狂暴战起手偷星偷药水技能,战旗,药水,披风,各指得是什么

鏖战搏击俱乐部:狂暴战Rank1-8战斗心得
狂暴战搏击俱乐部Rank1-8战斗心得分享
  战前准备:
  1、天赋推荐狂暴,武器没试过,应该也能打吧,一切防御天赋都是搞笑的,耗时间不说,还要被各种围观吐口水,防御DPS装可以考虑,不过也没什么压力,后面DPS压力巨大。前面如果觉得不行,可以震荡波+天神或者震荡波+风暴之锤。
  2、备好合剂、、药水(进门NPC有卖,可以偷药)。
  3、装等,个人认为R1-R7包括R7在内的4个,475+装等即可。
  4、开打排队进去之前请要好该要的BUFF。QS精通,MS耐力,智力敏,法爷5爆或者和尚5爆,不要想找SM或者LR开BUFF带进去,已测无效。
  1、鳄鱼。很简单也很难的说,吃控制技能,曾目测有人死过5次,而且是。躲好读条技能,不躲GG。杀过恐惧废土稀有的ZS都知道吧,剑刃乱舞,妥妥的,没难度。
  2、善变的瓦安,火柱躲好,可以打断、拳击、瓦解怒吼、大跳冲锋,没难度。
  3、牛还是鹿?四不像吧。冲锋目标地上会有红圈,不要站范围里即可,吃控制。
  4、人型联盟大叔,吃控制,伤害略高。装备不是太差的话,起手技能全开,读条灼热火棍?好像是这个,5W一下伤害附加。不行可以开技能剑在人在撸掉。
  1、企鹅,建议狂暴天赋,武器也能打。见过一武器战士死了4次。用技能就会打断读条,注意控怒,读条出来就秒人。全技能爆发,大概10多秒就撸死了。
  2、乌鸦人,看好旋风的位置,出风保持旋风BOSS你站位三点一线,不要被风卷了,卷走就算下来也死,冲锋距离不够,3下就能打死你,手速快的可以试试盾墙。吃控制技能,第一次打这个死了一次。没看到风从哪里出来。直接上天了,下来直接GG了冲锋了也死了。
  3、大胖子脖子上有个,如果你够自信,可以选择控制血量打。让他们一起死。地精死了胖子会激怒不过也死不了,胖子死了地精不会,推荐可以先打胖子,放地雷之前会把你网住定身,不要急,等定身没了,大跳出去或者看好缺口走出去,慢了地雷自己会炸,目测是秒。如果是先杀了胖子,打地精绕着打就行了,打法类似风暴王子。
  4、霸王龙,物理伤害略高,木桩BOSS。全技能撸掉,剑在人在看自己血线可以开一个,群破挫志战旗都可以用,没难度。
  1、小软,会分裂。开技能打,只打主体不要A,伤害没用,打本体就行了也不用风筝,不行你可以自己标记一个本体。群破挫志战旗剑在人在都可以开掉。
  2、MC老9的怪,吃控制,烈焰打击可以无视,火墙能打断就一定打断一下,如果没打断到,开技能看好缺口走出去或者直接大跳出去,炎爆,读条时间略久,打断!
  3、恐惧之心3号模型,技能类似蘑菇山老4战王歼灭,起手尽量站BOSS肚子下面,出歼灭反应快点直接穿过去或者大跳,出来只有20%血,战士如果死这个。。删号去吧。
  4、白豹子,血换攻击的BOSS,吃控制,类似DS黑角,开技能站定打,最后20%多点可以开剑在人在群破挫志战旗。最后运气不好的话。摸一下大概20W-30W。
  1、TOC老1。冲锋的时候稍微远离一下,不要站背后打。一样会被冲到,冲到掉血大概20W左右,不会死,也没太大问题。装备不太好的话DPS可能有点吃紧。推荐偷药打。
  2、暗夜精灵,开技能打。读条想打断就打断。没难度。小怪不用管。日光里站着会被沉默,没太大影响。
  3、幻术师,用技能攻击就出一个分身,分身1点血。可以适当A。放着不A装备好的话DPS打掉也没难度。
  4、侏儒,闪电控制边上电网,类似俄罗斯方块。提前看好安全点。站定打。没难度。电网碰一下也死不了,大概伤害在15W-20W左右。
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class="btn">[与更多人共享]战士坦+输出无限试炼心得以及错有错着做法
  输出――突击高手
  天赋符文及装备
  首先武器天赋,任何橙色物品都无法带进试炼场,包括头部多彩,染煞宝石以及披风,任何药水也一样,进入后装等被压缩至463,装备尽量选择孔多的装备,宝石属性不会压缩,我在宝石选择上基本是纯力量,纯暴击跟力量暴击混着掺的。
  天赋:双冲锋,刺耳随意,龙吼及姨妈 雕文:死从天降,英勇投掷沉默(这真的是一个神奇的雕文),另外一个随意,我带的是120怒
  开打之前吃1000力量合剂和300力量食物,确保你不会被人弹窗,准备开始战斗。
  小怪种类及每波打法
  说在开打前:首先要知道,武器战在试炼里面的伤害有至少一半都是来自于流血伤害,千万不要小看雷霆下去的那一脚,每个怪预留25%到28%左右的血,补个流血,基本会被跳死,如果没死路过补一刀就OK
  每一波怪血量增加 当前波数%,以此类推,激活无限试炼后,每10波会获得成就,直到第30波获得突击高手头衔及成就,后面无成就及奖励,但是可以挑战自己(虽说我是一个狂暴战)
  琥珀怪:施法招一个球缓慢朝玩家移动,路上碰到的任何人定身5s外加一个易伤BUFF,如果追人10秒没碰到人自动消失
  盾兵:举着盾,面朝方向大多数攻击偏斜(压制以及雷霆及后续流血无法避免),举盾方向无法偏斜琥珀怪的定身球
  加血怪:每隔一段时间会施法对场上受伤害的盟友加血(如果自己跟其他怪同时不满血,哪怕是他快死了,治疗怪都会把加血丢给其他单位,同理两只治疗怪+兔子那波只要兔子血不满,治疗怪都不会奶自己)
  女妖:刷新后原地徘徊(这个真的很讨厌),倒计时自爆,时间到时如果没被打掉,试炼失败(出现后应作为第一优先级)
  蜥蜴人(木桩怪):血量较高的木桩
  兔子:就是一堆不会动的低血量木桩
  猴子:出现后开始向外场跑,如果走出猴子自身的圈范围后,向玩家一直丢香蕉,踩到后-命中(移动速度高,香蕉BUFF致命,作为第一优先级)
  煞怪:每5的倍数波出现,身上挂着减伤50%BUFF,持续30秒,之后减伤BUFF消失,持续10秒,如果没死,继续刷减伤盾
  辅助类道具:每个守关大煞出来前地上会刷一个+伤害的BUFF(依据个人压力不同选择吃,我是留在5跟10关的大煞)
  第一波:琥珀怪x3,兔子若干――中间姨妈雷霆踩兔子,然后每个琥珀轮着打,每个剩一些血就可以去下一个了,没难度的一波
  第二波:奶妈,琥珀怪,盾兵x2,女妖――起手姨妈雷霆踩到一个盾兵+琥珀怪,马上冲锋治疗怪打到20%设焦点,打其他的,如果加血一个英勇投掷
  第三波:兔子若干,猴子x2――两种怪都刷在中间,提前姨妈出现后中间踩一脚,刺耳减速猴子分别杀掉,这波是送的,我习惯留一只兔妖为下一波砍怒气
  第四波:琥珀怪+盾兵x4+女妖――四个盾兵把琥珀怪围在中间,姨妈踩到琥珀+盾兵,预留第一个血量,逐个放血,中场刷女妖第一时间转火,同时雷霆尽量多的怪补流血,这波是第一波开始有点试 炼味道的怪。这种场面上的硬角色多的时候,之前的球千万不要冻到琥珀怪自己(擅用援护战旗+冲锋的之字形跑位很重要),否则会乱节奏,琥珀怪的球留个琥珀+ 身边刷出来的女妖会节省很多女妖的压力,同第九波。
  第五波:猴子,奶妈,女妖,煞――起手强撸死猴子(DPS绝对可以在治疗的球飞到之前打死,没打死也不致命),转火奶妈,依然预留血量焦点打断,中间没事儿砍砍煞,离煞破盾10秒左右会刷新一 只女妖,砍死,记得在破盾前保持高怒跟巨象CD
  说到这里插句题外话,之前看到一个ZS试炼,斩杀煞怪是142W,我在巨象内打出的最大数字是192W,大家千万不要觉得463的装等打不出大数字。
  第六波:奶妈x2,兔妖若干――奶妈,兔妖,奶妈三点一线,起手踩姨妈踩一脚雷霆给兔妖,打一个奶妈同时设焦点,出加血后断法,同时冲锋另一个打断施法并开始输出,中间记得往兔妖那走走 补一脚雷霆,第二次加血时断法当前怪外加投掷焦点怪,打死一只奶妈,补雷霆,打死剩下一只。(有的人在第一次打这波怪时,如果也用英勇投掷断法,很容易因为 卡公共CD导致奶妈把血加出来,这个打多了对什么时候加血就有个数儿了)
  第七波:猴子,琥珀x2,盾兵x3――因为这波是双琥珀怪所以出球速度一样,不要浪费球否则有DPS压力,打死猴子后直接跑到一个琥珀怪身后,这时候球已经出了,冻住一个琥珀怪同时引另一个球 冻盾兵,期间姨妈+雷霆修血,这时出球速就岔开了,之后利用球冻住其他怪逐个击破,切记任何一波出猴子的怪都要直接打死,吃到香蕉皮BUFF真的很伤很伤 -0-第八波:奶妈,木桩怪x2,女妖x3――木桩1,奶妈,木桩2三点一线,期间会有女妖刷在中间也就是奶妈身边,这波如果逐一击破,在30波之后会有比较大的压力,最简单的方法就是,起手姨妈+雷 霆踩到木桩1+奶妈开始输出木桩1,留25%转火奶妈,奶妈的血留50%即可,有无流血都可,转火木桩2留25%,输出木桩2期间会刷新女妖,转头集火女妖的同时横 扫奶妈顺便挂流血,最后的结局就是所有怪一起倒。Perfect!!!请给我三十二个赞
  第九波:猴子,琥珀,女妖,盾兵,木桩x2――这波刚开始打的时候,会手忙脚乱甚至交大技能,后面有节奏了很轻松,起手秒杀猴子,姨妈+雷霆挂盾兵+木桩,利用琥珀逐个放血,最后一个琥珀 冻住琥珀怪自己+刷出来的女妖,同第四波
  第十波:大煞――起手正常循环,时间快到了攒满怒,时间还有2 3秒的样子吃红人BUFF,碎裂投掷,听令哐啷一顿揍(每10波结束后会有15秒的休整期同坦克试炼)
  坦克――防御高手
  天赋符文及装备
  防御天赋,防御姿态毋庸置疑,同样选择插孔多的装备,以招闪或者招架精通的装备为主,因为坦克试炼中生存是第一位的,DPS的事儿完全会由NPC来负责,所以尽量选择耐力饰品,我带的是老9的瓶子+马戏团的圣物,奖励的那个也不错(常驻耐力+手动开启精通),
  宝石也应在满足精准命中的基础上尽可能的选择耐力宝石
  天赋:双冲锋,狂暴回复,震荡波,群反,姨妈或者锤子,坦克试炼跟DPS不一样,流血的伤害也就那回事儿吧,这个第三行的天赋我个人真的是很不懂,因为有人推荐错愕,我不知道是我的姿势不对,还是其他原因,没怎么见过怪被定身, 之后尝试了刺耳,
  说实话,用了感觉真的很不明显,不知道坦克试炼里面是不是减速免疫还是神马的。 (这个补充一下,之后问了朋友坦克试炼中无法运用减速风筝,错愕的正确用法欢迎大家分享)
  雕文:死从天降,迅猛突袭(冲锋晕额外两个目标,这个用在解双螳螂OT,或者反冲锋回来的风筝都不错),禁令、长距冲锋和不灭怒火任选
  开打前耐力合剂+450耐力食物,记得拿糖(经常打的上头了就忘记拿糖),同样保持你能专心试炼
  小怪种类及每波打法在这场战斗中,请以如何让自己活下来成为战斗的第一目标,擅用大跳,援护,冲锋,各类战旗,各种技能(我是工程就不多说了
&)进行风筝,DPS的事儿交给NPC,只要让自己活下来。
  开启坦克试炼后,每波怪伤害增加当前怪波束%,成就及奖励同输出篇,30波会获得头衔――防御高手,之后可继续挑战自己。
  坦克试炼开始后,中间会增加几个栅栏围场一周,栅栏可以挡住远程怪的视野,但是不会阻挡NPC的视野,同时NPC也无最大施法距离
  同样中间会增加一个熊猫人,熊猫人会给你一个常驻的复苏之雾,每一跳2W,单体的真气波,以及群体碎玉闪电,NPC的DPS在22W左右,峰值会达到34W以上,所以不必担心怪打的慢或者打不死,你唯一唯一唯一要考虑的就是――活下来!!!
  兔妖:成群结队出现,低伤害普攻+流血(可叠加,层数超过12层左右会有压力)
  猴子:普攻+刀扇(伤害较高,刀扇会上一个减速的BUFF,可叠加)
  法师怪:在地上砸若干火圈+单体炎爆(火圈有较高伤害,踩上之后可对自己或怪物上一个易伤,可叠加,NPC踩在火里没事儿,单体炎爆伤害正常没有法爷的炎爆那么吓人)
  蜥蜴人:普攻(数量多的时候有压力,可被缴械)
  螳螂妖:普攻+AOE(两只以上普攻会有压力,AOE无伤害造成击退并减大量仇恨,正常上仇恨的话,两次AOE会导致仇恨丢失,可被缴械)
  魔古人:普攻+变身(变身之前攻击力一般,变身后开启小红人模式,免控,高攻,高攻速,而且移速跟你一样,你开了火箭靴一样撵着你砍一路)
  由于坦克试炼中第一时间上仇恨及转火十分重要,所以提前站位非常重要,建议开打前标好光柱记位置,以进门为6点,正对方为12点方向也就是↑方向进行记录,方便在怪刷新的第一时间建立仇恨。
  第一波:蜥蜴人,螳螂――7点钟,NPC会优先输出蜥蜴人,30波以后请覆盖好盾挡,这波是送的
  第二波:兔子若干,猴子――5点钟,起手姨妈+雷霆踩住兔子,慢慢往后拖,拖至9点钟←,等猴子刷新雷霆踩住所有怪,这时候身上的流血是12层到14层左右,震荡波晕住所有,援护+大跳去场另一边,等第二个震荡好了踩死去下一波(较易)
  第三波:蜥蜴人x2,法师x2――5点钟蜥蜴人+法师,7点钟蜥蜴人+法师,起手在任意一边等,怪出来后姨妈+雷霆踩,同时冲锋对面的蜥蜴人,建立对面蜥蜴跟法师的仇恨,等法师扔完火圈,打断炎爆,把三只拉在一起拖到火上打死,盾反+群反干掉手上的法师,对面的
  一只卡视野会慢慢向你靠近,期间NPC会优先输出这只法师,(不要为了多贪一点输出,让火烧了太多血,中间熊猫人OT法师也无所谓,法师,蜥蜴人,猴子任意一种,NPC抗着问题还是不大的,20波之后尽量不要让NPC抗怪)
  第四波:魔古人,螳螂妖,猴子――魔古人+螳螂起手刷在6点钟↓,NPC会先打魔古人,起手正常,等魔古狂暴后,缴械螳螂,搓志+饰品,期间保持盾挡,之后猴子会从场另一边跑过来,嘲讽等到猴子近身时,
  魔古红人结束,震荡踩住跑到场另一边风筝,NPC打死魔古,这个时候NPC打谁就不确定了,如果打猴子,螳螂妖带到下一波仇恨会不稳,如果先螳螂,猴子带到下一波,第一次的血量危机就出现了反正无论如何都有一个会留到下拨(正常)
  第五波:法师,猴子,蜥蜴人x2+上一把留下的一个――这波的怪都一起刷在9点钟←,起手接所有怪,开个技能接,我选择插旗吼血+激怒+狂暴回复救场,因为撑到法师把地上的火圈放出来的这几秒真的很难熬,放出来后第一时间断法,用大跳到火圈的边上,等到所有怪都差不多从火上路过,
  一个震荡波踩住,赶紧跑,记得,坦克试炼里你风筝怪在路上的这几秒NPC的HOT带来的回血非常可观,这波只要顶过去开场乱的那一拨后面基本无难度(较难)
  第六波:螳螂妖x3――三只螳螂妖刷新地点分别是11点钟,12点钟↑,1点钟,起手等螳螂靠近NPC,姨妈+雷霆拉住仇恨往外场拖,NPC固定打中间那只,拉住后接震荡波,震荡波结束时开饰品+搓志+双盾挡,血线基本维持在50%等技能差不多过去了恐惧,NPC打醒一只接住这一只往另外两只 相反方向跑,期间另外两只醒来在回来的路上会读一次AOE,开盾挡接住三只2到3秒后震荡波好,踩住所有往大跳到场的另一边准备接下一波,同时第一只螳螂死,会带一只满血一只半血进入下一波(较难)
  第七波:魔古人,兔子+上一波的两只――魔古人+兔子刷在3点钟→,起手调好角度千万要提前跑位,否则露背给两只螳螂妖再接这么一堆就是死,起手双盾挡+盾墙接,一直撑到震荡波好,由于这波NPC是在AOE,所以预留恐惧也没用,震荡波踩出来后,立马火箭靴到场另一边,等怪醒快追 到你时,援护NPC+大跳在穿越整个场地,这时候兔子基本快死,雷霆踩死兔妖接手大半血的魔古一只和螳螂妖一只,无论NPC选择打哪个,这波压力已经渡过,一般NPC会选单点螳螂妖(这一波螳螂妖的AOE是同步的,一般来讲他们一起放之后NPC必定OT,这 时候你第一时间冲锋螳螂妖配合雕文晕两个,接一个雷霆就解决OT的问题了,记得别被震飞后被栅栏卡视野)这波的难点在于风筝路上吃到AOE让仇恨丢失要冲锋回去补仇恨,导致压力突增(难)
  第八波:法师,猴子x3+上一波的一只――起手只有一个法师刷在6点钟↓,建立仇恨把法师跟上波的一只一起拉到火里烫死,说到这里建议大家这波选一个周围火覆盖比较多的地方,因为之后会从三个不同方向以此来一只猴子,能否在火堆结束前打掉最多的猴子就是这波乃至整 个这10波胜利的关键,假如火堆真的放的很差,用大跳定位,不管选择哪种方法都记得别让自己太伤,这波大概如果节奏好会在下拨来前7,8秒左右结束,如果没处理好,那就会导致下一波也非常棘手
  第九波:蜥蜴人,猴子,螳螂妖――3点钟→刷新螳螂妖+蜥蜴人,这两只怪在30波以后会有压力,留小技能给他们,同时场边刷新猴子等猴子到了再震荡波,切记别因为怪少或者怪一般就不风筝,脸黑起来真的刀刀见血(正常)
  第十波:法师,魔古人,猴子――两个一起刷在12点钟↑,起手等火圈,断法,拉着一起让他们站火圈,NPC会一直输出魔古人,法师不用刻意管站在火圈上两个反射基本就躺,魔古快死的时候猴子出来,拉住等NPC干掉,可能由于上一把的原因或者这一把没站稳火圈,导致时间到了猴子还没,
  不用着急,每波结束后,还有十几秒,我拿成就的那一拨就是把猴子拖进了加时赛
  [错有错着]获取方法
  这个比较简单,大概说一下,武器天赋(为什么不是狂暴天赋?你拿盾牌当副手武器咩?)穿一身T的装备切防御姿态(为什么不是武器姿态?NPC分分钟OT给你看,分分钟死给你看),里面仇恨还是比较重要的,NPC会帮你搞定一切,你就风筝怪就OK了。
  震荡波,锤子姨妈均可,雕文老三样
  进去之后直接点坦克的白银试炼,白银试炼总共只有8波,每波跟无限试炼怪也不一样了,大概每波是什么记不住了,真的很简单,你看到怪种类临场发挥都来得及,第7、8波比较有压力,一波用剑在人在,一波用盾墙之类的顶过去就OK了。希望这篇帖子能对想打试炼或者打过想交流的朋友有所帮助,希望大家都能成为自己心目中的高手!!!
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(文章作者:zlxnaruto)
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WOW狂暴战雕文的选择。
提问者:| 浏览次数:1289次 |问题来自:全国
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回答 共2条
16:46|来自:全国
20怒气上限雕文 鲁莽雕文 以及巨人的打击或者怒击雕文(巨人打击雕文适合单体BOSS,怒击雕文适合AOE)
16:37|来自:全国
基本目标监控你的怒气并合理的使用你的怒气最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害雕文不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文单体循环狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击除非下个CD是嗜血3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非巨人打击CD小于6秒或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击5.龙吼除非在巨人debuff之内6.狂风/BS狂风你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。7.备用技能怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷单体,正常阶段 英勇打击的应用你可以在以下的情况下使用英勇打击当你的怒气将要/已经溢出时在巨人debuff期间并且怒气&60单体循环,斩杀阶段狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。非巨人debuff期间1.嗜血除非怒击层数=22.巨人打击3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血4.怒击除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替5.龙吼除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替6.备用技能:怒吼&英勇投掷除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替7.斩杀尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀巨人debuff期间1.风暴之锤除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替2.斩杀3.嗜血除非怒击层数=24.怒击5.龙吼6.备选技能英勇投掷&怒吼单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高多目标循环AOE输出是十分复杂,下面是一些指导保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择当怒气太多的时候使用顺劈主要CD技能/饰品的使用鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低英勇跳跃的应用如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的狂暴之怒的应用狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。致命平静的应用一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上属性命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&命中(大于7.5%)&急速消耗宝石多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)黄孔:圆润日曜石(+320暴击)付魔部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶药剂与食物合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)药水:魔古之力药水(4000力,25秒)食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)种族以下只针对dps战士联盟狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制矮人:锤转精,平均标准以下的选择暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择侏儒:平均标准以下的选择部落兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个地精:1%急速很废牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
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狂暴战巨人打击改动
狂暴战们你们好
无疑,狂怒专精在测试服阶段已经经历了不少的动荡。而我下面将要介绍的即将到来的改动无疑又会引发争议。
&暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。&
看到狂暴战的游戏描述,你会想到什么?
对于我们而言,这意味着&迅速且无情地洒出攻击&,而非&留着资源来战略性地控制攻击&,后者更类似于武器战和防御战士的游戏操作&&狂暴战应该更纯粹,宣泄嗜血的怒吼。
我们曾遇到过很多关于输出循环和天赋组合的问题,而其中大部分的起因都是来自于巨人打击及其互动机制。狂暴战的循环受巨人打击影响很大,而其机制几乎完全和狂暴战的精神背道而驰。巨人打击是武器战输出的核心,但并不适合狂暴战。因此,从长远的目标来看,我们决定让狂暴战脱离巨人打击,从中转型。
我们原本计划周期性地通过一些小型修正来解决循环问题(我们视其为创可贴型的补救措施),并最终取消巨人打击。但是,这会需要在整个过程中做出一些十分重大的改动,并使狂暴战的未来更加起伏跌宕。因此,我们宁愿现在就一次性解决这个问题,而不是随着更新逐步修改。于是,我们决定撕掉这些创可贴。在下一次更新里,你会发现巨人打击成为了武器战专属技能。
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提问者采纳
没有可比性,各种情况 原因对于dps 都有影响。打好自己的细节即可,自己知道自己哪里没有做好,去修正即可。不要做不对称的横向对比。
哼哼,没人鸟我!今天打了四号,34万伤害,本体75M,自我感觉还算可以。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:(点击图片查看大图)&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:(点击图片查看大图)&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋(点击图片查看大图)&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
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献给奋斗在t5副本的狂暴战士(经验)
  六:星术
  同样是一个狂暴战士飙dps的好地方,操作得当,可以超过aoe职业。
  星术的一些细节 1:起手就可以全力输出,有什么开什么,如果奥弹目标是你,开狂暴之怒骗怒气 2:刷小怪前注意存够怒气,一出小怪就横扫,旋风,顺劈,然后就是一串华丽的数字。3:如果被人炸了不要慌张,选定boss或者小怪猛按拦截就是。
&&&&&&&[6]&
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魔兽世界6.0最新DPS排行榜
德拉诺之王Build19005版本Simulationcraft DPS模拟排行,奥法恶魔术超了角斗士战士和邪DK,登上了第三、第四的位置。
对应版本:
SimulationCraft 602-1
for World of Warcraft 6.0.2 Live (build level 19005)
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