dnf24和26级加绿阵的装备差距

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DNF鬼泣85刷图加点 幻影之怒九专用点
 作者:原创
DNF85刷图加点分享,由鬼泣资深玩家整理的一份鬼泣攻略,主要是针对幻影之怒九件套的一些心得,开放碎片导致完美九件套的门槛大大降低,是时候个性化定制我们的加点了!前面是点评幻影之怒九件套的搭配,接着是幻怒九的加点框架,最后是本人的加点,仅供参考!一、幻怒九搭配&技能点评我们先来说说幻怒的搭配,现在幻怒要么直接幻九,单单幻六已经是不合适了。幻九主要空武器和魔法石(魂链)!SS暗强的魔法石和魂链差距不算大,而且无消耗,有SS暗的就可以一直用了!幻九的武器不一定要高强, 10的武器就够了!那些说什么没有15武器就别玩幻怒之类的人,见一个删一个!武器最好就是释魂了,至于选择短剑还是太刀就看个人喜欢了,因为短剑太刀各有优缺点。短剑比太刀高了接近90点魔攻,已经是一个不万加了。太刀比短剑多了&8%的攻速,效果很明显!还有短剑有魔爆,太刀CD比短剑少!这些对于幻九总体而言,还是选择太刀更好一点点!当然其实都是没有多大差距的!镇魂也是可以的!然后就没有什么武器可以推荐了!因此建议准备用幻九的鬼泣们,武器是最好用镇魂和释魂的,没有的话先用薄雾,80假粉之类的过度,现在的鬼泣随便凑一身装备,吃个精神药都可以低消耗过魂图的!时装称号之类大众化的东西我就不说了,这些东西说多了我写的累你们看的也累!下面我简单说说幻九加点!1.鬼闪必满 TP!幻九的核心技能之一就是鬼闪了,用太刀的话,幻九带来的8秒一闪的短CD强控& &幻九增加的强大的攻击力!鬼闪的作用:1.强控:被鬼闪闪中的怪会出现约1秒左右的禁愕状态,可以供你安心的开阵或者进行输出!&2.输出:幻九的鬼闪的输出也是很可观的,鬼闪后立刻放绿阵红阵伤害是可以享受阵法加成的,当然提前放最好!&3.破招:这里的破招是指打断怪的技能,PK的时候更是。比如菊花虫旋转,虚无2图怪砸地板等等,相信大家在刷图中都会用到鬼闪破技能的!&4.配合裂波或者抓头进行闪扯,华丽是很华丽的,实用性不大,以后虚无5图会用一用,现在很少用了!2.红阵 绿阵 刀阵 大冰必满,其中绿阵必满TP,红阵随意!红绿就不用说了,伤害增幅的技能肯定是要加满的,不怕麻烦的还可以用夜叉 散件堆极限绿,对伤害增幅更大更大了!嫌麻烦的就不用了!至于TP,绿阵的TP是必须要的!红阵的看有没有剩余不用的TP可以丢给红阵,没有也无妨!刀阵和大冰,也不必细说,现在鬼泣最重要的2个控场技能了!其中刀阵还有很强的输出能力!刀阵和大冰的控场能力大家自己可以深刻的感觉到有多强!我自己是感觉如果没有刀阵和大冰去刷BOSS很没安全感!3.小冰和紫小冰 1,紫看情况!小冰 1现在基本是通用的,主要还是因为降临冰的输出效果要远远大于小冰带来的控场效果!特别是对于幻九党来说,有了8秒一次超强控制能力的鬼闪 刀 大冰!小冰 1就无可避免了!紫阵的话,现在的紫阵不需要小鬼上身就会带有减速效果,1级和满级的减速效果是不一样的,小鬼上身时候的效果更是天差地别!我们看看1级紫阵的效果,减速51%!满级紫阵的效果:减速78%!效果差别为27%,应该可以很明显的看出来!同时满级紫阵和1级紫阵效果上身带来的效果完全不一样,一级紫阵的小鬼上身几乎和没上身一样,基本没有任何效果,但是满级的就不一样了!如果加上TP效果更理想了!但是幻九的加点是不可能给紫阵TP的!所以紫阵的取舍还是看自己决定。看SP决定!我自己是满了SP,没加TP!即使没加TP的满级紫减硬直的效果还是很可观的!4.卡洛:无论什么流派都是必满的技能,都是TP必加的技能!当然也有极个别黑刃9的放弃卡洛,走小招流的打法。5.鞭子,鬼斩,月光等小招其中鬼斩月光肯定是直接放弃了的!幻九8秒一闪的超高输出不需要小招来补招!鞭子,1级鞭子和满级鞭子的差距就是攻击力和聚怪的硬直!1级鞭子的僵直是100%,满级是120%!推荐如果有SP尽量满上!TP就不用了!TP加范围和攻击力是很棒,但是没有足够TP可以给它了!6.暗月,裂波裂波因为无属性攻击,所以即使满了伤害还是不够,推荐 1就够了!暗月的话,完全看使用习惯,如果你不习惯用暗月或者嫌弃暗月拖节奏的话,那么满了就是浪费SP。如果你习惯用暗月,那么满了就是白送你一个希德,实在不错!我这里是建议满了,对于不习惯用的可以尝试去适应!7.大墓碑,降临,吉格,被动觉醒,魔法暴击,魔法背击这些都是必满的!被动觉醒,可以看情况,比如SP哪里少了可以从被动这里扣!其他的基本必满!
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。【实测】关于念气环绕的24级和26级,站图和刷图的珠子转换时间_dnf男气功吧_百度贴吧
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【实测】关于念气环绕的24级和26级,站图和刷图的珠子转换时间收藏
首先是26级坏绕第一次变3柱 06秒
恢复4珠 26秒
第一轮变成3珠4次一共每次间隔5秒
第二次变3柱 51秒
与第一轮最后恢复4柱相隔25秒再次变成3柱
第二轮变成3珠4次一共每次间隔5秒第三次变3珠 37秒
与第二轮最后恢复4柱相隔26秒再次变3柱
第三轮变成3珠4次一共每次5秒以上是26级的珠子 在冰龙的蛋蛋的时候统计的数据另外26级站图和刷图的转换时间基本一致。
24级珠子在不动的情况下
基本全程保持在4珠子以下是24级刷图的数据第一次变3珠 17秒
回4珠 21秒
变3珠 27秒
回4珠 31秒
变3珠 32秒
回4珠 36秒
变3珠 37秒
回4珠 41秒第二轮变3珠 03秒
第一次变3珠跟第2次变3珠共有46秒 其中5+5+5+5等于20秒是 剩下的是4珠子约25秒
回4珠 07秒
变3珠 12秒
回4珠 17秒
变3珠 18秒
回4珠 22秒
变3珠 23秒
回4珠 27秒 以上是依旧打冰龙蛋蛋的时候24级别珠子的数据
在同样的基础上做出的数据分析 是利用百度的秒表我只是看个结果 所以在标的时候之标了秒数
应该能看懂呵呵自我感觉如果在站图里不动的时候
24级完胜26级
但是在打怪刷图的时候
24级和26级的珠子转换时间并无太大差距
基本都在3珠每次5秒转换4次后4珠持续25秒这是我根据图里的实际情况测试的
可以作为一个参考 第一次测试东西
如果有哪些地方不对的 或者哪些因素未考虑进去 请多多指导 谢谢啊以上纯属手打,错别字什么的别在意啊
1楼 12:00&|
2楼 12:01&|
3楼 12:05&|来自
真的假的?有没有考虑2426攻击力对此?
收起回复4楼 12:16&|来自
新版必满啊,攻击次数削弱了很多,导致24根本不会全程4珠,而且26级对其他技能的加成也高
5楼 12:18&|来自
24跟26攻击还用对比吗,4珠持续时间差别不大,肯定等级越高攻击越高
收起回复6楼 12:20&|来自
我去测试了下,24级珠子不攻击的情况下,3颗变4颗只有1秒不到,很完美。但是我跑去一直绕龙蛋却有5秒的时间了,而且会出现连续几次第4颗珠子只出现1秒的情况。26级的珠子不攻击的情况下3颗变4颗需要大概5秒,绕龙蛋大概也是5秒,也会出现连续几次第4颗珠子只出现1秒的情况。珠子攻击次数多了会减少存在时间,在改版后变得明显了,刷图时一会打一会不打,咋知道珠子怎么变的哦,所以又苦逼的加满了。
7楼 12:31&|
感觉有点乱
8楼 12:33&|
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