苹果手游刀塔传奇英雄8月份开的有哪些区?

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新游期待榜刀塔传奇:手游之王的奇葩逆袭
来源::网络整理 | 作者:115学习网
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&&《刀塔》是这一年一个奇葩的案例,一方面扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止海潮中最乐成的作品。另一方面,这款游戏没有在占有游戏业半壁山河的腾讯的平台和渠道上刊行。
屌丝背后的产物黑邪术:
1、找痛点:游戏起首是好玩,不是人民币。市面上大大都手机游戏,款子是独一主宰。一款游戏中,花5万元的玩家,可以赛过5个花1万元的玩家。花1万元的,可以赛过10个花1000元的。在《刀塔》里,王信文团队改变了这一设定。研发团队节制了不付费玩家、低付费玩家、高付费玩家之间的差距。把八成不付费玩家、少付费玩家(月费25元)养在游戏里,让他们体验游戏的爱好,是王信文一开始就定下来的端正。他以为好玩的游戏,同时也就是赚钱的游戏。
2、最大的尖叫点:微操纵。为了焦点玩法,王信文团队4个月不干此外,同心用心一意计划打架时势快感。其后被许多卡牌游戏小心的手动开释手艺,就是在这时辰琢磨出来的,业内称之为微操纵。玩家里杰对此感伤很深:此前的卡牌游戏,玩家选好卡牌,在战斗进程中只醒目看,游戏爱好不多。
3、粉丝参加式创新。就像小米公司重视粉丝参加一样,《刀塔传奇》按照玩家反馈起劲做改造。
===的支解线:
来历:财经全国
文:卜祥 编辑:施雨华
10月9日,腾讯旗下最挣钱的互动娱乐奇迹群(IEG)公布了新一轮的内部组织架构和职员调解打算。原本的八大游戏事变室重组为四个事变室群,群下再细分为更小型的20个事变室。显然,腾讯信托小局限的事变室更有活力和创新力。动静传出,游戏业内不谋而合地解读:这是被王信文逼的。
2014年开春后,手机游戏《刀塔传奇》扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游海潮中最乐成的作品。可是,这款游戏没有在占有游戏业半壁山河的腾讯的平台和渠道上刊行。尤其让腾讯手游部分忧伤之处在于,建造出《刀塔传奇》的王信文团队焦点成员本来是腾讯游戏内部的三颗&螺丝钉&。
为什么在分开腾讯游戏后,王信文团队反而建造出更乐成的游戏?8月份在上海进行的China Joy勾当时代,腾讯手游认真人之一王波被人问起这个棘手的题目时说,&我们要反思。&
工作已往两个月,腾讯互娱的布局调解成了一种回应。在China Joy上,王波原来和王信文约好私下见一面,由于王波姑且有事而打消。几周之后,王信文汇报《财经全国》周刊记者,他陷入&心力交瘁&田地。缘故起因是他在腾讯游戏部分事变的老婆被劝退。王波为此还专门写微博表明。
工作由此仿佛演酿成了一个出色脚本&&日益复杂痴肥的腾讯全力地震用统统资源要将从内部门裂出去的挑衅力气绞杀干净。腾讯自创立后,依附着PC端QQ构建的交际上风,敏捷成为客户端游戏、网页游戏最大的分发平台和渠道,而在整个互联网向移动端转移的进程中,腾讯又收成微信这一分发手游的便利渠道。以游戏作为重要支撑,腾讯市值打破千亿美元,是最乐成的互联网公司之一。
此刻,这个巨头亲近凝望着眼皮底下统统也许发生威胁的敌手。移动互联网技能极大地低落门槛,给了那些有才能、有胆色的创新者最大回报。这使得腾讯蒙受的进攻数目增进。腾讯则应时而变,型公司的攻与大公司的守之间斗争仍在继承。
王信文能凶猛感觉到这种斗争。他此刻的方针是让本身的团队生长为天下一流的游戏研发公司,,继承保持战斗力。
三个同窗一款游戏
自年头正式上市以来,《刀塔传奇》受到粉丝热捧。里杰是《刀塔传奇》的首批玩家之一。他在北京CBD上班,做美术计划,之前玩过美国的端游《刀塔》(Dota)。那是一款5对5的即时对战游戏,在海表里都很火。里杰玩了多年,认识内里的各类好汉脚色。一次寓目竞技游戏视频时,听主持人保举一款手游《刀塔传奇》,便来玩,以后成为其粉丝。
&玩《刀塔传奇》给我一次重温《刀塔》脚色的机遇。&里杰说。与之前玩一局《刀塔》至少要20分钟持续时刻对比,玩手游所需时刻短得多,等地铁、公交乃至电梯的时辰也可以打开游戏。
靠着里杰这种认识《刀塔》题材的基本用户,《刀塔传奇》玩家敏捷攀升到了5000万。随之而来的是贸易上的乐成。7月18日,这款游戏当天收入打破2000万元。就在2013年,年度手游冠军《我叫MT》单月收入破2000万都值得欢呼。凭着月收入过2亿的后果,《刀塔传奇》自己已经成为一个贸易传奇。
做到这样的境地,整个开拓团队只有13小我私人,耗费不外150万。很少有人知道这点,由于王信文决心保持低调。手机游戏太热,天天都有十来家新公司创立,&偶然竞争没底线&。
在上海闵行区的一座二层商务楼里,《财经全国》周刊记者见到了王信文。这里是莉莉丝游戏公司新搬进的第三个办公场合,一个大开间,屋内铺排尽收眼底。靠近前台的处所摆放着咖啡、点心和冷饮柜,旁边是沙发,员工可以随意苏息和饮食。
一位来谈相助的人对莉莉丝第一个办公室印象很深,&100平方米的房间只坐了10小我私人,一样平常创业公司这么大面积会塞更多人。&其后,跟着公司员工增进,莉莉丝搬了两次家,一次比一次大。
王信文身高一米七阁下,戴着眼镜、肤色白皙,略长的头发偶然会挡住眼镜上框,不时必要他理一理。在大街上,你会把他看成一个平凡的大四门生。创业之初,为了省下每台100元的装机费,他干过本身组装办公室的事儿,其后想起来腾讯为他付过高出1000元的日薪,抉择把时刻用到更有代价的处所。
2013年3月创立的莉莉丝最初看起来很屌丝。首创人王信文和他的合资人袁帅、张昊,是南京大学软件工程专业的同窗,先后进入腾讯,最高地位只是游戏筹谋。
出来创业,三位二十五六岁的&80后&一开始就没有什么生理承担。王信文的怙恃已经帮他在上海买好一处屋子。&创业不成,大不了再去谋事变,你找不到事变吗?&王信文说,他们想趁年青多扑腾几下。
他们对游戏题材没想得太清晰。游戏题材研刊行业内的三板斧&&三国、武侠、仙侠他们都没看上。最后选中Dota(刀塔)题材,是听了一个投资者的提议。最初王信文他们对Dota不伤风,他们最爱玩的是《帝国期间》。
其时手游界《我叫MT》之类的游戏许多,选定脚色之后只能看着卡片撞来撞去。他们认为过分静态。&我们喜好那种酷炫、能让人物动起来的。&合资人张昊说。
三人很快有了分工。王信文谈锋好、主意多,认真对外,找投资,谈相助,对内则涉及计划游戏玩法和体验。张昊认真处事器后端技能。至于袁帅,王信文形容他是&一个很天才的选手&。袁帅在大学时拿到过很是好的计较机算法角逐后果。结业后他在腾讯先做措施员,后做游戏筹谋。这种跨界人才正是创业型公司所急需的。他其后成了《刀塔传奇》建造人。在游戏行业中,这相等于影戏导演。
&游戏前台归袁帅,靠山归张昊。&涉及到产物,三人都可提出方案,然后一路办理。
回到游戏最初的爱好
游戏题材确定,分工完成,王信文和同事们做出了一个游戏的Demo(游戏小样),五六分钟时长,是此刻《刀塔传奇》中经典的打架时势&&5位美式Q版画风的好汉带着兵器和敌手打架,可以手动施松手艺。
小样放上网后,他们认为完成了阶段性使命应该庆贺一下,就订了一个体墅式的娱乐场合去Happy。创业时代,事变时刻从清晨10点一连到晚上12点,王信文但愿事变像玩游戏,进程必然要舒畅。
在创业进程中,争论和妥协是不免的。王信文勉励员工颁发关于游戏产物的任何意见,然后通过接头办理,三个合资人没有谁享有特权。这很像大学时的辩说赛。为了赢得角逐,你必需讲出原理。大学期间,王信文和袁帅曾是并肩作战的辩友,王信文照旧新生辩说赛最佳辩手。
体会了8年多,加上连续门生期间的办事,三人接头题目时以功效为导向,而掉臂虑体面或其他对象。&95%团队过不了这一关。&王信文说。为低落雷同本钱,搬了两次家,三个合资人没有单独的办公室,座位始终挨着。重要的是,无话不说的民俗由首创人团队发动后,形成其他公司很难复制的DNA,最终形成了三人很是垂青的团队创新手段。
《刀塔传奇》的游戏天下,爱好和贸易高度均衡。金山旧日悍将、蓝港在线董事长王峰研究过游戏的架构后感应:《刀塔传奇》丢弃了游戏计划中主流的屈服于贸易的体系,&游戏追根溯源要回到游戏最初的对象。&
最初的对象就是玩游戏的爱好,花许多时刻和精神琢磨一款游戏最焦点的玩法。外界许多人以为腾讯游戏的乐成依附的是QQ和微信的强势渠道,很少有人寄望腾讯做游戏有本身的一套要领论来担保品格,从焦点玩法开始做。
好比微信上第一个游戏打飞机,最焦点的部门是发射子弹击落敌机以及逃避敌机和子弹时的爽劲。做赛车游戏,焦点部门是加快、漂移时的快感。这对象也许只一连3-4分钟,却是一款游戏中最焦点的部门,并且这些对象不必要UI、交互和生长性做帮助。
为了焦点玩法,王信文团队4个月不干此外,同心用心一意计划打架时势快感。其后被许多卡牌游戏小心的手动开释手艺,就是在这时辰琢磨出来的,业内称之为微操纵。玩家里杰对此感伤很深:此前的卡牌游戏,玩家选好卡牌,在战斗进程中只醒目看,游戏爱好不多。
其后至少有50款游戏小心或袭用了微操纵。但王信文以为,&许多几何仿照《刀塔传奇》的团队,都没有留意到焦点玩法,而是从游戏中出几个成果来,拼在一路,当成一个软件来做。&仿照者没有留意到游戏的可玩性和爱好。
爱好要从最小的可行性模子开始做,再把卡牌好汉生长体系、体系以及界面等一个个加上。&到达了方针再往下走,不绝地尝试。&王信文说。
做完游戏,建造者还要面临下一个挑衅,是否能抵抗住勾引,在配置经济体系时不侵害游戏的爱好。
市面上大大都手机游戏,款子是独一主宰。一款游戏中,花5万元的玩家,可以赛过5个花1万元的玩家。花1万元的,可以赛过10个花1000元的。玩家的付费感觉&很是直接&。
在《刀塔传奇》里,王信文团队改变了这一设定。研发团队节制了不付费玩家、低付费玩家、高付费玩家之间的差距。最初20多级,里杰没有费钱。同样是5个好汉构成的战队,依附对好汉脚色的相识,里杰可以有差异的搭配,以智力胜出不少纯粹费钱的玩家(俗称&大R玩家&、&人民币玩家&)。里杰以为,花了1000块钱的,和花了一万块钱的PK,未必会输。
把八成不付费玩家、少付费玩家(月费25元)养在游戏里,让他们体验游戏的爱好,是王信文一开始就定下来的端正。他以为好玩的游戏,同时也就是赚钱的游戏。
游戏业拜金主义风行最早要追溯到史玉柱。他是游戏行业一个里程碑式的人物。这位号称洞悉人道的营销人人,2006年把人道中的恼恨和攀比带入了《征途》游戏傍边,勉励玩家用款子购置手段更强的道具,实此刻假造天下的特权和乐成。从此,一向到本日,游戏行业绝大大都产物在计划时都遵循这一思绪。有人乃至专门计划出快速吸纳玩家款子的游戏产物,只推出一两个月,狂吸玩家的钱然后撤走,换个面目换个处所再来一次。游戏行业坠入了款子至上的天下。
王信文探求投资时,曾和一个投资人说:&我们就是要做好玩的游戏,收入应该放到第二位。&这位投资人听完很受惊,之后再也没呈现过。
2013年5月,当史玉柱穿戴符号性的红衣白裤,于葡萄园和酒庄间穿梭,过着清闲的退隐糊口时,26岁的王信文和搭档们加班加点,在上海的办公室探索着创业。一场厘革,在静暗暗地积储力气。
&80后&碰见&80后&
找投资的时辰,王信文有一次发了条新浪微博,谈游戏筹谋和措施员及美术雷同。IDG投资司理郑兰回覆了那条微博。其后郑兰约见了莉莉丝首创三人组,代表IDG投了200万元,占股20%。统统简朴又顺遂。
但投资协议签署后,因IDG公司内部手续繁琐,这笔钱迟迟没有到账。最后作为一个折中要领,郑兰的上司借了点钱应急。投资入股的钱到最后也没派上用场。
亏得其后《刀塔传奇》找到全权署理运营商龙图游戏,并得到了1000万元版权收入,彻底办理了燃眉之急。
尽量云云,王信文思量再三,没有撕毁与IDG的协议。这一点让龙图游戏COO王彦直认为很可贵:&他们很年青,却没有在款子眼前脑子发烧。&
王彦直1982年出生,比王信文大5岁。看到最早的《刀塔传奇》游戏小样后,他从北京飞到上海找王信文,要签下《刀塔传奇》赌一把。那是2013年10月。
在碰着王彦直之前,王信文为游戏的刊行、运营署理伤过不少思维。他找过腾讯、触控等大公司。没有人乐意脱手,他们认定《刀塔传奇》不行能在贸易上乐成。腾讯的拒绝还多了一个来由,旗下有相同题材游戏《全民好汉》。
和王信文一样,其时王彦直也没没无闻。和两个伴侣合资创立龙图游戏公司后,他急需过硬的产物。和王信文等人深聊之后,他不再踌躇,拿下了刊行署理权。&许多团队城市汇报我,要去挖坑让玩家多付费。&王彦直说,和王信文第一次晤面,&没有聊钱,而是聊怎么让游戏更好玩些&。他乃至猜疑王信文他们 并不知道怎样通过游戏挣钱,把本身知道的中外好游戏经济体系送给了莉莉丝。&我们只提供资料,由他们研发团队弃取,我们不过问干与。&王彦直以为&80后&干事应该有一种情怀的追求。
正式谈买卖营业时,王信文团队提出先给500万元版权金,再按必然比例分派收入。其时版权金行价在三五百万。让他不测的是,王彦直主动加码,提出书权金翻倍,给到1000万,前提是担保龙图游戏的独家署理运营权。
其后两人成为伴侣,复盘其时的买卖营业时,王信文才知道王彦直包袱了很大的压力&&龙图是第一次押上万万元买版权。另外,业内广泛存在拿背工的潜法则。王彦直给其时毫无名气、没有一个乐成作品的团队1000万的版权金,很难不让人起困惑。
拿到《刀塔传奇》运营权后,王彦直险些说服了除腾讯之外的全部刊行渠道来推这款产物。腾讯老仇家360平台对《刀塔传奇》做了出格保举。登岸360平台后,《刀塔传奇》单日最高量到达50万,双周留存率高达90%。
王彦直赌对了。上市之后,《刀塔传奇》各项数值都好于预期,月收入很快破亿。庞大的贸易乐成让曾经拒绝这款游戏的人悔青了肠子。
在&5&20勾当&(5月20日,收集上商家取谐音&我爱你&常做促销勾当)中,《刀塔传奇》付费率和付费人数连翻5倍,单日付费人数打破10万,付费率20%。
当天,王信文和女友在扬州娶亲。第二天,《刀塔传奇》在苹果App Store游戏脱销榜冲至第一名。脱销榜与免费榜差异,是全部玩家付费后得出的真正排名,没步伐做假。《刀塔传奇》冲上榜首之前,这个位置长时刻被腾讯手游所占有。
制止7月5日,游戏在360平台下载高出1000万次。作为首发渠道,360孝顺了这款游戏安卓平台下载收入的50%。
依附创新度过手游红海
乐成之后,王信文面临的勾引越来越多。有A股上市公司开价50亿要买莉莉丝公司,有人奉劝他把运营公司龙图游戏替代掉,乃至乐意代付违约金。王信文和王彦直聊了一下,最后婉拒了收购哀求。
此刻王信文给团队找到了新方针。短期内乐成地把《刀塔传奇》运营三年以上。这个使命很是难题。
从客岁开始的手游热浪中降生的公司越来越多,本年手游已成为红海,许多业内人士预感严冬将至。今朝这一行业从业人数到达320万,比客岁多出了70万,而一年产值只有300亿,个中泰半被腾讯吃掉。手游公司的乐成概率不高出2%,绝大大都难以存活。要想在剧烈的竞争中活下来,游戏必要不绝更新迭代,对玩家一连保持吸引力。就像小米公司重视粉丝参加一样,《刀塔传奇》按照玩家反馈起劲做改造。
此刻,里杰在《刀塔传奇》中升到了80多级。他终于比及游戏添加了本身认识的《刀塔》好汉美杜莎。但玩了一阵子后,他发明《刀塔传奇》减弱了美杜莎的手段。原本,有一些不认识美杜莎的玩家反应这个好汉手艺太强,研发团队颠末接头抉择顺势而为。另外这款游戏有一个使命叫&燃烧的远征&,起先一天两次,玩家反应很累,其后就改成一天一次,但能得到相等于原先玩两次的嘉奖。
里杰发明,《刀塔传奇》不绝接收玩家在玩法上的提议。8月开始,《刀塔传奇》添加了扫描周围玩家的成果。通过这个成果,里杰可以轻松找到此外战队PK。PK是《刀塔传奇》为增进爱好而设,并且成果还在不绝加强。最新玩法是可以用15个好汉构成3队,和另一个玩家操控的3队举办超等PK。
在玩游戏之外,里杰还通过插手《刀塔传奇》中的工会组织(一样平常50多人),新结识了一些网友。&各人通过微信群,常常一路接头怎样玩游戏、怎么打副本。&里杰汇报记者。
莉莉丝的久远方针是做成芬兰Supercell、美国暴雪那样天下一流的游戏公司。做出过一个爆款游戏的公司许多,持续做出乐成产物的公司却只有Supercell、暴雪等少数几家。
《刀塔传奇》团队想通过给游戏增进交际成果,加强用户黏性,组成一种社区。
想要实现这个方针,至少要先过腾讯这关。有一段时刻,腾讯的《雷霆战机》和《刀塔传奇》在苹果市肆的榜单上拉锯过。10月16日,腾讯还击《刀塔传奇》的大招也已放出,签下乐动卓越的新款游戏《我叫MT2》&&客岁只是卡撞卡的《我叫MT》是手游行业冠军,本年照着动感酷炫的路子举办进级,并宣称插手了3D观念。《我叫MT2》所曝光的焦点玩法和战斗部门,很轻易让人遐想到《刀塔传奇》。
在整个采访进程中,记者一向劝王信文让袁帅和张昊也参加到采访中来,还原三人相关简竖立进程,还原团队怎样相互争辩又能形成创新和执行力。所谓有人的处所就有江湖,中国人最不善于连合,可是这三个&80后&之间的相关像是完全与已往辞别,直接从美国硅谷得到了全新养料。能从中找出纪律,并把它写出来,无疑对外界有实际意义。
采访打算没有实现。王信文说,袁帅差池外,而且不肯意接管采访。至于张昊,他最近刚变换岗亭,由之前的处过靠山转到认真运营,任COO,开始试着把精神从靠山技能转移到品牌营销上。
王信文劝记者不要太多描写他们的相关,&由于你相识得太少,写禁绝确,不如不写。&其后他又在微信中回覆,&并且我们三人的脚色也一向在变革。&
不外,也有稳固的部门。他如故把本身看作一个游戏筹谋。用一年多时刻创业并得到庞大乐成后,&各人对我最常见的评价是乐成前后没变革。&他说。
他把本身当作一名指指点点、有时中抓住了海潮的荣幸儿。智妙手机遍及、移动互联网期间光降的当口,手机游戏离用户和钱都很近,聚积了强盛的贸易发作力。
当下进入游戏业的公司不在少数,大巨微小有两万家,很大一部门是奔着钱而去,为老板做游戏,或为土豪做游戏。在莉莉丝看来,急功近利的公司不会组成大的威胁。
&在当初确定产物特色,琢磨出微操纵新玩法后,你有没有很火急地想把产物做出来,担忧别人也想到你的创意?&《财经全国》周刊记者问道。
&不会,&王信文安静地答复,&由于他们熟悉不到创新的代价。&
===遗忘互联网思想吧,赶忙互联网动作:
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刀塔苹果版本什么时候开新区啊?
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找手游 上18183
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“大学生如何看待约炮现象?” 不论是出题还是答题都能醉倒一大片啊!巴别时代中手游各取所需 谁去越南做《刀塔传奇》
编辑:我爱CC猫
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龙虎豹今日为大家带来的是巴别时代中手游各取所需 谁去越南做《刀塔传奇》
每逢会议,对于厂商来说都是开发布会做品牌的好时机。网博会的第一天就有乐动卓越、青果灵动、昆仑游戏三家厂商召开了各种形式的发布会与见面会。无论是《我叫MT2》的发布还是新任CEO陈芳的上任,这放在平时都是足够具有重量的新闻。于是在猛的一天之内突然袭来,还真的有点消化不过来。
是矣,在网博会第二天,还是有一些重要的厂商继续着这样的活动。比如说巴别时代就是其中一家,今天下午巴别时代在北京召开发布会。宣布与中国手游集团达成战略协议,就旗下诸多IP达成了合作开发协议。巴别时代将得已利用中国手游集团旗下诸多的优质IP进行开发创作,其形式有些类似于当年巨人的《兵王》模式。
龙虎豹觉的,对于两家企业来说,这是一个双赢的结果。
这事,或许得从中国手游集团的特质和模式来理解。
中国手游集团贵为中国第一家在美上市的手游企业(虽然说是介绍上市)。其本身资本结构复杂,自身存在一定的产品基因匮乏等问题。但在另一方面,基于其本身是在美上市公司的原因,使得任何一款成功的产品在其平台上都能够起到极大的资本放量价值。从而对其品牌造成巨大增量。基于此原因,中国手游集团在上市之初所采取的似乎是一个简单铺量的粗暴做法。体现在具体的行为上,一位业内人士曾向龙虎豹这样比喻:“《我叫MT》最近很火爆。中手游找到开发商,问他多少钱能给中手游定制个换皮产品。对方回答不行,中手游说OK,说个价吧,多少钱能签下你的Andriod版。”
也正因此,与巴别时代展开针对于IP的合作是一个极好的选择。巴别时代是业内为数不多的开发出两款成功产品的手游CP之一,《热血海贼王》和《放开那三国》均是成功作品。特别是后者在今年是仅次于《刀塔传奇》量级的大作。其特点为优于产品基因与经验但弱于资金与在发行领域的专业性。在此情况下,中国手游集团将旗下的经典IP交于巴别时代研发,随后在取得产品的发行权。无疑是在资金与产品的安全系数上了做一个双保险。其次从纸面上来说,二者的合作最终构成的是一个“自研+发行”的模式,从而取得了取长补短的效果。
而在深层次来说,对于巴别时代来讲,这也是一个公司取得两次成功之后重新尝试调动团队积极性的尝试之一。在此前我们说过,手游领域纯研发CP在取得一次成功后,基于心态等多方面的原因往往丧失了原始的推动力。在此种情况下,通过自负盈亏的项目定制开发,也有助于重新调动团队原始的积极性。在这一方面,不妨来参照2012年时中青宝与巨人的《兵王》模式,中青宝网优于资金,但弱于产品基因。而巨人《兵王》项目组优于产品基因,但在巨人内部预算方面除《征途》项目之外均不算宽裕。在此情况下二者合作,中青宝出钱,巨人出人力负责运营。最终的结果是二者取得了一加一大于二的效果。
龙虎豹觉的,发行商针对于CP类似于此的定制合作是一个极好的选择。特别是针对于“资本”大于产品基因的单纯发行商而言更是如此。因此,如果您是一家有钱但不知道怎么做产品的发行商,那就试试这种方式吧。没了巴别时代,还有乐动卓越、莉莉丝科技、有爱互动等一堆CP呢。
苹果又开发布会了,想上推荐的注意了
美国时间10月16日下午1点,北京时间10月17日凌晨1点钟。苹果正式召开了发布会,对外发布iOS8.1、iPad&mini3与iPad&Air2。对于国内的CP来说,每逢苹果发布新产品,如何去适应总是一门学问。当然要是真有点本事的,就可以考虑借这轮机会上推荐了。
说句老实话,苹果每回发布新产品也确实搏推荐的好机会。但是涉及到中国,实在是没有什么规律可言。正如一家CP说的,今年上半年中国区的新产品苹果一个没推荐,反到是一些老产品被反复推荐。不过,仍然有一些规律或许能够帮助我们看清楚一些端倪。
首当其冲的是对于新技术的应用。技术公司的通病都是爱耍酷,因此你的新游戏要是能尽早的把苹果的新技术发挥到极致,那么苹果是非常爱推荐你的游戏的。虽然不敢说是100%,但如果要想推荐的话,肯定是从这类的产品里出。
比如说苹果这次发布了新的iPad&Mini3,如果CP能够针对于其中的一些新的改变去做点应用与尝试的话,那么是有机会被推荐的。但问题这回MINI3的发布苹果既没多加个触控笔也没多加个外壳,所以还挺能办的。唯一改变的是电池续航能力号称这次可以达到10小时。龙虎豹听说PC时代有个单机游戏叫《巴士司机》,讲的是一辆巴士行驶在茫茫大漠中的故事。全部开完这断旅程大概要三天时间。不知道各位CP把这个游戏移植过来,把开完大巴的全程设为10个小时,是不是能够被苹果青睐。
以上为笑谈,以下一点其实是值得注意的。那就是苹果是个视觉公司,如果能够在画面上做的漂亮的话仍然是有机会的。这一方面值得关注的是此番无论是iPad&Mini3还是iPad&Air2在屏幕的分辨率与精细度上都有所提升。那么,各位CP要考虑的无疑是此番先去对于新的机型做良好的画面适配。其次,结合今年8月份苹果发布会时在发布iOS8时推出的新一代图型引擎,将这一引擎技术充分发挥,结合以上两点,苹果恐怕是很乐于去推荐你的游戏的。在这方面龙虎豹的经验是,在中国区苹果特别认中国传统的“水墨画”或者“剪纸风”。在此之前,拥有类似风格的《忍者必须死》与《影之刃》均获得了推荐。
当然,龙虎豹并不鼓励各位CP为推荐去做游戏。其原因是因为第一苹果中国区的推荐并没有逻辑可循,实在是很难量化的标准。第二,即便一次轻易的推荐也无法改变游戏整体的命运。所以,各位CP还是做好自己,踏实的先研发游戏吧。当然,必要的技术储备总还是要有的。
Mobvista段威称东南亚市场被国内CP低估,谁来当昔日的《剑侠情缘》?
在今日网博会举行的MNCD论坛上,海外发行商Mobvista公司CEO段威认为当前东南亚市场被国内的CP有所低估。其称在东南亚未来市场广阔,单是越南市场就有1.5亿的市场空间。而其用开玩笑般的语气称“越南人有钱了会干两件事,一是买智能机,二是买摩托车。”足见其市场空间广阔。
龙虎豹对这个问题有两点看法;一是出海出事,东南亚市场自端游时代即被视为是“中国网游的后花园”。很多产品如《剑侠情缘》、《神鬼传奇》、《西游记》等均在那里取得了好成绩。近似的文化背景,相似的用户习惯最终促成了中国网游在东南亚的崛起。基于此来说,国产手游进军东南亚手游市场,也仅仅是一个时间问题。市场广阔,此言不虚。
但在另一方面,对于国内诸多的CP特别是中小CP来说。比让他们意识到“东南亚市场前景广阔”更为重要的是“出海需要何种资质”。自端游时代起,国内的中小研发商在国内产品竞争失败,就习惯将产品推向海外意图掘一桶金。但问题在于其并不了解海外市场同样需要持续稳定的更新与维护,并不是如想像一般仅仅坐收版权金与后期分成就可以。而到了手游时代,基于手游SDK的复杂与手游团队更多是轻资本创业的特征。手游出海,只会使得团队的工作量愈发增大,基于此点来说,很多中小CP(比较集中的是不足50人的CP团队)其实是不大具备出海的资质的。但这一点,恰恰是很多CP的认知盲点。
对于这一点,龙虎豹在未来将与一些海外的发行商联系。通过线下以及线上的文章等多种方式为大家答疑解惑。但就市场空间来说,东南亚特别是越南市场的确是前景广阔。段威说了一句话不由得让大家浮想联翩:“刀塔题材的手游在越南市场接受度也非常高。但是《刀塔传奇》还没有进入越南市场,目前正在与某越南发行商的扯皮过程中。这个时间盲点不知道谁进去后会有机会。”联想起2003年时,在《传奇》于中国大红大紫之时。金山的《剑侠情缘网络版》被越南的VINAGAME代理,并一举成名。最高时占有了越南网游市场94%的市场份额,堪比中国大陆市场的《传奇》。而VINAGAME也凭此获得了“越南盛大”的称号。转眼间十年过去了,在手游大潮袭来的今天。哪家CP又有会去越南扮演当年的《剑侠情缘》呢?
龙虎豹今天为大家带来的是触控的IPO重启之路。.
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