进我的世界为什么浩方要开数据

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我的世界合成表之下界传送门
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之下界传送门,传送门的框架由黑曜石构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。
有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。
一个人造传送门。
在下界传送门旁生成的僵尸猪人。
当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的&选择方块&按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。
TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新&注册&传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
紫色的传送门方块总是出现在4&5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2&3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。
当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
主世界与下界的联系
当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
(X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
在生存测试Alpha1.2.0 之前,Notch暗示过恶魂可能在主世界的下界传送门附近刷新。但Jeb随后表示这个主意还没有应用。不过在快照 12w22a 后,僵尸猪人会罕见地在传送门附近生成。
若你在主世界和下界中穿梭,你面对的方向不会改变(如果你在进入下界时面向南方,你进入下界后还是面向南方。)同样,如果你在创造模式飞行时进入传送门,出来时还是处于飞行状态。
游戏生成的传送门有可能与原先的传送门呈90&角。
即使人工建造的下界传送门只用了10个黑曜石(简易结构),但游戏生成的另一个传送门也会有14个黑曜石(完整机构)。你可以采集边上的4个黑曜石,使得黑曜石成为可再生资源。
如果你没有打火石并且在下界中的所有传送门都关闭了,你也可以使用恶魂的火球开启传送门。相反,一个开启的传送门会被火球关闭。
如果你朝下界传送门内部扔一个雪球,雪球会碎掉。传送门方块被当做固体方块处理了。
透过下界传送门方块是看不到背后的水的。这使得鱿鱼显而易见。与此相同,透过水也看不到背后的下界传送门方块。
与玻璃相似,下界传送门方块在堆叠放置时,被遮挡住的方块会变为不可见。
在Beta 1.8 的创造模式中,当下界传送门方块被摧毁时,也会听到玻璃碎裂的声音。
下界传送门不能被活塞推动。
在玩家传送到另外一个维度后,其它维度的时间将不会流逝。如果玩家进入一个传送门前激活了TNT,则TNT会在玩家返回后才会爆炸。同样,熔炉的烧炼进度、红石电路也会暂停。
如果生物走进了下界传送门,它们会像在水中一样沉浮。生物不能使用下界传送门。
如果在传送期间游戏崩溃,玩家的物品栏会被清空,并重生在重生点上。
如果玩家站在下界传送门方块中时死亡(如被烧死),掉落的物品会在主传送门上出现。(主传送门指在多个主世界传送门连接到同一个下界中的传送门的情况下,进入下界中的传送门时会传送到的主世界中的那一个传送门。)
玩家可以使用单独放置的下界传送门方块进入下界。
下界传送门发出声音的大小和频率会随着与传送门距离的增大的衰减,并在大约15米以外完全消失。
在 1.0.0 前,要在不破坏下界传送门结构的前提下关闭传送门,可以向传送门倒水或岩浆,但水不能再下界放置。在 1.0.0 后这种特性被移除,但在传送门框架内放置一个水方块仍然能关闭传送门。
下界传送门之间不能相连。这意味着相连的两个传送门框架不能同时被开启,这也意味着不能制作长条状的传送门用于手艺(如虫洞)。
生存模式与极限模式中,你需要一段时间穿越下界传送门,但是在创造模式,你可以不花时间穿越下界传送门。
如果你制造的传送门是浮空的,那么它的下界对应端点也可能是浮空的。
在传送期间不能通过暂停键(默认是Esc)暂停游戏,但将窗口焦点移开(如Alt+Tab)则可以暂停游戏。
在 Beta 1.8 的创造模式中,传送门方块可以像其它方块一样被摧毁,并会发出玻璃碎裂的声音。
建造一个下界传送门的最低要求只是4块铁锭和1块燧石。3块铁锭用于合成一个桶,剩下的1块铁锭和1块燧石用于合成打火石。先根据下界传送门框架的模式建造一个模子,用桶在模子里倒入岩浆,然后用水冷却岩浆形成黑曜石框架。最后将模子拆除,用打火石开启传送门。这种方法在岩浆湖旁边实施最方便。
当你从下界回到主世界时,会有几率出现一个故障:虽然已经有了符合条件的主世界传送门,游戏还是生成了一个新的。
当即将传送,出现眩晕效果时,玩家摧毁方块的速度与在水中一样。
在 1.1 后,在末路之地中仍然不能开启下界传送门。
如果玩家在下界建造了一个传送门,但在主世界中的海上出现,传送门会提供4块黑曜石让你站在上面免于掉落。
有时候,根据传送算法,玩家会在传送到下界并传送回来后站在一个新生成的地下传送门中。
如果将4个下界传送门做成方形阵列,共用4条棱,这些传送门也会工作。但这种阵列有时候会出现一种漏洞导致玩家不能将物品栏中的东西拿出去。物品栏中堆叠的东西永远分不开。
如果发射器发射出的火焰弹打中了一个下界传送门,火焰弹会立即消失。
在Xbox 360 版本的教程世界中,Minecraft 标志之中有一个下界传送门。
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大型三维空间的沙盒建造类游戏,拥有极高的自由度和创造功能受到
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一款让人疯狂痴迷的猜成语游戏,良好的交互体验让它在众多猜成语新手须知:
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我的世界合成表之台阶
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台阶(Slab) 是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。他们不如楼梯紧凑,需要两个水平空间使玩家升高1格。与楼梯不同,台阶不会停止玩家疾跑,所以此时你垂直上升速度与走楼梯一样快,但是水平移动速度是它的两倍。一个上下颠倒放置的台阶会占用上半部而不是下半部。想放置一个上下颠倒的台阶,右击一个&浮空&方块的底部,放置完毕后你可以拆除这个浮空方块。
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6种台阶都拥有相同的数据值;像木头和彩色羊毛那样,他们的分别在于他们的损害值: 石头台阶的损害值为0,沙石台阶为1,木台阶(老版)为2,圆石台阶为3,砖块台阶为4,石砖台阶为5。损害值6的同样是石头台阶,不过是双层的那种。
在快照12w17a之后单层或者双层木制台阶使用新的数据值并且会被火焰点燃,但是在之前的版本中它们不会被火焰点燃。
类型:固体方块 & &受重力影响:否 & &透明:否(双台阶) & &是(单台阶)
亮度:无 & &&爆炸抗性 :? & &开采工具:稿和斧
可再生:石头 :是、沙石 :否、木质 :是、圆石 :是、砖块 :否、石砖 :是
地狱砖块 :否 & &&石英 : 否 & & &&可堆叠:可以 (64),仅限同种类
出现:石头台阶可在NPC村庄的铁匠铺的屋顶,和某些建筑物内的柜台找到。 它们同时会以阶梯,臂架和火把柱出现在要塞里。沙石台阶在自然下可以在随机生成的沙漠水井里找到。
合成:台阶可以用三个木板、石头、圆石、沙石、砖块、石砖或石英块方块合成。每次合成可以生产出六个台阶。还有一种不能造出的台阶,它仅使用普通石头台阶顶面的材质,它的损害值为6。
作为合成材料:
跟其他的非整体方块一样, 台阶也被当成整体方块来对待,就好像泥土,石头,玻璃,和液体一样。 同种的两块台阶(例子:两个石头台阶)可以叠在一起形成一个一般尺寸的方块,不同种的台阶就不能这样混合了。
沙石,木和圆石双层台阶看起来和它们对应的完整方块一样,但是破坏它们需要更长的时间,以及会掉落两个台阶。
从12w17a开始,木头台阶需要用斧收集,他们也会被火焰点燃。
由于台阶并不会阻断红石。这让台阶可以用于隐藏红石线。
台阶不会阻隔红石电路的垂直连接。生物不能在单层台阶上面生成,但可以在双层台阶上和上下颠倒的台阶上生成。
因为爆炸产生的冲击波的特性,当爆炸正好发生在台阶顶上时,爆炸会被台阶大幅度地吸收掉。 具体地说,这是因为爆炸性的实体在台阶上爆炸时处在一个相对更低矮的高度上。 发生爆炸处底下的台阶不仅能像平常一样吸收掉向它的所有的冲击力(爆炸抗性30),而且能大大减弱向周围传播的破坏力。 如果爆炸源在爆炸时意外地又升高了,那么这个保护效应就会失效。
尽管潜行可以降低半格玩家的视线高度,玩家还是不能通过一个只有一格空气在上面的台阶。这是因为人物的真实身高并没改变。
玩家不跳的话是不能从灵魂沙走上台阶的。
光线穿过上方台阶的一面。如果是一个普通的方块的话会渲染成全黑。单层台阶可以让箭穿过空隙。
单层台阶会破坏掉掉落到它上面的沙子、沙砾和火把。
游戏中单层台阶被视为透明的。所以,它们不会造成窒息,玩家也不能在上面固定火把之类的装置,同时单层台阶压着的箱子是可以被打开的。
上面的特性有一个例外之处,那就是当两个台阶并排在水中时,玩家可以在他们上面放置一个梯子。不过这样的梯子是看不见的(不适用于正式版1.0.0中位于海拔1-2的木台阶和圆石台阶&&此时梯子不能被放置)。
正因为如此,砖在红石电路像一个空的方块(空气)。 在台阶下面放置红石火把不能激活台阶边上的红石线(对比:一般物块下面放上红石火把会视为与物块边上的红石线相联,将其激活)。
自Beta版本的光更新后,台阶现在能让少量光线从其空隙通过。这个效果只有在开启平滑光照的时候才能出现,并且这个光线不会影响生物的生成或其他取决于光亮的程序。
这个例外是通过楼板的任何光线不会影响任何方块的光源值。
放在冰上面的台阶会像冰一样滑(已证实圆石台阶和木台阶在1.0.0原版中的效果)。
台阶悬隔于其他台阶上的例子。如果台阶放在TNT下面,爆炸的威力会被大幅减弱。用台阶做地板时,TNT的爆炸威力由6降低至2。
石头台阶是唯一一种在重叠时和原有方块的材质不同的台阶。
玩家可以从地面上的台阶潜行下来。
通过修改,玩家可以获得损害值为6的旧的石头台阶。 以前,放置此台阶会创建一个木头台阶,并且当玩家在物品栏将鼠标放在它上面时,游戏会卡顿然后崩溃。 &无缝的&石头台阶可以通过刷红石&&漏洞来非常规获得;方法可以在Minecraft官方论坛找到: 这里。这种无缝石头台阶不能通过内置作弊器获得,另一种获得方法是使用地图编辑器
充能铁轨上的矿车不会被台阶排斥,但它们会被放着矿车的台阶排斥。
任何用物品栏修改器调出来的双层台阶,放置时都是双层石头台阶。
台阶拱门可以阻挡爬行者、僵尸和骷髅而不阻挡玩家。对于玩家以外的实体来说,当运动AI进行碰撞计算时,台阶被算成一个完整的方块。因此,玩家可以在一个三方块高的通道建造一个安全拱门:天花板上放一个倒置的台阶,地上再放一个台阶。僵尸、骷髅和爬行者不能通过此安全拱门(因为运动AI将其计算为只有中间一格是可以通过的)。
在1.2.3更新后这种台阶安全拱门可能是生存模式中早期防御的最佳方案,因为那些版本中木门可以被僵尸破坏。然而,爬行者还是能从这个安全拱门中看到玩家并且引发爆炸的,同理,骷髅也可以从安全拱门外向玩家射箭。对这两种情况安全拱门是有缺陷的。
不过这种简单的结构可以用于建造僵尸杀怪机。
你还可以用藤蔓覆盖安全拱门通道来遮挡怪的视线,让它们看不到你。
尽管新的木台阶是可燃的,玩家仍然可以通过物品栏编辑或 /give 指令来获得。所以在单人世界/(允许该指令的)服务器上,玩家仍然可以得到防火的木头台阶。
在12w17a版本, 所有的四种颠倒木台阶都显示橡木木板的材质。 12w18a版本修复了这个问题。
玩家可以在颠倒的台阶上铺设红石。由此可以造出更加紧凑的红石&阶梯&。本特性仅在12w25a中有效。
使用&选择方块&键选择的倒置台阶放置的时候永远为倒置状态。
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漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。
漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
作为合成材料:
漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。
尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。
而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。详情请见比较器页面。
在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。
如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器
如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。
漏斗在工业生产中用于收集细碎物品
漏斗无法与末影箱连接
漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。
你可以使用漏斗和红石比较器制作一次性密码锁。这在一些RPG或自定义地图中有很重要的用途。
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浩方电竞平台的我的世界1.7.2 数据被误清除了怎么办?急急急!!!
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
没办法了,还原不了,只能重玩
浩方电竞平台我的世界1.7.2怎么联机:答:/xinde_181/19855/看这个吧我以前也是看这个会的
浩方电竞平台下载我的世界说什么下载完毕将自动启动:答:去网上直接下载一个一样玩
浩方电竞平台22011版本为什么玩不了我的世界:答:电脑不行的吧
我下载的浩方电竞平台里面怎么玩不了CS1.5啊?:答:你要先下载cs1.5,安装后用浩方登陆即可.祝你游戏愉快!成为名枪手(老鸟)!
浩方电竞平台想玩忍者村大战我下过来了点击浩方的开:答:进入局域网游戏,找到你要的游戏加入。然后就等着开始就好了。如果没有主机,你会看不到可加入的游戏。
我的世界1.6.4浩方电竞平台我买了2个猪蛋,别:答:猪在原版纯净中是不会变回猪蛋的。
为什么我在浩方电竞平台里的魔兽争霸之冰封王座打出:答:在起名字的地方多按几次backspace和delete删除键,再重新起名,再在聊天栏打字就好了。
我的网速太慢怎么才能快速进入浩方电竞平台:答:下个网络加速器啊、、、、超爽的、、和网吧差不多的
为何我的浩方电竞平台老显示NOPING呢?:答:关了防火墙式式看。。。
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