100敏锐 溅射还是精通 全能 溅射

魔兽世界6.0敏锐贼输出手法
时间: 21:33:11 来源: 作者:乐游
在魔兽世界全新的版本中敏锐贼也面临着新的输出姿势调整,一起看看大神整理的目前最有效率的输出手法吧!
在魔兽世界全新的版本中敏锐贼也面临着新的输出姿势调整,一起看看大神整理的目前最有效率的输出手法吧!1.天赋雕文选择重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。[消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。&&点击天赋进入天赋模拟器查看天赋雕文&&你可以从自己的BUFF栏中观察到:消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。2.属性相关你所需要关注的唯一属性即溅射。附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。饰品:金币+屠夫今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。溅射&精通&暴击≥急速3.起手爆发思路战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)倒数5、4、3;2[切割](0星5预感)1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。[伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。[暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。[暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。[剔骨](3星0预感)[伏击](尊严+1,5星1预感)[剔骨](1星0预感)[伏击](尊严+1,4星0预感)影子第8秒[伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。[割裂][伏击]等到影舞最后1秒打出。等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。[剔骨][预谋][背刺]如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)。[剔骨]后留能量第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]。其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]。补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发。正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]。继续正常循环至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。[暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。[剔骨]*2[预谋][伏击][剔骨]正常循环至影舞最后一秒打出伏击。下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。注意事项:[割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。[切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]。在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。4.按键设置推荐因为有[诡诈]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。个人比较习惯的动作条如下:非潜行下动作条潜行下 动作条5.监控插件监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen能量及连击点监测,个人使用Comergy可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。字符串:因为字符串篇幅较大,大家可以去原帖查看字符串:[传送门]。M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点至于石头人,自觉切战斗。布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。6.后记这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。1、团队职责元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[洞悉弱点]。2、输出细节单体输出手法不变。小怪出现时的输出手法变为:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。团队非要你转火畸形怪的话,上个[出血],打[背刺][剔骨],但是损失极大。3、与其他天赋比较刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
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类型:动作射击
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评分:10.0(0好评)魔兽世界6.0猎人宠物白皮书 技能改动全介绍-新浪魔兽世界专区
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作者:网易游戏频道|时间: 10:53
魔兽世界6.0猎人宠物白皮书 技能改动全介绍
摘要:下面是我在魔兽世界6.0测试服里抓的宠物进行了整理,各位可以在下面找到适合自己携带的宠物。我会简略说明每种宠物会施放的BUFF技能。这些技能都类似于光环效果,只要召唤出来就能获得有效范围100码的效果,只要与你在一个队伍或者一个团队里,就能获得你的宠物收益。
  在魔兽世界中,不管高端还是平凡,宠物是猎人最亲密最值得信耐伙伴,让猎人行走荒野不再孤单,当有危险的时候宠物永远冲在主人前面,不怕牺牲,也从不抱怨。
  作为一个合格的猎人,你应该了解你的宠物的特性以及有哪方面特长,正确召唤你的宠物往往可以让你和你的队友事半功倍。下面是我在测试服里抓的宠物进行了整理,各位可以在下面找到适合自己携带的宠物。个人能力有限,也许会有一些漏掉的宠物,请欢迎各位指出。
  以下宠物介绍 我会简略说明每种宠物会施放的BUFF技能。这些技能都类似于光环效果,只要召唤出来就能获得有效范围100码的效果,只要与你在一个队伍或者一个团队里,就能获得你的宠物收益。
  德拉诺新宠物
  九头蛇
  敏锐感知:使队友精通提高550点
  裂蹄牛(特殊)
  狂野之力:使队友全能提高3%,溅射提高5%。
  厚皮:当生命值降低到40%以下时,裂蹄牛开始施展厚皮,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能 2分钟冷却时间。
  技能和上面犀牛效果完全一样。
  上面的瞪羚、雄鹿、塔布羊现在都可以驯服了,并且它们属于同一种宠物――雄鹿。
  优雅:美丽而优雅的雄鹿可使小队和团队成员的全能属性提高3%
  野兽控制专属宠物
页岩蛛&(特殊)
  化石甲壳:页岩蛛施展化石甲壳,使其受到的伤害降低50% ,持续12秒 1分钟冷却时间
  页岩蛛之拥:使队友力量、敏捷和智力提高5%,暴击提高5%
水黾&(特殊)
  静水:使队友法术强度提高10% ,暴击提高5%
  凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。任何伤害都会解除这个效果。
异种虫&(特殊)
  裂筋:爪击目标的脚踝,使其一定速度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。
  其拉虫群坚韧:使队友耐力提高10%,法术强度提高10% 。
魔暴龙(特殊)
  惊人咆哮:使队友暴击提高5%。
  巨兽撕咬:你的魔暴龙凶猛地撕咬敌人,使其受到的所以治疗效果降低,持续10秒。8秒冷却时间。
  盛宴:魔暴龙吞食附近5码范围内的人型生物或野兽的尸体,为其恢复20%的最大生命值,并在6秒内恢复20点集中值。 是一个引导技能持续6秒 1分钟冷却时间。
  盛宴是6.0新添加的一个技能 和亡灵种族 食尸 差不多 还不知道会不会受到伤害被打断这个效果。
犀牛&(特殊)
  狂野之力:使队友全能提高3%,溅射提高5%。
  厚皮:当生命值降低到40%以下时,犀牛开始施展厚皮,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能 2分钟冷却时间。
魁麟&(特殊)
  无谓之嚎:使队友暴击提高5%。
  永恒守护者:使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%的生命值和20%的法力值。 瞬发 10分钟冷却时间。
  石化护甲:当生命值降到40%以下时,魁麒的皮肤会石化,使其受到的所以伤害降低30%, 并且每1秒恢复3%的最大生命值,持续8秒。 该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能2分钟冷却时间。
奇美拉&(特殊)
  冰霜吐息:你的宠物向一名敌人目标时喷吐冰霜和闪电,令其减速5秒。 10秒冷却时间。30码射程。
  冰霜风暴吐息:奇美拉引导一股极寒喷吐攻击,每×秒 对12码范围内的所有敌人照成×点冰霜风暴伤害,持续×秒。
这里说明一下&奇美拉吐息的时候是可以移动施法,并且奇美拉使用其他技能会打断读条。另外造成的伤害的间隔
和持续时间会受到主人急速影响。&不是很明白这句话的猎友可以无视这句话。
熔岩犬(特殊)
  远古狂乱: 极速提高30%,持续40秒。 6分钟冷却时间。受到该效果影响的盟友10分钟内无法在受到嗜血、英勇、时间扭曲效果。
  狂暴撕咬:使队友溅射提高5%
  熔岩之皮:当熔岩恶犬遭受近战攻击时,其表皮会注满炙热熔岩,对接下来的所以近战攻击者造成×点火焰伤害,持续10秒。该效果有60秒的冷却时间。 被动技能
蠕虫&(特殊)
  大地之力:使队友力量、敏捷和智力提高5%,全能提高3%
  潜地攻击:潜入地底并震颤其上方的地面 ,在8秒内造成×点自然伤害。 需要引导施法 宠物在引导这个技能的时候会处于不受控制的状态 。
灵魂兽&(特殊)
  灵魂兽祝福:使队友精通提高550点。
  灵魂治愈:立即治疗当前友方目标 恢复×点生命值,并在10秒内额外恢复×点生命值。这个技能会受到攻击强度影响
  灵魂行走:宠物进入潜行模式, 移动速度会降低 50% ,下一次攻击会对目标照成额外的20%伤害。
  通用宠物
  厉声嚎叫:使队友急速提高5% 。
  不屈:使队友全能提高3%
  狂风呼啸:使队友溅射提高5%。
  虫群之速:使队友急速提高5% 。
  坚韧:使队友耐力提高10%。
  充能孢子:使队友急速提高5%。
  迅捷打击:使队友溅射提高5%。
  野性嚎叫:使队友力量、敏捷和智力提高5%。
  角质护甲:使100码范围内所有队友 全能提高3%
  兽群之力:使100码范围内所有队友 暴击提高5%
  金刚之力:使100码范围内所有队友 力量、敏捷和智力提高5%。
  平步青云:使100码范围内所有队友精通提高550点。
  声爆:使100码范围内所有队友&溅射效果提高5%
  狂怒之嚎:使队友暴击提高5%
  蛇之狡黠:使所有队友的法术强度提高 10%
  潜伏:宠物进入 潜行模式, 移动速度会降低 50% ,下一次攻击会对目标照成额外的20%伤害。
  勇气咆哮:使所有队友的精通提高550点。
  特技:命令你的猛禽宠物表演特技。大型猛禽可能对此不感兴趣。 卖萌技能没有实用价值。
  坚韧:使你的队友全能提高3%。
  打盹:你命令你的熊宠物打个盹。 卖萌技能没有实用价值。
  振奋咆哮:使队友耐力提高10%
  打盹:你命令你的箭猪宠物打个盹。 卖萌技能没有实用价值。
  防御鬃毛:使队友全能提高3% 。
  怨毒凝视:蜥蜴的目光死死盯着目标,使其受到的魔法伤害提高5%,持续5分钟。 45秒冷却时间。
  蛛网喷射:向目标射出蛛网,使其一定速度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。25码射程。
  裂胫:撕咬目标的脚踝,使其移动数度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。 近战范围。
  嬉戏:使你的狐狸进入嬉戏状态。 卖萌技能无实用价值。
  矫健身姿:狐狸强化了感官能力,使其躲避几率提高30%。持续 10秒 2分钟冷却时间。
  原始敏捷:猴子强化了感官能力,使其躲避几率提高30%。持续 10秒 2分钟冷却时间。
  猩红毒针:蝎子施展猩红毒针蜇刺目标,对其造成致死之伤效果。持续10秒 6秒冷却。这个技能会自动施放 比上面那个食腐鸟的要好。
  血腥尖啸:食腐鸟发出刺耳尖啸,对目标照成致死之伤效果。 持续10秒,6秒冷却时间。这里还一个非常坑爹的设定 这个技能宠物不会自动使用必须玩家手动点。
  远古狂乱:使100码范围内所有队友 极速提高30%,持续40秒。 6分钟冷却时间。
  受到该效果影响的盟友10分钟内无法在受到嗜血、英勇、时间扭曲效果。
  硬化甲壳:使甲壳硬化,受到的所以伤害降低50%,持续12秒。
  甲壳护盾:海龟缩进壳中,使自己受到的所以伤害降低50%,持续12秒。1分钟冷却时间。
  硬化甲壳:螃蟹的硬化甲壳会使受到的伤害降低50%,持续12秒。 1分钟冷却时间。
  现在新的版本猎人宠物也被大改动 绝大多数宠物都变成了“强大的BUFF机器” 现在的宠物拥有的技能都是团队BUFF、如减速、致死、减伤、战斗复活、魔法易伤、以及嗜血或英勇。
  作为猎人我不得不做一个悲伤的表情。
  因为下列技能都被移除了
  昏迷、定身、缴械、致盲、瘫痪、击飞、催眠、打断、破甲、降低降低目标施法速度。
  这些被移除技能对于猎人PVP方面的巨大削弱。但是值得高兴的是,现在不是野兽控制特殊宠物猎人宠物也拥有了 战斗复活和嗜血 技能。使的猎人可以在团队里更好的充当“超级万金油!”
  对于猎人宠物使用的建议
  如果你是一个正在练级的猎人
  喜欢做任务的猎人:我推荐你携带一个拥有 所以减伤50% 持续12 1分钟冷却 的宠物 。并且按开你的N键选择宠物那一项把你宠物切换成坚韧天赋 插上《治疗雕文》,可以跟有效提高你的宠物存活率。
  喜欢排随机本的猎人:推荐携带一只 拥有 5%暴击加成的宠物或者提供其他增益效果的宠物, 并且宠物切换成 狂野天赋。 这里你必须注意一定要关闭宠物的低吼技能 右键单击低吼技能当技能的 。
  如果不关闭你心爱的宠物会很容死掉哦。
  如果你是一个PVE玩家
  建议带宠物优先级 团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。
  如果你是一个PVP玩家
  绝大多数情况建议你携带有致死效果的宠物降低你的敌人回血能力,如果你队友能提供致死效果,可以考虑带一个有减速效果,或者提供一只对于你和你队友收益比较高的BUFF 技能的宠物。
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:: [科普]什么是溅射? ::
[科普]什么是溅射?
一开始是我写的一段关于溅射的基础科普,本来打算放在前瞻区的不过最后还是雪藏了。溅射首先必须对这个充满歧义的翻译做一个简单的扫盲,国服目前翻译框架内的“溅射”其实是最早被提及的“多重打击”这个效果,目前繁体中文版被翻译为“雙擊”,这个一听就很有鼠标点击范的名字其实比国服的“溅射”强很多。官方要是能改那自然最好,改不了的话,这个翻译对新手产生的困惑在WOD开始时必然会成为日常的。(顺便我个人喜欢追击这个两字称呼)这个属性的实际内容如同“多重打击”的字面意思一样好理解,分别用最古老的最近的游戏内效果对应的话,就是风怒/SOO饰品特效,当然效果加成上做了调整,目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。乍一看这个属性和暴击其实也差不多,实际上它和暴击的收益率也是近乎相等的,通过在一次攻击中或然的产生额外的效果来提高伤害和治疗的输出量,那么为什么会加入这么一个看起来重复的属性呢?除了直观的制造一个新属性提升伤害以外,我觉得最大的意义是分担暴击属性日益增长的冗余附加能力。这里就要对比急速和精通这两个同样地位的副属性了。急速这个属性本身没有波动收益率,定量的急速在相同的场景下效用是必然的,也就是说,这个属性不适合作为洗面奶属性使用。而精通的优势是所有专精的多变性,同样因为没有同一化的收益能力,这个属性也不适合作为洗面奶属性。而最早的洗面奶——命中率已经随着必然被堆满逐渐退出历史舞台了。在这种情况下,暴击就变成了唯一的一种随着装备收益增长能够去诱发“击中时可能”这个属性,这个方向的典型就是火法。于是溅射这个属性就横空出世了,几乎就如同第二暴击一般存在的溅射,完美的承担了一大部分击中时可能的任务,并且有其自己的优势:溅射的判定是两次的,因此获得相同的额外伤害,溅射的发生次数要频繁的多,更适合作为平滑的“击中时可能”特效的承载者,然后迅速的,大量的此类特效开始由溅射承担。然后是关于武僧在溅射上的利用作为一个新属性,暴雪在很多方面都是力推溅射的,这个从风行的套装效果就可以看出来,本来完全可以使用虎眼酒开启时每层提高暴击伤害,其实这根本没区别,但是还是使用了溅射伤害增加,这显然是推一下溅射这个新属性。溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。另外关于小魔人对于溅射在鹤形态的问题,转换中使用一次溅射,不过我也不记得是溅射可以龙威还是龙威可以溅射了,总之计算一次,这点上暴击和溅射的区别是,暴击使得大治疗和大伤害是同时的,比如一次暴击的真气破,而溅射分离了偶发事件的同步性,但是最终的收益还是相等的。因此最后回来看酒仙,溅射对暴击就是疗伤珠对飘渺酒织雾,溅射对暴击就是额外雾对额外茶风行,溅射对暴击就是金龙鱼和金龙鱼(大概不想看内容的拖到最后看三句话就可以了…最后加一句,自由讨论,也不阻止没明白情况的讨论,但是不支持一而再再而三的没明白情况就来吐槽
风行的暴击是金龙鱼对金龙鱼……这个没看懂……因为溅射有比较大额外收益……所以 估计 收益应该是高于暴击的吧……
是不是额外攻击一次的意思?
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]随风一跃[/uid] ( 12:29)[/b]没有任何附加能力的情况下,溅射和暴击目前是等值的
织雾额外的旭日呢?因为气爆术的存在没有意义了吗
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]junebla[/uid] ( 13:36)[/b]旭日伤害没调整所以就不提了
记得有一次蓝贴提到,溅射和暴击的效果是非常相似的,但其意义不同。以下为个人理解。暴击即致命一击,意为“非常有效的攻击”,可以理解为“通过敏锐的观察击中对方的弱点,从而造成不一般的效果”。溅射的原型是电萨的过载(可以看到电萨改精通了),用传统RPG的术语,应该称之为“连击”,就是那种通过在恰当的时机按键以发动连续攻击的效果,也可以理解为格斗游戏中使对手滞空后的追加攻击。如果说暴击是基于人物的“敏锐度”(所以敏捷加暴击,而且你可以理解为什么dot最开始是设计为不能暴击的),那么连击就是基于“流畅性”或“熟练度”,是一个剑士熟练运用剑法的能力,也是一个巫师熟练吟唱咒语的能力,其效果为”通过熟练运用技能而造成多次打击“。因为熟练度是所有类型的角色共有的,所以溅射并不像暴击一样在敏捷类职业上有加成。
风行的溅射是有额外收益的,平砍的溅射触发猛虎连击。新副属性的引入感觉主要是因为砍掉了命中/精准/闪避/招架/精神(一般部位)后装备上的绿字类型太单调了。
同觉“溅射”翻译的简直……话说国内RPG框架内明明就有与暴击对应的“连击”概念,翻译员们怎么就不学好呢……
我有点好奇,万一以后有了aoe溅射的效果怎么翻译?
[quote][pid=52043,1]Reply[/pid] [b]Post by xb-08-03 17:20):[/b]我有点好奇,万一以后有了aoe溅射的效果怎么翻译?[/quote]分裂。。。。
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]whisper0229[/uid] ( 16:36)[/b]这个不能全算在溅射里…总之猛虎连击是个大坑…要建模了…
WS是不是以后爆击全改溅射了?我看3天赋溅射收益都比爆击多一样东西。而且踏风被动各种加溅射。BLZ这是给我们指引方向?
话说踏风战斗中自带31.5的溅射(泡芙大大帖子里看到的)那像现在这样版本末期。可能堆到100以上。到时候是触发3次还是4次
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=tianlu[/uid] ( 08:48)[/b]就是因为那边太多误导才写这个帖子的啊5%溅射光环和25%的猛虎连击都不受5%溅射属性加成影响。25%的猛虎连击是或然能力,给溅射增加了一个75%的软上限另外提供了一个概率性的溅射值,具体量需要建模计算,不过初期大致也就值5%溅射率不能重铸,所以装备不会全溅射,面板15%实战上20%就很不错了当然猛虎连击的特质决定了它是大后期末期应该会比较漂亮,另外和100%+暴击一样,100%+溅射同样没有收益。
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=tianlu[/uid] ( 08:28)[/b]对的,踏风基本上完全偏向溅射,不过我觉得可能恰恰如此装备反而不适合全溅射…
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=tianlu[/uid] ( 08:48)[/b]原帖里已修正!
刚才粗算了一下3攻速的双手武器,15%的基础溅射率下,猛虎连击实际上大概+8%不到。30%覆盖率,不过就算这样也蛮不错了…再说猛虎连击是三系共同被动,收益上还是蛮好的溅射等级*1.05+5%光环+8%-15%左右的猛虎连击溅射,基本上来说25%的总体溅射率还是蛮稳的
[b]Reply to [pid=52043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]随风一跃[/uid] ( 09:30)[/b]么么哒!当前位置:>>&&
[魔兽私服]德拉诺法师测试服:冰法pvp属性分析
11:53:11 作者:晓丶冰河 来源: 浏览次数:0
计算的基本环境如下:
装备:wod第一赛季660pvp装全套
buff:只考虑法师的奥术光辉
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
基本算法:通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400.
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵天赋1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为 100/130.625*1%=0.766%
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
5、精通 &&
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。&
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。 & 每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动 寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
& & & & & & &&
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
& & & & & & &&
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206 & & 耐力:242 & 爆击:76.6 & 急速:94.6 &溅射:85.3 &全能:120.3 &精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206 &爆击:76.6 &急速:94.6 &溅射:85.3 &全能:75.7 &精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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