罗马2帝国全面战争mod有没有即可以招附庸国又可以招番薯的mod

请问怎么在别的地方招募特殊兵种??_罗马2全面战争吧_百度贴吧
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请问怎么在别的地方招募特殊兵种??收藏
图片来自:到现在也不知道 怎么招募比如罗马的弓箭手之类的
我知道 但是那个维护费太贵了
不能招募一般价格的特殊兵种么
比如在非洲那边建个什么辅助兵营什么的
能不能招募大象呢
知道的麻烦告诉一下
十分感谢!
1楼 01:22&|通过上传
两个办法,罗马特有的就是建立辅助兵营,全派系通用就是建立附庸关系就可以招募了(在附庸国本土)
收起回复2楼 04:40&|来自
我是1.91版,意大利就别指望能招募到弓箭手了,我是在高卢西南部和小的辅助兵营招到日耳曼和凯尔特弓箭手的,但战斗力极其一般。另外占领了布匿可以招募西班牙投石手和巴里阿里投石手,后者很好用。
收起回复3楼 08:28&|来自
罗马的辅助兵营,可以招募地区性兵种,像希腊建辅助兵营可以招募辅助克里特弓箭手与辅助重装步兵,罗德岛所在行省可以招募辅助罗德投石兵,相应地还有凯尔特高卢辅助高卢骑兵,叙利亚地区辅助叙利亚弓箭手,再东面还有能招募辅助波斯骑兵与辅助印度战象,非洲有行省能招募辅助非洲战象,西班牙能招募辅助巴里阿尼投石兵……也就这几个吧,其他辅助兵种都比较渣渣……当然这是罗马特色,其他派系没有……
收起回复4楼 08:57&|
罗马可以在其他地方建立辅助兵营,就可以招募当地的特色兵种,比如克里特岛
收起回复5楼 08:59&|来自
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罗马2:全面战争附庸国有什么用_附庸国的作用
罗马2:全面战争附庸国有什么用:
罗马2:全面战争附庸国有什么用,表示都被我灭了一次,做了附庸,去签贸易还牛逼哄哄的一脸不屑的拒绝,这是啥情况呢。
作用大致为:例如,向你进贡,但是随时有反的可能,可以在敌人和你的国土中间制造一个缓冲区,附庸多了国土就不大,可以保持国内的腐败度不要太高。
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伯罗奔尼撒与小亚细亚
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注意了 本人所使用的是 RTR‘AqD 这个MOD 是由台湾玩家AqD独立在罗马真实(RTR)MOD改进的 下一版本将会增加新派系“孔雀王朝” 其实就是印度!
可以开始了。
公元前256年冬季,罗马元老院收到间谍情报,著名外交官XXX被高卢刺客杀死,并且那名外交官所收买的两座高卢城镇皆已沦陷,这说明高卢人向伟大的罗马宣战了 正如历史一样 高卢入侵罗马是不可避免的 但我相信罗马共和国能抵抗住高卢人的入侵!
处在意大利最北部的一个属于罗马的城市危在旦夕
元老们立即在元老院召开了会晤!
雄辩家-元老图卡斯走上演说厅, 皱着眉摊开双手,虚伪的让人厌恶,但他说的话让元老们都感到很有道理 他是这么说的 “我们生活在伟大的罗马共和国,我们是罗马人! 我们被迦太基入侵,但是我们反抗了,并且一路杀敌,征服了西西里,赶走了西西里的迦太基人&&在我们玩乐时,希腊人又来入侵我们,我们又拿起武器 征服了伯罗奔尼撒,当我们想在小亚细亚立足时, 主要力量在北非的托勒密竟然对我们宣战,我们便与塞硫古结盟,可是现在塞硫古也背叛了我们,幸好我们有忠实的盟友:马其顿和帕提亚,我们向帕提亚送去了大量的金银,他们答应攻击塞硫古,本都王国对我们一向是中立 而在我们送去金银时 也同意向塞硫古开战, 这个背叛我们的塞硫古 他们必将死无全尸 托勒密也一样!
高卢人现在既然向我们开战 那么 我认为应该从伊特鲁里亚附近地区招募大量的拉丁装年兵
并从罗马城附近招募贵族骑兵与罗马后备兵 北上抗击高卢人!
去吧 伟大的罗马战士们&&为了罗马 为了朱比特&&向高卢前进!”
罗马元老院一阵欢呼…… 三个月后 罗马军团开始前进。
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文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 30&
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三个月后 由柯尼硫斯率领的罗马军队行至罗马最北方的行省时遭遇高卢人攻击&&战斗打响“忘了截图在哪开打的”
我们占领了地理优势&&从山上向他们射去弓矢 罗马人不会害怕 但没有盔甲的高卢兵死伤惨重,我们拥有大盾以及强大的精神力量,将军的身先士卒让士兵们振奋 !
我们的骑兵队正装待发 准备从山上正面冲锋&&我们不怕高卢人!(图有高卢雇佣重骑)
而我们的步兵集团已经向山下冲去,头上不时飞过一阵密集的火箭 高卢将领指挥轻率,高卢军的右翼军队被我军两队重骑兵分散开来夹住,而我们的步兵一路勇往直前 奋勇杀敌
高卢人的标枪骑兵被我军弓手射杀,我们的将领柯尼硫斯趁着敌人没有快速移动力量 迂回包抄 左右冲杀
敌人最后一支队伍被我们斩杀怠尽& &伟大的朱比特赐予我们祝福和力量! 光荣的罗马共和国胜利了
[ 本帖最后由 cruis945 于
11:17 编辑 ]
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罗马 进军伯罗奔尼撒与小亚细亚
我们派出信使前往罗马城请求援助,因为我们的间谍发现了敌人有两个满编军团向我方靠近
元老们为此展开了激烈的争辩 因为意大利常备军不是调去了小亚细亚就是北上抗击高卢了。
最终敲定一小队援军前往。
北上军团指挥官法里乌斯让他招募了些雇佣兵 扫清高卢左方的残兵 并让他拖住敌人支援,而自己的两个军团则北上进攻 消灭桥那边的高卢人。
将领瑟惟乌斯在行军过程中遭遇高卢人进攻 而罗马的一支巡逻队发现了 前来支援 敌人在山上居高临下 瑟惟乌斯必须想办法。
他指挥骑兵吸引敌人重步兵 让雇佣高卢箭手射杀他们的高卢同胞 一面指挥轻步兵快速上山&&上山后 步兵们休息了一阵 趁高卢人背对着他们,就向高卢人背后投掷了许多标枪 然后发起猛烈的冲锋,而将领瑟惟乌斯则率领自己的骑兵卫队跟着骑兵大队冲上前去 罗马轻步兵与骑兵队夹击高卢人 此时 高卢人又累又怕。
在这种情况下 高卢人的劣势已经无法挽回,将领瑟惟乌斯高举短剑左右冲杀,敌人吓的落慌而逃,雇佣的高卢轻骑知道是他们用武的时候了,没有瑟惟乌斯的命令竟然擅自冲锋,不过这冲锋的也真是时候,敌人大败。&&前来支援的罗马巡逻队还没杀几个人,此战就结束了& && && && &战果如下
& && && && && && && && &
[ 本帖最后由 cruis945 于
15:55 编辑 ]
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将领瑟惟乌斯趁胜追击 并与罗马巡逻兵合并&&向高卢城镇杰诺锡斯发起进攻
城镇守将是一位高卢贵族 能力是很出众的, 瑟惟乌斯嫉妒心大起 决心在城镇攻下前将他杀死 以安慰自己脆弱的心灵……
瑟惟乌斯包围了杰诺锡斯,敌人残兵赶来支援 本着围点打援的思想&&瑟惟乌斯先杀了前来支援的一小队高卢轻骑兵。
在他正准备结束战斗 继续围城制造攻城车时,敌人援军进城回合了,他们一起出城迎战
瑟惟乌斯高傲的率领士兵在平原上等待敌人&&敌人调好队型, 出城战斗。
敌人出城很远 与他对阵时&&瑟惟乌斯埋伏在城门口不远处的轻步兵出现了。
奔向敌人主将,而瑟惟乌斯率领一队重骑也饶过敌人 向敌人将军冲去 最终实现了他的愿望杀死了高卢将领后。士兵们高举武器欢呼。而高卢士兵因为死了主将士气大减,我方发动全面进攻 高卢人全军覆没, 只剩下了10个弓箭手回去报信
因敌人守军已经全都阵亡,我方占领了杰诺锡斯
[ 本帖最后由 cruis945 于
12:05 编辑 ]
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回过头来,小亚细亚的托勒密也是罗马共和国的威胁之一,
在小亚细亚拜占庭总司令部决定,由将军“普拉可拉”前往攻击托勒密在小亚细亚的最后一个城池& &土麦那
普拉可拉迅速领兵前往 造攻城车,而萨鲁努斯则前去支援&&攻城战开始了。
我军势大,在夜间发动非常强力的冲锋。
由地方特色部队 安那托利亚的希腊方阵部兵为前锋 冲入敌城 骑兵突击广场。
希腊方阵步兵位置密集,攻击速度快,很快打倒了挡路的敌人,轻骑兵冲往广场,却发现敌人的将军亚米萨恩。
这时希腊方阵步兵也赶到 大家集合起来准备将亚米萨恩包围
敌人的残余军力被我们的援军全部杀死,而我们则继续向敌人将领靠拢
在杀死了一些保护敌将亚米萨恩的重步兵后,我们包围了亚米萨恩&&并将他的卫队摧毁杀害
鉴于这位英勇敌将的视死如归 我们的罗马将军感到惊奇,但他是敌人的属下,敢对罗马共和国下手 他就得死!
亚米萨恩穷途没路
他神色安详得死了。&&全军都在为他叹息, 这样 此城沦陷 落入罗马共和国手中
克利夫兰骑士
首发小前锋
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支持。。。。。。。。。真实的战斗节奏太慢了,不知道这个台胞的MOD有没有在这方面调整一下,我玩罗马系列比较热衷与用其它国家灭掉罗马。。。。。
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这个MOD 塞硫古与本都、托勒密等接近东方的派系美化的很厉害 很帅!&&
我决定先将此帖沉入大海 等我征服高卢凑集图片后继续
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塞硫古的下场
自塞硫古背叛罗马之后,罗马人在小亚细亚的扩张举步艰难。
经济迫使我们裁军 然而我们的军队维护费还是高举不下& &自始 元老们颁布命令 小亚细亚的所有战后参兵围剿塞硫古军队及根据地& && &&&古希腊史学家XXX为这次战争取名为 “小亚细亚的震动”
大家可以看到 小亚细亚还是很富饶的,经济状况是绝对的完好 仔细寻找 你会发现塞硫古最后的势力也即将收入罗马
大战一触即发。
我军分五队前进,向塞硫古的城镇发起进攻。&&敌方将领不思守住广场,率军从正面与我抗衡, 被我方轻骑突占广场 急忙回兵时又被我军从背后发动突袭 死伤惨重& & 又见此时此刻 敌方将领急吹号角&&弄醒几队重步兵 挡住我正面军的去路 其余各军飞奔至广场 欲为正面军队做掩护 毕竟分成5队的弱不禁风。
不久后 援军杀溃敌人&&敌人纷纷逃至广场 在广场上 他们无所畏惧 声称要战至一兵一卒,我满足他们的心愿,让这些极难杀死的方阵兵与我消耗时间
然而 在他们的将领阵亡以后,我军4队援军已经赶到2队 敌人已回天乏力 此战必胜。
战果汇报:
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高卢人的满编
上文中我曾提到高卢人已经有两队满编向我方进发。
我方军队收到间谍情况及元老院密令 守在意大利的两座大桥上。
那些野蛮自大的高卢人并不知道我们已经退守桥上,继续向意大利本土方向袭来,终于在这公元前256年冬季到达桥口,与罗马守军接触&&
& && && && && && && &&&这是一场史诗级的战役, 双方都投入了大量的兵力。 然后一座桥的大小,英勇的罗马人会愿意让高卢人侵入 从而向罗马城继续前进吗?&&不&&不会!
这些高卢人并不知道我们调来了拉丁军的精锐 拉丁后备兵 他们处于桥的出口 誓死抵挡高卢人!
然而在这样的震慑之下 高卢人还是勇往直前&&我不知道该称他们愚蠢还是勇猛 这是个问题。
当然 他们在见到我军这样的军事力量后 还是被震住了 这多少起了一点作用。
其实要的就是这个效果。
高卢人开始过桥了!&&我方的高卢雇佣箭手射出的箭与拉丁壮年兵的破甲标枪给对方造成了相当大的远程伤害,一些勇敢的拉丁壮年兵死死顶住高卢人的进攻 并在组成龟甲阵&&(战后此队兵只剩3个 后话) 与此同时 我方标枪投掷光了的拉丁壮年兵也冲上前去。
但是在这样的情况下,高卢人竟然又向桥的这边靠近了许多,这给我们的罗马将军造成了相当大的心理压力,于是他走近桥头,高呼“罗马万岁” 拉丁兵们开始用龟甲阵型往高卢人方向反推。
可是高卢人竟然冒着被杀死的危险往前一直冲 而且冲出了一道口子&&我方骑兵与精锐的 拉丁后备兵 冲上缺口 亡羊补牢
就在我们的精锐出动时 高卢人开始溃败。
溃败的高卢人竟然不是往后逃,而是继续向意大利方向前进, 被罗马军包了个大饺子 全军死伤惨重。
此役战果丰厚,我军全歼高卢军团,我们的轻骑杀死了最后一个逃跑的高卢兵。
出了个史诗。战役结束时不小心按了个回车键 没截到图 只好给个史诗的图
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希腊人的崛起
本文已经提到过了,希腊人的伯罗奔尼撒已经被我罗马共和国控制。
然而希腊人并没有连根被灭,他当时做了我的附庸国,可是我与高卢开战时,因为他和高卢是盟友 竟然就背叛了我 脱离了附庸国的关系……
当时我自然是非常气愤,但我需要对抗高卢与小亚细亚的敌人,暂时不能管他,而且现在若是迦太基来犯,我也没有多少兵再连年征战了……
话说希腊人还有两个城镇,人口约在3000左右 两个加起共6000 然而希腊这时的总兵力也在6000上下。
这样看来 希腊算是非常衰弱的了 ,可是没想到 我还是需要跟他进行最后的决斗。
在我军行至安提格纳意图饶圈攻击马其顿左方的高卢人时,遭遇希腊人攻击。
希腊人兵力明显少于我军,我十分搞不懂他为何要向我发起战争……
他们的主力还是方阵兵,我仔细一看 竟然是大名鼎鼎的雅典殖民方阵步兵,这是雅典城的王牌军队,也是希腊的殖民好手。
可惜了这种猛兵竟然葬送在无能的希腊将领中手。& &我军三队克里特弓手齐射一次 他就死伤6人左右,加上重骑左右冲几下,仅有的两队雅典殖民方阵步兵溃逃而去,剩余的步兵不足为患,虽说是重步兵,但是我们罗马壮年兵的短剑下还是容易对付的。
神奇的是 希腊因为只有两个城 所以将军暴多,将军卫队当轻骑使用了,大约有7队。
还好我也有希腊方阵步兵, 就你雅典会殖民? 我也会!
围歼希腊贵族将军
杀将军卫队不划算,他每回合会补充的。。 但是我还是希望能戳死一个将军 一个就好了, 免的他极品骑兵泛滥。 将军卫队是很猛的!!
杀敌数估计
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在经过一此惨痛的教训后,希腊人明白了我军并不害怕他们的大批将军卫队,因为我们有大批希腊方阵兵。
这一次,他们召集一切精锐,人数约在500人 意图与我方决一死战,我们的将领 凯俊 斯特拉虽然有所顾及,但敌人已经杀到门前,怎能退步? 而且一退步 换来的便是他们的入境追杀, 绝不能这样!
随后全军步入战场。& &&&
刚进入战场 我们的低统帅力 菜鸟将军再一次害怕了 而我也一样 因为我们看到了三队斯巴达猛男 身上穿的并不厚实,胸前还大开,露出了肥壮的胸肌与腹肌(虚构) 在战场动员时上下摇摆 简直是纺真乳房……
战斗开始了& &我们的马其顿投石兵、伊利里亚投石兵、克里特弓箭手 纷纷向敌人射去密集的箭与石。
将军凯俊·斯特拉深知很难杀死斯巴达人 所以命令不要向斯巴达人射击……
这时 咱们的将军凯俊·斯特拉突然发现敌人的大批将军卫队中有希腊国王的身影&&随即带领自己的卫队,与希腊侦察骑兵两队向敌人国王袭去。
由于他们从低处前进 敌人没发现他们。&&这时一个将军发现了凯俊·斯特拉 带着他的将军卫队攻了过来, 一队希腊侦察骑兵上前迎敌,& &然后将军凯俊·斯特拉如愿的带着一队希腊侦察骑包围希腊国王!
·!#¥%……·#¥(一阵骑马与砍杀声)& && && &&&希腊国王的贵族卫队全军覆没,正想逃跑却已经被包了个饺子。
最终含恨而死
敌方国王战死时,他们的正面军与我们的罗马军正在激烈的交战,当信息传到时,他们人人都士气大减,处于他们后方的罗马将军和效忠罗马的希腊侦察骑兵从背后冲向正在交战中的希腊人
但是 我们的罗马将军由于不小心走错方向 意外的被敌人包围了 (我在控制别的 结果被围住了)
& && && && && && && && &我军自然也是士气大减,但敌人已经劣态见显, 我方弓手换上火箭射击,敌人纷纷溃逃
此战杀敌汇报:
同时 由于希腊国王的死去及最后一个城镇的守军被歼灭, 希腊正式灭亡
如图所说:每一位真正的罗马人都会高兴看到这些人被毁灭!我们的追随者在扫除这些威胁到罗马光荣的危险敌人,表现相当出色!
至此,伯罗奔尼撒与小亚细亚尽皆收入罗马版图&&扩张告一段落。
[ 本帖最后由 cruis945 于
15:41 编辑 ]
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求这个mod下载地址!!!
法蘭西諾曼第總督
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支持战报。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我死后哪怕洪水滔天
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这个mod的历史背景楼主能说说看吗?202002
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说实话 效果不如RS&&大地图那截图整个一悲剧效果啊
我还是玩我的RS吧
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《罗马2:全面战争》统一全地图心得
18:32:09 来源:3DM论坛
作者:iobig 编辑:异邦人
  和其他游戏一样,这种游戏有外交系统,也就是说,越是在边缘的国家,越有地域优势,因为后方不会有任何问题,可以把所有的军队调度到前线,老家不需要守,所以我选中了爱西尼,也就是不列颠群岛。
  开始的时候,其实建筑什么的都不需要修,因为建筑可以提升经济,但是需要的时间太长,我需要在短时间内就统一不列颠,以防其他势力过于庞大,无法继续扩展版图,所以一开始,将所有经济都砸在建造自由人枪兵上面,然后通过一只军队来达到以战养战的效果。
  我首先要研究的是内政这一块,因为你需要不停的提升民忠来达到压制城邦的效果,其中有2个建筑,我认为是传奇建筑,一个是水井,一个是吟游诗人会所。
  值得注意的是,罗马2的所有建筑在3级前,不会有任何负面影响,所以我在打下城邦后,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很简单,如果有超过2级的建筑物,会给整个省份造成很严重的建筑负面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1级只需要2个回合,注意你建建筑也要保守不要想不想就造了3级建筑了,军队管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在间接的时间端里面用间谍去摸清下一个城邦的底细,有事没事放个毒什么的,让他们的兵力保持一半左右,这个侵略性系统的经济是靠交易和征税来实现的,不需要过分注重用经济建筑来赚钱,可以通过提高研究率来拉开和其他国家的差距。
  你只需要研究到可以打击腐败,和全国所有城邦的民忠有个提升buff,就接着升级军事,建议首先升级的是工程系统,里面有个研究是可以升级铁匠铺的,这个很重要,因为2级铁匠铺可以变出这个国家最好的军事结构,枪兵加大炮!你可以买出选中的枪兵,和投石器。
  而且不需要任何弓箭部队,选中的枪兵在冲刺的时候,是有一轮的射击标枪动作的,而且威力很粗,大炮的作用是轰开城墙和严重打击对面部队的士气,一般20的满编部队,只需要4辆,开战前,先放烟花。
  不过这应该是你统一不列颠之后去打大日耳曼的时候用的,因为凯尔特人恨热情,经常和你搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,维苏威这省份有4个城市,很值得你打下来,而且有火炮输出,可以讲第二个政策用在这里,大大提升经济水平。
  但是值得注意的是,这里有2个国家已经很强大了,一个是日耳曼的那个什么叛军,可能大小日耳曼都已经被他打下来了,在夺取第一座城市的时候,你要想,是选在哪个位置上岛,而且这个时候,你有2个刺客可以用,在面对很多军团的情况下,用1只部队对付他们2只部队甚至是2只部队加一个城市,优先将对手的满编部队的将军搞死,然后用毒药或者用勇士的军事威慑,再用你的满编部队和他的部队打,不要先攻击城市,这样城市的守城部队不会支援(没将军),然后把他们打趴下(一般呢,对面都是跑的好快,正面接触没1分钟,就全部跑了……特别没有成就感)接着主动攻击城市,妥妥的,一般这样的战役一打完,这个国家就跪了,收掉一个省份妥妥的,但是要保证民忠,可能需要耗掉4-5个回合,所以最好直接在当地招募一直军队用最次的部队镇压一下,经济压力也不会太大,也不会拖攻击节奏。
  等你把大小日耳曼和维苏威都收下了,那就好打很多了,一般来说,你可以先打意大利,也可以向南边把凯尔特也打掉。不论那一种,其实这个游戏就已经是收割的节奏了。很难有什么势力可以和你抗衡了。哦,对了,值得一提的是,我恨沙漠。
值得注意的手段
  他是可以换省的,停掉一个,然后再另一个省启用一个,他可以用来稳定一个刚打下来的省,也可以用来稳定一个地方的经济。
  真正的神,要经常用哦,我记得一个间谍可以有95%的刺杀率,各种的引发叛乱,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一个间谍,看到哪里民忠不够了,就放个叛乱,等着造反,然后堂而皇之的攻打这个城市,有时候,叛乱会引发连锁反应,搞的一个大国家被叛军收拾掉,反正对你很有好处,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他国家有机可乘即可。(我有个将军,被他们搞死过,我心痛好好久,恨啊,还不知道是谁弄的……)。
  谁都知道雇佣兵没用,又贵,维护又高,但是雇佣兵不是你这样用的……雇佣兵嘛,在我看来,一种是步兵,哦,那是用来当拖油瓶的,你让雇佣兵顶在前面先上,制造大量麻烦,造成敌对势力小兵没力气了,或者另一种,用一只雇佣兵先上,吸引大量步兵来包围你歼灭你,哦次,太开心了,用大炮好好招呼他们!
  至于骑兵,就是冲上去桶一下,然后马上跑开,拉扯他们的部队,意义上也是差不多的作用,耗力气,或者当炮灰!一般我都是要打仗用了,买出来,然后打一仗,再解散,再开的回合结束,这样就等于用了一次间谍,消耗品,(突然让我想到零时工,肿么办……)
  哦次,没有炮兵的时候,我感觉好原始,就是冲上去,看谁兵力多,谁包掉谁,都是一字排开冲上去,然后靠将军,在做左翼或者右边,向敌人的侧翼突进再加一个威吓,造成一只部队动摇,然后溃散,然后造成局部出现动摇,然后溃散,然后一溃千里,对面将军各种死……好没成就感,对面电脑就不会出点新花样……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,骑兵都好难看到……根本就没炮车……等你有了炮车,哦次,总算可以打阵地战了,我好喜欢用3排军团推进,大炮在天上飞舞。
  这一代唯一的亮点,就是炮兵攻击的好准……说好一个范围就一个范围,都不会突然超前2步掉下一个炸弹,可以安心推进看烟花……不带跑的,走着就可以了,3排军团的前面的第一支部队是用来冲刺攻击的,是先锋,在这个过程中,如果碰到拉扯部队空挡的,就让中间的部队上去补空挡,后排的部队是断后的,虽然有时候根本不需要,就是看着前面的将士把对面的敌人打的落花流水……我喜欢3x3 9个部队方正列队前进,然后用一个3x1的部队去偷袭他们后方,其余的都是预备兵。跟着方正都,恐吓他们用的……因为炮兵已经让他们吓尿了……你的军团上去碰上没几秒钟就有人开始跑了……根本不怕他们包你……如果你觉得不够,那可以4x3,5x3,都可以。
军队开疾跑
  就是选中军队后,左下角出现的那面小旗子,鼠标悬停到上面的时候,会出现隐藏偷袭啊,做碉堡啊,还有那个疾跑,开起来,哦次,一个回合不要跑的太快,无论和回撤守家,还是支援攻击军团都很有效果,不要在意那点士气惩罚,你有炮车,你怕谁……
  哦次骑兵真的很不好用,不是说他的机动性不强,是因为,枪兵推进型方正,对骑兵威胁太大,各种不敢冲,其实最重要的是,发展骑兵对国家经济和稳定威胁太大,你不可能用骑兵打天下把,步兵要不要,那就是一个省份要另外造个建筑专门做骑兵,对民忠打击甚大……而且招募有难度……
耗稳定的建筑
  这个很明显啊,不需要多所了,一般3级建筑耗掉4个稳定,到了4级建筑……12个稳定……吃不消……所以在研究科技的时候,这种你就别研究了,真的浪费时间……
附庸国和军事同盟
  鸡肋,好差劲……阻碍你发展不说,还不是完全统治,没钱,没民忠,不能发布政令,完全是个鸡肋,前面你统一了4个省就有12只部队可以做,完全不需要同盟军,9只部队就够你经济吃紧了……
  你要签署的最好的外交手段是:贸易,不侵犯条约,妥妥的,他不会打你,随时可以解除,而且他不会当你是自己人,发展不会过快,这才是重点。(没有永远的朋友啊……)
  真心也是鸡肋,等你打下半张图,你可以做出来玩玩,舰队什么的真心也是鸡肋,原因很简单,用舰队攻打城市,基本没赢过……对我来说,这东西就是用来运输的……维护费用的科技和陆军是分开的,特别浪费时间研究,而且维护费用够支持一只陆军了……你最多最多做一只满编舰队御用即可……
  不知道触发条件是什么,听说是30个城市,不过内战好恶心……他是突然在首都出现一群的队伍(不只是一只哦,是一大群!),好像还和你的支持率有关系……就是家族这一块。打的我措手不及,立刻停止手边所有的战事,全力回救……那个时候,我都打掉半张图了(欧洲大陆,打到意大利),哪有这么快……好在军队可以开疾跑,就是左下角那面小旗子,不需要点击,移动到那里,可以选择状态,有隐藏偷袭,做碉堡,开疾跑……
  3-4回合内回救不列颠,那个时候,立刻在爱尔兰招了一个部队,驻守小岛,不让她们打掉2个省份,愣是死守了3个回合的猛烈攻击……才等到正规军堪堪赶来,我在外面足足调了3只满编师,除了镇守各个要道省份的军队,已经是我将近一半的军力……这弄死人的内战,出现这个触发的时候,我都傻了……!突然经济拉低了,毁灭性打击啊!这算不算是罗马2:全面战争的惊喜……
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游戏名称:罗马2:全面战争
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
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