征多多少说会出装备啊 怎么办 还是间接的多出了装备掉率呀! 有了!我们给后面的章节增加体力 从而间接减少装备产量!实在不行 咱再暗改呗。
好了 有人说来谈谈竞技场 那好吧~!~
其实大家都能猜得到 最大的利益来源于竞技场 有争斗才会有钱赚。
我们来谈谈 看似公平 免费的竞技场 究竟是如何来或者利益的。
首先,竞技最大也是最大众化的方式。来至于排名,有多少人愿意每天竞技场被人打的死去活来? 谁不想争名夺利拿下头筹?
正是这个排名在激励着你去打败其他人,另外送的钻石可能跟你买的重置或者冷却差不多。说的直白一点 也是很多人的观点,这个游戏 ,一切的一切都是围绕这JJC来的。
包扩你们一直想钻石十连 想要那么多的英雄,那么多的装备,想抽魂匣,其实都是为了战力高一点 JJC排名 更好一点。
那我来分析下 ,JC除了是这些促进消费的原动力以外,还带来了那些直接的消费。甚至还起到了增加游戏寿命的作用。
首先抓住竞技场是游戏核心。所有装备,英雄,都是为了竞技场能打赢别人这个重点。众所周知 一代版本一代神 为什么有的英雄会突然崛起,又为什么有的英雄为一蹶不振。因为游戏,需要新的东西,竞技场不能出现国家队,要让你们去练更多的英雄。
一直要让你们有追求,一旦停下来,没有追求了,就会有弃坑的想法,忽然升起。也会突然看清很多,感觉自己以前冲的钱,或者那么辛苦玩游戏是很逗比的行为所以,任何人,任何神豪 在JJC 都不可能永远的赢下去!
你要不停的去练各种英雄,要用各种套路去打败各种整容。这也就是为什么每出一个新英雄 竞技场的格局就会有不小的变化的原因。
为什么竞技场很多时候都要看脸?
其一是为了增加趣味性。
其二 是为了让你愤怒,激活你的好胜心,下降你的理智。
其三 是为了让你买次数。
同时,竞技场也是最好控制的,只需要稍微修改下某些的英雄,完全可以出现各种不同的阵容。以前修改,总有人喷,现在我出个觉醒,光明正大的修改,你没的话说了吧。

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