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& 外服DOTA2神符攻略:详细介绍及使用技巧
外服DOTA2神符攻略:详细介绍及使用技巧
文 章摘 要
这篇攻略主要是帮助玩家,了解符文的一些实用技巧、信息和更多的相关内容。
&&&&&&&&作者:iPwN.iBenjamin21 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处
&&&&&&&&这篇攻略主要是帮助玩家,了解神符的一些实用技巧、信息和更多的相关内容。
&&&&&&&&神符是一种特殊物品,当你拾取时它会消失掉,并会在短时间内获得强力效果。
&&&&&&&&神符一般在偶数分钟的时间点重生(比如0:00, 2:00, 4:00,以此类推)
&&&&&&&&如果神符没有被拾取、使用或者摧毁,在下一个2分钟后,它不会重生,仍是保持原样。
&&&&&&&&可以先用瓶子把神符装起来,并在之后使用
效果持续时间(秒)
&&&&&&&&神符在哪里?
&&&&&&&&这两个位置叫做符点,也就是神符出现的地方。一个在上面,一个在下面。
&&&&&&&&神符重生时随机的,有可能在上面,也有可能在下面。
&&&&&&&&瓶装神符
&&&&&&&&神符可以被装进空的魔瓶中,并在两分钟后自动使用,也可以通过手动使用魔瓶,来使用神符。使用瓶装神符,将会使魔瓶重新灌满至3/3。 装有神符的魔瓶,不能被丢弃或者转移。
&&&&&&&&加速
&&&&&&&& &
&&&&&&&&回复
&&&&&&&& &
&&&&&&&&隐形
&&&&&&&& &
&&&&&&&&幻象
&&&&&&&& &
&&&&&&&&当激活时,英雄和他的任何500范围内的可控制幻象,将会受到100%的伤害加成,持续45秒。这个效果只作用于物理伤害,而不是魔法伤害。拥有真实伤害的物品,也不会受到该效果加成(比如 ),只有基础伤害和其加成的效果才有效。
&&&&&&&& 小技巧:双倍伤害神符应该留给拿人头的,或者伤害输出者。想象一下,如果你是一个carry,但神符被队友 拿了,并召唤了
,这肯定会有冲突。 如果该神符留给你,会造成更多的伤害,因为双倍伤害加成效果对魔法伤害无效。把该神符装进魔瓶中,还能给对手惊喜,并在战斗中取得优势。
&&&&&&&&二、加速
&&&&&&&&当激活时,给予英雄加速Buff(+100%移动速度,免疫减速效果),持续30秒。在大多数情况下,可以让英雄的速度达到最大值。
&&&&&&&& 小技巧:如果你仅仅只是想用它来回到线上,这就显得有些浪费了。最好在Gank的时候使用它。当装入瓶中时,可以在Gank和逃跑的时候使用。完全没必要用它来散步,因为持续时间只有30秒。
&&&&&&&&三、回复
&&&&&&&&当激活时,给予英雄100生命值回复/秒 和 67法力值回复/秒,持续30秒。当英雄受到伤害,或者生命值和法力值都达到最大值时,该效果就会消失。
&&&&&&&& 小技巧:可以用魔瓶装起来,在战斗中生命值较低时,速度跑路,并藏起来,然后再激活它。建议在用它之前,先多消耗一些法力值,不然就浪费它的效果了,你的法术可以伤害敌人并使其撤退,或者使用回复效果,这样你很快就满蓝了。
&&&&&&&&新增小技巧:可以把这个神符作为优势,举栗来说:当你使用
时,如果在使用大招
的时候,能保持不受伤害,那么就使用该神符,你的法力值仍会持续回复。当你使用
时,可以藏起来用回复神符,然后对敌人发射导弹+
&&&&&&&&四、隐形
&&&&&&&& 当激活时,在1秒的淡化效果之后,给予英雄隐形效果,持续45秒。当进行以下动作时会打破隐形效果:攻击、使用物品、使用技能。英雄还是会被真实视野所看见,比如塔或者
,但不会失去隐形效果。在淡化效果的1秒持续时间内,有可能只消耗魔瓶的一次充能,而不会打破隐形效果。
小技巧:可以用它来侦查或者逃跑。当使用
时,可以抄到敌人后面,咬死他们!如果他还活着,在这么短距离内,可以轻松地勾住他。最好把该神符留给Ganker。
&&&&&&&& 五、幻象
&&&&&&&& 当激活时,制造出2个英雄的幻象,持续75秒。幻象能造成35%的伤害,并受到300%的伤害。
小技巧:最好的神符之一。为什么?可以用它来对敌人进行侦查、引诱、骚扰或者拉野。当使用
时,可以让
如虎添翼。幻象将携带核心效果,比如
, 的 等等。。。
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疑完美内测服务器曝光 或与外服DOTA2并存
新浪游戏┊时间: 10:24当前位置:>>
  STEAM在昨天进行了一次更新,同时DOTA2也进行了一个服务器稳定性的调整,但有聪明的网友发现在选择服务器进行匹配的页面中,已经有了Perfact World(China)的选项。小编猜测这将是国服首测的服务器,拥有内测权限的玩家可以选择这个服务器排队寻找游戏,而其他没有权限的玩家,比如说拥有全球码的,依旧可以选择其他服务器进行游戏,封IP纯粹是淘宝奸商跟某个公司放出的烟雾弹。
Perfact World(China)既是完美世界(中国)
  在第一时间我们收到了来自完美DOTA2运营负责人精灵的微博确认。“Perfect World Server is up.”
精灵的微博
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RT,昨天打了8把,结果查不了
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东南亚 用的上好
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可以吧,之前打国服,现在在美国打美服,都能查到
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我也查不了
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死的心都有了
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有国服指令
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游戏,属性,打-perfectworld
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能打外服还不好吗
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2,3楼均是正解
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本帖最后由 珈寺 于
21:25 编辑
【首发,译者转】
滚石还是披头士?鲜汤是沙拉?英雄联盟还是DotA2?都是很难快速做出选择的问题。两款游戏各有千秋,但开发者显然有不同的侧重思路,玩家应该摸清其发展方向才能准确把握那一款才是最适合你的菜。
DotA2无疑完整继承了初代DotA的经典元素:英雄种类更多,规则设计有利于操作谨慎的一方赢得比赛。玩家可以杀死己方小兵,自行摧毁没血的防御塔阻止敌方获得金钱。大地图上丛林分布密集不对称,一些隐藏的岔道需要多场比赛才能认熟。
DotaA平衡设计的理念更多表现在“一物降一物”上。如果遇到一个可以碾压你的角色,很可能它就是为此而生的。这意味着禁选人策略和团队互补至关重要。为了应对无法选到某角色的局面,你需要做好成套的备案,包括技能和出装数据都要考虑在内。
DotA2更有深度,也更加残酷。死亡会损失金钱,反补也让新手对线时困难重重。用户界面对技能区的处理十分简洁,你需要事先了解具体的说明,否则将没有明确的提示帮助你。还有就是无论选择什么英雄,主要的伤害都来自普通攻击,装备对技能攻击的影响很小,而且大多数冷却时间都相当长。
换句话说,如果你是玩魔兽争霸3的老玩家,DotA2会很适合你。Valve现在的开发理念就是“不过时,不改变”。
但Riot显然认为这一切早就过时了。他们大胆移除了那些在DotA模式中看起来不可或缺的元素:反补消失了,5v5地图变得小而整齐,死亡也不会掉钱,这样对新手的友好度的确提高了不少。
LOL英雄的设计更偏重履行职能而不是相生相克, 这让阵容选择注重全队技能的搭配和操作发挥。角色禁选的限制效果就没有DotaA2那么严重。
英雄联盟还设计了专门的小团队对战模式和地图。虽然不太完美,但Riot一直在乐此不疲的修改和推广它。
军团要塞2的免费模式取得成功后, Valve把它照搬到了DotA2中。玩家完全不用花一分钱就能自由使用100多位英雄。这听上去有些不可思议——你只要下载好客户端就能随便挑选使用自己想要的角色。但除此之外就不一定免费了。
和军团要塞2一样,完成几盘DotaA2比赛后你会获得一些改变英雄外观的道具。有时你会获得一件胸甲,但必须购买激活密匙才能佩戴。如果你想让自己的游戏体验更个性点,系统语音替换(如半条命2中的撬棍博士),信使模型和成套的外观道具售价不菲。有趣的是,要在游戏内观看一些定期举办的比赛直播也需要缴费。
相比之下,英雄联盟里的东西一眼望去90%都是灰色的。但一些重要的东西比如新角色也可以用游戏币获得,只是无法做到迅速普及。这点虽然不如DotA2友好, 但新手玩家也不会一下就眼花缭乱。你最初能接触到的只有每周开放的10个免费英雄。
另外LOL的商城中只有纯外观类道具需要实币购买,其他都能通过游戏免费取得,而且影响属性平衡的符文等道具也只能用游戏币换取。
Valve马上就要把老DoaA中的英雄搬完了,他们很可能会向玩家社区求助新点子,目前相关素材的征集工作已经展开。按照DotA2一贯注重社交与电竞模式的风格,很有可能围绕教练系统会推出一些收费功能,并像军团要塞2一样在DotA2中客串旗其他游戏元素以实现多赢。
Riot对英雄联盟的打磨则更新潮和艺术化。基于此偏重竞技性的功能比如录像系统反而会推后。在拿主意上Riot从来都是举棋不定,砍英雄翻来覆去,观看模式拖了很久才做。或许哪天被搁置的新5v5地图熔岩秘洞(Magma Chamber)又会实装也说不定。英雄数量越来越庞大,估计Riot得向万智牌请教处理巨无霸内容的方法了。目前分季大改和让老英雄回归的方式还能给游戏带来一些喘息的空间。
我的总结就到这里了。回到文首的那个问题,你确定选择哪盘菜了吗?
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总评分:&金钱 + 50&
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每次看到这个我都想说呵呵,你在LOL的论坛里面跟一群玩lOL的人说,你会选择LOL还是DOTA2,真心的觉得智商着急
&很高兴看到你为了我的帖子冒第一泡^^&
美服ID:KYCN
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只会打野或辅助
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无所谓斯蒂 发表于
每次看到这个我都想说呵呵,你在LOL的论坛里面跟一群玩lOL的人说,你会选择LOL还是DOTA2,真心的觉得智商着 ...
楼上加一,玩LOL 就别吵吵DOTA什么的,我电脑里的魔兽争霸3一直尊为神作,都是正版。但是LOL和DOTA 和争霸都不是一样的游戏,请不要侮辱任何一款游戏,每款游戏都有他自己好的一面和坏的一面,不要盯着那些小小的污点就不放开,LOL有他自己引以为傲的东西,DOTA也有污点,所以不要说LOL垃圾,也不要说DOTA垃圾,说DOTA垃圾,也许玩DOTA 的人也在说LOL垃圾呢?
&其实原帖是发在Dota2版的,个人感觉IGN的评论员比较客观&
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LZ说错了 dota2随即获得的装备不要钱 开箱子才要钱 当然这只是Steam上的收费模式 至于国服估计就很坑爹了 不过dota2操作确实比lol难得多 虽然dota2按键也变成了QWER 但是lol确实没法比 强烈建议lol增加TP 这样lol的可能性就变得更多了
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玩这游戏差不多快接近一年半了,几乎每天都打,突然想想那时候我为什么选择英雄联盟而不是DOTA,其实只是喜欢这游戏独特的游戏机制。我记得最早打的策略应该是真3,不过永远的5个人,随的也就那么50个人,最重要的是基本每盘有人AG!DOTA出了名的英雄多,道具多,地图复杂,秒的人更多,而且,英雄也都是随完了选强势,选主流,请问如果我在5楼,意思就准备把无脑的骷髅给我,打到一半,被暴的秒了,胜利的机会都不给。你说LOL操作比DOTA简单,这是无可厚非的,20秒的5人团,和一个接近2分钟的团,确实更需要判断,耐力。但是你有没有想过2者的机制区别,就是LOL没跳刀,300的闪现,也就是说打团很有可能10跳刀,有个智能施法功能,打团可能会看到10个亮晶晶,马上就黑屏。也就是说,游戏进行速度非常快,推完兵营出超级兵,也就是说不回守就要亏,限制行动加快游戏节奏。还有一点就是,无方秒退,相对的,这个游戏玩家新手会比别的游戏新手素质好。我就是这样选了这游戏,玩了16个月,坑了无数老外,还买了一打皮肤,各种超神超鬼的开心与无奈,到现在才发现,其实竞技游戏,如果操作太高,我们这些不打职业的还是玩超级马利好,因为伤神伤脑。LOL为什么有这么多妹子,国服RANK大神里有大妹子,因为提莫好玩又简单,索拉卡无脑,因为妹子多,所以我选了LOL
&有道理~我也很同意你的看法,Dota2应该会小众一点&
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             其实一直爱着你。
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