自己被其他逆战幸运玩家怎么查玩家投诉后,怎么感觉自己被削弱了

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& LOL玩家举报效力增强 国服惩罚系统将升级
LOL玩家举报效力增强 国服惩罚系统将升级
文 章摘 要
导读:各位好!我是RiotGames的游戏设计师大凡。我们和官方运营团队一直努力在提高英雄联盟的游戏环境,降低游戏消极行为,为大家提供更好的游戏体验。我们即将升级英雄联盟的举报系统和惩罚系统。
  亲爱的召唤师:  各位好!我是RiotGames的游戏设计师大凡。我们和官方运营团队一直努力在提高英雄联盟的游戏环境,降低游戏消极行为,为大家提供更好的游戏体验。我们即将升级英雄联盟的举报系统和惩罚系统。  举报系统更新:  过去我们采用的是,玩家举报,官方审核的方式。无奈玩家数量庞大,很多时候这个方法的效率太低。  现在,我们决定将举报系统升级。玩家举报的效力将大幅增加。玩家自主管理游戏环境的时代即将来临。每一个玩家都可以贡献自己的力量,让整个游戏环境更好;每一个召唤师都可以对消极恶劣的游戏行为进行警告和惩罚!  玩家举报后,系统会根据游戏数据和记录,对被玩家的举报分进行调整。举报分过高时,就会触发相应的惩罚。  恶意举报是会很容易被系统发现的,所以大家不用担心被恶意举报困扰,也不要尝试恶意举报哦  惩罚系统升级:  过去我们采用的是双管齐下,即对于语言攻击,我们禁言;对于挂机和使用恶意第三方软件则采取的是封号。  现在,我们决定将惩罚系统进行升级。对于举报分过高的玩家,我们采取了封号+禁言的方式。大家第一看这个组合方式会觉得很奇怪。号都封了,禁言还有什么用?  大凡给大家解释一下新的惩罚系统。封号+禁言是什么?为什么要用这种方式?  新的封号+禁言,不是在封号期间禁言,而是在封号结束之后再禁言!  封号是一种很严厉的手段,可是太消极。换句话说,恶意玩家对抗封号的办法就是玩小号,或者休息几天不玩英雄联盟。然后时间过了,回来继续做消极行为。这种老式惩罚的方式,并没有给玩家改正的机会,效果是很差的。  禁言也并非传统意义的不让交流。禁言的具体效果是:玩家每场游戏说话的次数会有限制。随着游戏时间的进行,玩家会得到更多的说话机会。每一场没有被举报的游戏,降低禁言次数一场。所以如果玩家在禁言期间依然有其他非语言的消极游戏行为的话,禁言场次将越来越多。  封号之后再禁言的意义在于,惩罚是无法逃避的,玩家必须通过实际的良好的游戏行为来改正缺点。  具体有哪几级的惩罚呢?5级,具体惩罚如下:  1. 禁言10场。  2. 封号3天+禁言20场。  3. 封号7天+禁言30场。  4. 封号14天+禁言40场。  5. 永久封号。  玩家行为报告:  大凡深信绝大部分玩家是文明的。  因此,我会在接下来的日子里持续写一个叫做《玩家行为报告》的东西。我会花时间去研究如何提高竞技精神,如何降低消极行为,多少玩家的行为在改善,多少玩家会无法控制自己的情绪。  FAQ:  问:我感觉举报系统以前没什么用处,现在我举报的那些坏人都会被封号了吧?  答:为了保障判决结果的客观工整,这次文明召唤师的行动,我们会结合举报系统和游戏行为检测一起进行。当然,行为最恶劣的那一小批召唤师,很快就会受到应有的惩罚。  问:我一直行为良好,但是对面的玩家恶意举报我,我会不会受到惩罚?  答:如果行为良好,你不需要担心自己会受到惩罚。原因和上面一样,我们会根据游戏行为和举报情况综合判断是否做出惩罚,以及惩罚的强度如何。  问:以前的禁言惩罚还会继续使用吗?  答:禁言惩罚会被纳入到这次的惩罚体系中去。禁言是一种程度较轻的惩罚,我们希望轻度消极的玩家能够通过这种惩罚认识到自己的错误,改善行为。  推荐阅读:        
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加点再也不需要切来切去啦~
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App侵权后如何向苹果或谷歌应用商店投诉?
  摘要:如果有人明目张胆的的抄袭你的App或者使用你的App品牌,近日就有篇新闻《APP商店乱象:514个微信79个是假的》,假设微信是你做的,遇到这种事情你该如何处理?今天为开发者/厂商介绍在应用商店遇到侵权情况该如何正确处理。    在正式投诉之前联系侵权方的行为是非常有效的,有时候能避免一些不必要的麻烦事情,因为有时候侵权者可能也不是恶意,有可能是种巧合或者对知识产权的不熟悉。  什么是版权?  版权(英文名称:Copyright)即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成。“(C)”符号在计算机中打印:“Alt
+ 0169”  英文的解释:  Copyright is the legal right granted to an author or creator for a
literary, dramatic or artistic piece of work. As soon as you create an original
piece of work and fix it in a tangible medium, the work is automatically
protected by copyright law and you are the owner of the copyright。  什么是商标(品牌)?  下面是美国商标专利局给商标的定义:  A trademark is a word, phrase, symbol, and/or design that identifies and
distinguishes the source of the goods of one party from those of others. A
service mark is a word, phrase, symbol, and/or design that identifies and
distinguishes the source of a service rather than goods. The term “trademark” is
often used to refer to both trademarks and service marks。  中文易懂解释:  商标是商品的生产者、经营者在其生产、制造、加工、拣选或者经销的商品上或者服务的提供者在其提供的服务上采用的,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、三维标志、声音、颜色组合,或上述要素的组合,具有显著特征的标志,是现代经济的产物。在商业领域而言,商标包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合,以及上述要素的组合,均可作为商标申请注册。经国家核准注册的商标为“注册商标”,受法律保护。商标通过确保商标注册人享有用以标明商品或服务,或者许可他人使用以获取报酬的专用权,而使商标注册人受到保护。  如果你的App有注册商标,在App内包含商标内容,那么更容易证明有人侵犯了你的知识产权,注册商标不是强制性的,不过它起码能起到保护的作用。  如何向苹果或Google应用商店投诉侵权行为?  本文的重点来了,前面都是普及概念,如果有其他开发者或者开发商正在使用你的商标和版权素材,并且没有得到你的授权,在你联系开发者无果的情况下,你基本可以进行投诉了,以保证自己的正当利益。  在苹果应用商店举报:如果在AppStore里面有App侵犯到你的权益,可以在iTunes Content
Dispute页面提交西信息。如果是iTunes里其他形式的侵权可以到这个表单去提交。    Google:如果是在Google那边,可以在这个页面去提交,使用此页面提交数字千年版权法案(DMCA),一旦确定对方是侵权行为,侵权者会收到来自Google的数字千年版权法案(DMCA)通知。  考虑成本  如果AppStore工作人员无法帮助到你,长时间没有对事情做出处理,或者不处理。那你可以考虑采取法律行动了,当然这是最贵的方式,小开发者可能就只能看看了,公司的话有钱可以任性下,找律师给点一点看看怎么办,一定要权衡潜在的风险和回报。  如果你的钱和时间在创新上花的更多,有好的营销和好的用户服务,这些东西别人也很难复制。  审核下自己的App  在我们结束这篇文章之前,善意的提醒下开发者,看看自己的App里面有多少东西是侵权的,并且程度问题,如果做的太明显的话很可能不久你就会收到邮件通知了,当然通知只是轻判,涉及侵权的App是可以在没有警告的情况下直接下架的,之所以要提醒下是因为就笔者所知有很多个人开发者只会代码不会PS,图标直接下载别人的不做修改就使用,这种做法比较危险,在图标上公司做的要好点,但也不排除长期打擦边的公司团队。建议去威客类网站花几个钱找人设计下,长远考虑。万一做大了呢?  总结  希望这篇文章给你带来一些实质性的帮助,比如那些下载量、广告收入不断在提高的开发者们,你的图标是自己设计的吗?小心喽!小心自己埋下的地雷!
此次峰会,游戏圈内知名大佬都纷纷发表了自己对现今游戏行业的一些看法,有看好的,有唱衰的,观点不一却又引人深思。出席MGAS高峰会并发表演讲参与讨论的嘉宾分别来自渠道、研发、运营、发行、行业媒体和数据分析企业等等,基本覆盖了移动游戏产业链的各主要环节,以下是记者对嘉宾演讲中的独特观点进行整理。
报告显示,2014年移动游戏使用频率增速为30%。这一数字相比于购物&生活应用、信息社交应用等的使用率增长幅度,显得非常低,在所有领域中排名垫底。
本刊通过微信公共号发起投票,了解人们对电影同名游戏的使用及认可情况。结果显示,只有不到两成的被调查者认同已上线的电影同名游戏,而81%被调查者则表示不会选择该类游戏。
写这篇博客是为了总结我在创建独立游戏工作室的时候得到了经验和教训,我们停止游戏研发已经有一年多了,所以我用了大量的时间来反思犯过的错误。后使用快捷导航没有帐号?
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, 积分 1125, 距离下一级还需 75 积分
飓风你们敢不敢保证一开始你们设计的时候一弹夹子弹的密度威力和后来的“修复”后,一弹夹子弹的密度威力是一样的?属性不是说是四个枪口,相当于是四把霰弹枪吗?无视AC么?你们自己去试试打爆破看看没AC的非贴身是否可以一枪一个吧,子弹左3右3的各种凌乱,你去打啊。
烈焰我倒视乎还发现没有什么问题,当然这是我个人认为的,毕竟我只拿它配合复合弓,要换弹和回血功能而已。
说到复合弓,研发也是只有这次是我们见证到的唯一一次公平诚信,一开始出来的爆炸弹头威力还没高爆厉害,后来你们修复了,好了一段时间,直到燃烧弹头出来,现在我两个弹头都有,只能说或许是燃烧弹头太牛C了,现在爆炸弹头已经感觉没什么威力了,这点我也不想去吐槽,因为之前参加逆战的问卷知道迟早还有其它更“和谐”的弹头会出来。
现在说说你们今天维护完系统后最希望玩家闭嘴的88自修了。以前自修可以卡小狗。现在说这是BUG?请问那你们怎么不把维修站卡小狗也说是BUG?因为玩家还是可以从维修站中间走过啊。自修不也是这样就被BUG了吗?自修是能自己维修的,为什么你们可以维护完后还把它的自修能力都降低了,以前本来就已经不好抗猴子多的时候了,现在更好一只猴子就可以把它解决掉了。这做法有事前通告吗?这不是玩家花钱买的?还是说你们逆战研发想告诉逆战的玩家们。这游戏就这么坑的啦?
我也不想再说什么,大家心里清楚,你们研发的做法自己更加是心知肚明,只是打死不承认罢了,只能玩家们自己认栽了,我说说对你们游戏的一个建议吧,你们最好是开通一个退货功能,那样无论是你们逆战更新了道具也好武器也罢,只要维护的不合理,系统对道具和武器特别是永久的维护完后三天内玩家对维护不满的逆战官方就必须无条件退货可选择退还逆战币。(毕竟TX公司再大,要退钱你们也没那个手续和本事。MHT还会让你们研发的人失去饭碗。)而且逆战这游戏不是为了打破常规,打破枷锁吗?不是想把玩家放在第一位吗?不是告诉玩家你们出逆战为的是公平公正吗?就像你们自己一开始说的这游戏不卖会员一样,那个口气在?做出来给逆战的玩家们一个实际的表态吧?除了退款功能,我相信你们研发才是真正会为玩家的利益和所谓的公平公正着想而不是现在玩家们说的坑和霸道!!!!!
提笔写下的忧伤.含泪写下的痛苦.键盘打出的伤悲.深夜写出的伤感.一个人却有永远写不完
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