最好用的传奇免费辅助收费辅助是哪个,哪位大神知道

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发表于 3&天前
传奇**收费辅助哪个最好用,传奇**收费收费辅助哪个最好用
好用,这个得看个人的喜欢。大神级的辅助了.PK3C插件!
DzT日0时55分10秒
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哪位大神给我解释一下什么是变量脚本. = =.收藏
我入门级的,不怎么懂,业余爱好,大神帮忙解释下.感激不尽.
变量很麻烦的。老手都头疼的。新手不推荐深入
变量是最简单的,常用的变量有G变量,最常用的地方就是升级奖励NPC,你赋予变量=100,就有一百个名额,每领取一次就自动减一,比写TXT脚本简单方便,下面给你具体用法:[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0 二.变量 P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。变量与数字之间的常用格式: small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 变量与变量之间的常用格式: small M88 &$STR(G88)& ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 &$STR(G88)& ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88EQUAL M88 &$STR(G88)& ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 &$STR(M88)& ;设置全局变量G88=M88inc G88 &$STR(M88)& ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 &$STR(M88)& ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IF LARGE N1 &$STR(P0)& &$STR(M5)& //检测表达式为: N1 & ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )用法类似:GameGold - &$STR(P0)& &$STR(M5)& 其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀DEC S0 5 15 三.自定义变量注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头说明 数据类型 Integer 整型 String 字符串 变量类型 HUMAN 个人变量 GUILD 行会变量 GLOBAL 公共变量自定义变量与数字之间的常用格式: CHECKVAR HUMAN 自定义变量 & 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 & 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5 自定义变量与变量之间的常用格式: MOV M88 &$HUMAN(自定义变量)& ;设置变量M88=[自定义变量]CALCVAR HUMAN 自定义变量 = &$STR(M88)& ;设置[自定义变量]=变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 + &$STR(M88)& ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 - &$STR(M88)& ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
多看几遍我发的,你就是变量高手了
可以理解成 可以存放 或 读取 数据
不对因该理解为,需要变化的数量 为准确吧
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